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  1. #2041
    Cool ! Merci de l'info les gars.

    Bon en revanche y'a pas de Bentley, je fais comment moi

  2. #2042
    Je teste aussi ce soir, si j'ai bien compris la boite a été modifié sur la bentley, et ils ont pris en compte cette modif.
    Le grip de certaines piste a été modifié, certaines ont été resurfacées et ça a été aussi pris en compte

  3. #2043
    Le changelog vite fait, une vidéo vite fait également arrive bientôt

    Changelog v1.1.0

    GENERAL:
    - Added Audi R8 LMS Evo.
    - Added Lamborghini Huracán GT3 Evo.
    - Added Honda NSX GT3 Evo.
    - Added Aston Martin AMR V8 Vantage GT3.
    - Added Porsche 911 GT3 R (991.2).
    - Added McLaren 720S GT3 bonus content as part of the McLaren Shadow Project.
    NOTE: the car has its BoP set based on the 2019 season tests and is playable with the rest of the content.
    - Added Zandvoort Circuit.
    - Added 2019 Blancpain GT Championship entries.
    - First implementation of triple screen rendering.
    NOTE: supports application with Surround mode on and off. Triple rendering properties can be adjusted in the View Settings ingame.
    - Reduced FMod CPU occupation over time (mainly with external cameras and chasecam).
    - Performance optimizations in cloudy, rainy and night conditions.
    - Barcelona 2019 surface grip (slightly slower).
    - Silverstone 2019 surface grip adjustments (around 2 seconds slower).
    - Paul Ricard 2019 surface grip (around 1 second faster).
    - Spa 2019 surface grip (small difference).
    - Brake pressure added to shared memory.
    - Fixed car model name in shared memory
    - FuelEstimatedLaps added in shared memory.
    - TrackStatus added to shared memory.
    NOTE: shared memory/API documentation is updated, please see the relevant topic on the support forum.

    GAMEPLAY:
    - Added 2019 Championship season.
    - Added possibility to play with more AI opponents on tracks with large pitlanes (notably Spa).
    NOTE: grid sizes still depend on the available pit slots for each track and the Cup type selected.
    E.g.: Sprint Cup fields are still limited in size to their real-life counterpart.
    - Fixed a bug when only the first session of a weekend had correct track wetness.
    - Championship weekends now include 2 practice sessions.
    - Fixed 3H race driver stint strategy bug.
    - Fixed strategy bug for mandatory pit with irregular driver crew.
    - Fixed automatic driver cycle in endurance races.
    - Various fixes for replay tyre radius/wheel speed (smoke particles and disc glow were not visible in certain situations).
    - Fixed valid mandatory pitstop if tyreset is not changed.
    - Forced auto save replay after an MP race when the car is stopped.
    - Fixed pit strategy selector update issues in the car setup page.
    - Driver skills updated based on 2019 results and added skills for new drivers.
    - Fixed old replay HUD shortcut overriding the new FFWD and slow motion system.
    - Potential fix for SP replay autosave on quit game.
    - Fixed autosave replay during the limbo page.
    - Autosave replay shows a message before the saving itself.
    - Potential fix for Custom Race limbo page crash.
    - Pitstops are now enabled in Free Practice and Qualifying sessions.

    UI/HUD:
    - UI car selection no longer jumps around when selecting different game modes.
    NOTE: if there's an unavailable entry when changing game modes, a new selection is made to match the previous selection as close as possible.
    - Default single player selections and settings revised.
    - All-new track selection screen.
    - Added pit animation toggle in General settings.
    - Interactive showroom in car selection screen: zoom, pan, rotate, remember last position.
    - Initial implementation of gamepad/keyboard control of showroom camera:
    default controls for gamepad: right thumbstick view control, triggers zoom
    default controls for keyboard: comma/period/a/z, left/right/up/down
    hide UI: scroll button.
    - Warning popup when selecting more than 29 opponents.
    NOTE: playing with a high number of AI cars requires significant computing power and is not recommended/supported on low and mid-range configurations.
    - Default showroom angle changed to spotter guide view in the car selection screen.
    - Increased PP gamma for car preview images to match showroom brightness.
    - Fixed Special Event season and car selection overwriting single-player page selection history.
    - Added FPS cap to the menu screens to limit GPU load.
    - Added option in Video Settings to enable/disable the UI FPS cap.
    - Messages for manual and automatic replay saving.
    - Added option to disable the flashing pit markers when pit animations are enabled for added immersion.
    - FFB frequency option exposed in the Controls settings.
    - Triple screen mode added to Video Options.
    - Triple screen parameters added to View Settings.
    - Added gaining/losing time split messages.
    - Standings and realtime widgets (HUD, broadcast, pit page) now have a "mandatory pitstop(s) left" indicator for each car.
    - Timetable laps are now accessible for the current and previous sessions, both in SP and MP.
    - Distance, Height and Pitch parameters can now be set at 0.5 intervals in View Settings.
    - Adjustable HUD boundaries exposed in HUD Options.
    GENERAL NOTE: due to the significant restructuring of the user interface, it is recommended to delete your docs/ACC/Config/menuSettings.json file after installing the latest update.

