Poker des cafards, Inca Gold, Dobble, Elfenland, The Island, Marrakech, 6 qui prend....
Ils vont faire des video règles vous croyez ? :3
J'aurais été intéressé si l'extension venait bouleverser le gameplay.
Mais nouveaux bâtiments et assistants, ce n'est vraiment nécessaire. Le joueur en plus, c'est vraiment inutile, 5 joueurs c'est déjà limite. Et les nouvelles cartes, OK pourquoi pas, mais c'est pas fou. Pas de quoi me faire sortir ma carte bleue.
Mais c'est très personnel, je ne doute pas qu'elle plaise.
J'ai pu jouer au scénario d'initiation de Mage Knight ce week end, bon on a fini à minuit avec pas mal de fautes de jeu, mais quel pied J'ai qu'une envie c'est d'y rejouer, j'étais vraiment très dubitatif sur le côté "sous heroes 3" mais pour des raisons qui me sont encore mystérieuses ça marche bien.
MAIS j'ai passé la nuit à repenser au jeu et pas pour des bonnes raisons
d'une mon bébé pleurait, bon on peut pas forcément mettre ça sur le dos du jeu
et de deux PU... LES AMBIGUITES DES REGLES §§ il y a littéralement 120 pages d'un livre de poche de règles où on t'explique 400 fois que une carte deux plus une carte 3 ça fait un total de cinq, mais par contre en dehors de ça c'est l'aventure. Bon c'est aussi à cause de la richesse du jeu évidemment donc on peut pas complètement leur en vouloir... A tout de suite sur le topic des points de règles.
Il y avait plus simple !
C'est la raison pour laquelle j'ai finalement revendu le jeu : une super expérience, mais des règles trop diffuses pour avoir envie de me replonger dedans si je fais une pause de quelques mois entre 2 parties.
Hérétique !
C'est interdit d'abandonner ce jeu !
J'ai pas souvenir d'un livre de règle particulièrement long par contre. Il est mal organisé dans sa version originale, ça c'est clair. Je sais pas s'ils se sont améliorés dans la nouvelle version par contre.
Première partie hier des tavernes de la vallée profonde. Imaginez Grand Austria Hotel auquel on aurait ajouté un peu de deckbuilding et de draft. Ça peut sembler indigeste dit comme ça, mais dans les faits ça fonctionne plutôt bien. Hâte d'essayer les 4 différents modules qui enrichissent légèrement le jeu.
Bonne IRL JDS avec les canards Strasbourgeois ce samedi (Flad, Artéis et sa dame, pothi, moi et Snot qui nous hébergeais cette fois-ci).
Pour une fois, très étonnamment, je n'ai pas trop perdu de parties, alors que c'est systématiquement le cas lorsque j'explique le jeu.
- Celestia pour démarrer, tout le monde connait et .. et on termine à égalité Flad et moi. Pas d'infos dans la règle, on est parti du principe que c'est moi qui gagne car j'avais plus de variété dans mes cartes à point. Vous confirmez ?
- Jamaica, belle partie, avec du tirage de boulet dans les pattes comme d'hab et encore plus à 6 joueurs. Le pauvre pothi a méchamment stagné derrière et j'ai eu un peu de moule et suis parti loin devant pour remporter la mise.
- Paper Tales, je re-découvre ce jeu après une unique partie il y a bien longtemps et bien tardive où j'avais pas tout capté. Ben là c'était parfait. Le jeu est clair, bien foutu, avec un bon potentiel de combo entre les cartes et j'y vois une belle courbe d'apprentissage à long terme...
Alors que je pensais que c'était un sous-7 Wonders compactifié, rien à voir en fait. Gros coup de coeur, j'ai direct envie de me le prendre, extension comprise.
- The Resistance : Avalon. 3 parties de suite. Si la première a été une belle réussite, avec ce traitre d'Artéis qui nous a bien bluffé, les 2 parties suivantes ont été bizarrement vites pliées, avec une victoire du Bien lorsqu'ils se sont bien vite reconnus et l'ont remporté en enchainant les missions, et la même en 3ème partie, mais avec un Merlin qui s'est fait griller dès le début pour cause de Fladerie.
Imaginez : "
- tout le monde ferme les yeux, poing levé devant vous.
- les méchants serviteurs de Mordred lèvent le pouce
- Merlin ouvre les yeux pour les identifier.
et là, l'infâme Flad lève le majeur à la place, déclenchant le rire peu discret de Merlin.. y'a eu un moment de gêne et on s'est tous marré bêtement, ce qui aurait pu noyer le poisson, mais Arteis le traitre (encore) a bien retenu tout ça pour désigner Merlin à la fin et remporter la partie une nouvelle fois.
Bref, ça marche bien quand ça se goupille bien à 6, mais ça doit être encore mieux à plus.
Et enfin un Camel Up pour finir, avec des paris, de l'imprévu, des chameaux qui n'en font qu'à leur tête.. bonne rigolade et belle performance de Pothi sur la fin.
Bref, c'était bien cool, à se refaire dès qu'on peut.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Le topic des jeux solo, c'est comme Sarah Connor, c'est à côté
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Near & Far et Above & Below VF en approche!
Précommande à partir de demain sur un site que je ne connaissais pas (et plus tard pour les boutiques).
Plus d'info dans la news TT: https://www.trictrac.net/actus/above...dessus-dessous
Ce qui est bien, c'est que la VF sera la version KS (avec juste les pièces en métal en moins).Le prix de la précommande de Above and Below est fixé a 40€.
Le prix de la précommande de Near and Far est fixé a 60€.
Le prix de la précommande de l'extension Amber Mine est fixé a 25€.
OFFRE SPÉCIALE : si vous précommander Above and Below + Near and Far, nous vous offrons l'extension Amber Mine (d'une valeurs de 25€) !
Maintenant, reste à savoir si les jeux sont vraiment bien ou juste jolis...