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  1. #61
    Le 2 j'avais trouvé ça trèèès lent. J'ai surtout joué au 3. Là testé un peu le 4 il y a deux jours.

    Du coup sur quoi s'appuyait le 7 ? Le 6 de ce que j'en ai vu (je suis pas allé encore trop loin) :
    - les structures de base n'ont besoin que de bouffe
    - les autres ont des besoins qui montent avec le niveau de la colonie.
    - la diversité dans les produits sert pour améliorer le niveau de la colonie mais n'est pas requise
    - l'expansion se fait via les tours par zone

    De mon feeling, les plus vieux (4 et avant) avaient le côté plus poussé de la gestion des professions, mais une interface assez imbitable (le fait de devoir faire un sous menu de sélection des spécialistes veux tout dire) les déplacements sont ralentis pour justifier le bon placement des structures, un combat assez simple. La mécanique du jeu impose d'avoir quasiment tout dès la première mission (pour faire le moindre soldat il faut faire la chaîne d'acier, celle de la nourriture pour mineur, évidemment celles de bois et pierre, et à ce stade il reste les dieux et véhicules, c'est tout) , ce qui gomme l'aspect un peu "progressif" de jeux du genre.

    C'est clair que l'évolution vers les niveaux de colonies et de bâtiments emmène vers anno et autre city builders (j'ai joué récemment à cliff empire, sur le fond, on en revient aux même problématiques : il faut fournir X trucs différents à chaque palier, pas de travailleurs visible mais un gros manque d'espace, etc.

    Settlers a un côté "fourmillière" mignon qu'il n'y a pas dans les autres city builders c'est clair qu'il faut jouer là dessus et sur les rôles individuels des habitants. Je pense que la perte des porteurs était un peu dommage dans le 6, de même des trucs comme géologistes, pionners, etc. Par contre, oui, il faut aller vers cette notion de paliers présente dans pas mal de jeux de gestion, à savoir que la boucle de gameplay de base ne nécessite pas de couvrir quasi toutes les professions. Anno avec sa bouffe et ses ressources de plus en plus luxueuses est un bon modèle. Tout en gardant à l'esprit que settlers doit rester à plus petite échelle, sinon les habitants ne servent à rien sinon qu'à être une couche représentée là où les autres jeux en font l'abstraction.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  2. #62
    Les premiers ont bien vieilli quand meme.
    Le VII reprenait un peu les bons aspects des anciens, tout en ajoutant des fonctions intéressantes. Comme le retour des routes avec porteurs à pied, les chaines de production simples, et l'aspect militaire reposant sur l'envoie de troupes le long de routes prédéfinies. Au niveau des ajouts, je pense au coup des territoires à conquérir (comme un jeu de plateau), qui change pas mal l'aspect militaire. Le tout avec un rythme largement revu à la hausse, donc parties courtes et intenses, contrairement à avant.
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  3. #63
    Par défaut c'est vrai que le II est un peu lent mais il y a une touche qui permet d'accélérer le jeu (f ou v je ne sais plus), ce qui le rend bien plus agréable à jouer.

  4. #64
    Citation Envoyé par Garrluk Voir le message
    Par défaut c'est vrai que le II est un peu lent mais il y a une touche qui permet d'accélérer le jeu (f ou v je ne sais plus), ce qui le rend bien plus agréable à jouer.
    Fonction très pratique en début de jeu, mais risquée passé un certain cap. Car on a tot fait de se voir débordé par une IA aggressive.
    Ca ou je suis vraiment nul à ce jeu...
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  5. #65
    ^^

    Je suis pas contre un peu d'autonomie des settlers, le 6 sur ce point était pas mal, mais ça vrai que ça simplifie un peu les choses. pour l'aspect militaire, vrai rts ou truc plus basé sur des commandes générale, je n'ai pas trop d'avis. Juste qu'il est bien de pouvoir avoir accès parallèlement à la progression de sa ville à plus d'options je pense.

