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  1. #121
    Une nouvelle classe devrait bientôt arriver dans Torchlight 3, le Sharpshooter, classique gunner/archer qui aura également quelques invocations :


  2. #122
    Mouai. J'ai le sentiment que le jeu va sortir quelques années trop tard.
    Uplay: Styxounet

  3. #123
    Oh punaise j'ai totalement oublié de relancer le jeu.
    Le peu que j'ai joué, ca ressemblait à du Torchlight II en plus pauvre, très déçu ..
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  4. #124
    L'alpha est toujours en cours? Si des Canards ont toujours des clefs, ca m'intéresse!
    Merci!

  5. #125
    La closed beta se termine ce vendredi, et le jeu final pourrait sortir pas longtemps plus tard ? (c'pas clair)

    https://steamcommunity.com/games/121...13757117648151

  6. #126
    ouais je viens de voir ça aussi et j'allais posté la nouvelle tu m'as devancé ^^ à voir ouais parce que j'ai toujours rien compris de leur planning franchement
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  7. #127
    Sérieux

    Je l'ai relancé la semaine derniere, le jeu est... juste chiant. Y'a 0 contenu, 0 innovation.
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  8. #128
    J'ai un peu lâché aussi, j’attends de voir les retour définitifs s'ils sortent quelque chose pour voir si je m'y intéresserais ou pas. C'est dommage parce que Torchlight 2 fait parti, pour moi, des meilleurs HnS.
    D'autant qu'il y a Max Schaefer, Tyler Thompson et David Glenn 3 anciens de Diablo 2 au commandes. Mais ça fait pas mal de fois que Max Schaefer se cogne les dents sur le multijoueur (premiers concepts de diablo 3, helgatte london, Mythos, et les anciens torchlight qui devait déjà tendre vers le MMO en théorie).
    Je peux comprendre la lubie des MMO et d'un HnS qui réussirait dans ce domaine mais je crois que jusqu'à aujourd’hui ça n'a jamais totalement fonctionné et les joueurs de HnS sont relativement solitaire ou en petit commité. D'autant avec un studio qui est plus petit que la 50 ène de personnes à priori.
    "Les faits sont têtus."


  9. #129
    Citation Envoyé par Laya Voir le message
    J'ai un peu lâché aussi, j’attends de voir les retour définitifs s'ils sortent quelque chose pour voir si je m'y intéresserais ou pas. C'est dommage parce que Torchlight 2 fait parti, pour moi, des meilleurs HnS.
    Ca me chagrine de voir des retours pas très positif sur cette beta , j'ai envie d'y croire...

    Moi aussi je trouve que TII est un des meilleurs HnS qui existe, et je pense que c'est simplement parce que c'est un HnS qui est généreux et qui n'utilise pas le grind/drop/loot comme une mécanique aliénante qui va t'obliger à jouer 300h pour "finir" un perso.

  10. #130
    Si ça peut te rassurer je n'ai quasi pas touché au jeu depuis le tout début de la beta je crois. Du coup il a dû pas mal évoluer depuis. Le coté F2P m'avait clairement douché, je suis finalement + intéressé par un mode classique ( en espérant qu'on puisse tout de même y jouer à plusieurs facilement). Mais du coup il y a un gros coté farm à diminuer, et j’attends aussi plutôt une augmentation de la complexité (ou à minima une stagnation) de Torchlight 2 plutôt qu'une réduction. Ce que j'avais testé c'était moins de personnalisation, un nombre restreint de slot de pouvoir, peu de pouvoir. Ayant vraiment beaucoup aimé PoE dernièrement je sais que ce que j'aime dans les HnS c'est en grosse partie faire un build qui me plaît , réfléchir au mécaniques du jeu, et c'est probablement pour cela que je n'ai pas spécialement accroché à diablo 3 par exemple (sans pour autant que ça soit un mauvais jeu). Du coup je suis Torchlight 3 d'assez loin et j'ai eu ma dose de HnS il y a peu, j'espère une bonne surprise.
    "Les faits sont têtus."


