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  1. #61
    Citation Envoyé par Ivan Joukov Voir le message
    Oui.

    Mes premiers pas sont rassurants et me donnent envie de continuer à fond, l'interface bien que primitive est claire et rapide, tout n'a pas l'air si amateur que ça en jeu, la musique est agréable, et très vite tu te laisses porter dans les premiers tours par tes décisions, peux te laisser aller à du roleplay et commence à entre voir vers quoi tu pourrais tendre. J'ai très vite eu un stack énorme d'infanterie hostile dans la couronne proche de ma capitale (et l'insécurité créée donne des sacrés malus qui empêche de l'ignorer ou trop temporiser). Ma milice de départ de face se faisait dépouiller il faut retrouver ses réflexes de wargamer : encercler avec la motorisée, isoler l'unité, attaquer quand elle n'est plus ravitaillée et sans possibilité de retraite.

    Pour le moment j'ai surtout du mal à trouver tous les menus en fait : recruter, se lancer dans les templates, la recherche... j'ai pas encore tout identifié et tout est loin de couler de source il faut fouiller.
    Putain tu vends du reve la

    Y en a un qui nous fait un AAR ambiance decouverte totale ?

  2. #62
    Il est fort possible que tu aies déjà exploré cette piste, Garrluk, mais as-tu regardé en ligne ce qui peut se faire avec Wine pour faire tourner les autres jeux de VR Designs (tels que Advanced Tactics Gold ou les Decisive Campaigns) ? Ça devrait donner de bonnes pistes, puisqu'il me semble très probable que tous ces jeux sont fondés sur la même base.

    Ceci dit, de ce que j'ai pu voir vite fait à ce sujet, il reste souvent des problèmes d'affichage ou de fluidité. Et aucun de ces jeux n'ayant connu de version dédiée à Linux, je ne suis pas extrêmement optimiste...

    De mon côté j'en suis aux alentours du tour 50 de ma première partie sur une petite planète de type Siwa. Bien sûr ma zone de départ était encadrée sur deux bords par les deux autres puissances majeures. Par chance, l'une est rapidement devenue mon amie et a conclu avec mon régime un accord de recherche qui m'a été assez profitable. J'ai recruté de l'infanterie régulière et des buggies pour renforcer ma milice et gobé une puissance mineure au nord-est.

    Puis j'ai créé un second SHQ pour administrer cette deuxième ville, ce dont j'aurais pu me passer à la réflexion. La ville appartenant à des pillards, il n'y avait aucune infrastructure pour la nourriture au début, et mon réseau logistique n'était pas à la hauteur pour pouvoir transférer beaucoup de nourriture de ma capitale vers ma nouvelle zone à la main. J'aurais sans doute dû essayer de faire administrer la nouvelle zone par mon SHQ initial.

    C'est bien sûr le moment qu'a choisi l'autre puissance majeure pour m'attaquer. Heureusement mes troupes étaient libres, et je les ai envoyées à la rencontre de l'ennemi. Le souci c'est que j'avais une brigade en guise d'armée, et l'autre des corps... Mais enfin, à force d'encerclements et en levant une seconde brigade, j'ai pu contenir l'invasion et finir par repousser l'adversaire jusque dans sa capitale. Le siège s'éternise depuis des mois parce que je n'ai pas encore d'artillerie digne de ce nom. De temps en temps les assiégés se suicident sur mes troupes, mais chaque fois que j'ai contre attaqué jusqu'ici, ça s'est fini en bain de sang pour mes troupes.

    Le gros problème de ma planète, c'est que je n'ai pas trouvé de gisement de métaux, et les seules ruines auxquelles j'ai accès pour y recycler des matériaux sont celles sur lesquelles ma capitale est bâtie. J'en ai repéré deux très au sud, en territoire neutre, mais il faudrait que je fonde une colonie là-bas pour pouvoir les exploiter efficacement. Je vais peut-être me contenter d'une solution moins optimale dans un premier temps et étendre mon réseau routier jusque là-bas pour démarrer l'exploitation, car pour le moment il me faut plusieurs tours pour accumuler assez de métaux pour construire un seul bataillon d'artillerie motorisée, et encore c'est juste des 105 mm.

    Edit : ah, ah, juste après que j'aie écrit ça, un village caché a été découvert sur mon territoire, et en échange que je leur fiche la paix, il me donne 200 colons gratuits à chaque tour.

    J'ai un peu ramé au début pour trouver où on peut accomplir chaque action, comme le mentionne Ivan Joukov, mais je commence à avoir mes repères. Le premier tour par contre, j'ai passé une heure à fouiller dans l'interface et à picorer dans le manuel avant d'effectuer la moindre action. Je m'attendais à une usine à gaz et je ne suis pas déçu. Je m'amuse bien en tout cas.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  3. #63
    Citation Envoyé par Ivan Joukov Voir le message
    Pour le moment j'ai surtout du mal à trouver tous les menus en fait : recruter, se lancer dans les templates, la recherche... j'ai pas encore tout identifié et tout est loin de couler de source il faut fouiller.
    Recruter c'est à droite dans le premier tab (faut avoir un OOB qui utilise la troupe cependant), pour les templates ça dépend de ton budget de recherche ( il faut avoir le département qui fait les modèles donc ça prend un peu de temps à venir), les routes c'est le second tab à droite etc...l'interface est clairement pas intuitive mais une fois prise en main ça va ^^
    Mes articles sur Dystopeek: http://dystopeek.fr/author/sa_avenger/

  4. #64
    J'ai surtout découvert la page MNG (management, accessible en haut à gauche) et quasiment tout ce que je cherchais était là. Il y a aussi pas mal de choses qui ne peuvent se faire qu'en le demandant au staff dédié, par exemple l'allocation des budgets, les piorités de recherche... ce n'est pas un menu dédié mais une demande faite au responsable compétent.

