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  1. #1021
    Citation Envoyé par mithrandir3 Voir le message
    Sa réorientation vers les livres audio date de 2019 au moins apparemment (l'année de sortie du jeu), il semble avoir un matériel d'enregistrement très complet à regarder la vidéo plus haut, et de ce que j'ai compris, il s'est occupé en particulier de l'aspect audio du jeu et des voix, ça l'a peut être tellement passionné qu'il a décidé d'en faire son activité.
    C'est fort possible.

    Pour la partie gameplay et graphismes, il me semble qu'il s'était attaché les services d'un jeune développeur qui avait développé un jeu qui ressemblait à Wing Commander.
    Sauf si le départ de Baldree signe l'arrêt complet du suivi du jeu, il est possible que le modkit arrivera plus tard.

    En tout cas, sur le site officiel de RGO, j'ai pas vu de news du genre : "That's all folks !" pour le moment.

  2. #1022
    Citation Envoyé par DreadMetis Voir le message
    Le fait que la communauté derrière soit extrêmement toxique est un peu "une conséquence" directe de ces choix initiaux. ATTENTION : je ne cautionne ABSOLUMENT PAS les saloperies que cette communauté a pu partager avec l'équipe du jeu, MAIS quand on décide de vendre un bon produit sur une mauvaise plateforme, on peut s'attendre à un mauvais public.
    Ah oui ça lui apprendra à ce jeu, à porter une jupe.

    Ouais désolé, quand il y a un "mais" dans ce genre de phrase, ce qu'il y a avant ne compte pas.
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  3. #1023
    @Munshine : justement, ce que tu expliques est plus ou moins compris dans mon p'tit point-de-vue, s'il n'y avait pas de grosses motivations du côté de l'équipe, moins de choses se sont vu proposées pour le suivi / distribution/ support du jeu.
    @Howii : Il dit qu'il voit vraiment, mais alors vraiment pas le rapport. Ce que je dis dans ce que tu cites est une extension de l'effet de causalité, pas un jugement malvenu de ma part sur "ce qu'ils auraient dû faire". Le terme conséquence n'implique pas qu'ils aient fait une erreur, et la toxicité n'est pas un terme pour cautionner "les violeurs" que tu voudrait intégrer à mon propos.
    Je dis juste pourquoi de mon côté, après que le jeu ait passé un an sur l'EGS, et ayant suivi un développement peu engageant, je me suis abstenu d’acheter malgré les encouragements de certains d'entre vous d'ailleurs... Franchement, je n'imagine même pas faire un post aux devs pour leur dire quoi que ce soit !

    Ceci dit, la toxicité humaine n'a pas attendu internet pour exister, mais elle s'y développe avec une aisance incroyable (et inquiétante) car justement tous ces connards invisibles pensent eux justement échapper à la causalité... Au cas où ça t'aurait échappé Howii Voir tout ou en noir ou en blanc c'est d'ailleurs pour rappel se couper de 99% des informations...
    L'éthique est mon esthétique

  4. #1024
    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    C'est fort possible.

    Pour la partie gameplay et graphismes, il me semble qu'il s'était attaché les services d'un jeune développeur qui avait développé un jeu qui ressemblait à Wing Commander.
    Sauf si le départ de Baldree signe l'arrêt complet du suivi du jeu, il est possible que le modkit arrivera plus tard.

    En tout cas, sur le site officiel de RGO, j'ai pas vu de news du genre : "That's all folks !" pour le moment.
    Pour le fait de savoir si le studio s'arrêtait ou continuait, j'ai interprété le poste Discord posté par Bourrinopathe (mais effectivement ils n'ont pas dits officiellement qu'ils arrêtaient):

    Howie, Eric, myself, etc will continue working in game, though not specifically as a team

  5. #1025
    « No further games after RGO », est ce qu’il y a à retenir pour Double Damage, en effet.