  11. #131

  12. #132
    De même, je garde TL1 et TL2 en assez haute estime dans le genre H&S. Les builds et le gameplay étaient plutôt bons, le jeu assez long, le endgame relativement propret.

    A noter, nous pourrions en apprendre plus ce vendredi concernant la disponibilité du jeu :

    nous recommandons fortement aux fans de Torchlight de regarder le stream Twitch Friday Funday de cette semaine à 20 h, heure française, pour avoir une idée plus précise sur la disponibilité de Torchlight III au public.
    https://www.twitch.tv/playtorchlight

    Dans l'attente d'en voir plus à propos de ce 3e volet, mais néanmoins j'ai pas mal de doutes.

  13. #133
    De ce que j'ai vu en y jouant la semaine dernière, 3 euros je l'achète, pas plus! C'est tout ce que j'ai dans mon porte-monnaie steam
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  14. #134
    J'ai regardé vite fait les dernières minutes du stream. Max nous annonce simplement que la "big annonce" sera faite au PC Gaming Show, le 6 juin.

  15. #135
    Le jeu est sorti en early access, ce qui devait être la big annonce du pc gaming show.

  16. #136
    Et il se tape un enchaînement de mauvaises review car les serveurs sont en cartons et que personne peut y jouer

  17. #137
    Aie aie aie, ce lancement foiré. En plus c'est du early très très access, avec uniquement du multi et un reset des perso selon steam, autant dire de l'alpha, mais où il faut quand même payer 30 boules. Je suis pas sûr que les décideurs aient vraiment les pieds en 2020. Même au début de la mode de l'early access il fallait être sacrément naïf pour penser que les joueurs y accédant étaient tous de gentils bénévoles souhaitant aider un jeu en chantier.

    Le fait qu'ils n'aient prévu qu'un serveur de +/- 2000 joueurs ne donne pas super confiance non plus pour la suite. Ça plus le fait qu'ils souhaitaient en faire un free to play à la base. J'ai lu aussi quelques retours disant que le jeu était loin des standards actuels. Espérons que le jeu s'en sorte malgré tout et qu'il surprendra tout le monde. Perso c'est remboursement. Je vais plutôt craquer pour Last Epoch je crois. Ce Torchlight 3 m'a bien saucé pour me lancer dans du hack and slash, j'aurais préféré le faire dans un univers coloré, mais ça sent un peu le sapin cette histoire.

  18. #138
    Last epoch c'est vraiment pas mal, j'y ai joué une 40 ene d'heures et y'a déjà pas mal de contenu.

    Et il est sur la bonne voie notamment avec le dernier patch qui a change pas mal de truc et rajoute le chapitre 8 de l'histoire.

  19. #139
    Ils ont totalement fumé sur le prix
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  20. #140
    On peut acheter une clé alpha à 30€, c'est un progrès quand même !

    Le 2 était quand même sorti à 20 balles....

  21. #141
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Last epoch c'est vraiment pas mal, j'y ai joué une 40 ene d'heures et y'a déjà pas mal de contenu.

    Et il est sur la bonne voie notamment avec le dernier patch qui a change pas mal de truc et rajoute le chapitre 8 de l'histoire.
    +1000 Très bon hns.

  22. #142
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Ils ont totalement fumé sur le prix
    Oui, c'est un peu cher, faut reconnaître. A 15€, je pense que je le prenais directement et que pas mal de gens auraient également plus facilement pris un risque en day one. Juste sur le nom de la licence et la présence de Schaefer. Au tout début, un Grim dawn s'affichait à ce prix, en face PoE est gratuit…Torchlight 2 était lui-même à 20€ au lancement si j'ai bon souvenir.

    Là, honnêtement, ils doivent avoir besoin de fonds pour lancer aussi précocement en EA.

    Et d'ailleurs il y a quoi exactement? Des actes, un scénario, quel est le level cap? Il y a différents niveaux de difficulté? J'ai pas trop creusé mais dans l'immédiat j'ai surtout l'impression qu'il y a le housing et un certain nombre de hubs qui amènent à un enchaînement de petites cartes à farmer, dans deux ou trois biomes différents. Un premier aperçu rapide sur les arbres de skills me fait aussi dire que c'est encore assez pauvre de ce côté-là. L'archère, par exemple, c'est quoi, 5-7 skills par arbre. Dans lesquels on peut investir plusieurs points on dirait, à l'instar de TL2.

    A voir sur quelques streams de plus.

  23. #143
    Je crois qu'il y'a 2 actes pour l'instant et 5 niveaux de difficulté.
    C'est tout ce que je sais

  24. #144
    Gaffe avec les derniers niveaux de difficulté, c'est pas prévu pour commencer direct dedans (tu ne fais aucun dégat sur les mobs), c'est prévu pour du matos pété
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  25. #145
    Ca m'agace, je l'ai pris.

    J'entame un archer en difficulté Absurde, direct. On verra bien. J'essayerai de faire un retour général.

  26. #146
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Ca m'agace, je l'ai pris.

    J'entame un archer en difficulté Absurde, direct. On verra bien. J'essayerai de faire un retour général.
    Lol, tu vas pas dépasser les 1-2 dégats et tu vas mettre 3 plombes pour tuer un mob

    Et met-toi une alarme pour pas dépasser les 2 heures de jeu, simple précaution!
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  27. #147
    Boah, le TTK ne me semble pas insurmontable, loin de là. Sur la première map, les trashs gobelins dépopent en 2-3 flèches de base, Yapper, le premier petit boss aura nécessité quoi, 20 secondes de combat…Au premier regard, ce réglage "Absurde" ne me semble vraiment pas très difficile. Ceci dit, je n'ai pas encore beaucoup de recul.

    Un départ Elite sur TL2 me semblait presque plus dur dès la première map. Ca piquait un peu plus et il fallait kiter d'entrée de jeu.

    Après, je sais que ne ferai pas de refund.

  28. #148
    Les serveurs sont ok maintenant du coup ?

    Sur la difficulté, il faut voir si ça ne monte pas d'un seul coup. C'est toujours frustrant de se retrouver face à un mur. Après, vu que la difficulté absurde est accessible à la création, je pense que c'est forcément faisable. Surtout que de ce que j'ai pu voir, la difficulté n'est pas très élevé de base.

    Tu as pu farfouiller un peu dans les menus et explorer ? ça donne quoi en première impression ? je n'ai jamais pu dépasser le menu de création de perso.

  29. #149
    Avec le robot et son tir rapide, je faisais du 1-2 dégats par tir, c'était injouable
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  30. #150
    Aucun souci pour me connecter. Sur deux essais, deux connections assez rapides. Les chargements ne sont pas interminables.

    Difficulté : Je m'attends à ce que ça soit bien moins dur qu'un TL2 en difficulté max, avec Synergies et ses types de mobs supplémentaires. Et si c'est dur, tant mieux. Il faudra sortir un peu de skill. Là, à chaud, en deux secondes et sans recul, la maniabilité semble relativement bonne, ça répond bien, les hitboxs ne sont pas hyper précises mais on peut kiter et viser les mobs dans le tempo d'assez bonne façon. Je m'attends pas à un titre très technique mais le petit pathfinding m'à l'air raisonnablement bien calibré, les mouvements s'anticipent assez bien, à terme, si la difficulté ou le nombre sont là et si les skills ne sont pas trop cheatés, le gameplay pourrait être un minimum intéressant.

    Les menus : je suis loin d'avoir tout vu, mais les options graphiques sont assez sommaires. Ca reste mignon, ça tourne bien (a voir avec plus de mobs et d'effets à l'écran) avec tous les taquets à fond en 1920x1080. On peut régler ses touches à l'envie et se déplacer avec le clavier ou a la souris. Je n'ai rien vu concernant les pads. Je recommande en outre de mettre en anglais, il y a des incohérences dans la traduction française. Sur les tableaux de skills, ou dans certains menus.

    Des visuels :

    Un aperçu général de l'interface : La caméra semble fixe. A noter, je n'ai pas trouvé de page pour le pet et il ne semble pas possible de lui donner un comportement particulier. J'aimais bien mettre mon pet en défensif ou en passif et lui faire balancer des buffs ou du Heal all. Je ne sais pas si ce sera possible ici, mais comme vous verrez sur un autre écran, plus bas, le pet dispose d'un arbre de skills dédié. Des auras (une seule active à la fois) ou buffs, quelques skills actifs, du heal. Il y aura peut-être des comportements spéciaux sur des stuffs de pet, on verra. On peut lui refiler des items dans son inventaire et l'envoyer en ville pour vendre. Je ne sais pas s'il peut aussi faire des achats par contre. Voyez sur son icône, en haut à gauche, on peut voir l'occupation de son inventaire avec des cases.


    L'inventaire du perso et sa fiche de stats. J'ai ouvert les détails. Ca reste assez sommaire là aussi. J'ai l'impression que les dommages sont regroupés dans quelques familles différentes, les défenses pareil (defense vs all, defense versus primary element…). Peut-être que les stats apparaissent au fur et à mesure...eh bien qu'on les obtient. On verra à l'usage comment ça évolue, pour l'instant je suis no stuff et no skill.


    Les skill trees. Il y en a un dédié par perso, le second est un arbre "adventurer" aux skills partagés par tous les persos si je ne fais pas erreur. Pas besoin de mettre de points dans les skills inférieurs j'ai l'impression, à première vue on peut attendre d'atteindre le niveau adéquat pour débloquer la ligne postérieure. Je pars sur la bonne vieille pluie de flèches qui fait une zone et des dégâts répétés, sur quelques secondes. Style TL2, si elle est aussi puissante, ça ira bien. Le Scatter shot, je regarderai à la limite, mais sinon, je pense surtout prendre une seconde flèche qui est spé sur un mob, avec bon impact et qui fait du bleed. On verra. En entame on a la flèche blanche sur le clic gauche et un point dans le premier skill, comme dans TL2, en l'espèce une petite multi-flêches. J'espère qu'on pourra récupérer ce premier point attribué automatiquement, comme dans TL2. A première vue, pas mal de skills déclenchent des minis buffs temporaires : attaque ou défense. Avoir plusieurs skills permettrait sans doute de multiplier ces petits buffs et de les faire stacker, mais j'ai l'habitude de d'abord spécialiser. Donc pour l'instant je fais l'épicier avec les points, pour prendre uniquement ce que je veux prioriser.




    Sur la branche adventurer, le petit tp ira bien. De l'évasion, du buff de crit sur quelques attaques ultérieures.


    La branche du pet, qui je pense est aussi commune à tous les persos. Je vise l'aura pour buffer les crit, et le heal actif qui est sur la même ligne, à droite. A noter, je crois qu'il faut capturer des pets qui ont ces skills pour les débloquer.


    Il y a une branche Relic Skills dont je ne sais pas grand chose pour l'instant. Le tooltip parle de lui-même :


    On peut aussi choper des passifs légendaires apriori :


    L'écran social : Le second onglet fait voir les amis connectés, offline, et prend la liste steam apparemment. Le jeu fait d'ailleurs tout de suite le lien avec le compte steam, pas d'inscription nécessaire, c'est fluide. On peut voir les profils des amis, inviter, chuchoter…


    Enfin, les deux écrans de maps : La map locale, qui affiche plutôt bien les objectifs de quêtes. Rien de folichon, mais c'est fonctionnel. En seconde photo la map générale.




    Voilà. Certaines choses seront certainement à confirmer ou infirmer avec le temps, je commence et n'ai pas beaucoup de recul.
    Dernière modification par Megiddo ; 14/06/2020 à 23h21.

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