    J'ai aucune idée de ce que ça va donner sur la longueur pas d'emballement mais en tout cas l'ambiance de début de partie et les premiers pas sont vraiment engageants. C'est de toute façon le moment que je préfère toujours dans un 4X, j'essaye d'avancer demain pour aller un peu plus loin.
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  5. #65
    Après avoir passé facilement six mois à recycler suffisamment de métal pour constituer deux pauvres bataillons d'artillerie qui se sont fait ridiculiser en duel avec l'artillerie irrégulière de la milice de l'ennemi, je me suis finalement décidé à utiliser un des stratagèmes tactiques que l'on peut jouer sur les OHQs ou état-majors opérationnels qui commandent les formations régulières (une formation régulière est toujours constituée d'un OHQ et de cinq unités identiques auxquelles on peut rattacher deux unités indépendantes pour les compléter, la principale différence étant, outre la composition de chaque unité bien sûr, l'échelle de la formation : brigade, corps ou armée, où une brigade est formée de cinq bataillons, un corps de cinq brigades - pas cinq fois cinq bataillons mais un pion rassemblant autant d'effectifs qu'une brigade - une armée de cinq corps).

    J'étais réticent à employer ces stratagèmes nommés Postures parce qu'ils sont très spécialisés : bonus à l'attaque et malus à la défense et vice-versa ou bonus au gain d'expérience et malus au capacités réelles de combat par exemple. Mais j'ai finalement activé l'attaque à outrance sur les QGs de mes deux brigades pour tenter et c'était bigrement efficace : 75% de bonus à l'attaque (mais si l'assaut tourne mal les troupes ne retraitent pas et se font tuer sur place, et hormis ça en cas de contre-attaque la défense est misérable). Et ç'a été très efficace ! Au lieu de se casser les dents sur les restes du corps d'armée et les forces de milice qui défendaient la capitale ennemie, mes pioupious ont fini par l'emporter et la guerre s'est achevée par la conquête d'une nouvelle zone.

    Bien entendu, j'avais totalement négligé de garder un œil sur la situation stratégique et quand j'ai relevé le nez du carnage pour regarder la carte globale, je me suis rendu compte que mes anciens copains (car un événement dont je ne me rappelle plus clairement avait fait passer nos relations de cordiales à en froid) avait absorbé la puissance mineure sur laquelle j'avais des vues.

    J'avais en réserve un bon nombre de stratagèmes d'espionnage qui m'auraient permis de maintenir leur opinion de moi au plus haut, ce qui m'aurait garanti d'une déclaration de guerre, mais cette opinion étant vouée à décroître avec le temps, et la confrontation finale probablement inéluctable, j'avais jugé que c'était une perte de points politiques et laissé la situation se dégrader.

    Et comme il se devait, pendant que j'explorais mes environs pour me rendre compte qu'il n'y avait pas d'autre ville à conquérir à des lieues à la ronde, mon voisin a envahi mon territoire. S'appuyant sur cinq villes contre mes trois, j'estime qu'il a lancé au moins deux corps contre mes deux brigades ; de plus sa technologie semble en avance sur la mienne.

    Je pense qu'il est possible de casser son élan et de tourner le conflit en guerre de tranchée et d'attrition, parce que ses forces semblent surtout constituées d'infanterie qui n'est pas miraculeuse en attaque et mes bataillons sont un mélange d'infanterie et de mitrailleuses. Mais ça va être une guerre longue.

    Parallèlement j'ai repéré sur mon flanc sud une région remplie d'araignées monstrueuses, mais elles ne semblent pas trop agressives. Pour le moment.

    P.S. : J'y repense, je crois savoir que certains aiment ce genre d'infos. J'ai trouvé un bug qui fait planter le jeu quand on cherche à comparer des dirigeants en fonction de leurs qualités de gouverneur. J'ai voulu le signaler sur le forum de Matrix Games mais leurs mesures de sécurité visant les comptes nouvellement créés ne me permettaient même pas de copier coller le rapport d'erreur. J'ai donc signalé le bug directement au développeur puisqu'il a donné une adresse mail où envoyer des sauvegardes pour aider à étudier ce genre de cas.

    Il m'a répondu dans l'heure en me remerciant pour le signalement et pour me dire que le bug serait corrigé dans un patch beta le lendemain puis officiellement dans la semaine.
    Dernière modification par Rashtek_Frites ; 06/06/2020 à 08h14.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  6. #66
    Citation Envoyé par SAAvenger Voir le message
    Bon maintenant que le jeu est sorti c'est plus facile d'en parler.
    Pour avoir fait quelques parties sur le jeu pour Dysto (mais comme ce sont des versions previews et que y a eu pas mal d'updates j'ai pas non plus 200h dessus mais j'ai pu conquérir une bonne moitié de carte avant d'écrire ma review)
    Il sortira sur Steam dans qq mois mais si tu achètes chez matrix tu auras automatiquement une clé Steam à la sortie

    C'est une usine à gaz au début mais pas tant que ça, en fait le plus important c'est le ravitaillement, une fois que cet élément est intégré et géré tu choisis à quel point tu veux t'investir. Chaque tour tu devras faire des choix qui auront de l'influence mais si tu sais vers quoi tu vas (genre tu veux rester en autocratie /fist pour faire la guerre tranquille) t'auras pas trop à gérer surtout si tu t'entoures de gens qui sont d'accord avec ces principes (idem pour les cartes stratagèmes, c'est obligatoire pour la diplomatie, pour recruter de nouveaux personnages ou donner certains boost mais le but n'est pas de tout jouer, d'ailleurs la plupart restaient dans mon deck donc c'est pas encore parfaitement équilibré à ce niveau).
    Le template des unités prend un peu de temps pour s'y adapter, il faut faire la recherche théorique, la recherche pratique, la recherche d'un modèle qui l'utilise et puis d'un oob qui utilise ces troupes, bref c'est "complexe" mais assez réaliste et sympa vu que ça donne un bon avantage souvent.

