Le mieux sera quand même de juger sur le jeu final,la globalité des mécaniques; de plus certaines choses peuvent changer. Peut être aussi garder à l'esprit que ce que les spécialistes D&D considèrent comme un défaut ou une qualité n'en est peut être pas un(e) dans le cadre d'un jeu: le fait de ne pas retrouver une feature comme sur le jdr papier auquel on est habitué apporte forcément un biais. C'est pas propre aux fans D&D d'ailleurs, on est tous pareil quand on aime un truc et qu'une suite ou transposition du-dit truc apporte des changements plus ou moins "troublants"
Puis c'est bien joli le strict respect des systèmes mais ça ne fait pas un bon jeu...Solasta respecte à la lettre D&D. Sans être mauvais, c'est quand même pas bien folichon comme aventure. Sympa une fois quand on veut découvrir les règles D&D 5 (ce qui est mon cas), mais pour le reste...
Par contre tu me surprends pour l'avantage en hauteur, de mémoire c'est un truc qui était cité dès les premières previews / présentations, le fait d'avoir des avantages / désavantages selon la verticalité. Ou alors ils ont revus plusieurs fois la copie sur ce point ? Ce serait étrange, c'était déjà dans les DOS (et même si c'est un détail pour certains ça apporte pas mal aux combats, comparativement à nombre de crpg qui ne prennent pas en compte).