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Discussion: Streets of Rage

  1. #121
    A priori, il sera un peu cyberpunk ce 5eme perso. Je penche toujours pour un choppeur, mais avec un bras cyborg.

  2. #122
    Ouais, j'ai vu, tant pis pour ma supposition, alors.
    "Mauvaise expérience aujourd'hui : j'ai éternué pendant que j'urinais. Pas terrible sur terre, désastreux ici" - Alan Bean, astronaute

  3. #123
    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    J'en doute. C'est déjà beaucoup 5 persos.
    Après la sortie du jeu, par contre, tout est possible.
    Peut y avoir aussi un système de déblocage bonus de perso en finissant le jeu à certains degrés de difficultés (Skate ? Zan ?)
    Après à notre époque, si le jeu a du succès, on peut s'imaginer du DLC perso/nouveaux niveaux.

  4. #124
    Citation Envoyé par CruZer Voir le message
    Peut y avoir aussi un système de déblocage bonus de perso en finissant le jeu à certains degrés de difficultés (Skate ? Zan ?)
    Après à notre époque, si le jeu a du succès, on peut s'imaginer du DLC perso/nouveaux niveaux.
    Ca c'était avant (bien avant SF2, ou il fallait racheter le jeu pour jouer avec les 4 boss ^^), aujourd'hui... les boites préféreront toujours que le joueurs passent a la caisse. La grande majorité des dev, quel que soit le jeu, pense avant tout à leur portefeuille avant la passion du jeu, ce qui reste compréhensible.

    Après pour le succès du jeu, je n'en doute pas même si on parle pas d'un gros jeu AAA ultra attendu. Les fans de la première heure de la série et quelques fan de beat em all vont se jeter dessus, mais en soi le jeu va pas révolutionner le genre.

    J'imagine que cette épisode sert surtout pour savoir l'avenir de la série, si cela vaut la peine de la continuer ou de la laisser tomber pour autre chose. Peut être que dans quelques années on verra un potentiel streets of rage 5 si effectivement y a un réel engouement sur ce jeu.
    Dernière modification par Whiskey ; 23/02/2020 à 16h21.

  5. #125
    WIS 18 INT 17 CHA 13

  6. #126
    Toutes ces infos

    On peut feinter avec Steam le "locally" pour les 4 joueurs ?
    Je n'ai pas trop suivi cette fonctionnalité.

  7. #127
    Certainement, et si on ne peut pas au pire y aura Parsec

  8. #128
    Ils auraient même pu permettre d'aller jusqu'à 5, avec bien sûr un perso différent obligatoire pour chacun, histoire d'utiliser toute l'équipe.
    "Mauvaise expérience aujourd'hui : j'ai éternué pendant que j'urinais. Pas terrible sur terre, désastreux ici" - Alan Bean, astronaute

  9. #129
    Je pense que ce sera déjà un maxi bordel avec 4 joueurs

  10. #130
    Citation Envoyé par zeXav Voir le message
    Toutes ces infos

    On peut feinter avec Steam le "locally" pour les 4 joueurs ?
    Je n'ai pas trop suivi cette fonctionnalité.
    Je vois pas pourquoi il bloquerais cela, cela devrait marcher sans problème.

  11. #131
    Jouable à 4 en local Pizza, bière, canapé !

  12. #132
    11 minutes de gameplay à 4 joueurs :


  13. #133
    La même avec des contacts (no FF) entre les persos

  14. #134

  15. #135
    J'ai l'impression que le principe adopté pour les parties multijoueur est d'augmenter la barre de vie des adversaires plutôt que d'augmenter leur nombre. J'aime pas trop cette approche. Là on voit juste 4 joueurs qui gang bang chaque ennemi qui passe, encore, et encore, et encore. Et ces derniers peuvent éventuellement faire quelque chose s'ils ont de grosses hyper armor comme la boss.
    D'un autre côté X4 ennemis, ça peut être trop le bordel, mais on peut imaginer au moins un X2 et puis tu montes un peu leur barre de vie mais pas d'autant.

    J'aime pas non plus l'approche old school des armes en mêlée, à savoir qu'elles induisent immédiatement un knock down mais font peu de dommage. A priori, tu peux un peu juggle avec sur les bords de l'écran... En général, cette façon de faire vieillotte (et feignante) casse trop le rythme et tu finis par ne plus les ramasser du tout.