    GRAPHICS:
    - All-new pitstop animation.
    - Disabled advanced sharpen filter in TV/F7/Heli cameras.
    - Sharpness set to 0 and sharpen filter disabled if antialiasing type is set to FXAA.
    - Revised wiper animation system - particularly to fix the abrupt jump when the player stopped the wiper while any vibration or g-force movement was active.
    - Added Car LOD setting to Video options.
    NOTE: higher value - delayed LOD switch, lower value - more aggressive LOD switch. 70% equals the old default.
    - Fixed nameplate bloom at night.
    - Brake pressure/temperature added to car displays.

    PHYSICS:
    - Brand new aerodynamic slipstream simulation. Vortices created by leading car affect airflow that influences both leading and following car in drag and downforce. Leading car will experience slightly lower drag and downforce, and the following car will experience less dynamic pressure that results in lower drag and lower downforce. Results are affected by conformity of diffuser and rear wing angle.
    - Circuits have now different surface grip and tyre degradation for different seasons (2018 - 2019)
    - Improvements on OOW (out of world) scenarios and AI collision box activation upon impact and tyre deflation.
    NOTE: potential performance gain with high number of AI cars.
    - Bentley 2019 homologation.
    - Ferrari 2019 improvements. More wheel rates available for front and rear.
    NOTE: you'll need to add 4-5 clicks at the front wheel rates of your old setups to have the same results
    - Improvements in BoP and balance of Nissan GTR 2018, BMW M6.
    - Fixed Audi R8 Monza and Paul Ricard wet presets lacking wet tyres.
    - Tyre graining and blistering fine tuning.
    - Brake temperature influence on tyres fine tuning.
    - Improvements in FFB forces calculation.
    - Sand traps FFB enhancement.
    - Kerbs FFB enhancement.
    - Fixes in setup strategy page.
    - Fixes in setup automatic functionality in issues occurring from very stiff dampers and bumpstop gaps.
    - Improved collisions to the ground.
    - Fixed automatic gearbox not shifting in 1st with pit limiter.
    - Fixed Mercedes-AMG occasionally starting session with broken suspension.

    AUDIO:
    - Added performance sector audio message compared to the personal best in qualifying sessions.
    - Enabled audio messages about time gain/loss.
    - Positional hit audio for track objects.
    - Hit sound for destructible objects.
    - Hit sound for small objects.
    - Updated all tracks with hit sounds for track objects.
    - Added starting comms to audio options.
    - Fixed backfire audio.
    - Added another car spotter filter (should be more quiet during continuous two-wide).

    MULTIPLAYER/RATINGS:
    - Adjusted the TR Rating to scale to 33 track medals.
    - Added pitstop rules for non-public MP servers: mandatory pitstop count, pit window, max stint times, minimum driving time for swap situations.
    - Fixed issue in Racecraft Rating on MP servers.
    - Added (general) options to turn off Ratings and/or Statistic tracking in Singleplayer.
    - Fix for remote cars collision object left on the track and causing crashes in MP.
    - Potential fix for car sparks in replay and bottoming audio effect.
    - Updated car selection in MP, now allows all entries of all seasons ("Free-for-all" mode).
    - Added 2019 cars & tracks to backend, rating and statistics.
    - Added 2019 tracks to server definitions. Using "nurburgring" as track will run in the BoP and track settings for 2018, "nurburgring_2019" will use the 2019 BoP and track data context.
    - Drive button is now disabled until the last 30 seconds before session start, and a countdown progress bar is displayed.
    - Driver Statistics can now be viewed in "Combined", "Singleplayer", "Multiplayer" modes.
    - Increased stability to driver swap situations

  4. #2044
    A priori les skins customs fonctionne sans avoir besoin de les uploader sur le sever.

    http://felixdicit.com/change-livery-in-acc/


    Ah et pour les qmqteurs de solo , on peut monter à 50 IA sur spa (pourvu que ton CPU tienne le coup), faudrais tester aussi sur barcelone pour voir. Et comme l'IA comprend les drapeua bleus , ça peut devenir interessant de partir sur une endurance maintenant.
    Dernière modification par lordpatou ; 24/10/2019 à 00h58.

