De vagues de méchants aussi nombreux que le mode mania de SOR2! Autant de chops que Die Hard Arcade!
J'aurais vraiment apprécié une comm' sur le gameplay plutôt que le visuel.
Pourquoi pas repomper comme des sagouins SOR Remake?
De vagues de méchants aussi nombreux que le mode mania de SOR2! Autant de chops que Die Hard Arcade!
J'aurais vraiment apprécié une comm' sur le gameplay plutôt que le visuel.
Pourquoi pas repomper comme des sagouins SOR Remake?
Mister MV redifuse en ce moment le concert spécial Street Of Rage qui a eu lieu ce soir :
https://www.twitch.tv/mistermv
Pour ceux qui aiment la musique de Yuzo Koshiro c'est cool !
Le gif donne l'impression que le feeling est fidèle aux anciens mais en un peu plus souple et avec du juggle
Le style graphique me plaît pas du tout.
The Witcher, tome 1. Vive la VF
Sinon le design des persos choque personne ?
Blaze qui passe de grande tige sexy façon milla jovovich à petite à gros seins et gros cul façon pute de clips de rap pour nrj12 ?
Ouaip, comme s'il y avait eu une (petite) manga-isation de l'univers : tu lui ajoutes de grands yeux et ça y est, on est dans OnePiece
M'enfin, d'un autre côté je trouve que ça fait du bien de ne pas avoir de héros parfaits, torse huilé et pectoraux d'acier (et tour de taille de 2cm pour les nanas). La bedaine d'Axel est marrante pour le coup
Après avoir fait la trilogie, je suis parti chercher quelques infos.
La presse de l'époque ne mentionne même pas la musique dans les tests du 1.
Streets 2
Consoles + : Bande-son 72%. "Rapides et rythmés, les morceaux ne sont cependant pas assez longs"
Joypad : Son 16/20. Aucune référence à la musique.
Streets 3
Consoles + : Musique 91%. "Agréable mélange de rythmiques rock et techno, elle se prête bien aux situations."
Joypad : 14/20. "On ne fait pas toujours du bon, et la star qui compose les musiques de ce jeu illustre bien le propos. Peut mieux faire."
Eh bien moi j'ai préféré le 3 même sur le plan de la musique. Na.
Je la trouve très viscérale par rapport au 2 qui ne m'a pas marqué. La meilleure BO étant de très loin celle du 1, et je dirais même la première moitié du 1. Punchy, percutante, accrocheuse... On ne retrouvera pas ça après.
WIS 18 INT 17 CHA 13
Pour moi le 3 est le pire niveau musique, impossible de jouer au jeu sans se taper une migraine pas possible a cause de cette bouillie sonore.... On est loin des musiques des 2 premier.
Dernière modification par Whiskey ; 28/02/2019 à 17h18.
Ca doit être du au fait que Koshiro a utilisé un procédé complètement différent pour composer la musique du 3. Alors que dans le 1 et le 2, c'était composé de manière plutôt classique (certaines mauvaises langues diront aussi qu'il n'a pas composé grand chose, vu que certains morceaux s'inspirent vraiment très fortement de morceaux de Hip Hop et House de l'époque). Pour le 3 il s'est plutôt penché sur un système algorythmique (un système génératif à base de conditions et arguments), en gros, le système sort des progressions et des sons pseudo aléatoires. Une fois une séquence "de base" trouvé, il la laissait tourner et changait des paramètres pour peaufiner le tout.
C'est pour ça que la musique du 3 sonne moins "poppy" que les 2 premiers. Les mélodies et harmonies ont des tonalités parfois assez random par rapport aux compositions classiques.
Ca et le fait que pour le 3ème, Koshiro se faisait plus inspirer par la techno, gabber et la trance. Genre qui étaient à ce moment encore très méconnues du grand public, mais qui avaient aussi des sonorités nettement plus aggressives que la house. Ca changeait énormément le feeling instauré par les 2 premier opus.
Le 3 restera toujours un truc apart, soit on aime, soit on aime pas.
