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  1. #3601
    Citation Envoyé par Sigps220 Voir le message
    Ou les utiliser ! Le Heavy oil se transforme sans recette alternative en coke que tu peux ensuite utiliser dans une centrale à charbon. Tu n'as jamais trop d'énergie donc l'envoyer au broyeur ça me semble un peu couillon.
    This.

    Sinon j'ai débloqué les trains mais cela a l'air compliqué à mettre en place là tout de suite. Sur le forum steam, ils disent que c'est buggué.
    J'ai pas tout compris le problème

    Je vais déja commencer par automatiser les camions pour transporter le plastique et le caoutchouc entre mon site pétrolier et le site à charbon qui produit des trucs.

  2. #3602
    Les trains fonctionnent bien. Faut juste comprendre les principes et ne pas se faire avoir par les subtilités. Pour ça le mieux est de jouer un peu avec. Pour les trucs un peu pointu tu peux poser tes questions ici.

  3. #3603
    Citation Envoyé par Blind_God_W@D Voir le message
    C'en est presque indécent.
    Par curiosité, le jeu me fait de l'oeil mais je ne l'ai toujours pas, c'est quoi qui est si impressionnant ?
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  4. #3604
    Citation Envoyé par Aza Voir le message
    Par curiosité, le jeu me fait de l'oeil mais je ne l'ai toujours pas, c'est quoi qui est si impressionnant ?
    Les maillons n'existent pas dans le jeu.
    Ni une façon simple de suivre une courbe légère comme celle-ci.

  5. #3605
    Citation Envoyé par Aza Voir le message
    Par curiosité, le jeu me fait de l'oeil mais je ne l'ai toujours pas, c'est quoi qui est si impressionnant ?
    Bah déja ce qui est montré, un joueur "normal" ne peut pas le faire.
    C'est comme les Lego dans l'émission Lego Masters.

  6. #3606
    Citation Envoyé par snurrff Voir le message
    Les maillons n'existent pas dans le jeu.
    Ni une façon simple de suivre une courbe légère comme celle-ci.
    Ok, donc le gars a du bidouiller ?
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  7. #3607
    Plutôt détourner de leur utilisation prévue certaines pièces. Les maillons sont fait avec des tuyaux qui transportent du liquide (ou du gaz), qui sont tout le temps relié d'une machine à une autre. Les placer comme là dans le vide demande un travail minutieux pour positionner d'autres éléments qui permettront de faire faire aux tuyaux des maillons. Et ça a vraiment dû être un sacré bordel.

  8. #3608
    Ok propre
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  9. #3609
    Non mais le mec dit qu'il a fait ça avec Micro Manage
    https://www.reddit.com/r/Satisfactor.../chain_bridge/

    I made 2 chains of the same length by hand, then turned link by link to get an arc
    MicroManage helped me
    Si vous savez pas ce que micro manage permet de faire, je vous fait le topo :

    - Vous créez une chaîne rectiligne de maillon, c'est facile, pas de prise de tête avec les angles (vous pouvez même les copier coller si vous êtes faignant)
    - vous sélectionnez tous les maillons et faites pivoter le tout par rapport à l'axe de du premier maillon pour crée une bête pente à X degré
    - Vous enlevez le premier maillon de votre sélection, et vous refaites une rotation vers le haut mais cette fois ci autour de la jonction maillon 1 à maillon 2
    - répétez l'opération autant de fois que vous avez de maillons
    - fini.

    Alors, ça n'enlève au rien a faut que ce soit beau, mais c'est pas mal moins compliqué à faire que ce que vous pensez
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  10. #3610
    Ahhhh je croyais que justement il n'avait rien utilisé d'autre. Quel newb.

  11. #3611


    Plein de changements à venir sur la carte, on va pouvoir se débarrasser des balises \o/

    Pour ceux qui auraient la flemme de regarder la vidéo, ce que j'ai retenu:
    Spoiler Alert!
    • Ajout des coordonnées.
    • Possibilité d'ajouter des marqueurs sur la carte; marqueurs qui fonctionnent comme les balises sauf qu'on peut les modifier directement.
    • Ajout d'un autre type de marqueurs qui n'apparaissent que sur la carte ou directement dans le monde par appuis sur une touche (Alt). On peut également ajouter ces marqueurs directement dans le monde avec une combinaison de touche (Alt + Clic droit)
    • Possibilité de mettre un marqueur en surbrillance. La surbrillance aura un effet à la fois sur le compas et sur l'environnement, donc ça peut être utile pour cibler un point précis et s'y rendre.
    • Les tours radar indiquent désormais les ressources, créatures et autres babioles présents dans son rayon d'action.
    • Les tours radar marquent également automatiquement les minerais dans son rayon d'action et les indiquent sur la carte. Si on a construit un extracteur dessus, c'est indiqué (si j'ai bien compris). Il est aussi possible d'indiquer manuellement si le minerai est réclamé ou non.

