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  1. #1
    Nouvelle campagne à partir de *ce post*.

    Code:
    >>INTRACHARGEMENT DES DONNEES DU MESSAGE ARCHIVE<<
    >>EN COURS<<
    >>INTRACHARGEMENT TERMINE<<
    >>CODE-CHIFFRE ACCEPTE<<
    >>AUTORISATION CARMINE REQUISE POUR ACCES COMPLET - DONNEES DE NIVEAU CARMINE EXP<<
    
    +++ TRANSMIS LE+++			+++EXPURGE+++
    +++ RECU LE+++				+++EXPURGE+++
    +++ DESTINATION+++		        +++EXPURGE+++
    +++ DATE+++				4737018.M3
    +++ CONDUIT TELEPATHIQUE+++		Xhu-Mon/248.Y
    +++ REF+++				Inq/90840958940324323432/LA
    +++ AUTEUR+++				+++EXPURGE+++
    +++ SUJET+++				REAFFECTATION DE L EQUIPE D EXTERMINATION DES VIGILANTS DE LA GARDEMORT
    +++ PENSEE DU JOUR+++			TOUTE TOLERANCE N EST QUE TRAHISON
    
    Seigneur Capitaine Xondru,
    sur ordre de l'Inquisiteur +++EXPURGE+++ et au nom du Très Saint Empereur-Dieu, suite au succès de votre mission d'extermination sur le monde +++EXPURGE+++ contre les infestations xénos, 
    votre équipe d'extermination devra se présenter dans les plus brefs délais au Grand Reliquaire de Persis XII afin de remettre la relique xénotechnologique que vous avez capturée. 
    Une fois les données de votre mission transmises au cryptaesthesicon de l'Ordo Xenos, votre équipe recevra de nouveaux équipements transmis par votre chapitre en vu de sa réaffectation dans le sous-secteur +++EXPURGE+++
    Mission :
     +++BLOC DE DONNEES EXPURGE+++
    
    >>FIN DE MESSAGE<<
    >>PURGE DES BLOCS DE DONNEES TAMPONS DE L AFFICHAGE PIX DANS 10 SECONDES SOLAIRES<<
    Pwet, fils et filles de l'empaillé-sur-son-trône.
    Je vais lancer une nouvelle campagne Wraith & Glory, le jeu de rôle de Warhammer 40,000 dans l'univers sinistro-sombre où la guerre prévaut.
    La campagne sera librement adaptée à partir de contenus existants pour Deathwatch, le jeu pour cybersoldats décérébrés.
    Pas de chance pour vous : il faudra plus que des bolts et des muscles renforcés pour vaincre la menace qui apparaît, une fois de plus, dans le giron de l'impérium de l'humanité.

    Quoi ?
    Système Wrath & Glory, contenus basés sur 40k/Deathwatch.
    Du jeu de rôles de Space Marines de différents types et chapitres, à différentes aspirations, mais chacun faisant partie de la même équipe d'extermination de la Deathwatch, ce chapitre sous la juridiction de l'Ordo Xenos, dédié à la traque et la destruction des menaces xénos dans l'impérium et par-delà ses frontières.
    Loin de se limiter à écraser, exploser, trancher, brûler les aliens qui ont l'audace de vivre, chaque Space Marines devra faire sa place parmi ses frères parfois belliqueux, supporter leurs défauts - voire leurs tares, et affronter ses propres démons alors que son équipe s'enfoncera dans les ombres de l'inconnu. Chacun devra appliquer les ordres du Très Saint Ordo, faire régner la Volonté de l'Empereur, et peut-être, ses propres valeurs alors que le monde s'écroulera autour de lui. Il y aura de fréquentes opportunités de roleplay. Bien entendu, le bolt et l'épée tronçonneuse auront également leur voix au chapitre.
    Pour ceux qui connaissent Deathwatch, typiquement, ça ne se limitera pas *du tout* à ce qu'on en voit en général : du tue-mutile-brûle.

    Qui ?
    4 à 5 joueurs ou joueuses, plus le MJ (votre serviteur). Deux places sont déjà prises, plus CHbox, Da-Soth et nerghull. Table complète. Les débutants (tant en JdR, que dans l'univers de Games Workshop) sont bien évidemment les bienvenus.
    Parental advisory - explicit thematics : bien que la violence fasse pleinement partie du monde dans lequel ce jeu est ancré, chacun veillera à ne pas dépasser les limites de la bienséance et de la sensibilité des autres.

    Quand ?
    Deux séances par mois, en soirée, idéalement à jour fixe. En fonction des disponibilités de chacun, cela pourra avoir lieu en semaine ou le weekend.
    Début - à décider ensemble - envisagé autour du 22 octobre. La campagne est prévue pour durer une huitaine de séances (de fin octobre à fin février), et pourra déboucher sur une campagne plus longue si chacun le souhaite.

    Où ?
    Sur roll20, qui fournira la table virtuelle, les feuilles de perso interactives, la gestion des jets de dés.
    Aucun abonnement n'est nécessaire pour jouer, il vous faudra simplement créer un compte gratuit.
    Et sur Discord (qui permet de plus facilement gérer l'ambiance sonore).
    Si jamais la majorité le décide, on pourra éventuellement utiliser mumble plutôt que Discord (mais cela donne plus de boulot au MJ, et votre MJ préfère mettre son temps ailleurs sur la campagne que dans le jukebox pourri de roll20 ).
    +++ En cas d'échec du vote, le sujet ayant proposé la motion subira 80 coups de psycho-fouet pour déviance mentale.+++


    Comment ?
    Vous jouerez toutes et tous des Space Marines confirmés, envoyés partager leur expérience particulière au sein de la Deathwatch. Outre les spécificités propres à votre chapitre, vous pourrez également jouer des rôles tactiques différents. Ainsi, les rôles de techmarine, d'apothicaire, de vétéran d'appui (tir) ou d'assaut (corps à corps) seront disponibles entre autres - voire des spécificités chapitrales. Certaines spécialités, par leur capacité d'enquête, d'analyse, ou de roleplay seront des atouts importants pour le déroulé de la campagne. Le JdR Deathwatch était connu pour être bourrin : à l'opposé de cette réputation, vous découvrirez que les muscles sans la cervelle ne sont d'aucun secours contre des runes eldars, des hexagrammes nécrons, des plans machiavéliques du grand ennemi, ou des tactiques orks - oui, là, non, c'est bon

    Merci de m'envoyer un PM ou de venir poser votre candidature ici-même

    Ci-dessous l'ancien OP.
    Spoiler Alert!
    POST GARANTI SANS DIVULGÂCHIS

    Table complète.
    Joueurs : SeanRon, hijopr, CHbox, Grouiiik, fenrhir (MJ).
    Jeu : scénario oneshot Blessings Unheralded pour Wrath & Glory, le nouveau jeu de rôle dans l'univers de l'âne Trotro sombre ouske il n'y a que la guerre.
    Date/lieu : mercredi 16 juillet 2018, RDV à 20h45 sur Roll20 et Discord.