Hige™: Fuck Bison © - 2016 -
J'ai demandé à un copain geek et musico. Bon déjà de base il est pas fan de tout ce qui est Mega Drive parce que c'est trop restrictif (il préfère même les versions Master System). Son hypothèse c'est que SoR est populaire en Occident parce que les sonorités très directes parlent davantage à un public anglo-saxon, alors que les musiques plus japonaises d'un Mario, Zelda etc sont beaucoup plus riches et sophistiquées et sont aussi plus difficiles à reprendre. A écouter il préfère le 1, à jouer les 2 et 3, et techniquement c'est 3 > 2 > 1.
WIS 18 INT 17 CHA 13
Ca dépend de quelle Master System aussi hein, parce que nous les occidentaux, on n'a pas reçu la Master System complète... La version Japonaise contenant un chip FM, qui n'a pas été inclu dans les versions internationales.
Ce que peu de gens savent c'est que la Megadrive contenait la même puce PSG que la Master System, ajouté à un puce FM. Donc techniquement la Megadrive est capable des mêmes sons que la SMS. Le chip FM de la SMS (YM2413) contenait des sons prédéfinis, alors que l'YM2612 de la Megadrive devait complètement être programmé. Alors, plus dur à programmer pour avoir un bon son, oui, plus restrictif, pas si sûr.
On peut entendre les que font les différents modules dans ce petit clip Youtube
Maintenant, c'est une question de goût aussi hein. La plupart du monde préfère le son typique d'une SNES, moi je trouve que ça dépend fortement du style de musique. Oui le chip est nettement plus performant, et arrive à sortir des sons plus réalistes (vu qu'il peut utiliser des samples d'assez bonne qualité). Donc ça marche bien pour des trucs plus realistes, comme les composition orchestrales. Mais pour un son typé aggressif (Rock, Techno), le chip Megadrive était plus adapté. Le fait qu'il y a de l'interpolation gaussiene sur la sortie de la SNES y est pour beaucoup (un manque prononcé dans les HF).
Bien ça dépend grandement du compositeur, mais écoutez des jeux comme SoR et Thunderforce par exemple.
Hige™: Fuck Bison © - 2016 -
Et en y réfléchissant, si on demande le retour de Koshiro pour Streets 4, c'est dans l'espoir qu'il y fasse preuve de la même créativité que dans les 3 premiers, parce qu'il y a eu tant d'évolution entre les trois jeux, qu'au final il n'y a pas vraiment d'identité musicale gravée dans le marbre. Or à ce niveau j'ai un doute. Koshiro n'est plus la même personne, je ne veux pas préjuger mais combien de fois un retour vingt ans après s'est soldé par une resucée paresseuse de vieux thèmes ? Il est toujours créatif Koshiro, ou il a vieilli ? Parce que dans ces conditions, il y aura certainement un tas de compositeurs jeunes qui seront super motivés pour exprimer leur propre créativité dans les traces du maître.
Bref je n'en fais pas un alpha et oméga.
(je viens d'écouter un morceau de Etrian Odyssey Nexus et ça a l'air assez punchy)
WIS 18 INT 17 CHA 13
Après avoir écouté le dernier ZQSD, je suis à peu près persuadé que c'est Olivier Derivière qui va faire la musique.
WIS 18 INT 17 CHA 13
Bof, c'est cohérent avec la prise d'âge des persos, ça dérange pas... en plus, Blaze finissait commissaire ou à un autre poste haut placé en rempilant dans la police après SoR 3, non ? Donc (si c'est bien le cas), c'est un peu normal qu'elle ait pris du poids: elle est derrière un bureau en permanence, et avant qu'elle ait eu le temps de s'en rendre compte, paf, 10-15 kilos en rab, comme Axel et son bide.
Et l'allure de clodo d'Axel, barbe fournie et début de bedonnance, c'est vraiment cool comme idée.
