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  1. #1
    Je me rends compte qu'on ne parle pas du tout ici de Total War : Arena, le fils bâtard de Total War Rome et de World of Tanks. Krogort avait ouvert un sujet ailleurs sur le forum alors je me permets de remettre le couvert ici.

    Total War : Arena est donc un jeu Total War retravaillé à la sauce WoT, il est actuellement en open béta.

    C'est comme Total War :

    - vous contrôlez 3 escouades différentes, avec des contrôles RTS
    - les unités sont historiques et correspondent à la période antique européenne.
    - les différentes unités sont : l'infanterie (lourde ou légère), la cavalerie, les archers (qui comprennent aussi frondeurs et peltastes), la cavalerie, les machines de guerre, les maîtres chiens et les éléphants
    - les nations sont : Rome, la Grèce, les barbares et Carthage
    - vous avez aussi un commandant, qui apporte des bonus à ses unités.
    - chaque unité a 2 barres : une pour les PV et une pour le moral, si ce dernier passe à zéro, elle est en déroute et vous ne pourrez plus la contrôler tant qu'il ne remontera pas.
    - prise en compte des couverts, de l'orientation des unités, du type d'arme, des soutiens alliés (ou de leur absence), c'est pointu, il y a bcp de petits détails à étudier et connaître pour briller et vaincre son ennemi.

    C'est comme World of Tanks :
    - vous avez 3 devises : golds, crédits et free XP
    - vous avez un techtree sur 10 tiers, et il faut gagner de l'XP pour débloquer
    - c'est du 10v10 avec un MM qui constitue les équipes, le but est de tuer l'ennemi ou de capturer sa base)
    - pas de batailles historique, toutes les nations sont mélangées dans les parties
    - vous avez des unités premium à acheter avec des golds ou des sous
    - si vous prenez un compte premium vous gagnez plus d'XP et de crédits
    - votre commandant gagne en expérience et améliore les capacités qu'il donne à vos unités : on achète les améliorations avec de la free XP (on en gagne bcp plus qu'à WoT)
    - l'UI est similaire à WoT : les unités n'ont visibles ne sont pas affichées, celles spottées sont surlignées par l'interface, il y a aussi une minimap
    - on peut platoon à 4 ou 5

    Pourquoi on a envie d'y jouer :
    - franchement le mélange est plutôt bon, la base de gameplay est intéressante et le je use révèle vite avoir plein de petits détails intéresants
    - c'est très varié : entre l'infanterie qui monte au front, la cavalerie qui essaie de trouver une faille pour contourner l'adversaire et l'artillerie qui cherche des cibles à abattre sans se faire défoncer par la cavalerie adverse,on a des gameplays assez différents mais qui se marient bien
    - la courbe de progression est bonne : du T1 à 3 vous jouez contre des IA (pas très malignes mais elles assurent le minimum), du T3 au T6 c'est du PvP avec un MM +/-1, en T6+, c'est du PvP avec un MM +/-2 (la dernière màj essaie de supprimer cela pour n'avoir que du +/-1)
    - la progression est rapide du T1 au T5, à noter que si vous prenez des unités différentes, vous avez un bonus de 30% d'XP
    - les maps reprennent des lieux de bataille historiques et sont franchement bien faites, vous pouvez même choisir votre point de spawn
    - on peut dessiner sur la minimap pour communiquer avec ses équipiers (et en plus ça s'affiche au sol dans le jeu !!)
    - pas de ré-entraînement sur les commandants, vous pouvez l'affecter à n'importe quelle unité (tant qu'il a un niveau d'expérience suffisant, les unités premium n'ont pas cette limitation et servent donc à entraîner les commandants)
    - les crédits ne servent qu'à payer les coûts d'entretien et les consommables, une fois une unité débloquée avec l'XP, elle est utilisable
    - pas d'obus gold et pas de pedo : les unités ne peuvent bénéficier que les améliorations inférieures ou égales à leur tier, les commandants haut niveau n'ont donc aucun impact sur les parties bas tier.
    - le tableau de score indique qui fait quoi en direct avec 5 catégories (agression, défense, support et capture/défense de la base)