    Quarante-et-unième millénaire, dans le monde des guerres éternelles d'un futur cauchemardesque. La galaxie est en flammes. Alors qu'il était déjà assiégé de toute part par les traîtres, les forces surnaturelles du Chaos et les xénos de toutes sortes, l'Imperium de l'humanité s'est vu presque brisé en deux par une faille Warp titanesque, une ouverture béante sur les mondes chaotiques de l'Immaterium astral, qui détruisit des sous-secteurs entiers avec leurs milliers de milliers de planètes.
    Quelques siècles ont passé, et grâce au retour du Fils Prodigue, Roboute Guilliman, un Primarque, Enfant Béni né du génie de l'Empereur Lui-Même et aux efforts acharnés de l'humanité, celle-ci a pu regagner sa place incertaine au cœur de la galaxie, repoussant l'engeance du Chaos dans le Warp. Femmes, hommes et enfants sont sans cesse broyés dans les innombrables usines de l'Imperium ou sacrifiés sur l'autel des guerres sans fin contre ses ennemis.
    Mais la déchirure du Warp est toujours présente. Les graines que la tempête a semées jusqu'au cœur du fragile empire sont nombreuses et inconnues.
    Jadis divisés par des luttes intestines épuisantes, les trois grandes ordres inquisitoriaux sont maintenant plus unis que jamais. L'Ordo Hereticus chasse sorciers du Warp et hérétiques dévoyant les fidèles de l'Empereur. L'Ordo Xenos traque la déviance xénos sous toutes ses formes. L'Ordo Malleus détruit les démons et les cultes qui leur sont voués.
    Vous êtes des membres de ce dernier rempart. Votre vie n'a qu'une valeur : celle de ce que vous pouvez accomplir au nom de l'Empereur-Dieu pour protéger ses enfants.


    +++ TRANSMISSION TRANCRIPT +++
    +++ SECURE CHANNEL INQ.HER.GIL.-A28-Y/4.B APPROVED BY SERVITOR LEX.HYPHOS.326 +++
    +++ CARMINE LEVEL - NOTE THAT HIGHER LEVEL INFORMATION ARE AUTOMATICALLY EXPURGED FROM THE SERVITOR MEMORY WAFERS +++
    +++ ORIGIN/DATE: [[REDACTED]] +++
    +++ ORIGIN/LOCATION: [[REDACTED]] +++
    +++ DESTINATION/DATE: [[REDACTED]] +++
    +++ DESTINATION/LOCATION: [[REDACTED]] +++
    +++ VOX MESSAGE - DURATION 21.2 STD/TERRA SECONDS +++
    ++ VIRTUE HAS BEEN LOCATED IN THE GILEAD SYSTEM ++
    ++ HEAD TO ENOCH AND REGROUP WITH VIRTUE ++
    ++ YOU HAVE TWO DAYS TO MEET STANDARD REQUIREMENTS FOR FIELD OPERATION BEFORE BEING SENT BACK ABOARD THE UNSEEN QUEEN ++
    ++ REPORT ANY ANOMALY IN CASE VIRTUE SHOULD FAIL TO PREPARE ++
    +++ THOUGHT OF THE DAY: THE ZEALOUS MARTYR IS PRAISED FOR HIS VALOUR, THE CRAVEN AND THE UNREADY ARE JUSTLY ABHORRED +++


    Vous faites parti d'un petit groupe d'agents impériaux affectés à la mission marchande menée par le Libre Marchand Jakel LaFleur dans le sous-secteur Ganthet. Issu d'une puissante famille de Libres Marchands depuis plusieurs siècles, LaFleur est, comme tous les gens de son espèce, arrogant, indépendant, et sait qu'il ne doit la tolérance de l'Administratum qu'au nombre incroyable de services qu'il rend tout en s'enrichissant. Bien entendu, il est tout à fait au courant que votre rôle consiste tout autant à l'aider dans sa mission qu'à guetter chez lui le moindre signe de corruption ou de déviance.
    Son vaisseau, l'Unseen Queen, est un ancien cargo d'à peine deux kilomètres de long, qui avait été transformé en navire de guerre, avant de tomber entre les mains de la famille LaFleur. Depuis, son allure de cargo lui permet de transporter des marchandises rares, tout en offrant une protection suffisante pour la garder à l'abri des pirates qui se risqueraient à engager l'Unseen Queen.

    Vous étiez sur un monde hostile, lorsque votre camarade Vertu - Geneviève Parker, de son vrai nom, avait été infectée par un parasite inconnu. Les Medicae à bord de l'Unseen Queen s'étaient vite montrés dépassés, et les informations sur les systèmes alentours montrèrent que le monde cardinal d'Enoch disposait d'un dispensaire conséquent pour traiter les nombreux pèlerins de passage. LaFleur décida donc d'y envoyer l'adepte Parker en urgence, pendant que son équipe et vous traqueriez un des derniers spécimens locaux de liane ferrovore - une plante xenos endémique capable de mâcher trente centimètres de plastacier. Un magos biologis avait promis un réarmement gratuit de l'Unseen Queen contre un exemplaire vivant de la créature, preuve de sa valeur immense.