    Niveau déplacement, être resté sur le modèle SOR2 est assez couillu mais ça, par contre, ça peut lui donner une identité. En plus d'être plus digeste pour les joueurs qui ne jouent pas forcément à ce genre de jeux tout le temps, c'est l'occasion pour les habitués de revoir leurs fondamentaux.

    Après, les graphismes sont magnifiques, les feedbacks ont l'air assez bons, il n'y a aucun dialogue (même pas avec le boss), aucun système d'xp, que du combat sur un niveau linéaire qui n'st ni trop court ni trop long, les fondations ont l'air solides, et j'ai toujours ultra hâte de le doser. Je suis très curieux de la façon dont sera gérer l'aspect rejouabilité. Ce serait top que les niveaux de difficulté supérieurs changent du tout au tout les configurations d'ennemis dans chaque tableau.
    Dernière modification par Kriegor ; Hier à 20h44.

  16. #136
    Ça fait tellement remake actuel de SOR 2 que j'ai l'impression qu'ils ont fait un remix de Go Straight (en tout cas c'est les mêmes accords)
    Je me suis jamais fait trop d'idées sur Adam Hunter, après tout il n'est présent que dans le premier SOR et le jeu a vraiment mal vieilli. Pour moi c'est plus une alternative à Axel qu'autre chose là.
    Sinon pour les dialogues, je me rappelle d'un Mother Russia Bleeds extrêmement bavard pour rien dire alors pourquoi pas après tout.

  17. #137
    J'en peux plus ici, ça sort quand bordel?
    Eens patient, altijd patient.

  18. #138
    Citation Envoyé par PG 13 Voir le message
    J'en peux plus ici, ça sort quand bordel?
    J'avais lu mai juin dans un article, a confirmer.

  19. #139
    C'est trop long
    Eens patient, altijd patient.

  20. #140
    Citation Envoyé par Whiskey Voir le message
    J'avais lu mai juin dans un article, a confirmer.
    Ouais, sans citer ses sources, JV.com parle du mois de juin.

  21. #141
    Citation Envoyé par CruZer Voir le message
    Ouais, sans citer ses sources, JV.com parle du mois de juin.
    Me semble oui que c'était jvcom.

  22. #142

  23. #143
    WIS 18 INT 17 CHA 13

  24. #144

  25. #145

  26. #146
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Après avoir écouté le dernier ZQSD, je suis à peu près persuadé que c'est Olivier Derivière qui va faire la musique.
    WIS 18 INT 17 CHA 13

  27. #147
    Pour faire patienter les mordus de BTU en attendant la sortie du 4, Street Of Rage 2X a fait une mise à jour récente :


    (gameplay à partir de 5'00)

    C'est toujours aussi débile, abusé et marrant. Y a apparemment plein de nouvelles features (comme la regen de vie après un coup particulier si on ne se fait pas toucher, comme dans SOR4). Et ça se joue à 4 ! (Online avec Parsec )

  28. #148
    Ah, je ne connaissais même pas ce titre.

    Ca se joue bien ? Ca vaut quoi par rapport à SoR Remake ?
    PC uniquement ou existe aussi en Android ?
    "Mauvaise expérience aujourd'hui : j'ai éternué pendant que j'urinais. Pas terrible sur terre, désastreux ici" - Alan Bean, astronaute

  29. #149
    Oui ça se joue très bien, c'est comme si ils avaient pris le gameplay du 2 (et du 3 dans la dernière maj) et avait poussé les curseurs à 11 Y a du juggle, les ennemis retombent jamais au sol, des combos assez ouf, des parrys, des super attaques qui utilisent une jauge spéciale et qu'on peut aussi faire en l'air, etc.

    C'est assez différent de SOR Remake, qui est plus posé, là c'est souvent le bordel (beaucoup plus d'ennemis à l'écran, ils sont plus rapides etc), mais c'est tout aussi fun. La difficulté est relevée aussi.

    Je ne crois pas qu'il y ait de version Android, c'est uniquement sur PC il me semble. Le lien pour télécharger la dernière version : http://www.chronocrash.com/forum/ind...topic=3685.435 message #444

  30. #150
    Je suis plutôt pour le calme, n'étant pas excellent aux jeux d'action en général, mais je vais voir ça quand même, merci pour la découverte.
    "Mauvaise expérience aujourd'hui : j'ai éternué pendant que j'urinais. Pas terrible sur terre, désastreux ici" - Alan Bean, astronaute

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