Dommage qu'il n'y ait pas Max, ça aurait été marrant avec lui si les devs avaient poussé l'écriture de l'historique des persos sur lui aussi: un mec ancien lutteur pro dont le corps est complétement démoli par les années de compéte à haut niveau, façon "The Wrestler" (le film), qui se traîne lamentablement et qui ne frappe plus aussi fort qu'avant, y'avait moyen de faire un truc cool... un perso réservé aux hardcore gamers, tiens: chaque fois que Max frapperait, c'est un chouïa de sa barre de vie qui dégagerait légèrement, pour simuler
L'apparition du juggle dans les Beat'Em All, c'est un truc récent et "devenu standard", ou c'est une innovation de SoR 4 ?
Comme disait zeXav, un mode coop online, avec cette nouvelle fonction, ça promet d'être fun
Rassurez-moi, il ne va pas sortir qu'en démat', SoR 4, hein ? Hein ?
Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
C'est quand même un peu chagrinant de prendre un perso qui était déjà très sexualisé (la minijupe et les collants, idéal pour se battre !) et de prendre prétexte d'une DA cartoon pour pousser le curseur encore plus loin.
WIS 18 INT 17 CHA 13
Bof, tu sais, la "sexualisation"... si le perso se battait entièrement à poil, je dirais "ouais, c'est pousser un peu loin le fan-service", mais là, à moins d'être particulièrement pudique, c'est pas choquant en soi... surtout que se battre en mini-jupe c'est quand même plus pratique qu'en robe de bure façon bonne soeur
Note, détail technique: à moins que la mini-jupe soit en matière synthétique genre latex et très serrante, là je dis pas, ça doit être compliqué de faire des high-kicks avec ça
C'est carrément une idée de génie en tous cas, d'avoir intégré ça dans SoR 4: les possibilités que ça ouvre en mode 2 joueurs, c'est énorme
Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
Je crois que ça me ferait installer leur launcher mais faut pas le dire
Dépêche-toi d'éditer ton post pour mettre un double Spoiler, noir et encadré, malheureux: si ils tombent là-dessus c'est foutu !
Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
Je suis généralement assez sceptique sur le côté revival mais je dois bien avouer que ce SOR attise ma curiosité.
Et avec 254 223 vues en 2 jours sur la dernière vidéo Gameplay Trailer, je ne suis pas le seul visiblement
Impressionnant, toute une génération touchée, ils n'ont pas intérêt à se louper
Je crois que c'est le titre que j'attends le plus cette année.
Perso j'en attendais rien au départ, vu que Streets of Rage Remade est un peu "la version ultime" en intégrant toutes les bonnes idées de SoR 3 (si si, il y en a... et plein... le grand drame de SoR 3, c'est que la flemmardise de Yuzo Koshiro a pourri l'appréciation de toutes les qualités du jeu à force de noyer le joueur dans une bouillie de merde musicale) aux deux anciens SoR, et j'étais même contre le nouveau design "cartoon", genre vieux con: "Streets of Rage c'est du pixellisé, point.", mais plus ça vient, plus il me fait envie. Genre "envie jusqu'à accepter d'acheter pour la première fois un jeu dématérialisé".
C'est le fait d'avoir tout vu en mouvement, et d'avoir vu que l'équipe de développeurs est composée de fans qui veulent bien faire (et qui font bien)
Regardez juste le dernier des gif posté par Yodaxy: le background, le "Pine Pot" désormais à moitié démoli, et même le sol avec le pavage de briques en diagonale qui ont sauté par endroits... ces devs ont une réelle attention au détail, ça transpire la passion, et en plus ils ont vraiment réfléchi pour enrichir encore le gameplay (le juggle )
Bordel bordel bordel, faut qu'y sorte
Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
https://www.theouterhaven.net/2019/0...play-released/
10 minutes de gameplay en vidéo avec un boss.
Ah là là, ce jeu toutes mon enfance... Cela ne nous rajeunis pas...
Effectivement moi aussi je fonde pas mal d'espoir dans ce jeu, j'espère qu'il ne sera pas qu'un simple remake !