    Je n’ai en tout cas croisé aucune précision sur le suivi actuel et l’éventuel modkit. Mais ça n’est probablement pas en effervescence.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  6. #1026
    Tiens comme j'ai finis le scénario du premier Rebel Galaxy choppé sur Epic, je me suis remis à RGO en le testant au clavier/souris (la flemme de brancher le joystick).
    Et bien c'est totalement jouable si on choisit le mode Relative à la place de Virtual Joystick . C'est même beaucoup plus précis que le joystick si on augmente la sensibilité à 65%.

    Je comprends pourquoi les gens aimaient le premier jeu. Les combats navals étaient faciles avec les meilleurs équipements et un destroyer.
    Le minage était complétement pété avec les Visages de Gozu. Dans tous les systèmes, il y avait une zone verte avec des gros astéroides
    Ce qui faisait qu'on grindait pas trop.

    Dans RGO, le minage rapporte plus que les combats. C'est vrai. Mais les zones vertes ne se trouvent pas aussi facilement dans tous les systèmes.
    Et les combats ne se gagnent pas en se tournant les pouces comme dans Rebel Galaxy même avec le meilleur équipement.
    On est pas dans un combat naval avec des armes qui tirent toutes seules mais dans un shooter spatial.
    Ce qui en fait pour moi un meilleur jeu si on aime les jeux du même type.

    Ce qui fait la particularité des Rebel Galaxy c'est que la difficulté est corsée au début dans les systèmes proches avec un niveau de risque extrème.
    Cette difficulté diminue avec l'évolution du scénario et/ou avec un meilleur équipement/vaisseau. Ce qui fait que bien que ces systèmes soient accessibles sur la carte avec un moteur de saut, il vaux mieux attendre que le niveau de risque baisse progressivement à Mild.
    Dernière modification par Munshine ; 20/08/2021 à 21h18.

  7. #1027
    Je viens de perfectionner ma technique de combat en utilisant le drift (ou reverski ) contre les destroyers. C'est redoutablement efficace. Kaboom 3 d'un coup.
    Le suivi de cible automatique (avec le bouton droit de la souris) contre les cibles plus petites est indispensable parce que le radar dans RGO n'est pas très lisible malheureusement.
    Je vois cela comme un outil qui permet de gagner précieuses secondes à ne pas se faire canarder par derrière pendant qu'on cherche sa cible.

    Sans trop spoiler il y a une mission qui permet de débloquer certaines variantes de vaisseaux (Black Eagle, Beluga, Mattock,Dingo etc). C'est autant je crois que dans le 1er Rebel Galaxy, même si c'est dommage qu'il n'y ait pas plus d'équipements par contre .
    D'autant que la carte est plus grande. Arrive un moment où c'est la campagne principale et les missions secondaires qui permettent de tenir sur la longueur.
    Car avec le minage d'Eau Pure qui rapporte un max, l'argent n'est plus un problème.

  8. #1028
    Je crois que j'ai terminé la campagne principale et toutes les missions secondaires.

    Putain la fin du scénario !
    L'écriture de l'intrigue est extrêmement décevante de la part de Double Fine. Le scénario du 1er Rebel Galaxy n'était pas génial mais il tenait à peu près la route.
    Mais là je crois qu'on a touché le fond. C'est indigent et du niveau d'un nanard surtout quand on s'approche de la fin.

    Les personnages des missions secondaires ne sont pas aussi loufoques que je l'aurais espéré mais les missions secondaires restent très fun à faire.
    Elles sont même mieux abouties que celles de la campagne principale.

    Globalement j'ai tiré une immense satisfaction dans les combats de RGO hérités des Wing Commander avec la possibilité d'insulter les adversaires (ou de les amadouer) et de donner des ordres à un ailier.
    C'est de l'arcade pure dans le pilotage mais avec un coté tactique. Il y a rien de plus de fun que de détruire les tourelles d'un Destroyer en se laissant dériver avec le drift ou de s'attaquer à des générateurs de boucliers protégeant une installation sous la menace des lasers d'autres Destroyers et des missiles ennemis d'une escorte.

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