Bon allez zou, je lance un topic sur un jeu qui commence à grandir petit à petit qu'est le wargame A Song of Ice & Fire (on va abrégé en ASOIAF), basé donc - quel suspens - sur l'univers de Game of Thrones. Les livres, pas la série cependant (donc ne vous étonnez pas si le look des unités ne ressemble pas à celui que vous avez pu voir dans la série).
Qu'est-ce donc que ce jeu donc ? Il s'agit d'une wargame "régimental" façon Warhammer, avec plusieurs factions contenant elles-mêmes une dizaine d'unités possibles - même si vous en alignez en général 4-5 maximum". L'originalité de ce jeu tient en :
- activation alternée des unités.
- un "plateau politique"
- des règles ultra-simples à comprendre.
Comme je l'ai dit, le jeu se divise - un peu comme AoS, 40k, WFB... - en différentes factions à collectionner, basées sur les grandes maisons de Westeros (mais pas que) : Stark, Martell, Baratheon, Lannister, Greyjoy mais aussi les Targaryens (sous la forme des Dothrakis et des Immaculés), des Sauvageons et de la Garde de Nuit.
Il y a aussi une sous-faction "Neutre" comprenant les Bolton (qui vont devenir leur propre faction en août/septembre), la Compagnie Dorée, les Stormcrows ou encore les Bloody Mummers (donc principalement des mercenaires). Les unités neutres peuvent soit être jouées comme leur propre faction, soit être intégrées dans une autre faction tant que le coût en point ne dépasse pas la moitié du total. Une bataille se jouant en général en 40pts, vous ne pouvez aligner que 20pts de neutres donc.
Quid des Tully, Arryn et Highgarden ? Les Tully sont intégrés dans les Stark, les Highgarden dans les Barathéon et les Arryn n'existent pas encore. Pas d'armée des Marcheurs de la Nuit, et C'mon (l’éditeur du jeu) n'a pas prévu des les rajouter.
Les unités sont donc "régimentaires", les figurines sont placées sur un plateau et se déplacent toutes ensembles. Un exemple avec cette unité de Gardes Lannister :
Le format est le même pour toutes les factions : une unité d'infanterie contiendra 12 figurines (divisée en 3 rangs de 4 fig), une de cavalerie 4 (divisée en 2 rangs de 2 figs) et il y'a certaines figurines qui sont solo : les dragons de Daenerys, les armes de siège de la Garde de Nuit, les mammouth des Sauvageons, etc. Les rangs ont leur importance dans le jeu, tout comme l'orientation de l'unité (une unité attaquée de flanc ou de dos prend des malus)
Il n'y pas de codex contrairement aux jeux de GW. Chaque boîte contient les figurines d'une unité, parfois un "attachment" (j'y reviendrais) et une carte qui contient tout ce qu'il faut pour jouer l'unité. Pour nos gardes Lannister, voici leur carte d'unité (qui n'est d'ailleurs pas à jour) :
Vous avez donc la valeur (en pouce) de déplacement, le nombre de dés d'attaque à lancer en fonction du nombre de rangs (ici 6 à 3 rangs, 5 à 2 et 3 si il n'y a plus qu'un rang) avec la valeur à atteindre pour toucher la cible (ici 4+), la valeur de défense (3+ ici), le moral et la capacité spécifique de l'unité (toutes les unités ont une capacité spécifique).
Vous noterez qu'il n'y a pas de point de vie ni de point de dégâts. C'est normal, par défaut toutes les attaques ne font qu'un dégât (sauf si une autre valeur est mentionnée sur la carte) et les figurines n'ont qu'un point de vie pour l'infanterie (donc une unité contient 12pv), 3 pour la cavalerie (donc idem, 12pv pour une unité de cavalerie), et pour les unités indépendantes, ça varie (ça peut aller de 4 pour La Montagne qui Chevauche à 8 pour les dragons)
Voilà, tout tient dessus, pas besoin de plus. Il n'y a pas à choisir de sergent, bidule, machin, pas 15000 armes à choisir par figurine. C'est un parti pris, mais ça simplifie et clarifie clairement le jeu.
La seule spécificité qu'une unité peut avoir en plus c'est ce fameux "attachment". Grosso modo un "héros" que vous pouvez rajouter à l'unité : parfois un simple capitaine d'unité mais il y a bien entendu des personnages plus connus de l'univers comme Jaime Lannister, Robb Stark, etc. Contrairement aux jeux de GW, ces héros n'ont pas de carte autonome avec valeur d'attaque, point de vie, etc. ; ils ne font que rajouter une capacité ou deux à l'unité à laquelle ils sont rattachés.
L'autre spécificité du jeu c'est son "plateau politique". Comme vous le savez, la politique et les intrigues sont un élément importants de GoT, et ce jeu représente ce côté. Vous avez donc dans chaque armée la possibilité de rajouter des NCU (pour "Non Combat Units") tels que Cersei, Catelyn Stark, Varys, Littlefinger, Mélisandre, j'en passe et des meilleurs. Ces NCU s'activent comme vous activez une unité, sauf qu'au lieu d'être présentes sur le champ de bataille elles se placent sur ce plateau :
Quand vous vous emparez d'une zone avec un NCU, vous appliquez l'effet indiqué dessus. Il ne peut y avoir qu'un seul NCU par zone, et à la fin d'un tour tous les NCU sont retirés du plateau. Bien entendu la totalité des NCU ont aussi leur propre carte qui rajoutent leurs effets, les remplace, etc :
Chaque faction a sa zone de prédilection : les Lannister jouent beaucoup sur la Couronne, les Targaryens spé Dothraki sur les Chevaux, etc. Ça me permet d'en venir à la dernière spécifité du jeu, le deck.
Chaque faction a un deck de cartes qui lui est spécifique, contenant 20 cartes : 7 pour toute la faction (en 2 exemplaires) et 3 en fonction du général choisi (idem). Ces cartes se jouent à n'importe quel moment (selon leur déclencheur) et appliquent des effets variés :
J'ai globalement fait le tour du jeu. Pour ma part je possède une armée Lannister, une en cours de construction de Stark et j'attends impatiemment la sortie des Bolton. Les Greyjoy me font de l'oeil (pour le look pirate/viking) mais c'est une faction assez difficile à jouer du fait d'une valeur d'armure et un moral très faible (compensé par la possibilité de soigner/revenir des figs et une bonne attaque).
Actuellement la méta tourne surtout autour des Sauvageons (beaucoup d'unités peu chères et vu que le jeu fonctionne en activation alterné, si une armée a 2-3 unités de plus que son adversaire ça lui permet de jouer 2-3 fois sans que l'adversaire ne puisse réagir), la Garde de Nuit (très peu d'unités mais ultra élite) ainsi que les Martell (armée axée hit-and-run et débuff des unités ennemis). Le jeu a un bon suivi : plusieurs factions vont recevoir une nouvelle boîte le mois prochain, un équilibrage aura lieu d'ici la fin de l'année (on l'espère) et on peut trouver sans trop de mal des joueurs un peu partout (à Bergerac, petite ville de Dordogne, il y a une des plus grosses communautés de France).