J'ouvre le sujet sur ce rogue-like disponible en accès anticipé sur Steam pour à peine une dizaine d'euros, mais déjà terriblement complet, avec des mises à jour hebdomadaires, ce doit bien être le jeu qui a reçu le plus de mises à jour de tout mon catalogue Steam.
Je précise de suite que je ne suis pas très "bon" en roguelike, toujours victime du mouvement en trop ou de la faute d'inattention, mais j'espère bien que des canards bien plus efficaces que moi sur ce jeu viendront nous raconter leurs expériences sur ce jeu.
Ce jeu est développé depuis environ une dizaine d'années, et après avoir exploré la voie du freeware en ASCII, il a débarqué en version payante mais avec des tiles qui rendent le jeu nettement plus esthétique et qui renforcent son atmosphère.
Au menu, il y a toujours le permadeath même si le "debug mode" permet aux frileux de désactiver cette fonction, au risque cependant de perdre un peu d'intensité dans le jeu puisqu'il s'agit ici surtout de survie, ce qui est tout de suite moins compliqué avec des sauvegardes.
En outre, il faut tout de même une connaissance au moins de niveau "moyen" de l'anglais pour pouvoir profiter du produit parce que même sans forcément aller sur des termes compliqués, il peut être assez verbeux.
La carte principale ainsi que certains lieux sont "fixes", mais en bon rogue-like, tout le reste du jeu est généré de façon procédurale pour que chaque partie soit relativement différente.
Enfin, le jeu se joue très bien avec une combinaison de touches + souris relativement efficace, même si je trouve personnellement que le "tout clavier" est le plus pratique, au coût d'une poignée de raccourcis à retenir.
Le scénario prend place dans un futur imaginaire, sorte de futur apocalyptique dans la jungle, où l'humanité côtoie des humains mutants et toute sorte d'autres créatures, aussi bien des orcs que des plantes carnivores ou autres espèces toutes plus étranges les unes que les autres.
Vous serez libre de créer un personnage "simple" humain, en lui adjoignant ou non des implants cybernétiques, ou un mutant avec certains avantages et inconvénients, ceci influant notamment vis-à-vis des dizaines de factions qui constituent ce jeu.
Petite présentation de quelques mutations possibles. Elles peuvent être tant physiques que simplement mentales (télékinésie et autres).
Mais je vais faire simple, en partant sur un humain de base "true-kin" car les mutation peuvent globalement compliquer le jeu. Et puis comme ça, on peut plutôt jouer avec les implants cybernétiques pour compenser.
Une fois les 38 points attribués pour créer son perso, on choisit sa caste. Là encore, pour rester simple, des attributs et une caste qui vont m'apporter quelques bonus de guerrier feront l'affaire.
Enfin, on choisit si on veut rajouter un implant à son perso histoire de lui donner un petit bonus.
Il ne reste plus qu'à sauvegarder ce profil pour pouvoir le réutiliser plus tard, à nommer notre personnage, et en avant dans le monde de Qud !
On se retrouve au départ dans la charmante bourgade de Joppa (par défaut, mais on peut changer sa ville de départ, quitte à se compliquer un peu la tâche) avec son maire, son marchand, son artisan, ses gardes et son fanatique religieux, avec sa sympathique musique d'ambiance et son atmosphère de bayou.
Un appui sur la touche Alt nous permet de supprimer l'affichage de tous les environs pour ne laisser paraître que les persos et autres monstres. Bon, là, tout est au vert, on est au moins tranquille le temps de se préparer.
Un petit tour dans l'inventaire nous montre plein de choses qui semblent étrange. Heureusement, il suffit simplement de se déplacer sur un objet pour pouvoir l'examiner et connaître sa fonction; ouf !
On notera notamment les outres d'eau en bas de page qui ont une particularité : il s'agit d'eau, donc avec tous les usages que l'on peut imaginer, mais il s'agit aussi et surtout de la monnaie du jeu. Ainsi, lorsque vous souhaiterez faire un achat ou vendre un objet, c'est cela qui comptera, avec en corollaire un poids dans votre inventaire qui pourra varier assez fortement. Je conseille de ne pas tout prendre en "monnaie" mais de savoir conserver quelques objets de valeur pour ne pas trop se surcharger, ils pourront être revendus plus tard.