  5. #2045
    Bon je pensais déjà avoir linké ma vidéo, j'ai du meroyer quelque part.

    La voici donc :


  6. #2046
    Citation Envoyé par lordpatou Voir le message
    Cette règle de retirer le moins bon résultat est discutable, c'est évident. Moi je l'aime bien car ayant des horaires de travail très variable et pas forcément compatible avec les courses j'en bénéficie. C'est bien la première fois en je ne sais plus combien De saison que je participe à toutes les courses.

    Au niveau érosion des participants on est dans des chiffres habituel. C'est toujours un peu dommage mais c'est habituel.

    Le recrutement de joueurs c'est pas simple, et je pense que de ce côté là toutes les idées / initiative sont les bienvenus
    Je reviendrais! Un jour! En gros en Septembre de l'année prochaine

  7. #2047
    Citation Envoyé par lordpatou Voir le message
    Ah et pour les qmqteurs de solo , on peut monter à 50 IA sur spa (pourvu que ton CPU tienne le coup), faudrais tester aussi sur barcelone pour voir. Et comme l'IA comprend les drapeua bleus , ça peut devenir interessant de partir sur une endurance maintenant.
    Manifestment ça fonctionne aussi en multi, et à priori le swap de pilote fonctionne normalement.
    Ca plus les arrêts obligatoires implémentés, ça peut donner un truc sympa en endurance (ou du sprint genre 4x100m)!

  8. #2048
    Faudrait faire une course Test pour le swap avec arret ^^
    Mais bon, laisser ma voiture à quelqu'un d'autre, bouark xD

  9. #2049
    Citation Envoyé par Terry Davidson Voir le message
    Faudrait faire une course Test pour le swap avec arret ^^
    Mais bon, laisser ma voiture à quelqu'un d'autre, bouark xD
    Plaint plutôt Tombre qui devra laisser sa caisse à Georges

  10. #2050
    Au contraire, nous partageons la même vision de la course, et utilisons la plupart du temps des réglages très proches.

    Et j'ai pas mangé d'oeufs depuis au moins 3 jours.

  11. #2051
    Citation Envoyé par LolOleon Voir le message
    Et j'ai pas mangé d'oeufs depuis au moins 3 jours.
    Attention, cette phrase peut être mal interprétée...

  12. #2052
    Mes réglages ne conviendront personne, par ma config à la manette ^^

  13. #2053
    Citation Envoyé par LolOleon Voir le message
    Au contraire, nous partageons la même vision de la course, et utilisons la plupart du temps des réglages très proches.

    Et j'ai pas mangé d'oeufs depuis au moins 3 jours.
    C'était plus une boutade sur l'état de la voiture qu'il se serait récupérée après une Georges®.

  14. #2054
    Ah oui oui, d'ou les "mêmes réglages" : aéro laissé dans le T1, suspension dans le T4, plat sur les pneus dans le T6.

    Mais au moins, ça évitera à Tonbre de se faire défoncer parce que j'essaye de doubler Ace

  15. #2055
    Bon je suis revenu faire quelques tours de piste hier apres un bonne pause et quelques patch. Bien sûr sur le nouveau circuit et la R8 EVO.

    Bah j'ai été agreablement surpris a quel point j'ai reussi a bien tenir la caisse, en pre reglage agressif pourtant. J'ai des souvenirs des dernieres fois ou c'etait bien plus compliqué. Je pense pas que les bagnoles y soient pour quelque chose (honnetement, vous sentez la moindre difference entre les anciennes caisses et leurs version EVO ?), mais un truc qui m'a vraiment saisi direct, c'est les pneus. C'est assez dingue le taf qu'ils ont fait dessus, on ressent bien mieux, et je sais pas si c'est moi qui halucine, mais on les entend aussi beaucoup plus dans les virage

  16. #2056
    la Audi R8 est sympa,
    la nouvelle Aston martin m'a étonnamment surpris
    Mais rien ne remplace ma Mercedes pour le moment !! Peut etre pour une future MAJ

  17. #2057
    C'est pour quand le prochain championnat? J'ai des fourmis dans le volant

  18. #2058
    Changelog v1.1.2

    GAMEPLAY:
    - Fixed inconsistency between AI and player car speed under pit limiter.
    - Pit limiter speed limit now closer to 50kph.
    - Stricter pit limiter tolerance against speeding.

