Ze frainche aquessent n'est ce pas.
Bon ben vivement le 15.
Le seul truc qui manque, c'est le crossplay mais à part ça, je suis très content du contenu de ce dlc.
Entre le palette swap, les nouveaux persos jouables, le mode mania+ et le survival, j'ai encore de quoi faire !
La possibilité de personnaliser sa move list est également biiien plus poussé que ce à quoi je m'attendais.
Mister MV va jouer au DLC de Street of Rage 4 accompagné du lead designer du jeu, Cyrille Lagarigue, là maintenant tout de suite pour les impatients/curieux.
Le mania + me déçoit beaucoup. J'espérais tellement une toute nouvelle répartition d'ennemis, avec bien plus de variétés dans les premiers stages, et des boss qui se seraient mélangés avec le reste.
Bon, le DLC gratuit est téléchargeable et est donc disponible avant le déblocage/achat du DLC payant contenant du mode survie et des nouveaux persos
Pour les plus impatients vous pouvez tester le mode Mania+, leur mode bizarre pour s'entraîner et regarder les palettes de couleurs des nouveaux persosDLC will come along with a free update including:
Difficulty level: Mania +
In-depth training mode with tutorial
New color palettes per character
Refinements and balancing changes addressing feedback from Streets of Rage 4’s passionate community
Refinements and balancing changes addressing feedback from Streets of Rage 4’s passionate community
On a pas plus d'infos ?
Pas de boule à piques mais un gros buff d'Axel, encore.MR. X NIGHTMARE DLC PATCH NOTES:
Sound:
Fixed retro characters' sound
Added a new pickup star sound
Reworked weapon sounds
Added a sound (and screen shake) when falling into a hole
Gameplay:
Reduced player fall damage from 30 to 20
Vault jump now causes a longer stun
ALL characters:
Added better jab hitbox to match animation and work at close range
Weapon throw now hits at close range
ALL SOR1 characters:
More invincibility frames after their star move
ALL SOR2 characters:
Faster jump
SOR2 Blaze:
Combo is now faster and does more damage
Added wallbounce property on elbow
Back attack now has an extra bounce
Special moves now cost less health
Blitz move now makes you invincible and has better depth
Defensive special hits off the ground
Star move has better hitboxes
SOR2 skate:
Defensive special now hits off the ground
SOR2 Axel:
Defensive special now hits off the ground
Fixed star move not recovering green health
Blitz longer distance
Longer jab hitbox
SOR2 Max:
Slightly faster walk speed
Bigger grab range
Blitz longer distance
SOR3 Axel:
Star move now recovers green health
Blitz hits off the ground
Better combo hitboxes
Faster run speed
SOR3 Blaze:
Better charge attack
Added wallbounce property on elbow
Combo is now faster
Back attack now has an extra bounce
Defensive special can now hit off the ground
Special moves now cost less health
Offensive special has better juggle properties and can wallbounce
SOR3 Skate:
Blitz does more damage
Defensive special hits off the ground
Offensive special now costs less health
Better jab hitbox
SOR3 Shiva:
Better star move hitboxes
Better jab hitbox
SOR3 Zan:
Better jab hitbox
Can now pick up food while holding energy orb
SOR4 Axel:
Longer jump
Star move has bigger damage and longer active frames
Air special has shorter recovery, bigger depth, bigger damage, more active frames
Air kick combo does more damage
Combo does more damage
Blitz does more damage and ignores enemy's weight
Back attack has better wallbounce properties
Headbutt is invincible
SOR4 Adam:
Air special does 2 more hits
SOR4 Cherry:
Blitz can not fall into holes
SOR4 Floyd:
Better jab range
Better hitbox on combo
Added weapon specials
Enemies:
Karatekas:
Can not parry thrown bodies anymore
Longer grab struggle time
Raven:
Takes a little damage when guarding
Je viens de tester le mode survie, vite fait. C'est nawak mais c'est génial. J'aime déjà Estel et son coup blitz complètement fumé.
Et y'a des trucs à débloquer (dont les coups alternatifs). Bonne idée.
Pas de nouvelle campagne, un mode "survie" avec des buffs et 3 nouveaux persos.
J'adore Shiva SOR4, son coup pour interagir avec les armes est génial. Je sens le perso pété.
Y a même des alternatives aux attaques "blitz/défensif spécial" etc à débloquer pour TOUTES les versions des persos, ça en fait du contenu
Quelqu'un a compris ce qu'il faut faire pendant le training d'Axel ? Le coup de pied chargé envois Galsa dans le mur et ça reset l’exercice. Si je n'avance pas avant le coup de pied sauté le coup de pied chargé ne touche pas.
Excellent le survival. J'ai fait une 30ène de vagues avec Estel (avant de mourir très bêtement, 6 star moves en poche...). Ca me conforte dans l'idée que le jeu devient plus intéressant lorsqu'ils exploitent plus les boss (ici souvent balancés comme ennemis de base) et en étoffant un peu le roster. Mais je voudrais voir ça dans un format plus carré, pas forcément que sur des mini arènes avec des pièges de partout, des objets pétés, et des attaques qui brulent et électrifient tout à 30 mètres à la ronde. Un truc plus fou que l'arcade mais moins fou que le survival. Oui, j'ai conscience d'en demander trop.
Le mode entraînement libre est top aussi (et permet pour le coup de faire un peu toutes les configurations de combat que l'on veut !). Ils se sont encore une fois défoncés.
Cet entrainement est surtout centré sur le fait d'exploiter le momentum créé par son attaque chargée. Il faut que, juste après avoir lancé le coup de pied chargé, pendant le mouvement en avant, tu rentres ton spécial neutre (où ce que le jeu te demande mais c'est souvent le spécial neutre). Axel va conserver son momentum et glisser sur le sol pendant cette nouvelle attaque. C'est une technique très pratique et présente depuis le début.
La prochaine fois que vous vous retrouvez sur le menu principal, pensez à maintenir les touches haut et attaque enfoncées puis appuyez sur start.
Chez moi ça ne fait rien de spécial.
- La version 3 est arrivée !
Si c'est celui que je pense, il faut que tu annule l'annulation du coup de pied chargé juste avant l'impact par l'attaque spéciale neutre.
C'est très utilisé par les mutants qui font du perfect run en mania au stage 12
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Dommage, ils faisaient parti des mes ennemis les plus détestés.
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Sur Switch, tu n'as que la mise à jour 1.0.6
Le dlc sera disponible plus tard
J'ai publié un peu de survival avec Axel à l'instant sur ma chaîne, et quand tu le réussis, ça donne ça : https://youtu.be/m4UgQY8BwZc?t=435
Ca marche même si tu whiffes le coup de pied chargé (ce qu'il faut faire dans l'entrainement). Si tu restes sur place, c'est que tu l'as fait trop tôt ou trop tard. Il faut le voir comme une forme de Kara Cancel.
Merci, j'arrive très bien à faire ce que tu montres dans ta vidéo mais je n'arrive pas à le faire après le saut comme demandé dans le training, c'est ce que je ne comprends pas. Mais je suis d'accord avec toi, je rate quelque chose que je n'ai pas compris.