Le 2 j'avais trouvé ça trèèès lent. J'ai surtout joué au 3. Là testé un peu le 4 il y a deux jours.
Du coup sur quoi s'appuyait le 7 ? Le 6 de ce que j'en ai vu (je suis pas allé encore trop loin) :
- les structures de base n'ont besoin que de bouffe
- les autres ont des besoins qui montent avec le niveau de la colonie.
- la diversité dans les produits sert pour améliorer le niveau de la colonie mais n'est pas requise
- l'expansion se fait via les tours par zone
De mon feeling, les plus vieux (4 et avant) avaient le côté plus poussé de la gestion des professions, mais une interface assez imbitable (le fait de devoir faire un sous menu de sélection des spécialistes veux tout dire) les déplacements sont ralentis pour justifier le bon placement des structures, un combat assez simple. La mécanique du jeu impose d'avoir quasiment tout dès la première mission (pour faire le moindre soldat il faut faire la chaîne d'acier, celle de la nourriture pour mineur, évidemment celles de bois et pierre, et à ce stade il reste les dieux et véhicules, c'est tout) , ce qui gomme l'aspect un peu "progressif" de jeux du genre.
C'est clair que l'évolution vers les niveaux de colonies et de bâtiments emmène vers anno et autre city builders (j'ai joué récemment à cliff empire, sur le fond, on en revient aux même problématiques : il faut fournir X trucs différents à chaque palier, pas de travailleurs visible mais un gros manque d'espace, etc.
Settlers a un côté "fourmillière" mignon qu'il n'y a pas dans les autres city builders c'est clair qu'il faut jouer là dessus et sur les rôles individuels des habitants. Je pense que la perte des porteurs était un peu dommage dans le 6, de même des trucs comme géologistes, pionners, etc. Par contre, oui, il faut aller vers cette notion de paliers présente dans pas mal de jeux de gestion, à savoir que la boucle de gameplay de base ne nécessite pas de couvrir quasi toutes les professions. Anno avec sa bouffe et ses ressources de plus en plus luxueuses est un bon modèle. Tout en gardant à l'esprit que settlers doit rester à plus petite échelle, sinon les habitants ne servent à rien sinon qu'à être une couche représentée là où les autres jeux en font l'abstraction.