    Pour les zones c'est un choix, je ne suis pas fan non plus de la manière dont c'est géré actuellement, c'est lourd, peu pratique, ça alourdit l'interface mais ce n'est pas non plus obligatoire, tu peux rester avec un seul QG qui gère tout, le risque c'est évidemment que non seulement si tu t'étends beaucoup le ravitaillement mette plus de temps pour arriver et ton réseau de ravitaillement est plus fragile/à risque de se faire couper. Ce que je trouve dommage c'est que par défaut le jeu va faire des zones par ville (et si ce ne sont pas des villes majeures elles n'ont même pas d'électricité donc très loin d'être indépendantes niveau ressources) et qu'il faut résister à l'envie de créer un nouveau QG tant qu'il n'y a pas de quoi être autosuffisant, à ce niveau j'aurais aimé avoir plus facile pour partager des ressources entre QG.

    Pas eu de ralentissements notable mais j'ai un pc assez solide et sur mes dernières parties l'IA n'a pas eu l'occasion de trop se développer (en guerre depuis le début elles sont tombées les unes après les autres)
    Malgré ses imperfections je pense réellement que c'est un jeu unique qui mérite de s'y arrêter


    Premières parties très compliquées mais franchement je pense que le jeu va faire son trou, il est vraiment sympa et un peu le seul à offrir ce setting là, bref faut se lancer.
    Merci du retour, cela renforce mon idée d'attendre.
    J'ai l'impression qu'il a tous les avantages et inconvénients des 4x traditionnels (début très intéressant qui se transforme en "boulot" chiant des le mid-game).

    Et je me méfie des AARs de certains d'entre vous ! Vous arriveriez a rendre une partie de dominos intéressante !

  7. #67
    Pour changer de la guerre de tranchées, quoi de mieux qu'une escapade sur une planète de type Medusa, Xevarar Sinistra ? Certes, l'atmosphère composée principalement de xenon et de dioxyde de soufre est aussi mortelle pour l'humain moyen que les bactéries autochtones...



    Mais quels paysages magnifiques d'un bleu cyanose ! Ces forêts bleu horizon, ces plaines recouvertes d'herbe canard où les crabes terniphoïdes géants chassent les vers sinistres...



    Pas question de mettre le pied dehors sans combinaison, mais au moins l'eau ne manquera pas. Les minerais non plus si l'on en croit les chroniques perdues de la colonisation de la planète. Au cours de cette histoire, les découvertes de gisements attirent d'abord compagnies minières en 6988, puis industries et ateliers, et Xevarar Sinistra devient la planète principale du secteur avec ses garnisons de Gardes de la République Galactique, un spatioport et ses chantiers de construction, et même une industrie de pointe de production de moteurs supraluminiques au soixante-dix-neuvième siècle.

    Hélas, en 8005, la guerre de Dissolution atteint la planète. Au cours des deux siècles qui suivent, épidémies (naturelles ou pas) et catastrophes nucléaires (attaques de missiles ou explosion de réacteurs laissés à l'abandon), famines dues au chaos et à l'effondrement du commerce intergalactique emportent plus de 30 millions de vies.

    244 ans plus tard, il ne reste que 2 millions d'âmes sur Xevarar, principalement des agriculteurs vivant dans les dômes de culture et quelques ferailleurs assez hardis pour s'aventurer dans les ruines à la recherche de matériaux et d'artefacts anciens.

    Parmi ces survivants, se constituent en une république appelée Anatid Commonwealth les habitants de la ville d'Omicron. Par la promesse d'une redécouverte des bienfaits de la civilisation perdue, s'appuyant sur un code de loi écrit, et se souciant du bien-être du peuple, les fondateurs établissent un conseil suprême placé sous la conduite d'un premier ministre.



    Heureusement ou malheureusement pour eux, l'histoire nous le dira, je parviens à cette position après le décès suspect de mon prédécesseur, foudroyé par un urticaire galopant alors qu'il nourrissait ses éponges xevarariennes en bocal.

    Lors de la création du régime, j'ai choisi d'orienter le profil initial du régime vers Democracy côté Politics, Government (bureaucratie) côté Society et Mind (Cervelle) côté Psychology. L'idée étant de tenter de maintenir ces trois valeurs au-dessus de 40 points le temps de débloquer les bonus qui vont bien (+40% Political Points pour Democracy, +40% Bureaucratic Points pour Government, et +30% en recherche pour Mind). Après je verrai bien comment les événements et les factions du régime feront évoluer la chose.



    Côté situation géographique on dirait qu'on s'en est bien sortis. Une majorité de la surface de Xevarar est irradiée à cause des multiples attaques ou accidents nucléaires et Omicron se trouve dans la zone épargnée. En outre, il y a de nombreuses ruines à proximité, promesse de ressources à récupérer et d'éventuelles trouvailles archéologiques. A priori il n'y a pas de crabes dans le coin. Et il y a un village d'irréductibles à côté qui ont un accent marrant et distillent un alcool pas piqué des vers.



    À suivre...
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  8. #68
    Avant d'aller gambader dans les céruléennes prairies, un tour du propriétaire s'impose.



    Nos infrastructures d'abord. Rien que du classique, un bunker gouvernemental du meilleur goût et les bases d'une économie privée : un dôme de culture plutôt évolué pour nourrir la population (et les employés du bunker grâce à un impôt en nature), des entrepôts où les ferrailleurs stockent les métaux et le carburant retrouvés dans les ruines d'Omicron (sur lesquels le Commonwealth prélève une part de lion) et une compagnie de transport affrétant quelques camions qui forment la base d'un système logistique. Sans oublier un très providentiel réacteur de l'époque de la République Galactique qui fonctionne encore à peu près et suppléera à nos besoins en énergie dans un premier temps !



    Mon prédécesseur a laissé une république plutôt stable et aimée de la population. Omicron est une grande ville de 64 000 habitants, et les habitants des villages voisins y affluent pour partager le bonheur de nos citoyens.



