Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 8 sur 9 PremièrePremière 123456789 DernièreDernière
Affichage des résultats 211 à 240 sur 255
  1. #211
    Je ne pense pas, déjà que je n'idéalise pas la moindre merdouille à laquelle j'ai joué quand j'avais moins de 15 ans.
    Non pas que les anciens settlers étaient des merdouilles, mais c'étaient des jeux gentillets qui ont essayé d'évoluer et ont fini par devenir de plus en plus fades à partir du 5. Ubisoft peut d'ailleurs bien s'acharner à sortir un nouvel épisode, mais on aura au mieux une évolution limitée du gameplay du 2 ou du 3-4, qui n'aura pas grand intérêt.

  2. #212
    Le problème c'est que l'évolution de Settlers dans le "bon sens"... ben c'est Anno, du coup ils sont un peu coincés.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  3. #213
    Pas vraiment.

    Je dirai qu'Anno est le cas d'une vieille licence qui arrive à faire encore un bonne soupe avec le même chaudron.
    Les deux gameplay ont leur spécificité, un bon Settlers est possible; mais pour l'instant ils sont partis en ballade.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  4. #214
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    Je ne pense pas, déjà que je n'idéalise pas la moindre merdouille à laquelle j'ai joué quand j'avais moins de 15 ans.
    Non pas que les anciens settlers étaient des merdouilles, mais c'étaient des jeux gentillets qui ont essayé d'évoluer et ont fini par devenir de plus en plus fades à partir du 5. Ubisoft peut d'ailleurs bien s'acharner à sortir un nouvel épisode, mais on aura au mieux une évolution limitée du gameplay du 2 ou du 3-4, qui n'aura pas grand intérêt.
    Je n'ai pas trouvé Settlers 7 particulièrement fade.

    En fait je le respecte même depuis que ma femme me fout de véritables branlées dessus.
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  5. #215
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Je n'ai pas trouvé Settlers 7 particulièrement fade.

    En fait je le respecte même depuis que ma femme me fout de véritables branlées dessus.
    Pareil, j'ai bien aimé le 7 et son multi était le meilleur de la série

  6. #216
    Des nouvelles :



    Dans l'ordre :

    • Ils ont ajouté des zones neutres pour empêcher les rushs de début de partie, les joueurs devront donc prendre ces zones neutres avant de pouvoir attaquer l'adversaire.
    • Des raccourcis sur la carte pour rejoindre plus rapidement certains points
    • Les bâtiments clament enfin un peu de territoire autour d'eux
    • Les enclos pour animaux demandent à nouveau du blé pour produire des animaux
    • La production de nourriture est plus importante, même pour la recherche
    • Améliorations de l'IU/UX, dont les raccourcis clavier personnalisables
    • Possibilité de faire patrouiller des soldats
    • Les amis peuvent être invités à des matchs PvP privés
    • Campagne solo de 13 missions
    • Mode "hardcore" avec des cartes dédiées, avec possibilité de jouer en coop
    • Plus de différences entre les factions
    • Les unités de siège ont été remplacées par des "unités de l'Ordre"
    • Économie : production d'outils retravaillée (plus facile mais avec une place plus importante dans l'économie)
    • Recherche complètement retravaillée avec des paliers et spécialisations pour le jeu, l'armée et l'économie, qui forment 3 branches séparées
    • Retour du sylviculteur
    • Cross-play et progression commune entre les différentes plateformes PC et console


    Mais aucun ajout de nouveaux matériaux pour revenir à l'économie plus complexe des précédents opus, et la moitié de la vidéo est quand même dédiée au combat et multijoueur.
    Enfin, s'ils ont réussi à stopper les rushs de début de partie et qu'on va avoir plus de temps pour développer l'économie, peut-être que ça donnera moins l'impression de jouer à Age of Empires.

    Edit :
    Et sortie le 17 février. Merci le topic des niouzes !
    https://www.gematsu.com/2022/11/the-...witch-and-luna
    Dernière modification par Silver ; 28/11/2022 à 23h49.

  7. #217
    Settlers est mort. Vive Settlers.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  8. #218
    Y'a un gros problème d'échelle quand même. Les persos sont deux fois trop gros par rapport aux bâtiments ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  9. #219
    Ben les joueurs de the settlers ne sont plus tout jeunes, c'est adapté à leurs vues
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  10. #220
    Mouais.