    Pourquoi le jeu fait rager parfois :

    - il n'y a pas grand monde pour l'instant, on peut se retrouver avec des IA en PvP pour compléter une équipe, et les AFK sont assez courants (on peut cependant prendre le contrôle de leurs unités)
    - le MM est basique et se contente de mettre 20 joueurs dans la bataille, il n'essaie pas d'équilibrer les platoons ou les unités entre les 2 équipes
    - le RNG est hélas bien présent : se faire tuer son commandant sur le premier coup reçu est assez frustrant vu les effets négatifs que cela entraîne
    - le pathfinding est franchement perfectible
    - l'équilibrage mériterait d'être revu : les peltastes et les éléphants sont bcp trop forts
    - vous commencez avec un commandant dans 3 nations, les 3 autres ainsi que ceux de Carthage sont à débloquer avec de la free XP (de 28k à 75k selon le commandant) ou des golds. On appréciera notamment que WG ait caché la surpuissance des éléphants de guerre derrière ce pay to win ...

    A noter que le jeu se joue avec le compte WG mais golds et compte premium sont séparés par rapport aux autres jeux WG.

    Au final, ce n'est pas certainement le jeu de l'année, mais il y a matière à s'amuser facilement en jouant jusqu'aux tiers 5-6 ...

    Vous pouvez télécharger le jeu ici, il vous forcera à installer le gamecenter WG maisvous n'êtes pas obligés d'y mettre vos jeux World of ...

    Code d'invitation : HOPLITE (1000 golds + 14 jr de premium)
    Code pour tous les comptes : INSIDEINDIETOTALWARARENA : 500 golds + 7 jr de premium
    Un autre code à récupérer sur http://www.buffed.de/Total-War-Arena...emium-1258094/ (500 golds, 7 jrs de premium et l'infanterie premium romaine T5).

    A noter que l'inscription au site ne marche pas bien, mais on peut contourner le problème en s'inscrivant sur une des sites partenaires comme http://pcgames.de/
    Dernière modification par Noir le Lotus ; 22/11/2018 à 20h35.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  2. #2
    Un peu plus de détails sur les factions :

    Rome
    l'unité de base romaine est l'infanterie, qui est moyenne partout : l'armure est correcte, elle est armée d'épées, sa vitesse est moyenne et elle a une petite option d'attaque à distance fort utile. Elle dispose aussi de machines de guerre dévastatrices (mais très fragiles) et de peltastes un poil abusés actuellement.

    Commandants :
    - Germanicus : ce commandant de base excelle avec l'infanterie, il donne une charge, la tortue et l'un des meilleurs buffs de CàC.
    - César : commandant dédie pour le tir à distance, il fait très mal avec les machines de guerre
    - Sulla : commandant d'infanterie pouvant aussi servir sur les machines de guerre, il offre un buff de défense, un buff vitesse/construction/attaque au dépend du moral et un gros débuff d'attaque
    - Scipion l'africain : commandant dédié à la cavalerie, il est l'un des commandants les plus faibles actuellement. Ses capacités sont un débuff défense/morale, une charge et un gros buff défense/morale

    Grèce
    vous commencez de base avec des archers, qui sont rapides et fragiles, mais très vite vous obtiendrez les hoplites et les piquiers, qui sont très efficaces en mêlée mais sont lents, peu agiles, ne supportent pas d'être pris à revers et n'ont aucune option à distance.

    Commandants :

    - Cynané : la demi-sœur d'Alexandre excelle avec des archers ou des frondeurs, elle apporte un buff vitesse, un débuff qui permet de garder l'ennemi visible plus longtemps et un gros buff DPS
    - Miltiades : ce commandant dirige l'infanterie, il permet de compenser le manque de mobilité avec un buff vitesse et une charge, ainsi qu'un débuff moral/vitesse/défense assez méchant
    - Alexandre : commandant dédié à la cavalerie, il apporte des buff à la charge et des débuffs vitesse/défens/morale aux ennemis
    - Léonidas : encore un commandant dédié à l'infanterie, il donne une pseudo tortue, un buff dégâts et un buff morale

    Barbares :
    Les barbares sont des unités qui abandonnent souvent le blindage au profit de la vitesse eet des dégâts, leur cavalerie est assez dévastatrice grâce à sa vitesse et son agilité supérieure, et son infanterie excelle dans le combat en forêt où elle n'a pas de malus. Les maîtres chiens sont une unité spéciale qui est faite pour anéantir les phalanges grecques.