    Deux factions se partagent le parlement : l'Union Populaire et l'Armée Loyaliste. Les premiers favorisent l'administration et la démocratie, les seconds l'autocratie et l'usage de la force. Il va être difficile de plaire aux deux à la fois. Comme le montrent les résultats de l'élection qui vient d'avoir lieu, la population préfère les Populaires mais les employés gouvernementaux et les miliciens favorisent les Loyalistes. Si le secteur public et l'armée grossissent plus vite que la population générale, le parti dominant pourrait fort bien changer.





    En parlant de milice, celle-ci se compose de cinq unités, trois bataillons de gardes (infanterie irrégulière et quelques mitrailleuses et lance-roquettes) et deux formations mobiles, un bataillon et un régiment, pourvus de camions, de motos, de voitures blindées et même d'artillerie tractée et de chars de fortune.



    Quant à l'armée régulière, elle pourra être formée selon les quelques modèles que nous connaissons. Les fusiliers sont médiocres, mais les mitrailleurs et surtout les 4x4 blindés sont de bonne qualité.



    Et pour ce qui est des voisins, ils sont à notre connaissance au nombre de trois. L'Europathaw Nation occupe probablement les ruines au nord-est qui sont un objectif de premier choix dans notre quête des savoirs perdus, on ne va pas être copains. Au moins les castagner fera sans doute plaisir à l'Armée Loyaliste.

    Maintenant que nous savons à peu près où nous en sommes, nous pouvons réfléchir à nos premières décisions.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  9. #69
    Après quelques heures j'arrête ma première partie suite à de grosses erreurs (bâtiments couteux inutiles, mauvaises décisions et surtout avoir perdu l'OHQ d'une brigade toute neuve ce qui a des conséquences assez irréparables) pour repartir de plus belle mais c'est vraiment excellent. Entre les armées indépendantes qui errent sur le territoire, les voisins mineurs agressifs, batir une économie industrielle, s'occuper de la logistique, satisfaire comme on peut le staff, les évènements à gérer, tenir ses promesses... Rien n'est à laisser au hasard, tout est difficile à contrôler et on ne peut pas tout faire. Il faut gérer ses priorités, planifier sur plusieurs tours, l'early game est tout sauf une promenade de santé et on sent vraiment qu'on se bat pour que notre petit état de survivants... survive.
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  10. #70
    Je suis hypé mais aussi méfiant

    A lire les différentes reviews et avis, ça a l'air bien mais aussi assez fouillis et potentiellement encore un peu buggé, d'autant que je suis pas très à l'aise avec le wargame en général.

    En l'état, franchement, vous conseilleriez de le prendre avec les -20% maintenant ou "allez fais pas l'fou et attends quelques semaines/mois" ?

  11. #71

  12. #72
    Citation Envoyé par KVD Voir le message
    Je suis hypé mais aussi méfiant

    A lire les différentes reviews et avis, ça a l'air bien mais aussi assez fouillis et potentiellement encore un peu buggé, d'autant que je suis pas très à l'aise avec le wargame en général.

    En l'état, franchement, vous conseilleriez de le prendre avec les -20% maintenant ou "allez fais pas l'fou et attends quelques semaines/mois" ?
    Pour moi prends le, si le combo 4x + wargame te botte.
    Au niveau bug, je n'ai pas l'impression qu'il y ait tant de chose. En tout cas, rien qui n'empêche de jouer. Le temps d'être à l'aise avec les mécaniques, des patchs arriveront.

    D'ailleurs, en parlant de patch. Open Beta Patch v1.01a-beta1 : https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4824133
    Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones

  13. #73
    Ça dépend vraiment de ton budget et de ton intérêt pour le genre. Si tu n'est pas à l'aise avec le wargame et que tu n'es pas spécialement motivé à t'y familiariser, tu risque de ne pas franchement t'amuser. L'interface est effectivement en fouillis, avec une grande richesse d'information mais aussi des fonctionnalités planquées dans des recoins reculés, il n'y a pas du tout de tutoriel et il ne faut pas avoir peur de passer trente minutes à explorer les écrans et à chercher dans le manuel par moments. Mais si tu aimes te creuser la tête pour comprendre puis utiliser des mécaniques de jeu ça devient plaisant.

    Pour ma part j'ai acheté le jeu sans hésiter parce que j'avais touché Advanced Tactics Gold à vil prix et j'avais envie de soutenir ce développeur qui depuis plus d'une décennie nous sort ces jeux de niche sans équivalent. Il a prévu de continuer d'améliorer le jeu sur la durée et le fera d'autant plus s'il y retrouve ses billes. Comme notamment implémenter le combat naval et aérien.

    Mais tu peux très bien décider d'attendre. C'est vraiment fonction de si tu es prêt à acheter le jeu au prix où il est vendu maintenant, s'il n'y a pas d'autre jeu qui t'intéresse, si tu penses que tu pourrais apprivoiser un wargame avec une surcouche de 4X. Tout ce blabla pour dire que je ne sais pas trop quoi dire.

    Ceci dit !

    Mon règne, heu mandat de Premier Ministre commence par un discours de politique générale « Ferme, mais bienveillant ». L'Anatid Commonwealth sera une république humaniste et populaire, c'est chose dite, et les masses sont tout ébaubies par cet appel aux valeurs de la République Galactique. (Je voulais surtout gratter 14 points à rajouter en Heart - ou Cœur avec les doigts - toujours pour avoir un score supérieur à 40 et avoir une chance de gagner un bonus, en l'occurrence +40% au moral des troupes.)

    Ma seconde décision politique est de mettre en place un comité économique chargé du développement technique, de la prospection et de l'investissement.