    C'est très mignon certes, mais quand même le coup de la simplification à outrance a du mal à passer perso. A voir, en espérant une bonne surprise.

  11. #221
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Y'a un gros problème d'échelle quand même. Les persos sont deux fois trop gros par rapport aux bâtiments ^^
    Les persos était 10 fois trop gros par rapport aux batiments dans les premiers Settlers, donc c'est legit.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Kruos Voir le message
    Mouais.

    C'est très mignon certes, mais quand même le coup de la simplification à outrance a du mal à passer perso. A voir, en espérant une bonne surprise.
    The Settlers a toujours proposé un gameplay simple, mis à part quelques épisodes qui ont tenté de pomper la série Anno.
    Ce qu'il faut à la série justement, c'est de revenir à cette simplicité d'antan amha.
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  12. #222
    Citation Envoyé par pseudoridicule Voir le message
    The Settlers a toujours proposé un gameplay simple, mis à part quelques épisodes qui ont tenté de pomper la série Anno.
    Ce qu'il faut à la série justement, c'est de revenir à cette simplicité d'antan amha.
    Oui, et c'est justement parce qu'il est déjà simple qu'il n'y a aucunement besoin de le simplifier encore. Les previews builds précédents ont malheureusement montrés que c'était pas la direction prise.

  13. #223
    De toute facon, quel que soit le jeu qui a une nouvelle version, c'est soit il fait comme les premiers et tout le monde rale parce qu'il y a pas de nouveautés, soit y a des petits changements (simplification, maj, contenu, gameplay, etc) et ca rale parce que c'est plus le jeu original....

    Donc d'un coté ou d'un autres, ce sera un mauvais jeu.

    Blague a part peut etre que les jeux ont a gagné simplement de faire comme les nba2k ou autre fifa, changer les stats et le revendre a prix fort. Ce serait triste d'en arriver la.

  14. #224
    Perso c'est exactement le jeu que j'attendais, un str avec une partie gestion plus profonde que les classiques age of empires et toutee les modifs me vont a ravir.

    Ceux qui veulent plus de gestion, y'a pleins de jeux de ce type sur steam

  15. #225
    Citation Envoyé par Crusader Voir le message
    Perso c'est exactement le jeu que j'attendais, un str avec une partie gestion plus profonde que les classiques age of empires et toutee les modifs me vont a ravir.

    Ceux qui veulent plus de gestion, y'a pleins de jeux de ce type sur steam
    Tu dis vouloir un jeu différent de Settlers, mais tu demandes à ceux qui veulent un Settlers d'aller chercher d'autres jeux ?

    Ce qui est reproché, c'est justement la simplification à outrance des chaînes de production en comparaison avec les Settlers précédents. Pour moi, c'est ce qui faisait que Settlers se démarquait d'autres STR à l'époque que je trouvais bien trop nerveux. S'ils réduisent ce côté gestion, je trouve qu'on perd la seule chose qui le rend original vis-à-vis de ses compétiteurs. Dans la bêta, j'ai plus eu l'impression de jouer à un Age of Empires au rabais qu'un Settlers, malheureusement.

    Cela dit, je recommande effectivement Foundations pour le côté gestion pépère et mignonne. C'est pour moi ce qui se rapproche le plus de ce que j'aime dans un Settlers, avec des tas d'améliorations sur la construction et les chaînes de production.

    Je lorgne aussi du côté de Northgard qui a l'air plus proche de l'équilibre STR/gestion des Settlers après le 2.

