Je remonte le fil pour une autre question...
C'est pas un peu redondant comme jeu?
Ça peut surprendre comme remarque pour un HNS, mais je viens de passer une campagne très longue dans tous les sens du terme, après ça je me suis lancé dans les monolithes. Ca fait 30 levels que j'xp en monolithe, je les ai tous débloqués. Des fois, les monstres ont des bonus cumulés qui piquent.
Je sais pas, je trouve que c'est un des meilleurs jeux de son genre, j'aime beaucoup les fights, j'aime bien le système de monolithe, en lançant un hns je m'attends à défoncer du trash pendant des heures... Mais y a un truc qui colle pas.
Je me trompe peut-être, mais je dirais que le jeu manque de contenu, et qu'ils essaient de l'étaler au maximum. C'est peut-être les limites du "pur" hns (ou mes limites à moi?), ça manque un petit peu d'enrobage pour faire tenir. Par exemple, Shade of Orobyss, en soit ça n'est pas le même boss que j'affronte à chaque fois que je reset un monolithe, pour l'instant je l'ai jamais vu avec le même kit. Mais c'est la même arène, le même skin, les mêmes voicelines, les mêmes résistances.
Enfin je sais pas, sur le papier je devrais pas m'en plaindre, mais j'ai le jeu m'éreinte, et je n'ai vu que de rares moments de gloire, avec le cœur qui s'emballe, le cerveau qui passe en mode survie. Je sens qu'il a un énorme potentiel, mais c'est peut-être trop long pour l'atteindre non?
Dernière question et promis j'arrête
: la critical strike avoidance hors HC, vous la capez, ou approcher des 100% et éviter de jouer avec des bottes de plomb, ça suffit à rendre improbable une mort via critical strike sur une météorite/autre coup énorme?