    Côté économie, l'important c'est d'avoir des choix intéressant, par exemple le fait de pouvoir améliorer les structures peut l'être si c'est plus cher que d'en construire d'autres... qui ont pour défaut de prendre de l'espace et d'imposer plus de trajets. Ou alors étendre la notion de besoin plus avancé au niveau des structures : genre le boucher lv1 demande les mêmes choses que le bûcheron, mais le lvl 2 -3 eux demanderont des ressources plus luxueuses, plutôt que d'avoir un niveau général. (on se rapproche du système des Anno, là )

    C'est clair que la partie transport est importante, si anno se focalise sur les navettes entres îles, là on peut gérer le traffic avec l'introduction des charettes, ânes, chariots à boeuf... avec les routes adaptées.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  6. #66
    Niveau militaire, il n'y a pas de secret: soit ils choisissent la simplicité absolue, comme les premiers épisodes et le VII, soit ils vont vers plus de simu (e.g., Stronghold). Il faut juste qu'ils évitent d'offrir un système le cul entre deux chaises, comme dans les épisodes V et VI...
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  7. #67
    Citation Envoyé par pseudoridicule Voir le message
    Niveau militaire, il n'y a pas de secret: soit ils choisissent la simplicité absolue, comme les premiers épisodes et le VII, soit ils vont vers plus de simu (e.g., Stronghold). Il faut juste qu'ils évitent d'offrir un système le cul entre deux chaises, comme dans les épisodes V et VI...
    Il serait souhaitable qu'il reviennent au charme du gameplay initial:
    - Flux logistiques dans un petit univers charmant
    - campagne militaire façon 1/2/3 soleil, je grignote du terrain avec du bourre pif simpliste et mignon

    Juste rajouter des mondes plus importants pour un effet château de cartes menaçant de s'écrouler.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  8. #68
    C'est exactement ce qui a fait le charme des premiers, les suivants s'orientant vers du RTS générique, tant dans le gameplay que la direction artistique. Le 7 était plus comme un retour aux sources bienvenu, et je l'ai terminé donc j'ai apprécie y jouer.

    J'ai été converti au 4 récemment grâce aux canards, mais l'IA était bien plus velue que je ne le pensais. Je n'ai pas eu l'occasion de retenter depuis.

    Ce que j'aime dans cette série, c'est avant tout le côté posé et mignon. Si ce nouveau ne fait pas l'affaire, il y aura toujours Foundations qui a l'air de bien s'étoffer.

  9. #69
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Il serait souhaitable qu'il reviennent au charme du gameplay initial:
    - Flux logistiques dans un petit univers charmant
    - campagne militaire façon 1/2/3 soleil, je grignote du terrain avec du bourre pif simpliste et mignon

    Juste rajouter des mondes plus importants pour un effet château de cartes menaçant de s'écrouler.
    Yep, c'est mon avis également. Je ne suis pas contre des cartes massives qu'il faut coloniser petit à petit, avec différents climats influançant le gameplay (à la Settlers, donc joli avant tout).
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  10. #70
    Ce que je reproche plus aux anciens (en dehors de l'aspect graphique/UI) c'est le fait qu'il faut avoir quasiment toute la logistique pour s'étendre - comprendre, avec des soldats - Du coup il manque le côté complexification survenant avec l'extension.
    Je suis d'accord pour la DA des récents plus générique, ce qu'on a vu du prochain semblait... correct mais je crains encore qu'on n'ait du coup que la version "pseudo médiévale" au lieu de l'exotisme dans anciens.

    Pour le côté "très simple" j'ai peur que ça ne marche pas non plus aujourd'hui. En un sens anno ça fonctionne parce qu'on fait peu d'unités de toute façon et qu'il y a une logistique monstre derrière. Bon le trailer semble indiquer plus d'éléments liés aux habitants : des harangueurs de foule, de l'entraînement, etc. Si le jeu décide de garder une logistique simple avec une surcouche de spécialistes, pourquoi pas (après tout le défi récurrent dans bcp de jeu de gestion, c'est de renforcer la logistique de base pour toutes les professions "parasites" qu'on rajoute, que ce soit chercheurs, militaires, artistes, etc. )
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  11. #71
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Il serait souhaitable qu'il reviennent au charme du gameplay initial:
    - Flux logistiques dans un petit univers charmant
    - campagne militaire façon 1/2/3 soleil, je grignote du terrain avec du bourre pif simpliste et mignon

    Juste rajouter des mondes plus importants pour un effet château de cartes menaçant de s'écrouler.
    Oh oui



    Le nombre d'heures que j'ai pu passer sur le tout premier
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  12. #72
    Perso ce que j'aimais énormément dans le 2 c'était vraiment l'optimisation des routes et le placement des drapeaux pour réussir à produire un max dans un espace réduit.
    J'étais vraiment déçu qu'ils aient supprimé ça dans le 3 et c'est ce qui a fait que je n'ai jamais accroché aux suites.