  16. #226
    Citation Envoyé par Kruos Voir le message
    Oui, et c'est justement parce qu'il est déjà simple qu'il n'y a aucunement besoin de le simplifier encore. Les previews builds précédents ont malheureusement montrés que c'était pas la direction prise.
    C'est pas faux. C'était déjà le cas avec The Settlers V et VI, qui avaient foiré le truc en offrant du sous-Settlers et du sous-Anno en meme temps. Quelque part, c'était une prouesse. Settlers VII avait réussi à revenir au racines, un peu.
    'fin bon, tant qu'il y a des petits cochons qui se roulent dans la boue pixélisée, j'achète.
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  17. #227
    Au fond moi ce que j'attendrais vraiment d'un Settlers c'est de faire comme XCom-sans-le-tiret par rapport à X-Com-avec-le-tiret: reprendre l'esprit de la boucle de gameplay originales (la gestion d'un reseau logistique), d'analyser quelles sont les décisions du joueur qui sont pertinentes et quelles sont celles qui sont juste des automatisme pour enlever le gras, de rajouter un peu plus de contrôle là où c'est nécessaire (genre pouvoir choisir où placer les ânes, pouvoir prioriser les réseaux genre avec un choix "Privilegier le plus court" vs "Privilegier le plus rapide" vs "Privilegier le moins encombré") et ce serait très bien.

    Et surtout oublier tous les Settlers sorti à partir du 3 compris, comme XCom a oublié tous les X-Com machintruc et UFO bidulechose sortis après Terror from the deep.

    Mais ça c'est facile à dire et beaucoup moins à faire, il a fallu le génie de Firaxis, et il y a pas des millions de studio de ce niveau dans l'industrie. Ou alors il faut carrément refiler la license à Firaxis.

  18. #228
    Je mettrais Settlers IV dans le lot des bons. Ok, y'a tout le système de nettoyage de terres qui était bien pourri, mais le reste était tout bon.
    L'idéal serait que Blue Bytes récupère la licence d'Ubi pour recommencer sur les meme bases comme tu dis.
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  19. #229
    Citation Envoyé par pseudoridicule Voir le message
    Je mettrais Settlers IV dans le lot des bons. Ok, y'a tout le système de nettoyage de terres qui était bien pourri, mais le reste était tout bon.
    L'idéal serait que Blue Bytes récupère la licence d'Ubi pour recommencer sur les meme bases comme tu dis.
    Totalement d'accord, le IV était très bien. Il gardait l'esprit en proposant des évolutions.

    Après l'idée de Clad est très bonne également.

  20. #230
    Citation Envoyé par Clad Voir le message
    Au fond moi ce que j'attendrais vraiment d'un Settlers c'est de faire comme XCom-sans-le-tiret par rapport à X-Com-avec-le-tiret: reprendre l'esprit de la boucle de gameplay originales (la gestion d'un reseau logistique), d'analyser quelles sont les décisions du joueur qui sont pertinentes et quelles sont celles qui sont juste des automatisme pour enlever le gras, de rajouter un peu plus de contrôle là où c'est nécessaire (genre pouvoir choisir où placer les ânes, pouvoir prioriser les réseaux genre avec un choix "Privilegier le plus court" vs "Privilegier le plus rapide" vs "Privilegier le moins encombré") et ce serait très bien.

    Et surtout oublier tous les Settlers sorti à partir du 3 compris, comme XCom a oublié tous les X-Com machintruc et UFO bidulechose sortis après Terror from the deep.

    Mais ça c'est facile à dire et beaucoup moins à faire, il a fallu le génie de Firaxis, et il y a pas des millions de studio de ce niveau dans l'industrie. Ou alors il faut carrément refiler la license à Firaxis.
    Tu as essayé Xenonauts ? Le meilleur X-Com like du moment ! Loin devant les X Com à mon goût !

    J'attendrais d'un nouveau Settlers un comme le 2, plus beau. Moi ça m'irait très bien.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  21. #231
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Tu as essayé Xenonauts ? Le meilleur X-Com like du moment ! Loin devant les X Com à mon goût !

    J'attendrais d'un nouveau Settlers un comme le 2, plus beau. Moi ça m'irait très bien.
    Le 2 avait pas sortie y a quelque année une version anniversary remasterisé ?

  22. #232
    Citation Envoyé par Whiskey Voir le message
    Le 2 avait pas sortie y a quelque année une version anniversary remasterisé ?
    http://forum.canardpc.com/threads/12...1#post11896325

  23. #233
    Ah bah merci de l'in fo je crois qu'il était passé sous mon radar celui-ci ! Je vais le prendre je pense !
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  24. #234
    Oui voila cela me semblait bien l'avoir vu passé

  25. #235
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Tu as essayé Xenonauts ? Le meilleur X-Com like du moment ! Loin devant les X Com à mon goût !
    Justement, le Xenonaut de Settlers il existe déjà, il s'appelle Wideland sur PC. Ou Foundation gold sur Amiga.