    Après plusieurs jours épuisants aux côtés du Libre Marchand, dans des jungles moites et soufrées, vous aviez repris place à bord de l'Unseen Queen. Plusieurs jours de manœuvres avaient été nécessaire, avant qu'elle n'atteigne l'orbite d'Enoch.

    Une navette trans-orbitale vient de vous déposer à la plateforme la plus proche du Sanitarium. Vous devez prendre contact avec Vertu, et vous assurer de son aptitude au service. Certains d'entre vous connaissent bien le système Gilead, voire Enoch même, mais vous savez que vous n'aurez pas le temps d'en profiter, afin de ne pas ralentir la tâche du Libre Marchand.

    Constitution du groupe :
    Quatre personnages descendent sur Enoch, joués par vos soins.
    Vous pourrez choisir parmi six personnages : on supposera que les deux autres restent auprès de Sir Jakel LaFleur.



    - Commissaire impériale Victoria Linn. Officière politique impériale issue de l'endoctrinement de la Schola Progenium, l'école militaire pour orphelins de l'Astra Militarum, elle bénéficie d'une autorité naturelle - et légale, pistolet laser à l'appui - sur quasiment tout humain qui croise sa route. Tout autant possible bourreau pour le lâche et le traître que pour l'ennemi de l'humanité, à sa manière, elle est aussi un exemple de rigueur et de fanatisme dévoué à l'Imperium.
    - Dame Yyrmalla Aleretta, acolyte inquisitoriale. Interrogatrice de l'Ordo Xenos, Yyrmalla est spécialisée dans la découverte et la traque des infiltrations Aeldari, les perfides conspirateurs xénos dont les complots aux entrelacs compliqués ont mené des centaines de mondes à leur perte. Née de sang noble, mais grisée par la fréquentation des bas-fonds, Yyrmalla compte avant tout sur sa discrétion et sa capacité à comprendre et manipuler les gens pour atteindre ses objectifs et aider ses camarades. Mais affronter le Mal ne se fait pas sans trace, et celui-ci a déjà laissé son empreinte...
    - Frère Trojon Kull du chapitre des White Scars. Dernier survivant de son escouade, Frère Trojon s'est retrouvé presque par hasard dans le convoi de l'Unseen Queen. Conçu et entraîné pour le combat, il n'en a pas moins fini par se lier au petit groupe inquisitorial, et même à leur accorder son respect - chose rare pour un Space Marine envers de simples humains.
    - Père Némoris, prêtre de l'Adeptus Ministorum. Missionnaire expérimenté capable de déchaîner les passions des troupes tout autant par la parole que par l'exemple, épée tronçonneuse à la main, il est aussi celui à qui se confient les gens lorsqu'ils cherchent le réconfort du Credo impérial.
    - Sergent Gaëlle Harden, troupe de choc de l'inquisition. Ancienne vétéran de l'Astra Militarum, dure à cuire, aussi douée pour placer un tir à 100 m que pour envoyer son talon dans la mâchoire de celui qui insulterait son régiment.
    - Soeur Henna Orten, Soeur de Bataille de l'Ordre du Bouclier Sanctifié. Bien qu'elle ne bénéficie pas des nombreuses améliorations génétiques des Space Marines, Sœur Henna peut se targuer de porter elle aussi une armure énergétique et un bolter. Membre du bras militant le plus puissant de l'Adeptus Ministorum, elle compense sa génétique humaine par une foi sans borne et un entraînement à peine moins rigoureux que celui du Fils de l'Empereur.

    Je vous ai envoyé à tous les trois une invitation sur Discord : n'hésitez pas à poser vos questions dans le chat commun en attendant mercredi soir

    PS : Parental Advisory Explicit Content

    J'ai oublié les warningues habituels :
    - pas de RP sesquelle ni violent ; ça inclut évidemment les petits n'enfants. 40k, c'est moche, les enfants y meurent et y subissent les horreurs du Chaos et de l'humanité comme partout ailleurs, mais pas besoin d'en faire le sujet de la partie ;
    - pas de sexisme de base ; 40k est un univers très ouvert : femme, homme ou autre, tout ce qui importe, c'est que tu crois en Lui et que tu taffes. Que Lui soit ton contremaître, l'Empereur-Dieu, l'esclavagiste xénos qui t'a capturé ou un des Sombres Seigneurs du Chaos ;
    - pas de coup en traître entre membres du groupe, ce qui autorise bien sûr les oppositions d'opinion (donner une seconde chance à un garde défaillant ou l'exécuter derechef pour couardise) ou d'acte (l'exécuter sur le champ sans demander son avis au voisin) ;
    - par contre, vu l'univers, violence graphique à prévoir dans la description de l'univers et lors de certaines séquences ; Warhammer 40000 est un meat grinder pour les corps et les âmes ; les joueurs prendront soin de ne pas abuser de ce genre de détail, en général réservé à la narration de leur environnement.
    Dernière modification par fenrhir ; 12/10/2018 à 15h32.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  2. #2
    PS : je viens d'ajouter le lien vers le matos (règles et fiches des personnages) sur Discord. Vous n'avez pas besoin de les lire, mais je sais que ça plaira à certains curieux.

    Souvenez-vous en : le but du jeu est d'être "pauvre" en règle, c'est de l'ordre de D&D5 allégé avec un principe de "failing forward". Un échec, comme dans le dernier JdR Star Wars, n'est pas tant la fin/échec d'une action qu'un nouveau rebondissement dans la narration.
    Pour ceux qui connaissent les anciens JdR 40k, on est à l'opposé de leur simulationnisme

    Les devs du jeu ont fait une chouette BD de 5 pages (en anglais) pour initier aux principes de base des règles.
    Si vous devez choisir entre le bouquin de règles et la BD : prenez la BD !

    Lien vers le webcomics : https://www.ulisses-us.com/comic/wg-example-p1/
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  3. #3
    Jamais de la vie je ne jouerais un membre du ministorum Je vais lire ça tranquille (et relire la bd que j'avais déjà survolée), perso je pencherais entre la sœur de bataille et Kull (même si malheureusement je n'ai pas encore lu de livre sur Khan, dommage à quelques semaines prêt c'était bon ), ou l'acolyte inquisitoriale, bon on verra selon les envies des autres
    Dernière modification par CHbox ; 17/07/2018 à 09h31.