    La milice rayonne depuis la capitale dans le but d'établir nos revendications sur les ruines environnantes. Le filtre de la carte montre comment s'opère le ravitaillement : deux bataillons de garde et le régiment motorisé sont suffisamment proche d'Omicron pour que leur ravitaillement soit transporté par leur propre logistique, représentée par les lignes en pointillé ; à l'est, 10 points de logistique sont nécessaires pour transporter le ravitaillement jusqu'à un point où les deux derniers bataillons peuvent venir en prendre possession - le bataillon motorisé s'étant avancé davantage, sa ligne trop étirée qui passe au jaune ne lui permet de récupérer que 3 unités de fuel sur les 4 requises, comme on peut voir dans l'encadré en bas d'écran, mais ce n'est pas le cas pour la nourriture qui lui parvient entièrement.

    Le mois suivant, les miliciens qui étaient restés à la caserne défilent en l'honneur du Commonwealth. Pour complaire au commandant du 1er Quartier Général Stratégique (en charge du ravitaillement et du commandement des milices), qui est malheureusement un abruti incompétent que j'aurais volontiers démis de son poste s'il n'était le plus haut gradé, je sacrifie 200 crédits sur les 500 et quelques qui constituaient notre maigre trésor pour en faire don aux troupes.

    Le moment est aussi venu de nommer un directeur du comité économique. Hélas, les candidats potentiels ne sont pas franchement brillants, et le recrutement d'un jeune technocrate tout juste sorti du bunker gouvernemental se révèle décevant. Je décide donc de muter Chip Irving, de l'Union Populaire, de son poste de conseiller spécial (Advisor) à celui de directeur. C'est coûteux en points politiques parce qu'il m'a fallu lui promettre que je lui donnerai ce poste afin de limiter la perte de réputation auprès de sa faction, et il n'est pas vraiment qualifié pour le poste (c'est un soldat, un ancien éclaireur, et le chef de la milice), mais il est très intelligent et fera sans doute mieux à ce poste crucial pour l'avenir de la nation que les autres impétrants.

    Le même mois, un officier de l'Europathaw Nation nous contacte. Il est prêt à faire défection pour nous rejoindre si nous nous engageons à libérer son village en échange. Le village est tout près, au nord-ouest, et j'accepte, alléché par l'idée de disposer enfin de personnel compétent, et il ne me déçoit pas. Il serait le commandant parfait pour notre première brigade de réguliers. L'Europathaw est en définitive à l'ouest, les ruines du nord-est marquent notre frontière avec un territoire non revendiqué, mais la zone est relativement irradiée. Plus exactement, relativement plus irradiée que notre propre territoire.

    Les unités de milice de l'est se replient donc vers l'ouest en prévision de l'invasion du territoire d'Europathaw. Dans un village à l'ouest, un bataillon de miliciens découvre une unité de la Garde Républicaine Galactique. Je me frotte les mains à l'idée de disposer d'infanterie armée de lasers ou équipée de jet-packs, ou pourquoi pas d'un peloton de chars avancés ! Or il s'agit de :



    Un bouclier mobile... Bien, bien, c'est sans doute utile. J'espère ?

    Le mois suivant, les employés du bunker se plaignent de leurs conditions de travail. Il paraît que l'architecture en est oppressante. Plutôt que de les renvoyer au travail à coups de matraque comme le souhaitait l'Armée Loyaliste, je leur octroie une subvention pour qu'ils achètent des décorations à même d'égayer leur espace de travail. (C'est surtout qu'autrement l'Autocracy aurait été plus élevée que je ne voulais.)

    Malheureusement la cheffe du Conseil Suprême et de l'Armée Loyaliste, Maika Kryptonhands, en est mécontente et me le fait savoir en sabotant deux tentatives d'envoyer un espion en Europathaw Nation. Elle serait à vrai dire plus à sa place au comité économique, mais j'ai un vrai problème de personnel qualifié et trop peu de points politiques pour le moment pour me permettre de remanier tout le gouvernement.

    Une petite partie de la population d'Omicron appartient à un culte bénin, le Mouvement Eterniste. Ils aiment méditer pour parvenir à la quiétude. L'avantage est qu'ils sont dociles, l'inconvénient est qu'ils abusent un peu des pauses méditation quand ils sont employés dans le bunker. Ceci dit, un Guru Eterniste s'est attaché au régiment motorisé de milice et soutient leur moral à force de Ohmmmms. Drôle de types, mais apparemment inoffensifs.

    Ça aurait pu passer inaperçu dans la pile de courrier, mais j'apprends aussi qu'une Corporation s'est formée. La Corporation Becker, du nom de sa dirigeante. Pour l'instant son impact est minime, mais elle commence déjà à influencer l'Union Populaire afin qu'elle favorise le Commerce. Pour l'instant ça me convient.



    Sur le front ouest, les choses se précisent. Il s'avère que notre objectif, Zoatvar, est déjà occupé par des forces Europathawéennes encore non identifiées. Au temps pour mon espoir d'occuper le village sans nécessairement déclencher une guerre. (Les frontières des puissances majeures ne sont pas franchissables sans déclaration de guerre, mais celles des puissances mineures peuvent tout à fait être ignorées ; ce n'est qu'en engageant une de leurs unités en combat qu'elles passent en état de guerre. Ou parfois elle prennent l'initiative de l'agression.)

    Par acquit de conscience, le régiment motorisé fait un crochet par le brouillard de guerre au nord en allant renforcer le bataillon de garde, et découvre une autre unité constituée apparemment de miliciens équipés de fusils.



    (De gauche à droite et de haut en bas, ce sont les points de vie, la puissance de feu contre cibles non blindés en attaque / en défense, la puissance de feu contre les cibles blindées idem, et le nombre d'attaques par tour de combat, la consommation de munitions par tour en attaque / en défense, la quantité de nourriture requise par tour de jeu par unité de 100 fantassins ou 10 véhicules ou canons, l'encombrement qui se compare à la capacité de transport des véhicules ou du réseau logistique, la capacité de reconnaissance, le type de mouvement, et la qualité - qui est un paramètre qui sert surtout aux joueurs humains pour gérer les renforts et la mise à niveau des unités.)