Petit passage chez le marchand pour voir ce qu'il propose. On se retrouve devant une interface à la Norton Commander avec le marchand d'un côté et notre inventaire de l'autre. Notez en bas le chiffre 96 qui correspond à notre "argent", et donc au mesures d'eau du screen au-dessus (et donc à 32 mesures par unité d'argent, les prix ne seront pas tous ronds, mais qu'importe). Bien entendu, c'est de l'escroquerie pure et simple entre les prix d'achat et de vente des objets.
Vous remarquerez également différentes couleurs dans les objets en vente ou dans l'inventaire : il s'agit soit d'une variation dans la qualité ou de valeur de l'objet, soit pour les appareils technologiques comme les injecteurs, d'une indication des matériaux nécessaires pour construire les appareils en question si on développe son côté ingénieur après en avoir trouvé le plan ou en ayant réussi à comprendre un objet après l'avoir déconstruit.
On trouve également en bas à gauche de la ville un type bougon qui donne des quêtes susceptibles de nous donner des points d'expérience, toujours cruciaux en début de partie vu la faiblesse de notre personnage. Et bien sûr, pensez bien à dépenser les points ainsi acquis pour développer votre personnage en augmentant ses attributs ou en lui faisant acquérir différentes capacités pour orienter le développement de votre avatar dans le sens désiré (le nombre de points gagnés dépendant de l'intelligence, ne soyez pas trop radin sur cet attribut comme dans un jeu D&D).
Avant de quitter la ville, on finit de configurer sa partie en pensant bien à définir ses raccourcis clavier (touche "a"), cela peut être assez capital car il serait dommage de ne pas savoir quelle touche employer pour tirer à distance ou courir pour fuir un ennemi un peu trop puissant.
Pour quitter le village, deux options :
Soit en se déplaçant simplement via les bords d'écran de la ville avec la souris ou le pavé numérique
Soit en se déplaçant sur la carte du monde plutôt que ses sous-écran, bien plus sûr et rapide mais avec un risque de se perdre sans les compétences adéquates pour le minimiser, auquel cas vous vous retrouverez projeté de façon sauvage sur un écran comme au-dessus en devant survivre assez longtemps pour retrouver votre direction et pouvoir ainsi revenir sur la carte du monde :
Je suis le petit bonhomme en bas à gauche, en sachant que chaque case correspond à un carré de 3x3 écrans comme au-dessus.
A partir de là, vous n'avez plus qu'à vous déplacer pour vous diriger vers les endroits à explorer en affrontant les dangers que vous y rencontrerez, et peut-être trouverez-vous l'une des entrées des nombreuses cavernes qui parsèment le monde de Qud.
Ci-dessus, l'escalier menant aux profondeurs de Red Rock, qui constituera bien souvent votre première aventure.
Le jeu étant en développement constant, vous pouvez vous adresser directement au développeur pour lui faire part de bugs, problèmes d'équilibrage ou autre idées à cette adresse.
Je vous mets ici une vieille vidéo de présentation de 2015 de Gobbopathe, un peu longue mais bien explicative, malgré le fait que cet homme bizarre préfère jouer en ascii plutôt qu'en tiles.
Je vous mets ici également un tableau qu'il a constitué pour évaluer les dégâts que vous serez susceptibles de réaliser en comparant le coefficient de pénétration de votre arme avec la résistance de l'armure :
Je vous rajoute également le lien vers le wiki ici , très intéressants pour s'aider à savoir ce qui fait quoi, parce que c'est quand même parfois assez abscons ce qui nous est indiqué à l'écran (enfin, à moins de considérer ceci comme du spoilage, bien sûr)
Pour d'autres aides, outre le forum Steam, vous avez également le discord, du jeu ou le classique, mais toujours efficace forum reddit .
Je finis en vous mettant ici le site mis en place par le développeur pour faire remonter les bugs ou donner des propositions d'amélioration.