Zee qui un grand fan d'Imperial Settlers et 51st State critique Empires of the North : 10/10, Seal of Excellence
Wow
Bon après je suis pas sur que ça me parle autant que ça. On se rapproche un peu trop du JV.
Mais ça va faire un carton à n'en pas douter !
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Mouais.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Dites, pour un cadeau, et idéalement d'ici ce soir, un jeu de cartes pas trop gros :
- construction de machins, genre Les Bâtisseurs, Citadelles ou Augustus
- un peu de pan dans ta gueule, genre Citadelles. Les trucs chacun dans son coin à la Splendor on évite.
- un truc un peu rapide ou mieux, simultané, TOUT A L'INVERSE de Citadelles
- jouable à plein, c'est encore mieux.
A vous.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Le rami plutôt :
- on construit des combinaisons de cartes,
- on peut utiliser celles des autres et leur couper l'herbe sous le pied,
- rapide avec une réelle alternance de jeu.
Envoyé par ackboo
Guildes: Du draft rapide, jeu en simultanée, des coups de pute de ci de là.
C'est une course aux séries de personnage, c'est vraiment rigolo
Il est en rupture chez Phili, mais c'est un tout petit éditeur. Y'en a chez mes crémiers, puisque je crois que l'auteur est du coin, mais y'en a peut être chez d'autres crêmeries.
Paper tales !
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Bon sinon hier soir partie de Clan of Caledonia. Je suis un gros fan de Terra Mystica et Project Gaia donc ca avait beau etre ma premiere partie je n'étais pas totalement en terrain inconnu. Une bonne surprise. Surement plus facile d'acces que les deux autres jeux précités. On va donc jouer un clan écossais qui va essayer de remplir le plus de contrat d'export possibles. Le principe est simple, on a de l'argent qui permet d'installer des sites de production (argent, ressources de base, ressources transformées). A la fin du tour ces sites produisent de l'argent ou des ressources qui permettront de remplir les contrats. Le jeu integre un systeme de scoring à la terra mystica avec des décomptes de tours et de fin de partie, mais objectivement la grosse partie du scoring se fera sur les contrats (50-60% des points).
Le thème est bien présent et le jeu fluide. L'assymétrie est réelle bien que moins marquée que dans TM/PG.
et ce soir c'est Root, je vais essayer de voir ce qu'il est possible avec les chats !
"A game is a series of interesting choices" S.M.
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Deux parties de Root à 3 hier soir, chats/zosiaux/alliance.
L'alliance a écrasé tout le monde les 2 fois, notamment grâce à la pose de sympathie au crépuscule contre un soldat. C'est quasiment gratuit, et ça lui rapporte la blinde de points en fin de partie.
Il faut vraiment que les deux autres factions se concertent en permanence pour savoir qui va se dévouer pour péter la sympathie ou la base posée au tour précédent, sinon l'alliance s'envole et est inarrêtable.
Concernant les reproches fait au thermoformage et aux cartes sleevées : prenez des perfect fit. Ce sont des sleeves plus fines mais de la taille des cartes. C'est utilisé à Magic pour mieux protéger les cartes, mais sont parfaites ici utilisées seules.
L'épaisseur ajoutée est bien moindre que des sleeves classiques, et il est toujours possible de ranger les cartes dans leurs emplacements thermoformés une fois sleevées.
Moi à 3 ils ont fini à 15 points l'alliance. Oui ils faisaient des points à chaque tour à la fin, mais ils ont mis tellement de temps à démarrer qu'ils ne pouvaient plus nous rattraper quoi qu'il arrive.
Par contre, on s'est dit qu'ils étaient les mieux placés pour tenter une domination. C'est tellement dur de les déloger dès qu'il y a un soldat avec leur pouvoir de guerilla...
En fait, le soucis, c'est que rien n’empêche le joueur alliance de poser 3 sympathies tour 1, de mettre toute sa main dans ses partisans, puis avec un peu de chance faire une révolte au tour suivant.
S'il fait ça dans un coin loin de l'offensive oisale, il force le chat à sacrifier des mouvements/soldats pour contrer la nouvelle base, et ça risque fortement de ne pas être faisable en un seul tour (en fait, je ne vois même pas comment enlever une base, une sympathie et un soldat en un seul tour quand tu joues chat au tour 2, même en sacrifiant sa main entière).
Une fois la base établie aussi vite, ils sont quasiment indélogeables et peuvent assez facilement en poser une ou deux de plus avec leurs nouvelles cartes et snow ball à partir de là.
C'est pour ça que je pense que l'alliance doit faire ça loin de l'avancée des oiseaux.
L'autre soucis, c'est que faire sauter ses sympathisants rapidement lui donne tout aussi rapidement des partisans, et qu'il peut donc facilement reconstruire de la sympathie ailleurs, voire faire une révolte plus facilement grâce à ses nouvelles cartes.
Il faut vraiment le forcer à faire des mauvais choix, et ce n'est pas evident.
Les sympathies en début de tour, c'est de plus en plus dur... (quand faut payer 3 partisans identiques... c'est chaud).
Enfin de tour c'est quand même difficile d'avoir plus de 3 officiers... peut-être 4 ? Mais tu ne défends plus grand chose. Donc une action pour bouger, une action "organiser" et poser une sympathie. Il reste une action pour un éventuel recrutement...
3 sympathies en un tour c'est quand même un coup qui ne parait pas facile à sortir.
D'autant que tu n'es pas obligé d'attaquer l'alliance pour la ralentir. Tu peux envoyer une tripotée de soldats (je sortais 4 chats en une action) juste pour bloquer ses déplacements.
PS : je n'ai qu'une partie à mon actif hein. #Noob
Et comment ! Plus un mode solo sympathique au challenge relevé, et la boîte plus petite que celle de base permet de tout ranger dedans (sauf le plateau cartonné que je n'ose pas couper en deux, je l'ai remplacé par une photocopie). Un peu comme avec RFTG que j'ai rangé dans la boîte de Tempête en formation, ça permet un sacré gain de place quand je trimballe les jeux.
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Le mieux c'est encore de mettre les cartes sous verre, par contre le jeu risquerait de prendre plus de place, sans parler du transport...
https://photos.stuffusell.co.uk/i/29390-202-008-005.jpg
Dites donc !
Va falloir vous calmer les gens !
Je viens de regarder les 2 ludo chrono de paper tales +son extension et ça donne diablement envie !