  4. #4
    Salut !

    CHbox m'a parlé de votre soirée et je suis très intéressé.

    S'il y a toujours une place de libre, je suis candidat à la purge !

    J'aime beaucoup l'univers 40k, mais je n'ai jamais pratiqué ce genre de jdr.

  5. #5
    Citation Envoyé par Grouiiik Voir le message
    J'aime beaucoup l'univers 40k, mais je n'ai jamais pratiqué ce genre de jdr.
    ftfy

  6. #6
    Je voulais dire irl, merci de la correction.

  7. #7
    Pas de soucis

    Je jouerais bien le prêtre, ça dérange pas de rien y connaître de l'univers dans ce cas ? Si vous avez des lectures sur ce que le perso devrait connaître, je prends !

  8. #8
    Citation Envoyé par hijopr Voir le message
    Pas de soucis

    Je jouerais bien le prêtre, ça dérange pas de rien y connaître de l'univers dans ce cas ? Si vous avez des lectures sur ce que le perso devrait connaître, je prends !
    Non je pense pas que ne pas connaitre les détails gêne, tout ce qu'il y a à retenir c'est que l'Empereur est un Dieu absolu et qu'Il protège tous les humains fidèles, les xenos et tous ceux qui ont le moindre contact avec eux doivent brûler, la moindre remise en question de la toute puissance de l'Empereur est hérésie et doit être punis (là encore par le feu ), et voilà Je pense même qu'un prêtre est tellement illuminé qu'il est aveugle à la vérité de l'univers donc ne rien connaitre est finalement assez raccord. Lire la page lexicanum sur l'Imperium serait suffisant selon moi (mais fenhrir est les maitre ici !).

  9. #9
    Citation Envoyé par hijopr Voir le message
    Pas de soucis

    Je jouerais bien le prêtre, ça dérange pas de rien y connaître de l'univers dans ce cas ? Si vous avez des lectures sur ce que le perso devrait connaître, je prends !
    Si tu as lu/vu le Nom de la Rose ou n'importe quel film impliquant l'Inquisition (espagnole ou non), tu es en effet assez briefé.

    RP : "De toute façon, mieux vaut ne pas en savoir trop, fiston : l'ignorance est une bénédiction que le sage aurait tort d'ignorer !"

    Pour vous donner une idée du crédo imperial (sachant que certaines citations sont de rang classifié par l'Inquisition, je te laisse deviner lesquelles) : un petit verbatim du 41e millénaire.
    La page dont parle CH est à lire (on retrouve la même chose ou presque en intro du kit), mais attention, la moitié de son contenu dépasse déjà les connaissances de 99,99% des gens (Administratum et Inquisition inclus) : pour le commun des mortels, y compris les combattants, le Warp n'existe pas, ni les démons, les traîtres Space Marines non plus (car ils ne peuvent faillir, étant nés de la Main de l'Empereur-Dieu), on ne dit pas qu'on ne contrôle pas tout ou qu'il y a des rebelles (pour éviter de donner de mauvaises idées), encore moins qu'on est un régime sanglant, l'Age de l'Exode n'est même plus un mythe tellement peu de gens connaissent l'histoire de l'humanité, etc.

    C'est un monde de superstition et d'ignorance, de dogmes et de survie dans un enfer kafkaïen. Les planètes vont de l'agri-monde entièrement terraformé il y a des dizaines de milliers d'années par des technologies oubliées, au monde-forge intégralement dédié à l'industrie, dont la surface recouverte de mers de pollution et de montagnes de scories est constellée d'usines de plusieurs kilomètres de haut et centaines de kilomètres de larges, en passant par les mondes-ruches dont chaque cité perce les nuages et compte plusieurs milliards d'individus, ou par les mondes sauvages, à peine surveillé par un avant-poste où l'Astra Militarum - la Garde Impériale - recrute des soldats habitués depuis l'enfance à survivre dans un cross-over Alien/Predator/Tremors. L'administration impériale est tellement énorme qu'elle est son propre ennemie, oubliant des planètes entières, détruisant des archives de plusieurs millénaires par mégarde, ou traitant les informations avec tellement de lenteur qu'elle va mobiliser une armée pour défendre des mondes détruits depuis longtemps, ou envoyer une force de frappe dans un système reconquis depuis des dizaines d'années.

    Au final, la vie dans une ruche n'est pas si loin d'un monde cyberpunk, sauf que le corporatisme privé est remplacé par les guerres entre groupes civils (luttes de pouvoir entre familles richissimes, gangs, cartels commerciaux), et que la technologie y est révérée et utilisée dogmatiquement tant elle est incomprise, tant la recherche de nouvelles connaissances est proche de l'hérésie. Les gens sont menés, bon gré, mal gré, dans des usines titanesques, des fermes cyclopéennes ou des myriades d'armées broyées chaque jour dans l'enfer des guerres éternelles.

    Et ce petit miracle est quotidiennement huilé par la Sainte Écclésiarchie, l'Adeptus Ministorum : le culte de l'Empereur-Dieu. Ses fidèles sont aussi bien les tristes ouvriers d'un agri-monde lointain, qui voient en lui le Faiseur de Récolte, que les zélotes les plus fanatiques qui se réunissent en cultes guerriers pour accompagner les croisades de reconquête. Le missionnaire qui accompagne un mission d'exploration peut aussi bien être un prêcheur charismatique qui convertit les peuples à la Vrai Foi, qu'un prosélyte violent qui exécutera celles et ceux qui insulte Son Oeuvre.
    Dernière modification par fenrhir ; 17/07/2018 à 14h15.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  10. #10
    PS : Parental Advisory Explicit Content

