C'est pas tout à fait vrai. Dans les articles sur les saccades j'ai vu que le problème ne devrait normalement pas exister, et ils l'ont démontré : Si le moteur graphique est bien informé des variation de la CG alors il n'y a aucune saccade même en faisant varier violemment le framerate, il y a des variations de framerate, mais pas de saccade visuellement. J'avais vu une jolie petite animation mais je ne l'ai plus retrouvé Donc on pourrais dire que le truc fonctionne bien en asynchrone pur avec un gros retour d'info.
Ben tu vois je suis po sure ...
Moi j'aime bien le concept d'asynchronie totale, si le moteur graphique peut s'y adapter avec les bonnes infos, autant lui donner les dites infos.
Surtout que les technologies Gsync et cie c'est encore plus pour aller vers la gestion de l'asynchronie... ils ne vont pas faire machine arrière après être allé dans ce sens là et avoir introduit des technologies dans ce sens ... ce serait peu cohérent ...
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Bonne question, mais il y a une puce dédiée coté Nvidia, avec une logique interne, donc ... difficile à dire. Mais je pense que tu a raison, déjà avoir le moment ou l'info est balancé sur le câble HDMI serait très bien.
Il y a surement matière à faire des hack sur le sujet, et j'ai un peu l'impression que leur première solution c'est ça vu qu'ils ont implanté ça dans le nouveau noyau linux en interaction avec une extension Vulkain.