    Jusque là j'ai conservé mes ressources en attendant d'avoir une idée plus claire de l'équilibre de mon économie (ma seule décision dans ce domaine a été de demander au gouverneur d'Omicron d'investir 10 crédits par mois pour stimuler l'économie privée car celle-ci va construire des bâtiments qui profiteront à toute la nation). Mais il n'est plus temps de tergiverser, et j'ordonne le recrutement d'une unité de Rovers, des voitures de reconnaissance légèrement blindées et équipées d'une mitrailleuse.



    On le voit, ces véhicules ont bien plus de puissance offensive que la milice de base. Le bataillon comptant 5 x 10 de ces 4x4 devrait faire bonne figure face au 7 x 100 milices estimées en face. Le revers de la médaille est que cette unité coûte beaucoup plus cher en métaux, essence et capacité industrielle à constituer, mais on n'a rien sans rien n'est-ce pas.

    Bref. L'avenir est aux manœuvres et à une opération que l'on espère rondement menée.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  14. #74
    Le complot pour nous faire acheter le jeu va trop loin.

  15. #75
    Je poste ici ma réponse à un canard qui m'a demandé en prive si c'était le nouvel Alpha Centauri et si je le recommandais à un fan d'AC :

    Il est surtout très différent, c'est moins un 4X et plus un jeu de gestion sur certains aspects (logistique, personnel, relations...), la diplomatie et l'aspect exploration / conquête est moins intéressante. La partie combat est beaucoup plus riche qu'Alpha Centauri mais encore une fois sur ce point c'est plus un wargame qu'un 4X. Honnêtement je le comparerais pas à AC et je le recommanderais plus à un fan de wargame velu et de 4X austères qu'à un fan d'Alpha Centauri.
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
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  16. #76
    C’est quoi l’échelle des tours ? Un tour = un jour, semaine, mois... ?
    Les unités ou conseillers ou autres meurent ? Se retirent ? Ont des successeurs ?
    On a un contrôle absolue, ou le jeu "joue tout seul" et la population peut élire un mec qu’on ne veut pas par exemple ?
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  17. #77
    Petite question : le niveau d'anglais est comment ? C'est accessible pour un débutant ++ ? C'est verbeux ?

  18. #78
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Le complot pour nous faire acheter le jeu va trop loin.
    C'est clair

  19. #79
    Faut que je confirme mais il me semble qu'un tour de jeu dure en fait deux mois. Au tour 1 la date était janvier 489 Après l'Apocalypse et au tour 4 c'est « juillet .. » je suppose pour juillet-août. C'est l'hiver sur ma planète, et il y a apparemment trois saisons. À l'équateur il fait 40 ° C.
    Les conseillers peuvent prendre leur retraite quand ils sont trop vieux mais je ne pense pas que les unités vieillissent. Tu peux recruter de nouveaux dirigeants grâce à des cartes stratagème et de temps à autre les factions t'en proposent un nouveau.
    Le joueur est une entité omnipotente inamovible mais on est incité à ménager les factions parce que des conseillers mécontents font du mauvais travail. Et pour les élections, il peut arriver que le peuple vote pour la faction que tu ne préfères pas. Mais de manière générale, si le gouvernement fait du bon boulot, il sera reconduit, sinon l'opposition a des chances de l'emporter (mais tu peux influencer le résultat en utilisant des cartes stratagème). En fait il y a pas mal de facteurs, ce qui précède vaut surtout pour une démocratie, je te renvoie au manuel qui détaille tout ça.

    L'anglais c'est de l'anglais de programmeur troisième langue, donc c'est pas vraiment difficile d'accès. Il y a même des coquilles marrantes, attends je vais pêcher des perles sur le forum Matrix : « workers leaving pubic employment », « the effects of time of relative calm will come into full force in 1 turns ».

    _*_

    Les requêtes commencent à s'empiler sur le bureau. Le gouverneur d'Omicron, Zeno Vickers, propose d'afficher mon portrait et ceux d'autres dirigeants éclairés - notamment lui je parie - dans les écoles. J'accepte car un soupçon de méritocratie est de bon aloi, et surtout ça plaira à madame Kryptonhands qui commençait à me faire sérieusement la tête.

    Une union de fermiers avec lequel nous avons un bout de frontière en commun au sud-est demande des garanties que cette limite sera respectée. N'ayant pas le coeur de les exclure de notre future prospérité, je refuse. Et la directrice du Conseil Suprême, aux anges devant cette ferme bienveillance, me témoigne sa gratitude en parvenant enfin à infiltrer un espion dans le territoire Europathawéen.

    Pour équilibrer cette incursion subite dans la psychologie du Poing dans la figure, un soldat un peu benêt mais très populaire parmi ses camarades est fait porte-drapeau du 5e Battailon de Garde d'Omicron. L'esprit du Commonwealth est avant tout celui d'un peuple de citoyens qui croient avec ferveur en l'autre et en leur but commun !

    (Ça peut être intéressant de ne pas traiter les décisions en séquence comme elles se présentent puisqu'on y est pas obligé, et de toutes les lire successivement pour se faire une idée des conséquences. Comme ça j'ai pu équilibrer les gains dans les différentes catégories de profil.)

    Le Conseil Économique a d'ores et déjà formulé un projet d'Université qui nécessitera d'être précisé avant de pouvoir être réalisé. Pour l'instant, il continue de se concentrer sur la redécouverte d'idées générales, on passera à l'application plus tard.



    (On peut fixer les priorités de chaque conseil. Les Bureaucratic Points - BP - qui sont générés notamment par le centre de commandement sont convertis en Political Points ou en Stratagems par le Suprem Command Council, ou par l'Economic Council pour débloquer les technologies, rechercher l'application des technologies découvertes, rechercher des gisements de ressources ou générer des Stratagems centrés sur l'amélioration de l'économie. J'ai oublié de le préciser jusqu'ici mais il existe des périodes - epochs - qui durent un certain nombre de tours et ont des effets divers. Dans cette partie c'est une ère de bureaucratie et j'ai un gros bonus qui multiplie le nombre de BP générés, c'est pour ça que la technologie de l'hôpital a été débloquée si vite.)

    Ah, qu'il est stimulant d'agrafer des liasses de documents et de classer des dossiers dans une organisation optimale ! Nous vivons une grande époque.

    Question ressources et infrastructures, je pense qu'il va falloir développer la production de nourriture pour pouvoir nourrir plus d'employés et de troupes, mais nous avons besoin de machines pour construire un dôme agricole, car le dôme géré par le secteur privé est trop avancé et coûterait trop cher à nationaliser. Avec toutes ces ruines alentour, ce serait bien le diable si nous ne trouvions pas quelques machines ! Si jamais nous n'en trouvions pas, il nous faudra en acheter aux marchands itinérants.



    Pour ce qui est de la prise de Zoatvar, les 3e et 5e bataillons de gardes sont chargés de faire écran à la troupe de fusiliers au nord, et le reste des troupes commence à encercler le village et l'unité qui s'y trouve. Maintenant que nous avons une meilleure reconnaissance, il s'avère que c'est un régiment de milice ! Peut-être 2 700 fusiliers. Heureusement le village n'est pas vraiment fortifié et l'assaut se déroulera en plaine, ce qui ne désavantagera pas nos Rovers.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  20. #80
    C'est magnifique. J'ai l'impression que c'est un jeu qui comme Aurora, ou DC:B, se prete bien aux AAR du fait des nombreux choix, et du rythme au tour par tour. Le fait d'avoir a gerer une sorte de "conseil politique", d'attribuer les budgets est egalement pas mal.

    On a vraiment l'impression que le dev a un peu pioche partout ! Mais que le melting pot a du gout.

  21. #81
    C'est con que tu puisses pas le dl hein. Ce serait parfait.



    - - - Mise à jour - - -

    Moi paradoxalement j'ai peur de la partie bagarre. Vu que c'est généré aleatoirement, est ce qu'ils seront vraiment interessants ?

  22. #82
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    C'est con que tu puisses pas le dl hein. Ce serait parfait.



    - - - Mise à jour - - -

    Moi paradoxalement j'ai peur de la partie bagarre. Vu que c'est généré aleatoirement, est ce qu'ils seront vraiment interessants ?


    Je me dis que c'est pour mon bien. C'est clair que si j'avais une connexion internet, je l'aurais déjà acheté. Je fais des progrès quand meme, y a pas longtemps je l'aurais quand meme pris sans pouvoir y jouer

  23. #83
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    C’est quoi l’échelle des tours ? Un tour = un jour, semaine, mois... ?
    Les unités ou conseillers ou autres meurent ? Se retirent ? Ont des successeurs ?
    On a un contrôle absolue, ou le jeu "joue tout seul" et la population peut élire un mec qu’on ne veut pas par exemple ?
    Un tour = 2 mois.
    Un hex = 200km.

    Les conseillers ont un âge et vieillissent j'ai pas assez joué pour qu'ils meurent mais j'imagine que oui.

    On contrôle quasi tout, on place les gens, on les vire, on prend les décisions... Par contre on n'intervient pas directement sur les élections qui décident de la faction majoritaire. Il faut d'ailleurs gérer les oppositions politiques vos dirigeants pouvant appartenir à l'une ou l'autre des factions. On n'a pas non plus de contrôle direct sur le secteur privé (comme dans Distant Worlds mais en beaucoup plus simples ils construisent dans vos villes) mais on peut nationaliser tout bâtiment privé : ça coute cher, il ne rapportera plus de taxes, les gens seront mécontents, mais il sera beaucoup plus performant pour nous (par exemple je privatise dès le départ les transports pour avoir l'efficacité totale et la main mise sur la logistique qui est critique).

    Quand le jeu dit qu'un Hex Perk doit être "connected" pour bénéficier de ses effets, vous savez si ça veut dire directement connecté par une route ou alors à moins de 5 hex d'une route ? Dans le doute je les connecte directement mais j'ai du mal à vérifier.

    Pour le moment mes conflits se limitent à de la contre guerilla, de la chasse à l'alien ou à abattre des sections de mechas errants datant d'avant l'apocalypse donc je ne peux pas vous parler de l'IA sur des vrais combats armée contre armée.
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  24. #84
    Un tour dure bien deux mois terrestres.

    Je suis quasi sûr qu'un Hex Perk n'a pas besoin d'être relié par la route contrairement à un Asset, et bénéficie à la zone simplement en se trouvant dans ses frontières, je crois que la formulation est maladroite.

    Question bagarre j'ai seulement livré une guerre contre un majeur qui avait trois à cinq fois plus de troupes que moi et j'ai malgré tout gagné en manœuvrant pour couper leur ravitaillement et en utilisant une carte stratagème tactique pour l'assaut final sur la capitale, donc j'ai un peu sué mais pas tant que ça au final. Je manque encore un peu d'expérience pour me prononcer.

    Par contre autant j'ai réussi l'opération, autant j'ai perdu la stratégie parce que pendant que moi et mon voisin nous entre-tuions, l'autre voisin en a profité pour s'étendre et je sens que la guerre va être un poil plus délicate.

    -*-



    Début de l'été 489 AA. Notre espion a fait du bon travail et nous a donné des informations sur l'Europathaw : c'est une république de fermiers basés dans un dôme agricole de la taille d'une petite ville. L'unité Europathawéenne au nord s'est repliée vers la ville et la milice d'Omicron a poursuivi l'enveloppement, l'attaque est pour bientôt.

    Peut-être suite à l'affaire des portraits, le gouverneur d'Omicron s'est entiché d'un artiste et me supplie de lui permettre de le faire suivre partout, y compris dans des réunions importantes. Étonnamment la Kryptonhands n'y voit aucun inconvénient, au contraire, elle dit que ça rehausserait son prestige. Quelle bande d'excentriques... mais si ça rend tout le monde content, ça m'arrange aussi.