    J'ai oublié les warningues habituels :
    - pas de RP sesquelle ni violent ; ça inclut évidemment les petits n'enfants. 40k, c'est moche, les enfants y meurent et y subissent les horreurs du Chaos et de l'humanité comme partout ailleurs, mais pas besoin d'en faire le sujet de la partie ;
    - pas de sexisme de base ; 40k est un univers très ouvert : femme, homme ou autre, tout ce qui importe, c'est que tu crois en Lui et que tu taffes. Que Lui soit ton contremaître, l'Empereur-Dieu, l'esclavagiste xénos qui t'a capturé ou un des Sombres Seigneurs du Chaos ;
    - pas de coup en traître entre membres du groupe, ce qui autorise bien sûr les oppositions d'opinion (donner une seconde chance à un garde défaillant ou l'exécuter derechef pour couardise) ou d'acte (l'exécuter sur le champ sans demander son avis au voisin) ;
    - par contre, vu l'univers, violence graphique à prévoir dans la description de l'univers et lors de certaines séquences ; Warhammer 40000 est un meat grinder pour les corps et les âmes ; les joueurs prendront soin de ne pas abuser de ce genre de détail, en général réservé à la narration de leur environnement.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  11. #11
    Pour pas de RP violent, ça veut dire qu'on peut pas décrire graphiquement nos propres actions en combat ? Ca me dérange pas hein, je voudrais juste confirmation.

    Sinon paré à repentir la moitié de la galaxie à coup de tronçonneuse

  12. #12
    Les règles du jeu sont déjà sorties ? J'ai préco et je n'ai pas de nouvelles pour ma part.

  13. #13
    Citation Envoyé par hijopr Voir le message
    Pour pas de RP violent, ça veut dire qu'on peut pas décrire graphiquement nos propres actions en combat ? Ca me dérange pas hein, je voudrais juste confirmation.

    Sinon paré à repentir la moitié de la galaxie à coup de tronçonneuse http://www.megabilou.fr/smileys/Krat...ncer hache.gif
    Disons que y'a la limite de l'univers/utile/rigolo à pas franchir, à mon sens : on peut dire qu'on lui met son revers de tronchonnette dans la mâchoire, en cas de coup visé ou de coup critique, y'aura effectivement décapitation ou fendage de bûche de haut en bas, mais y'a pas besoin de se faire des petits plaisir à la Hannibal Lecter pour décrire *comment* tu l'éviscères, ni pour moi de décrire avec force détails (attention âmes sensibles, ce qui suit va piquer un peu)
    Spoiler Alert!
    comment un adorateur du Chaos aurait réinterprété un aigle de sang avec la cage thoracique de sa victime, avec quelques raffinements genre le suspendre avec ses propres tripes - ou mieux, en lui passant les bras dans les tripes de 2 autres victimes pendues plus haut
    .

    Perso je m'en fous, je suis capable de prendre le petit déj devant ce genre de chose au cinéma. Mais bon, je ne connais pas les limites de chacun, on restera donc dans le softcore

    De toute façon, pour moi, ce genre de description doit rester un moment rare et souvent le point d'orgue de l'horreur (genre la mort tragique d'un héros en fin de campagne). Le grimdark de l'univers vient d'ailleurs

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    Les règles du jeu sont déjà sorties ? J'ai préco et je n'ai pas de nouvelles pour ma part.
    Nope, il me semble que la prévente dure jusque fin juillet non ? Là c'est juste le kit de découverte (sachant que les règles finales ont changé depuis sur certains détails).
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  14. #14
    Ok je viens de le récupérer, merci pour l'info.

    Étonnant qu'on reçoive même pas un mail d'information.

  15. #15
    Merci à tout le monde pour la partie, et surtout je tiens à renouveler mes excuses, j'étais totalement crevé et j'ai pédalé dans la semoule toute la soirée
    Désolé jopr et Sean...

    Petite consolation : je vous ferai le débrief complet par écrit demain du combat qui suivit votre enquête, et surtout de la conclusion...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  16. #16
    C'était super.
    Un grand merci à toi.
    Dernière modification par Grouiiik ; 19/07/2018 à 11h08.

  17. #17
    Comme dit hier en se quittant, vu que je suis fan de l'univers ça aidait grandement de base, mais pour moi tu as bien mené la soirée malgré les hésitations compréhensibles, c'était super pour ma part, à voir sur une campagne plus longue et une meilleure impersonation de nos persos.

  18. #18
    J'ai lu le main book et je profite honteusement de ce post pour échanger avec toi Fen sur quelques interrogations.

    Ils n'en parlent pas du tout mais je suppose que la Conviction c'est la résistance sociale ?

    J'ai un soucis avec les dégâts ou alors je n'ai pas compris.

    Imaginons que le Sergent Harden se batte contre elle même.

    Elle a une Resilience au dégât de 8 + 4 d'armure. Sachant qu'un fusil laser fait 7+2ED de dégât, il est absolument impossible qu'elle se blesse ? Même en faisant un double 6, cela fait 11 de dégâts ce qui inférieur au 12 total nécessaire pour la blesser. Il y a un truc qui m'a échappé ?
    De même ils disent que les dégâts de Shock sont infligés quand le résultat est égal à la Résilience. Ce n'est pas plutôt inférieur et égal ?

    Quand penses tu ?

    EDIT : ou alors le 8 comprend déjà l'armure, mais bon ça veut dire que le système de blessures n'est pas très "greety".
    Dernière modification par Da-Soth ; 19/07/2018 à 12h42.

  19. #19
    Hier on s'est posé la question sur la Resilience en effet, on pense que le score de Resilience de la fiche de perso inclue déjà l'armure (même si ça donne un truc étrange, la commissaire aurait plus de Resilience de base que le Space Marine) sinon ça semble effectivement beaucoup trop pour certains persos, difficile à dire tant qu'on n'a pas la partie sur la création de personnage.
    Mais pour les dégâts il faut prendre en compte malgré tout que le pool de dés supplémentaire augmente relativement facilement, entre la relance de l'attaque via Wrath pour obtenir plus d’icônes, l'ajout d'un dé par glory, les D6 du jet d'attaque qu'on peut transférer en dé de dégât si on a assez (ce qui n'est pas trop dur), les compétences diverses (compétences d'arme, salvo), hier je suis monté à 7D supplémentaire sur une attaque avec la sœur de bataille en combinant tout ça (avec Brutal qui fait +1 sur chacun d'eux). Ceci dit, ça n'augmente pas drastiquement les dégâts, 0.66 par dé en moyenne si mes calculs sont bon, sauf dans le cas cité avec Brutal où là c'est 1dégât/D en moyenne.
    Dernière modification par CHbox ; 19/07/2018 à 12h48.