  13. #73
    Ha ça... tel que je le vois un jeu "raisonnable" va garder une complexité totale relativement similaire. Du coup soit peu de tâches mais complexes à mettre en place/optimiser, soit beaucoup de tâches, mais plus simple; De ce que j'ai vu du 6 par exemple la notion de route est très simple, par contre placer des fermes et autres zones un peu larges est complexe par ce qu'on est très très limité par la topographie. Par contre la gestion du flux total est pas trop difficile...

    EDIT : j'avais pas réalisé qu'il existe des vidéos de gameplay du dernier annoncé...
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  14. #74
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Oh oui



    Le nombre d'heures que j'ai pu passer sur le tout premier
    Le bruit de ces ù*$^ù*$ d'oiseaux... à rendre fou...

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    Ha ça... tel que je le vois un jeu "raisonnable" va garder une complexité totale relativement similaire. Du coup soit peu de tâches mais complexes à mettre en place/optimiser, soit beaucoup de tâches, mais plus simple; De ce que j'ai vu du 6 par exemple la notion de route est très simple, par contre placer des fermes et autres zones un peu larges est complexe par ce qu'on est très très limité par la topographie. Par contre la gestion du flux total est pas trop difficile...

    EDIT : j'avais pas réalisé qu'il existe des vidéos de gameplay du dernier annoncé...
    La beta était correcte. Mais y'avais à redire, clairement.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  15. #75

  16. #76
    Je ne peux hélas en dire plus ( NDA ).
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  17. #77
    Citation Envoyé par oeufmollet Voir le message
    A surveiller, en effet.
    J'ai commencé avec le settlers 2, qui est celui que j'ai préféré, pas trop accroché aux derniers.
    A la base, je préfère quand même la partie construction, pas fan de la partie guerre.
    Je viens de découvrir ici qu'il y avait une version remasterisée, chouette chouette chouette
    Et même une version DS, où l'on passe son temps à jongler entre les tableaux et la carte puisqu'ils ont fait une transposition à l'échelle 1:1 du jeu de 96 sur ce support. Pour de la collectionnite seulement.

  18. #78
    Sachant que la version de 96 est en 1024 par 768, ce qui était très, très peu courant à l'époque.

    J'ai pu y jouer en cette résolution juste un peu, et puis mon écran a cessé de fonctionner dans cette résolution et j'ai du repasser dans une résolution plus basse.

    (oui pour les jeunes qui passent: à l'époque, un moniteur baissait en résolution et en fréquence de rafraichissement au fur et a mesure qu'il s'usait)

  19. #79
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Dans le 7 un truc que j'adore c'est que les parties se gagnent avec des points de victoire, qui peuvent être gagnés (ou perdus) selon certains critères (avoir x pièces d'or de plus que l'IA, conquérir plus de territoire, avoir x soldats...) ; certains points de victoire sont gagnés définitivement (fournir x ressources à une tierce partie). Selon les caractéristiques de la carte ça donne des parties très différentes les une des autres.
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  20. #80
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Dans le 7 un truc que j'adore c'est que les parties se gagnent avec des points de victoire, qui peuvent être gagnés (ou perdus) selon certains critères (avoir x pièces d'or de plus que l'IA, conquérir plus de territoire, avoir x soldats...) ; certains points de victoire sont gagnés définitivement (fournir x ressources à une tierce partie). Selon les caractéristiques de la carte ça donne des parties très différentes les une des autres.
    Le 7 est un bon opus auquel je n'ai pas aimé jouer...
    Mais ce n'est pas sa faute, ni la mienne.
    Le rythme est nerveux, et challengeant; un côté "losing est fun".