    (Coppermouth Union est l'espèce de doigt qui s'enfonce dans notre fondement depuis le sud-est.)

    C'est l'été des suites de toute évidence puisque le chef des fermiers de Coppermouth Union revient me solliciter, cette fois pour un rituel religieux scellant une paix éternelle ! Mais puisque je l'assure que c'est pour son bien... Et voilà des points facilement marqués auprès de l'Armée Loyaliste. L'ambiance au sein du gouvernement commence à franchement se détendre, j'espère qu'ils seront plus efficaces.



    Le profil de notre régime au début et à la fin du tour. Je ne comprends pas très bien pourquoi les profils psychologiques commencent à s'influencer réciproquement tandis que les profils social et politique dont la différence arithmétique est pourtant plus élevée ne le font pas. La lecture du manuel ne m'a pas vraiment éclairé sur ce point. Peut-être parce que les trois profils psychologiques sont au-dessus de 40 ? À droite on voit l'effet des décisions sur les profils. Notez aussi la relation avec la milice, la corporation et le culte.



    En parlant de corporation, j'ai remarqué que mes citoyens du Commonwealth sont un peu chagrins de son ingérence dans les affaires du secteur privé. Comme j'ai quelques points politiques de côté, je les emploie à arranger une réunion avec la PDG histoire de mettre les choses au point.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
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  25. #85
    Merci des réponses à nos questions.

    D’autres : Combien de temps dure un tour pour le moment ? Le temps que vous mettez à gérer (incluant la découverte donc), et le temps que met l’IA à faire son tour.
    J’ai lu que ça montait vite à 30 secondes puis 2 minutes puis 5 minutes en "fin de partie", ce qui n’est pas très plaisant...

    Une partie d’ailleurs, dure combien de tours à la louche ?
    Et combien de temps réel ?
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  26. #86
    Les tours sont longs chez moi, je double check pas mal de choses, vérifie tous les reports, il y a beaucoup de choses à penser et même en début de partie j'y passe du temps. La résolution est un poil longue c'est le moteur des Decisive Campaigns c'est un peu pareil, j'imagine qu'avec beaucoup de troupes en fin de partie ça peut durer quelques minutes mais chez moi c'est plutôt 20 à 30 secondes pour le moment.
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  27. #87
    Pour les dernières questions, il faudrait attendre la réponse de quelqu'un qui a joué pendant la beta, parce qu'honnêtement au bout de deux jours je ne pourrais pas répondre.

    Pour ma première partie mon premier tour a duré une bonne heure. Une cinquantaine de tours plus tard, il pouvait durer une poignée de minutes, le temps de traiter les décisions, de vérifier qu'il n'y a pas de problème, et de constater que toute mon armée était enlisée dans un siège sans issue apparente. Ça dépend vraiment de la situation et de ton degré d'investissement dans la partie. Tu peux très bien avancer à pleine bourre en effleurant la surface ou te perdre dans les détails des rapports. Pour ma partie compte-rendu, sans compter le temps d'écriture et de gestion des captures d'écran, je vais super lentement, je suis attentif à ce qui pourrait être intéressant à montrer, je réfléchis beaucoup plus à ce que je vais faire, même si je ne fais pas grand-chose au final.

    Ça peut dépendre de la planète aussi, sur une Siwa tu as de l'eau et de la nourriture à profusion et tu peux te focaliser sur le wargame, mais sur la Medusa j'ai pas l'impression qu'il y ait des masses d'eau et je me demande si je vais pouvoir gérer les vivres sans planter mon économie, si bien que j'hésite davantage et que je suis beaucoup plus lent à jouer mon tour.

    Sur mon ordi vieillissant, pour une petite planète avec deux autres majeurs et peut-être une dizaine de mineurs dont la plupart ont été annihilés, le calcul du tour ne prenait jamais plus d'une minute je pense, je ne voyais pas vraiment le temps passer puisque j'avais activé l'option pour rendre les déplacements de l'IA visibles quand elle rentre dans ton champ de vision pendant la résolution du tour.

    Des gens se sont plaint qu'ils trouvaient le temps long sur une grande carte avec beaucoup d'IAs, et au moins une partie de la cause était un bug qui a été patché aujourd'hui. Affaire à suivre.

    Arrivé au tour 50 de ma première partie je pense que c'était le début de milieu de partie. Je venais de dégommer un des deux autres majeurs et l'autre de me déclarer la guerre. Vu que la condition de victoire est toujours la même : conserver 50 % de la population et de l'espace planétaire et maintenir le second en-dessous de 25 %, avec possibilité d'une victoire d'alliance, donc quasiment exclue dans le cas de ma partie, je pense que j'en aurai peut-être pour autant de tours avant de commencer à voir la fin de la fin. En heures réelles, heu, j'ai un peu perdu la notion du temps - je me rends compte que l'addition ne tombe pas juste, une douzaine d'heures au moins pour une demi-partie sur une petite carte ?
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    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  28. #88
    Disons que la longueur du tour dépend de ton statut (en guerre ou pas) et du nombre d'unités au contact (il calcule chaque IA et chaque combat possible) avec 35 steps au tour 76 (je viens de faire un test) c'est 5 bonnes minutes oui. Après personnellement je trouve pas ça gênant sur un jeu où tu dois pas rusher et où il faut quand même réfléchir à ce que tu fais.
    Mes articles sur Dystopeek: http://dystopeek.fr/author/sa_avenger/

  29. #89
    Bon, reste plus qu’à faire tourner la chose sur Linux, ce qui ne me semble pas du tout gagné.
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  30. #90
    Bon, je craque !

    Les reviews sont très bonnes, L'AAR de Rashtek fait grave envie, après avoir vu des vidéos de gameplay ça a l'air jouable et l'anglais ingame n'est pas d'un niveau effrayant.

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