  20. #20
    Oui c'est bien 0.66 par dés. Je pense aussi que l'armure est déjà comprise. Merci pour ton retour.

    J'ai une approche plus chtulienne dans l'espace quand je fais jouer à 40k, il est possible que je monte drastiquement les dégâts des armes si je vois que ça meurt pas assez vite (sauf pour le SM en effet).

  21. #21
    Blague : selon les règles, l'armure ne s'ajoute pas à la résilience, elle fait partie de la défense, normalement :
    Citation Envoyé par p. 15
    The DN is the target’s Defence. The number in brackets is the target’s armour rating, which has already been added into the total Defence value.
    Bien que le très maigre bouquin de BH laisse aussi penser que l'armure fait partie de la résilience, sinon Pater Nemoris a une défense naturelle (sans armure) de -1 et le White Scar de -3
    En plus l'armure est notée sur la même ligne sur les fiches de perso...
    Par contre, j'ai remarqué que le White Scar a une défense de merde, alors que le mec est censé être un pro du couvert, aux réflexes surhumains, blabla ²

    Par contre, vu la formulation, l'armure doit faire partie de la résilience. Là encore, le SM serait, à poil, moins résilient que la Commissaire, par exemple...

    tl;dr : vivement les règles finales.



    Pour les dégâts, par contre, ça semble clair p.17. Un personnage subit (dmg-resilience) wounds. Si dmg-resilience=0, tu prends 1D3 shock à la place. Si dmg-resilience <0, tu ne prends rien.



    Je trouve que pour un kit de découverte/playtest, il est très mal branlé :
    - j'écrirais les types d'actions dispo différemment. Là, c'est mélangé, y'a des actions qui posent des conditions, alors qu'au lieu de dire "tour = move + action de combat", il suffirait de dire "tour = 2 actions ou 1 full action", en classant le mouvement simple comme une action, et la charge comme une full action, etc.
    - incohérence des règles sur Defense/Resilience/Armour. Je l'avais remarquée en 1re lecture, un des joueurs l'a remarquée en 1re lecture. Je ne doute pas qu'avec la création de perso et les règles finales ça ira mieux, mais quand même, le truc n'a visiblement pas été relu...

    Je vais dire un truc con : le kit vaut surtout pour les pré-tirés. Ils ont pas mal résumé l'essence de ces personnages via les quelques traits spéciaux et la page de background.

    Le scénario, on pouvait s'y attendre pour un kit "un jdr en une soirée", est très orienté poutre. Y'a pas mal de descriptions sympa, mais le séquencement de l'intrigue est mal fichu, dur de s'y retrouver pour s'adapter aux choix des PJ.



    Côté règles, ça me semble pas mal (en dehors du bordel resilience/defence, à voir à la sortie), c'est fluide, mais quand même :
    - les combats vont être longs. Une attaque = jeter les dés d'attaque, voir le résultat, choisir éventuellement l'effet des Icônes Exaltées, calculer le jet de dégâts, faire le jet de dégâts (en appliquant éventuellement les calculs de Salve ou de Brutal), soustraire la résilience (en appliquant éventuellement la PA à l'armure au passage), appliquer les dégâts. C'est quoi ce bordel de faire un truc si compliqué alors que pour le reste ils ont voulu streamliner les règles ?
    - limite du système des Icônes Exaltées : y'a quand même plein de moments où tu ne sais pas quoi en faire. Déjà, parce que tu ne peux en convertir qu'une par jet en Gloire. Ensuite, parce que l'effet bonus manque parfois de sens : aller plus vite sur un skill de connaissance pour savoir si tu as entendu parlé d'un truc, bof. Et l'effet bonus "plus d'information" coule tellement de source pour ce jet que ça ressemble pas à un bonus. Et "améliorer la qualité" revient en plus au même.
    Au final, le truc qui semblait d'abord donner un aspect dynamique ressemble en vrai plus à un gimmick. C'est juste pour ne pas dire "wouhou critique".



    Attention, mon ressenti n'est pas négatif sur les règles.
    Niveau compétence et traits, on a vraiment l'impression d'avoir un toolkit léger et ouvert à la DD5.
    Les combats seront par contre un peu long à résoudre.
    Le système d'initiative par activation alternée ne m'a pas gêné, faudra voir à la longue le metagame qu'on peut en sortir.
    Le système de jets de dés fonctionne plutôt bien, et la gymnastique n'est pas trop compliquée, même sans scripting roll20. Ça reste du jet de D6 pseudo-explosif : 4+ = succès, 6 = critique ou 2 succès.

    Par contre, sur le kit, avis plus négatif.
    Les pré-tirés sont bien mais très orientés poutre (ce qui est dû au format).
    Le scénario est pas trop mal écrit, mais très mal mis en forme, en plus d'être très bourrin (format toujours).
    Absence de relecture (problématique resilience/defence/armour/armour penetration).

    J'ai aussi du mal à voir si peu de différences entre un Marsouin de l'Espace et le moindre bouffon en flak, fut-il "amélioré Tier 3", au niveau du tanking. Mais ça, je le savais déjà

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    J'ai une approche plus chtulienne dans l'espace quand je fais jouer à 40k, il est possible que je monte drastiquement les dégâts des armes si je vois que ça meurt pas assez vite (sauf pour le SM en effet).
    C'est le défaut des JdR qui veulent faire du moindre commissaire ou sergent vétéran un héros de film hollywoodien, alors qu'à 40k, des héros comme ça meurent tous les jours d'une bronchite mal soignée, d'un shrapnel infecté en 1re ligne, ou le plus souvent dans un bombardement aveugle ou une mêlée tout aussi aveugle. Le côté épique de 40k ne vient pas du fait que le mec a 3% de plus de muscle que le voisin, juste qu'il est chanceux, très chanceux, très très très chanceux, et qu'il a su utiliser cette chance pour tenter de faire le bien. Ce qui ne l'empêchera pas de mourir plus tard.
    Cf les fantômes de Gaunt, ça en parle très bien.
    Même la crème de la crème inquisitoriale passe son temps à faire de la merde et à se faire buter pour rien. Même les Space Marines, dans une moindre mesure.