  12. #3612
    Citation Envoyé par Nov Voir le message
    Plein de changements à venir sur la carte, on va pouvoir se débarrasser des balises \o/
    Je rajoute également que (si j'ai bien compris) la carte et les tours radars se débloqueront plus tôt dans le MAM.

    C'est une modif que j'aurais bien voulu avoir lors des premières parties, ça m'aurait évité de "tricher" sur le net pour aller trouver les coins intéressants en gisements.

  13. #3613
    Citation Envoyé par NFafa Voir le message
    Je rajoute également que (si j'ai bien compris) la carte et les tours radars se débloqueront plus tôt dans le MAM.
    Moi j'ai cru comprendre que la map serai tout simplement disponible immédiatement
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  14. #3614
    La carte ne sera plus dans le MAM si j'ai bien compris, mais je ne sais pas si elle sera dispo immédiatement ou bien dans une des recherches normales ?
    Citation Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
    Depuis je joue à des wargames moches en faisait croire que c'est une activité hautement intellectuelle, alors que secrètement je hurle de plaisir en imaginant les milliers de cadavres que je laisse derrière moi..

  15. #3615
    Il dit que la map sera disponible
    Spoiler Alert!
    dans l'arbre de déblocage normal ("onboarding process") et plus dans le MAM, et surtout plus tôt

  16. #3616
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    Alors, ça n'enlève au rien a faut que ce soit beau, mais c'est pas mal moins compliqué à faire que ce que vous pensez
    A oui c'est nul.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  17. #3617

  18. #3618
    Dommage de pas avoir trouvé un système pour faire un rail unique comme dans le jeu

  19. #3619
    Oui, alors que j'ai toujours ceci :


  20. #3620
    La nostalgie

  21. #3621
    MAIS TOUT le jeu peut être transposé en Lego de toutes facons >< Chaque batiment s'y prête à 200%

  22. #3622
    Citation Envoyé par glau Voir le message
    Oui, alors que j'ai toujours ceci :

    https://images.brickset.com/news/6990_1.jpg
    J'ai eu le même quand j'étais petit!!!

    Il fait partie de mes 17Kg de lego que j'ai offert à mes neveux y'a quelque années.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  23. #3623
    Pareil. Ainsi que le rouge (airport shuttle je crois). Il est vrai qu'il aurait pu partir de ça pour le train satisfactory. Mais déjà comme ça c'est pas mal.

  24. #3624
    je viens de commencer le jeu.

    Pas hyper emballé pour l'instant, loot>maintenir espace une eternité pour craft> upgrader>... loot> etc etc.

    Apres, je n'en suis qu'au tuto. On va creuser un peu plus quand meme.
    penser a mettre une signature moins grosse

  25. #3625
    Citation Envoyé par amiral_slip Voir le message
    je viens de commencer le jeu.

    Pas hyper emballé pour l'instant, loot>maintenir espace une eternité pour craft> upgrader>... loot> etc etc.

    Apres, je n'en suis qu'au tuto. On va creuser un peu plus quand meme.
    Les débuts sont difficiles.

  26. #3626
    Citation Envoyé par amiral_slip Voir le message
    je viens de commencer le jeu.

    Pas hyper emballé pour l'instant, loot>maintenir espace une eternité pour craft> upgrader>... loot> etc etc.

    Apres, je n'en suis qu'au tuto. On va creuser un peu plus quand meme.
    Tant que ta production d’électricité n’est pas automatique le jeu n’a pas commencé’ si tu crafte pendant une eternité tu passe à côté d’un truc, tu dois regarder tes lignes tourner c’est le but du jeu

  27. #3627
    Citation Envoyé par Colargol Voir le message
    Tant que ta production d’électricité n’est pas automatique le jeu n’a pas commencé’ si tu crafte pendant une eternité tu passe à côté d’un truc, tu dois regarder tes lignes tourner c’est le but du jeu
    Non mais au tout début, pendant le "onboarding", tu as pas de machines. Donc oui c'est la partie chiante que tout le monde zape dès la deuxième partie, mais c'est un mal nécessaire.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  28. #3628
    Et pas besoin de maintenir espace pour crafter sur les ateliers, on peut soit rester cliquer sur la souris ou appuyer une fois sur espace et ça craft en boucle jusqu'à épuisement des ressources (ou jusqu'a ce qu'on dise d'arreter)

  29. #3629
    Citation Envoyé par amiral_slip Voir le message
    Apres, je n'en suis qu'au tuto. On va creuser un peu plus quand meme.
    Un effort louable.
    Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.

  30. #3630
    Surtout pas, fuis tant qu'il est encore temps §§§§§§

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