    Commandants :

    - Arminius : cet ancien légionnaire excelle avec la cavalerie, il apporte 2 buffs de mobilité (dont un permet de se faire passer pour un ennemi) et un buff attaque
    - Vercingétorix : commandant pour l'infanterie, il donne une immunité temporaire à la déroute, une AoE et un buff attaque
    - Ambiorix : un des meilleurs commandants pour les archers, il donne plusieurs buffs pour les archers et une capacité à neutraliser les archers ennemis
    - Boudicca : commandant d’infanterie et aussi de maître chiens, elle apporte une charge, une capacité d'embuscade améliorée et un buff attaque/dégâts

    Carthage :
    Cette nation comprend une infanterie de mercenaires utilisant une version inférieure de la phalange, mais se distingue surtout par ses éléphants de guerre qui sont des monstres lors des batailles. En effet, ils ne craignent pas les prises en tenaille et font des dégâts monstrueux contre l'infanterie, ils ne craignent que les unités à distance (et encore pas toutes), leur seule faiblesse est la vitesse.

    Commandants :
    - Hannibal : il donne un buff vitesse au prix de capacités de combat amoindries, un buff défensif, et un gros buff attaque/défense au prix de la vitesse
    - Hasdrubal : ses capacités sont une charge, un gros buff attaque/défense et un très gros débuff attaque/défense
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  3. #3
    Bon il est temps de faire un petit point.

    Le jeu est franchement sympa et cela change un peu des tanks ou des bateaux.Il y a pas mal de petites subtilités dans les combats et on peut très bien s'amuser.

    J'arrive au T6 et le jeu prend un peu plus de profondeur, ce qui est bien. Il y a aussi des choses qui deviennent aussi très embêtantes : la principale est le MM qui construit les équipes n'importe comment, ce qui conduit à des parties à sens unique quand une équipe full infanterie se fait défoncer par une team éléphants + catapultes (plus fréquent en T8+ qu'on ne croit), ou fast cap par 2 joueurs cavalerie sans avoir le temps de revenir défendre. Le problème des joueurs qui n'arrivent pas à se connecter est assez récurrent (même si les dévs bossent sur l'optimisation).

    Enfin le grind est quand même plus méchant qu'il en a l'air : comme je l'avais dit, on gagne plus d'XP que sur WoT, mais il y a bcp plus d'éléments à débloquer aussi que pour les tanks (notamment à partir du T6). Alors, certes bcp d'éléments sont comment d'une branche à l'autre mais cela n’empêche que le grind de la première branche est bien chiante, surtout que la doublée est sur le commandant, donc il faut payer en free XP (ou golds) pour avoir un 2è commandant pour monter une 2è branche en parallèle aussi vite. Si les XP pour passer d'un tier à l'autre sont les mêmes que sur WoT, il faut gagner bcp plus d'XP pour les upgrades. Un exemple du problème : quand vous obtenez enfin un T10, il faut grinder encore environ 400k XP dessus pour les mettre à fond. C'est trop !!

    Du coup, est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
    Je dirai oui ! Franchement le jeu est sympa au moins jusqu'au T6, et jusque là le grind se fait bien. Perso je ousserai peut-être un peu plus loin sur une ou deux branches, mais je ne pense pas aller au-delà du T8.

    Est-ce qu'il mérite qu'on y mette de l'argent ?
    Là je serai plus mesuré. Le jeu est tjr en open béta, la population est faible et les dévs essaient un peu trop de vous inciter à payer (notamment sur les commandants). Perso je recommande d'utiliser les codes indiqués dans mon premier message si vous voulez des golds. En plus, golds et compte premium sont séparés de ceux de WoT.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  4. #4
    Pour les quelques canards qui jouent à TW A :

    WG vient d'annoncer offrir 100k free XP à tous les joueurs qui se connectent ajd.