    UI/HUD:
    - Fixed realtime leaderboard gap for close-range cases.
    - HUD: margins can now be adjusted to up to half the maximum available screen resolution.
    - HUD: countdown widget moved lower so as to not obscure virtual mirror.
    - HUD options: separated session info from lap time info widgets.
    - HUD options: floating point value rounding fixes for scale.
    - MFD: remember last selected panel through sessions/menu-rebuilding.
    - Pit page in MP: 2 second mandatory delay for drive button enabling - server-set delay applied on top of that.
    - Pit page in MP: controller navigation tweaks for easier navigation to/from the chat widget.
    - Pit page: proper hiding of the event schedule when there is only one session available.
    - Replay UI: better handling of time slider mouse control, time indicator now updates while being dragged, possible fix for slider lock-up while using the free camera.
    - Replay UI: fixed play/pause affecting replay speed.
    - Fixed wind direction widget.

    PHYSICS:
    - Porsche 991 GT3-R EVO rear wing setup maximum value fix (0-11 range).
    - Porsche 991 GT3-R EVO fix for wet front tyres.
    - Better brake force when pad are cold
    - Audi R8 EVO more powerful base FFB
    - AMR V8 GT3 fixed fuel tank capacity (120l)

    CONTROLS:
    - Removed XBOX 360 gamepad preset from DirectInput device presets.
    - Fixed exit game hangs with Fanatec hardware and the Fanatec app enabled.

    GRAPHICS:
    - Various livery updates.
    - Revised foot animations in cars with three pedals.
    - Wet tyre indicator added to the Porsche 991II GT3-R display.

    AUDIO:
    - Fixed bodywork audible in TV cameras.

    MULTIPLAYER/RATINGS:
    - Server has a new way to handle the limits for connections, spectators, driver swapping and car slots.
    - Number of available car slots are now limited by the pit count - private servers only.
    - Raised control lock time by 15 seconds when teleported to pits.
    - MP server: replaced maxClients, maxClientsOverride, spectatorSlots by maxConnections and maxCarSlots.
    - Updated server handbook v5.
    - Server: Fixed ambientTemperature not being used for static conditions (will still vary based on sun angle).
    - Server: Fixed cloud levels set to a minimum of 0.6 when rain chance is used in dynamic conditions (increasing heavy rain chances big times).

  19. #2059

  20. #2060
    Désolé pour hier soir, j'avais du monde à la maison du coup c'était pas possible pour moi de passer.
    ED : Cmdr Canthare O'Uggir

  21. #2061
    J'ai testé pour vous le skining version 1.1
    C'est tout con suffit de coller un fichier skin dans le répertoire qui va bien. L'éditer comme on le faisait avant et hop il apparaît dans la sélection des skins.
    A priori on les voit aussi en ligne (pas testé).
    Mon mauvais goût s'en est donné a cœur joie.

    Je vous recolle le lien avec toutes les infos nécessaires.

    http://felixdicit.com/change-livery-in-acc/

  22. #2062
    C'est bien beau tout ça mais maintenant on veut les screenshots du mauvais goût !
    Mon coin de web. "Quand ça change, ça change... Faut jamais se laisser démonter."

  23. #2063
    Grave.

    En plus, c'est une bon prétexte pour lancer la coupe des nations ACC avec le skinning ad hoc.

  24. #2064
    Citation Envoyé par Azmodan Voir le message
    C'est bien beau tout ça mais maintenant on veut les screenshots du mauvais goût !
    Citation Envoyé par LolOleon Voir le message
    Grave.

    En plus, c'est une bon prétexte pour lancer la coupe des nations ACC avec le skinning ad hoc.
    J'ai déja la skin Bèlge...dommage pour un Breton expatrié...en Suisse



  25. #2065
    Personnellement, ce sera une Allemande que je prendrai. pas de négociation ^^

  26. #2066
    Je voudrais pas faire de pub pour d'autres championnats, mais je vous mets quand même ça ici, un event SRC, 3 heures de Monza en binôme le 8 décembre:
    https://simracingclub.jimdofree.com/event-3h-de-monza/

  27. #2067
    Y'a pas de problème Gerd
    Tu t'inscris ?
    J'ai regardé moi ça m'intéresse en plus j'aime bien Monza.
    Par contre je ne pourrai certainement pas prendre le départ, mais plutôt la fin de course.
    Dernière modification par lordpatou ; 04/11/2019 à 11h21.

  28. #2068
    Mais, mais... y a combien de sim racing club??

  29. #2069

  30. #2070
    Citation Envoyé par lordpatou Voir le message
    J'ai déja la skin Bèlge...dommage pour un Breton expatrié...en Suisse
    T'as fusionné Tonbre et moi. Chuis le Lorrain. Ce qui veut pas pour autant dire que je suis sobre...

    L'endu de 3h me tente bien aussi...on roulerait pas sur Monza demain ?

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