    Ce que j'aimerais bien c'est vraiment le traitement XCom: trouver la bonne distance entre garder le coeur de la boucle de gameplay en éliminant le fastidieux et l'inutile.

    Typiquement dans X-Com/Xenonaut, c'est de pas trouver le dernier alien qui manque et faire 3 fois le tour de la carte case par case pour trouver LA tile qui était resté sombre avec un alien dedans. Et en plus des fois l'alien bouge alors ça donne une partie de cache cache sans fin. C'est aussi d'essayer de calculer tout pile le nombre de case de déplacement que l'on peut utiliser pour pouvoir encore utiliser son arme. Et se planter de pile un PA pour perdre son tour. Dans XCom, il y a le très intelligent système de zone bleu/zone jaune.

    C'est facile à dire a posteriori que c'était ça le gras et c'était ça la bonne façon de l'enlever sans perdre l'intérêt du jeu. Dans The Settlers je sais pas vraiment ce qu'il y aurait à enlever. C'est pour ça que je suis pas game designer.

    Il y a un truc dont je suis à peu près certain en tout cas: c'était pas les chemins et les drapeaux de relai: je pense que Blue Bytes a fait fausse route à partir de Settlers 3. Comme Microprose a fait fausse route à partir de X-Com Apocalypse.

  26. #236
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Tu dis vouloir un jeu différent de Settlers, mais tu demandes à ceux qui veulent un Settlers d'aller chercher d'autres jeux ?

    Ce qui est reproché, c'est justement la simplification à outrance des chaînes de production en comparaison avec les Settlers précédents. Pour moi, c'est ce qui faisait que Settlers se démarquait d'autres STR à l'époque que je trouvais bien trop nerveux. S'ils réduisent ce côté gestion, je trouve qu'on perd la seule chose qui le rend original vis-à-vis de ses compétiteurs. Dans la bêta, j'ai plus eu l'impression de jouer à un Age of Empires au rabais qu'un Settlers, malheureusement.

    Cela dit, je recommande effectivement Foundations pour le côté gestion pépère et mignonne. C'est pour moi ce qui se rapproche le plus de ce que j'aime dans un Settlers, avec des tas d'améliorations sur la construction et les chaînes de production.

    Je lorgne aussi du côté de Northgard qui a l'air plus proche de l'équilibre STR/gestion des Settlers après le 2.
    Un peu étrange j'en conviens, mais y'a une pelleté de jeux de gestion qui sortent tous les mois sur steam et beaucoup ont déja une gestion des chaines de productions donc la concurrence est rude.

    Et puis faut les comprendre Ubi, ils ont voulu tenté un truc nouveau avec HoMM 6, ca c'est foiré,puis ils ont fait le jeu que les fans voulaient avec HoMM7 avec un truc très classique et personne l'a acheté.

    S'ils reprennent la formule original orienté solo, peu de chances que ça fasse un carton, alors qu'une variante multi bien faite ça peut vraiment etre intéressante.

  27. #237
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Ah bah merci de l'in fo je crois qu'il était passé sous mon radar celui-ci ! Je vais le prendre je pense !
    Perso j'avais été assez déçu par cette version, je la trouve assez moche en plus.
    Je te conseillerai plutôt comme Clad de tester Widelands si tu veux une réinterprétation du 2 ou juste rttr si tout ce que tu veux c'est le 2 avec de meilleurs graphismes.

  28. #238
    Citation Envoyé par Garrluk Voir le message
    Je te conseillerai plutôt comme Clad de tester Widelands
    Merci pour l'info, je ne connaissais pas

  29. #239
    Citation Envoyé par Whiskey Voir le message
    Oui voila cela me semblait bien l'avoir vu passé

  30. #240
    Citation Envoyé par Garrluk Voir le message
    Perso j'avais été assez déçu par cette version, je la trouve assez moche en plus.
    Je te conseillerai plutôt comme Clad de tester Widelands si tu veux une réinterprétation du 2 ou juste rttr si tout ce que tu veux c'est le 2 avec de meilleurs graphismes.
    Idem, je ne connaissais pas non plus. Une version full FR existe? Merci.

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •