Pour la partie narrative ok question de goût, j'ai beaucoup aimé DQ11 aussi, le côté easy ne m'a pas empêché d'apprécier. Mais pour la partie baston et mécaniques de jeu, je trouve P5 bien plus riche et équilibré (mais jamais joué au SMT pour comparer).
La variété des build et du matos de DQ11 ne m'a servit qu'à tester des variantes et ce jeu comme d'autres (Darkest Dungeon au hasard) souffre du syndrome "les buff/debuff ne servent à rien sauf en quelques rares combats de boss".
La seule stratégie qui vaille (hors boss), c'est celle du marteau-pilon sur chaque ligne d'ennemis, si tu commences à chercher les émulations, tu perds des tours pour rien (ce qui dans DD est absolument mortel même si tu l'emportes).
Alors que l'alchimie/antagonisme entre persos et personnas du groupe et des ennemis, c'est la base de P5 et ça m'a nettement plus interessé comme joueur, en plus d'être bien barré visuellement et d'ajouter l'aspect collection à la pokemon.
C'est original je trouve, car si les jeux [de rôle] sur table ont inventé des milliers de systèmes différents pour simuler des combats, dans le JV, on a l'impression qu'une majorité de la production feuillete encore un manuel Advanced Dungeon & Dragons de 1978 sans trop oser y toucher.