    Alors qu'à l'instar d'un Anno; j'aime les premiers Settlers pour leur côté: à chacun son rythme...
    Perdre son temps à soigner une chaîne de production par exemple.
    Plus contemplatif.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  21. #81
    En lisant le topic l'envie me viens de ré-installer le 7. Le truc c'est que quand je le selectionne dans Uplay ça lance steam et ça me dit que le jeu n'est pas dispo dans ma region...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  22. #82
    Je viens de m'apercevoir que je l'ai aussi ^^ Je récupère tellement de trucs gratuits à droite à gauche que je ne sais même si ce que j'ai

    Faudra que je l'essaie
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  23. #83
    Du coup personne pour m'aider
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  24. #84
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Du coup personne pour m'aider
    J'en déduit que tu l'as acheté via Steam. Du moins c'est une première idée.
    Essaye juste pour voir le contraire de ta précédente manip: tu lances sur Steam sur lequel tu sembles l'avoir acheté.
    Steam va solliciter Uplay.
    Et nous verrons si cela génère la même erreur.

    Si par contre tu l'as acheté via un revendeur de clé, cela pourrait expliquer d'autres pistes...

    Mais faisons simple, tente la première hypothèse.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  25. #85
    Non je l'ai acheté sur uplay, mes comptes ne sont même pas lié.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  26. #86
    Au vu de ton problème je te dirais de contacter Ubi. Il semblerait que pour une raison bizarre ta version pointe vers la version Steam au lieu de la version Uplay.
    Ca devrait être facile à régler pour eux.

  27. #87
    Changer le numéro d'autopatcher sur la VF d'Anno 2070 aussi, pourtant ça fait des années qu'on se traine le bug
    Dernière modification par Cassin ; 21/07/2020 à 14h49.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  28. #88
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Le 7 est un bon opus auquel je n'ai pas aimé jouer...
    Mais ce n'est pas sa faute, ni la mienne.
    Le rythme est nerveux, et challengeant; un côté "losing est fun".

    Alors qu'à l'instar d'un Anno; j'aime les premiers Settlers pour leur côté: à chacun son rythme...
    Perdre son temps à soigner une chaîne de production par exemple.
    Plus contemplatif.
    Le meilleur reste le premier en S-VGA pour moi. Super joli et terriblement addictif. Et pour le coup, c'est vraiment lent. Il n'est pas rare de faire des parties durant plus de 10 heures.
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  29. #89
    Citation Envoyé par Redferne Voir le message
    Au vu de ton problème je te dirais de contacter Ubi. Il semblerait que pour une raison bizarre ta version pointe vers la version Steam au lieu de la version Uplay.
    Ca devrait être facile à régler pour eux.
    Ils sont loin d'avoir la même réactivité que Steam; ni la même perspicacité.
    Pour avoir essayer les deux...

    J'ai dû acheter Anno 1800 deux fois à cause de leur "capacité" à comprendre...

    Mais @Raoulospoko tente ta chance auprès de Ubi support car vraiment je suis sec.
    Je ne vois pas pourquoi UBISOFT solliciterai Steam comme DRM en ayant Uplay, c'est débile.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  30. #90
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Le 7 est un bon opus auquel je n'ai pas aimé jouer...
    Mais ce n'est pas sa faute, ni la mienne.
    Le rythme est nerveux, et challengeant; un côté "losing est fun".

    Alors qu'à l'instar d'un Anno; j'aime les premiers Settlers pour leur côté: à chacun son rythme...
    Perdre son temps à soigner une chaîne de production par exemple.
    Plus contemplatif.
    C'est clair j'ai du mal a accrocher au 7, j'ai encore rejoué ce matin mais non ça le fait pas du tout. Avec son coté Northgard (qui lui était beaucoup mieux fait d'ailleurs) ou il faut avancer de territoire en territoire pour se développer sur des toutes petites parcelles j'accroche pas du tout. The Settlers c'est avant tout la liberté pour moi, tu dois juste être freiné dans les ressources ou si la frontière d'un ennemi est trop proche.
    Et la partie commerce est horrible...

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