    À voir, mais je ne pense pas que leur système de Tier suffise à représenter cela.
    Par contre, le système de mob/horde m'a fait penser à un truc. Jouer un Sergent Vétéran, sans lui appliquer la "transformation de Tier", aux côtés d'un SM, d'un Technoprêtre de rang intermédiaire et d'un interrogateur chevronné, en lui faisant diriger un mob de troufions dont il contrôlerait les actions et token (avec, comme pour les mobs, une seule fiche de plus pour l'intégralité de sa troupe).

    Bon, je mange, puis je fais le débrief
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  22. #22
    Pour ma part, je ne mélangerais pas les Tiers donc je me sens pas trop concerné par ce problème qui est amha une problématique anglo-saxonne. Le perso appartient au joueur alors que chez nous, il est plutôt attaché à une campagne. Du coup, c'est la campagne qui sera Tiers 1 , 2 ou 3 et personnages seront créés en conséquence.

    J'ai aussi l'impression que les combats sont plutôt lourds, c'est pas bien grave, je vais épurer. J'ai pas l'intention de faire des campagnes SM ou Militarum. Les combats seront donc brutaux mais rares. A la limite j'augmenterais les Défense et baisserais la Résilience. On verra.

    Sinon j'aime bien le cœur du système, il semble assez simple pour être fluide tout en pouvant personnaliser les acteurs grâce aux talents et au pouvoir de l'archétype. Il y a aussi des points qui me semblent gadget (comme les objectifs RP d'un perso ou le système d'Init) mais ils me semblent accessoires. A la limite, je pourrais même transformer les objectifs RP par de vrais objectifs liés au perso qui pourraient amener du récit à la campagne.

    Pour les Icones Exaltées, j'ai l'habitude de jouer avec les systèmes de réussite et il me semble facile d’améliorer le résultat escompté grâce à ces Icônes. Tu peux ajouter aux résultats des effets supplémentaires, de la qualité, de la rapidité, etc... Par contre, je suis plus mitigé pour la complication. Pour moi, l'échec est déjà une complication plus qu'un véritable échec, du coup j'ai un peu peur que ça perturbe ma façon de jouer. Faut que je réfléchisse à mieux utiliser ce 1.

  23. #23
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    Pour ma part, je ne mélangerais pas les Tiers donc je me sens pas trop concerné par ce problème qui est amha une problématique anglo-saxonne. Le perso appartient au joueur alors que chez nous, il est plutôt attaché à une campagne. Du coup, c'est la campagne qui sera Tiers 1 , 2 ou 3 et personnages seront créés en conséquence.
    Pour moi le problème n'est pas la différence de Tier, c'est de rendre un mec lambda mais "augmenté" Tier 3 intéressant à jouer (genre le Sgt Vétéran de la Garde) autrement qu'en le grobillisant comme actuellement pour en faire un pseudo-SM.
    Avoir un humain, même relativement expérimenté, qui tanke/DPS autant qu'un SM même "de base" me dérange.
    Bien sûr que t'as des mecs comme Sly Marbo qui existent dans l'univers de 40k. Mais j'ai toujours eu du mal avec les systèmes (de JdR ou de CRPG/MMO) qui te fabriquent des mondes artificiels remplis de grobills parce qu'ils n'arrivent pas à gérer des échelles de puissance différentes, mais qu'ils veulent forcément les inclure ensemble.

    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    Pour les Icones Exaltées, j'ai l'habitude de jouer avec les systèmes de réussite et il me semble facile d’améliorer le résultat escompté grâce à ces Icônes. Tu peux ajouter aux résultats des effets supplémentaires, de la qualité, de la rapidité, etc... Par contre, je suis plus mitigé pour la complication. Pour moi, l'échec est déjà une complication plus qu'un véritable échec, du coup j'ai un peu peur que ça perturbe ma façon de jouer. Faut que je réfléchisse à mieux utiliser ce 1.
    Icônes Exaltées comme Complication, ce n'est en fait qu'une formalisation de ce qu'on a tendance à faire naturellement, chez certains MJ.
    Peut-être que mon problème est d'y réfléchir activement, de vouloir forcer le trait, alors qu'en fait il suffirait simplement de continuer à le jouer comme on le fait déjà assez spontanément...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  24. #24
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Icônes Exaltées comme Complication, ce n'est en fait qu'une formalisation de ce qu'on a tendance à faire naturellement, chez certains MJ.
    Peut-être que mon problème est d'y réfléchir activement, de vouloir forcer le trait, alors qu'en fait il suffirait simplement de continuer à le jouer comme on le fait déjà assez spontanément...
    Oui tu as raison. Du coup, il faut que j'inverse le problème. Il faut que je vois comment traiter l'échec.

    Petite complication en cas d'échec et complication majeure en cas de 1 sur le dé.

  25. #25
    WARNINGUE SPOILER DU SCÉNARIO DE BLESSINGS UNHERALDED !

    +++++++++++++++++++

    Frère Kull reposa la tablette de données sur la tablette métallique qui, avec sa couchette, constituait l'ameublement de ses quartiers - sa cellule, disait-il par habitude. Le rapport de l’interrogatrice Aleretta était inhabituellement décousu, et il avait eu du mal à reconstituer la chronologie exacte des événements.

    Aleretta, accompagnée du Pater Némoris, de Sœur Orten et de la Commissaire Linn avait rejoint Enoch pour retrouver l'Adepte Parker. Ils avaient à peine atteint le Sanitarium de Saint Deploratus qu'une attaque d'humains, que l'interrogatrice qualifierait plus tard de zombis, surprit les occupants des lieux. Le groupe défit les créatures, sans encore être conscient de leur véritable nature. Kull avait noté mentalement le zèle du Pater et l'efficacité toujours renouvelée des tirs de Sœur Orten. Ils avaient alors rencontré le responsable de la sécurité des lieux, un sergent des forces de défense planétaires. Celui-ci finit par leur révéler que les attaques avaient commencé depuis quelques semaines, et que c'était la première fois qu'elle semblait venir de l'intérieur du sanitarium. Ils apprirent également que l'adepte Parker avait été admise au département des maladies exotiques, dirigé par le chirurgien Konig. Le sergent les y mena, mais découvrit là-bas que le chirurgien était occupé dans une réunion importante avec les services de l'Administratum qui chapeautaient l'établissement. Kull grimaça presque en remarquant l'oubli d'Aleretta, qui n'avait pas ajouté de notre rétroactive sur les réelles activités du traître.

