Salutations à la communauté Torchlight !
Nous avons initialement lancé l'accès anticipé le 13 juin, et nous sommes désormais le 30 juillet. En seulement 47 jours, nous avons déjà mis à disposition le troisième acte (les Monts d'Échonok), le Don'djinn de Fazir, une expérience end game épique, et nous sommes en train de préparer la prochaine grosse mise à jour : les sous-catégories de Relique. Notre prochaine mise à jour, dont vous pouvez avoir un aperçu ci-dessous, sera notre dernière mise à jour majeure avant le lancement. Bien qu'elles aient été programmées pour le 4 août, l'implémentation de la sous-catégorie de Relique et la réinitialisation des comptes ont été repoussées au 11 août. Cette décision a été prise en partie à cause des feedbacks reçus (et avec lesquels nous sommes d'accord), suggérant de corriger certains bugs et affiner certains éléments avant la sortie. Une fois cette mise à jour lancée, le temps restant à l'accès anticipé sera utilisé pour affiner les fonctionnalités actuelles et corriger les problèmes non résolus.
Même si nous continuerons à lire vos commentaires durant le reste de cette période d'accès anticipé, notre objectif principal est d'affiner davantage le produit final avant la sortie. Nous savons qu'il reste un grand nombre de bugs à corriger ainsi que des problèmes de ralentissements et de lag ; nous disposons de correctifs améliorant les performances (cela reste notre priorité), et maintenant que les mises à jour majeures ne sont plus dans notre ligne de mire, nous pouvons consacrer le temps nécessaire aux correctifs, ajustements et affinages.
Comme dit précédemment, cette mise à jour se concentre sur les Reliques principalement, mais elle inclut également un bon nombre de correctifs, d'améliorations et d'ajustements. L'une des requêtes les plus demandées par la communauté ; plus d'emplacements de compétences disponibles, arrive avec cette mise à jour !
Il y aura un total de NEUF Emplacements de compétence utilisables à la manette !
Je suis terriblement impatient de révéler ce qui vous attend sur Torchlight II, mais pour le moment, je me contenterai de cette mise à jour et je garderai mes surprises pour plus tard. Merci à tous pour votre commentaires et votre soutien permanent. Vous rendez Torchlight III meilleur.
- Max
RELIQUES
Lorsque nous avons lancé l'accès anticipé nous avons reçu un grand nombre de feedbacks à propos des compétences. Les joueurs reprochaient le manque d'options et de personnalisation lors de la création d'un personnage. En plus des interactions problématiques du système d'échange de Reliques actuel, comme la suppression accidentelle, il semblait évident que les Relique avaient besoin d'un bon remaniement.
Après en avoir discuté avec la communauté et des groupes de travail fermés, au cours de streams du vendredi, et sur Discord, il nous fallait une refonte des Reliques si nous voulions qu'elles disposent d'arbres de compétences réellement uniques et puissants.
La communauté avait raison, et même si la tâche n'était pas aisée, nous pensons qu'il s'agit une énorme amélioration du gameplay de Torchlight III ; nous avons hâte de voir les nouveaux builds uniques que vous allez pouvoir créer grâce à ce changement.
Étant donné que cette fonctionnalité nécessitait énormément de travail pour l'intégrer aux comptes ou personnages existants, nous avons décidé de réinitialiser les données des joueurs pour son lancement.
Cette mise à jour et cette réinitialisation sont prévues pour le 11 août mais est sujette à modification.
Puisque nous allons réinitialiser le jeu, pourquoi ne pas nous amuser un peu d'abord ? Nous vous avons préparé un calendrier de l'Avant-Après, qui commence dès aujourd'hui !
ARBRE DE COMPÉTENCES DES DE RELIQUES
Les joueurs choisiront désormais leur Relique après avoir choisi leur classe. Ce choix détermine leur 3e arbre de compétences, et dispose de ses propres compétences actives et passives.
Vous ne pouvez pas changer de Relique dans ce nouveau système, ce qui veut dire que ce choix est lié à votre classe, et que vous serez identifié par les pouvoirs et les inclinations que votre Relique vous procure. Vous pourrez apercevoir toutes les compétences disponibles en détail afin de vous fournir toutes les informations nécessaires avant de prendre votre décision.
Exemple du Fléau pour le Tireur. Vous préférez lancer une Salve ? Cracher des araignées ? ou invoquer Shasta ?
CHOIX DE RELIQUE
Il existe cinq Reliques principales parmi lesquelles choisir, chacune disposant de ses propres combinaisons et forces.
Fléau - Invoquez des araignées et lancez des salves de poison mortel..
Attaques de poison
Invocations
Sbires bonus
Associé aux bâtons.
Soif de sang - Soigne vos propres blessures en faisant saigner les ennemis.
Attaques physiques
Régénération des PV
Dégâts continus de Saignement
Associé aux épées.
Cœur-froid - Contrôle, gel, ralentissement ou renversement des groupes d'ennemis.
Attaque de glace
Contrôle des foules
Défense extrême
Associé aux fusils et aux pistolets.
Électrode - Relâche de impulsions électriques imprévisibles.
Attaques électriques
Projectiles électriques de soutien
Vitesse de déplacement, d'attaque et d'incantation
Associé aux masses.
Briseur enflammé - Brûle les ennemis continuellement et enflamme les objets.
Attaques de feu
Esquive
Dégâts de zone
Associé aux Arme de guerre
Les associations de « Maîtrise d'arme » sont optionnelles et passives ; elles ne rendent pas seulement les attaques de base de l'arme en question plus fortes, mais augmentent également l'efficacité de la Relique tant que vous êtes équipé du type d'arme lui correspondant. Cela crée des options de builds qui encouragent l'utilisation d'un type d'arme spécifique, ce que la communauté nous a directement réclamé.
COMPÉTENCES DE RELIQUE ET ÉNERGIE
Chaque Relique dispose de 5 compétences actives et de 5 compétences passives parmi lesquelles choisir. Chaque compétence active possède des bonus de palier qui peuvent grandement améliorer la compétence de diverses façons.
Tout comme les deux autres arbres de compétences de la classe, les compétences de Relique doivent répondre à des conditions de niveau et utilisent les mêmes points de compétences que les deux autres arbres de compétences.
Combien de compétences actives de Relique allez-vous équiper ?
La plupart des compétences actives de Relique nécessitent de l'énergie de Relique, mais pas toutes. L'énergie de Relique est générée avec le temps, tant que vous restez en combat.
Les anciennes compétences actives de Relique ont été changées en compétences normales, auxquelles on attribue des points et que l'on équipe dans les emplacements de compétence mais elles se comportent différemment des autres compétences de la Relique. Elles ne consomment pas la ressource habituelle et n'ont pas de temps de recharge, mais elle sont activables une fois que vous avez dépensé 200 points d'énergie de Relique avec les autres compétences. Pendant que vous remplissez et dépensez votre barre d'énergie de Relique, vous rendez possible l'activation de cette compétence très puissante. Naturellement, plus vous investissez de points dans votre arbre de compétences de Relique, et plus vous serez en mesure d'utiliser cette « compétence ultime » fréquemment, et avec un effet plus puissant.
Au total, neuf emplacements de compétence utilisables à la manette, permettront de construire des builds aux options variées.
Il s'agit d'une mise à jour extrêmement importante, et nous vous fournirons plus de détails dans les notes de version lorsqu'elle sera disponible. En attendant, continuez à taper du gobelin !
- Echtra Bean