  5. #5
    Je suppose que c'est pas la même free xp que WOT ?

  6. #6
    Non, comme je l'indiquais dans mes précédents messages, premium, golds et free XP sont séparés des autres jeux WG.

  7. #7
    Bon j'ai dépassé les 500 parties, je me retrouve désormais en T7 sur la plupart des branches que je monte (les autres sont T6. Le T7 est intéressant car les unités gagne une 3è capacité, ce qui diversifie le gameplay et donne un peu plus d'options. On peut aussi jouer dans des parties T8 où de nouvelles maps sont possibles.

    Un truc sympa est que les dévs ont mis en place un système de niveaux de compte qui permet de gagner des golds en jouant. On peut donc débloquer qq commandants sans avoir à payer. De plus, chaque weekend une branche est en promo. Vu que les unités n'ont pas de coût d'achat en crédit, ce sont les XP pour les débloquer qui sont réduits (-50% en T2-5, -30% en T6-7 et -15% en T8+) ; il faut avoir un peu de chance pour avoir la bonne unité mais ça accélère grandement le grind.

    Cependant, le jeu tombe dans certains travers assez propres à WG :
    - le focus actuel a beaucoup été sur de nouvelles unités premiums (dont certaines clairement plus puissantes que leurs équivalents aux mêmes tiers) et une personnalisation des unités contre golds
    - qq nouvelles maps ne feraient pas de mal ...
    - le MM ne fait toujours pas des équipes miroir, ce qui fait que des fois vous avez une équipe qui n'a aucune chance de gagner (3/4 des joueurs avec des unités ranged est hélas fréquent).
    - du coup, forcément les joueurs se déco assez fréquemment quand ça arrive
    - l'équilibrage n'est toujours pas revu, quelques skills de commandant ont été modifiées, mais les unités qui posent problème (éléphants, peltastes, piquiers et arty) n'ont toujours pas bougé. Les dévs ont annoncé un ré équilibrage à venir mais ça a l'air un poil maigrichon.
    - un joueur peut tjr amener une unité T1 dans une partie T10, et voir des joueurs vous pourrir la partie en amenant des unités de très bas tier parce qu'ils trouvent malin de grinder une 2è branche depuis le départ alors que leur 1ère branche est à haut tier (j'ai vu une fois une mec amener une catapulte T4 avec des légionnaires T8, et bien sûr il ne jouait ses légionnaires qu’en protection de sa putain de catapulte inutile!!). Les dévs ont enfin annoncé qu'ils corrigeaient cela dans la prochaine màj en mettant une limite sur l’écart de tier entre les unités sélectionnées, mais c'est surtout dû au fait que les commandants sont trop chers, s'ils baissaient les prix, les gens pourraient monter plusieurs branches à la fois.
    - la capture de base est trop rapide, donc trop souvent vous voyez 1 ou 2 joueurs tenter un fast cap très tôt dans la partie. C'est ultra chiant parce que si ça foire, vous vous battez en infériorité numérique et si ça passe, vous gagnez avant d'avoir pu vraiment jouer. Ça devient un véritable méta, notamment à haut tier et c'est plutôt chiant.

    Bref, le jeu est quand même bien plus fun en T4-5. Les dévs ont dit qu'ils allaient se concentrer sur l'équilibrage pendant quelques màjs, ce serait bien qu'ils fassent cela sérieusement.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  8. #8
    la beta ferme en février et le jeu ne sortira pas!

    cadeau de SEGA : on peut depuis la news en jeu aller sur une page faire 1 choix parmi 4
    - Medieval 2 tw
    - dlc rome 2 tw
    - dlc attila tw
    - dlc warhammer tw

    si 100 batailles ou plus WG vous offre 30 jours de premium et transformera vos achats en monnaie WG (j'imagine qu'on a le choix entre or ou doublons)

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