    En interrogeant le personnel médical et en examinant les patients - dont l'adepte Parker - le groupe inquisitorial découvrit que tous les malades souffraient d'un mal inconnu, qui ne laissait aucune trace physiologique, mais les laissaient dans un état léthargique, fixant le plafond sans remarquer leur environnement immédiat, scandant de mystérieuses suites de nombres. L'interrogatrice, avec l'aide d'un technoprêtre du Mechanicus, se rendit compte que les nombres formaient un code qui, une fois transcrit en lingua technis, correspondait à une clé-maître d'accès du Mechanicus de niveau 5. Le technoprêtre nota que ce niveau de sécurité était rare sur Enoch, le complexe le plus proche étant un centre de biosynthèse et de distribution de nourriture qui alimentait la ruche principale.

    Tous remarquèrent qu'au moment exact où ces révélations étaient faites, les malades avaient arrêtés de scander le code. Les soupçons du groupe se renforcèrent sur le patient zéro, un astropathe, qui pourrait peut-être avoir asservi les esprits des autres malades... Mais celui-ci ne semblait pas réagir plus que les autres patients.
    Alors que le groupe s'apprêtait à sortir, le chirurgien Konig arrive finalement. Visiblement paniqué par les nouvelles, il semblait plus intéressés par ses patients que par les raisons de la présence de la curieuse compagnie, et s'avéra finalement d'une aide bien piètre... Il avait magistralement dupé les acolytes... Et n'était en réalité venu au sanitarium que pour y faire une nouvelle moisson de victimes.

    Lorsque le groupe arriva au complexe de fabrication de nourriture, déjouant aisément ses sécurités à l'aide du code-maître, il y trouvèrent Konig, qui les avait devancé. Horriblement transformé, il était en plein rituel hérétique, entouré de créatures dont les mutations ne laissaient planer plus aucun doute sur leur nature. Des zombis de la peste. Le combat fut bref. Konig tenta d'utiliser la magie du Warp, mais il était trop tard pour arrêter la furie vertueuse des agents de l'Empereur. Son corps tressauta, criblé des explosions des bolts, alors que déjà, d'autres cibles étaient verrouillées par les esprits de visée de l'armure de Sœur Orten. Le Père Némoris s'était jeté en avant, les dents ointes d'huiles bénies tronçonnant os pourris et membres mutés comme des brindilles de bois, alors que le champ énergétique de la lame de Linn faisait naître des nuages de vapeurs en tranchant les chairs verdâtres. L'interrogatrice Aleretta combattait prudemment, calculant ses coups, se plaçant de manière à ne jamais se laisser toucher par les abjectes créatures. Kull avait noté que d'après le rapport, ils n'avaient été qu'à 89,3% de leur efficacité maximale. Deux points de mieux que lors de la dernière simulation. Il nota également que Parker avait été identifiée, seulement après le combat, d'après ses electro-tatouages, parmi les zombis de la peste de Konig.

    Kull avait ensuite éteint la tablette : le reste n'était que conjectures et hypothèses pondérées par l'interrogatrice. Konig avait-il bénéficié de complicités ? Était-il un agent isolé, et comment avait-il été corrompu ? Comment avait-il asservi l'esprit de l'astropathe pour utiliser son esprit pour casser le code du Mechanicus ? Les zombis qui attaquaient de temps en temps avait-ils échappé à son contrôle, ou était-ce simplement la folie qui s'emparait de lui ? Que se serait-il passer si l'Empereur n'avait pas placé Parker dans ce sanitarium ? Il imaginait aisément l'interrogatrice s'énerver de frustration à l'idée de devoir laisser ces questions en suspens dans les mains d'une autre équipe. La leur n'avait pas pour but d’enquêter sur Enoch.

    Il sentit le pont trembler alors que les moteurs principaux gagnaient en puissance pour s'éloigner du dock orbital. Si tout allait bien, Aleretta, Némoris, Orten et Linn auraient fini de débriefer et sortiraient de quarantaine avant que l'Unseen Queen n'atteigne le point de Mandeville, d'ici quelques jours. Au-delà, Sir LaFleur devrait retarder leur saut warp. Le Libre Marchand était détestable lorsqu'on contrariait son calendrier.
    Dernière modification par fenrhir ; 19/07/2018 à 16h33.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  26. #26
    Pour l'Empereur !

    Merci pour ce débrief fort sympathique.

  27. #27

  28. #28
    Citation Envoyé par CHbox Voir le message
    Même pas un mort, c'est pas du Warhammer 40k ! Merci Fen
    J'ai hésité à ce que la fin laisse planer plus de doutes sur la quarantaine et de débriefing des 4 exposés aux zombis de la peste
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  29. #29
    Je viens de lire le scenar... Ouch va falloir broder, ça risque de faire léger.

    En tout cas merci Fen pour le debrief, ça donne une bonne idée de la structure du scenar qui n'est pas vraiment clair à la base.

  30. #30
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    Je viens de lire le scenar... Ouch va falloir broder, ça risque de faire léger.
    C'est fait pour de la poutre.

    Mais surtout : les infos sont mal réparties, faut sans cesse faire des allers-retours entre leur séquence à la noix et la description des PNJ (à la fois dans Dramatis Personae et dans l'acte II). Oui, des infos concernant la maladie sont donc dans 6 ou 7 endroits différents (brief de début, séquence + 2 personnages). Les infos sur un personnage sont au moins dans trois endroits différents.

    La plupart des bons MJ que je connais organisent mieux leurs notes de scénario. Ce truc, on a vraiment l'impression que c'est un stagiaire qui vient de chez Black Book Edition qui l'a fait. Probablement un de ceux qui ont bossé sur le début de Pavillon Noir.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

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