Je me rends compte qu'on ne parle pas du tout ici de Total War : Arena, le fils bâtard de Total War Rome et de World of Tanks. Krogort avait ouvert un sujet ailleurs sur le forum alors je me permets de remettre le couvert ici.
Total War : Arena est donc un jeu Total War retravaillé à la sauce WoT, il est actuellement en open béta.
C'est comme Total War :
- vous contrôlez 3 escouades différentes, avec des contrôles RTS
- les unités sont historiques et correspondent à la période antique européenne.
- les différentes unités sont : l'infanterie (lourde ou légère), la cavalerie, les archers (qui comprennent aussi frondeurs et peltastes), la cavalerie, les machines de guerre, les maîtres chiens et les éléphants
- les nations sont : Rome, la Grèce, les barbares et Carthage
- vous avez aussi un commandant, qui apporte des bonus à ses unités.
- chaque unité a 2 barres : une pour les PV et une pour le moral, si ce dernier passe à zéro, elle est en déroute et vous ne pourrez plus la contrôler tant qu'il ne remontera pas.
- prise en compte des couverts, de l'orientation des unités, du type d'arme, des soutiens alliés (ou de leur absence), c'est pointu, il y a bcp de petits détails à étudier et connaître pour briller et vaincre son ennemi.
C'est comme World of Tanks :
- vous avez 3 devises : golds, crédits et free XP
- vous avez un techtree sur 10 tiers, et il faut gagner de l'XP pour débloquer
- c'est du 10v10 avec un MM qui constitue les équipes, le but est de tuer l'ennemi ou de capturer sa base)
- pas de batailles historique, toutes les nations sont mélangées dans les parties
- vous avez des unités premium à acheter avec des golds ou des sous
- si vous prenez un compte premium vous gagnez plus d'XP et de crédits
- votre commandant gagne en expérience et améliore les capacités qu'il donne à vos unités : on achète les améliorations avec de la free XP (on en gagne bcp plus qu'à WoT)
- l'UI est similaire à WoT : les unités n'ont visibles ne sont pas affichées, celles spottées sont surlignées par l'interface, il y a aussi une minimap
- on peut platoon à 4 ou 5
Pourquoi on a envie d'y jouer :
- franchement le mélange est plutôt bon, la base de gameplay est intéressante et le je use révèle vite avoir plein de petits détails intéresants
- c'est très varié : entre l'infanterie qui monte au front, la cavalerie qui essaie de trouver une faille pour contourner l'adversaire et l'artillerie qui cherche des cibles à abattre sans se faire défoncer par la cavalerie adverse,on a des gameplays assez différents mais qui se marient bien
- la courbe de progression est bonne : du T1 à 3 vous jouez contre des IA (pas très malignes mais elles assurent le minimum), du T3 au T6 c'est du PvP avec un MM +/-1, en T6+, c'est du PvP avec un MM +/-2 (la dernière màj essaie de supprimer cela pour n'avoir que du +/-1)
- la progression est rapide du T1 au T5, à noter que si vous prenez des unités différentes, vous avez un bonus de 30% d'XP
- les maps reprennent des lieux de bataille historiques et sont franchement bien faites, vous pouvez même choisir votre point de spawn
- on peut dessiner sur la minimap pour communiquer avec ses équipiers (et en plus ça s'affiche au sol dans le jeu !!)
- pas de ré-entraînement sur les commandants, vous pouvez l'affecter à n'importe quelle unité (tant qu'il a un niveau d'expérience suffisant, les unités premium n'ont pas cette limitation et servent donc à entraîner les commandants)
- les crédits ne servent qu'à payer les coûts d'entretien et les consommables, une fois une unité débloquée avec l'XP, elle est utilisable
- pas d'obus gold et pas de pedo : les unités ne peuvent bénéficier que les améliorations inférieures ou égales à leur tier, les commandants haut niveau n'ont donc aucun impact sur les parties bas tier.
- le tableau de score indique qui fait quoi en direct avec 5 catégories (agression, défense, support et capture/défense de la base)
Pourquoi le jeu fait rager parfois :
- il n'y a pas grand monde pour l'instant, on peut se retrouver avec des IA en PvP pour compléter une équipe, et les AFK sont assez courants (on peut cependant prendre le contrôle de leurs unités)
- le MM est basique et se contente de mettre 20 joueurs dans la bataille, il n'essaie pas d'équilibrer les platoons ou les unités entre les 2 équipes
- le RNG est hélas bien présent : se faire tuer son commandant sur le premier coup reçu est assez frustrant vu les effets négatifs que cela entraîne
- le pathfinding est franchement perfectible
- l'équilibrage mériterait d'être revu : les peltastes et les éléphants sont bcp trop forts
- vous commencez avec un commandant dans 3 nations, les 3 autres ainsi que ceux de Carthage sont à débloquer avec de la free XP (de 28k à 75k selon le commandant) ou des golds. On appréciera notamment que WG ait caché la surpuissance des éléphants de guerre derrière ce pay to win ...
A noter que le jeu se joue avec le compte WG mais golds et compte premium sont séparés par rapport aux autres jeux WG.
Au final, ce n'est pas certainement le jeu de l'année, mais il y a matière à s'amuser facilement en jouant jusqu'aux tiers 5-6 ...
Vous pouvez télécharger le jeu ici, il vous forcera à installer le gamecenter WG maisvous n'êtes pas obligés d'y mettre vos jeux World of ...
Code d'invitation : HOPLITE (1000 golds + 14 jr de premium)
Code pour tous les comptes : INSIDEINDIETOTALWARARENA : 500 golds + 7 jr de premium
Un autre code à récupérer sur http://www.buffed.de/Total-War-Arena...emium-1258094/ (500 golds, 7 jrs de premium et l'infanterie premium romaine T5).
A noter que l'inscription au site ne marche pas bien, mais on peut contourner le problème en s'inscrivant sur une des sites partenaires comme http://pcgames.de/