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  1. #3301
    Coin à l'aide, la sauvegarde met plus de 5 minutes à charger et en jeux je commence à avoir plein de ralentissement que faire ?
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  2. #3302
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Coin à l'aide, la sauvegarde met plus de 5 minutes à charger et en jeux je commence à avoir plein de ralentissement que faire ?
    Bah si ta save a commence "à peser", et que ta config est un peu vieillissante, le 5 minutes de chargement n'est pas forcément étonnant, même si un poil long.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  3. #3303
    4600Ko seulement ca doit surtout venir du pc, la 1060 doit galerer (ce qui expliquerait les à coup à vitesse rapide à 120km/h en train ca commence)

    Siouplait 1€ ou 2, c'est pour une nouvelle config
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  4. #3304
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    4600Ko seulement ca doit surtout venir du pc, la 1060 doit galerer (ce qui expliquerait les à coup à vitesse rapide à 120km/h en train ca commence)

    Siouplait 1€ ou 2, c'est pour une nouvelle config
    Ouai, 4.6 Mo ça commence a être une belle sauvegarde, donc le chargement qui prend du temps ça s'explique (et l'auto save doit aussi commencer a faire de bon freeze de quelques secondes) Pour les saccades, le jeu en a toujours plus ou moins eu, mais ça se ressent beaucoup plus sur une partie un peu chargé quand on se déplace vite.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  5. #3305
    La save est un poil long mais ca va encore (j'ai viré l'autosave le jeu ne plante jamais chez moi)
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  6. #3306
    Ne plante jamais, pour l'instant !

    Tu devrais remettre l'autosave pour tester de charger cette sauvegarde pour voir si il y a une différence.
    Visual novel mélant romance et aventure, dans une Odyssée au cœur des mythologies, essayez Odyssian Blaze !
    Prix du jury 2024 des Indie Game Nation !

  7. #3307
    Le jeu gagne énormément en perf à être sur SSD aussi.

  8. #3308
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    La save est un poil long mais ca va encore (j'ai viré l'autosave le jeu ne plante jamais chez moi)
    Je l'ai virée aussi, au bout d'un moment c'est tellement long qu'elle devient plus pénible qu'autre chose. Faut juste penser à sauver aux moments importants (genre quand t'as pas mal construit, ou fait des trucs compliqués ou chiants)

    Le jeu est vraiment stable, devrait pas trop y avoir de soucis à ce niveau. Bien que sur ma sauvegarde, je sens que mon PC est à bout de souffle (surtout la CG, ma 'tite 960 a bien besoin de prendre sa retraite je crois ^^")

  9. #3309
    J'en suis à presque 11 mo la save. Mais je laisse active la save auto, j'oublie parfois de sauvegarder entre deux.

  10. #3310
    Je suis entrain de me faire une chaine de production overkill pour finir le pallier 5 puis ce matin en me réveillant j'y pense et "Mais j'ai pas encore débloqué le train en fait...".

    Bon après ça va j'ai max 1,5 Km entre mes usines périphérique et mon hub principal, ça va se faire en convoyeur.

  11. #3311
    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    Le jeu gagne énormément en perf à être sur SSD aussi.
    C'est déjà le cas.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  12. #3312
    Je veux pas que ça finisse en baston pro save auto et anti save auto (ceci est une fiction) mais vous pouvez régler le temps entre chaque sauvegarde. Et surtout, ça fait plusieurs fichiers si jamais y en un qui finit corrompu pour x raisons
    Visual novel mélant romance et aventure, dans une Odyssée au cœur des mythologies, essayez Odyssian Blaze !
    Prix du jury 2024 des Indie Game Nation !

  13. #3313
    Ouais de base c'est clairement trop fréquent, j'vaais pousser le taquet à 15minutes avant de la désactiver mais je trouvais que ca tombait trop souvent ua mauvais moment, (dans un hypertube, en volant au jetpack, ..) j'avais peur que ca finisse par me faire planter betement.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  14. #3314
    Je l'ai mis sur 1h et il me semble que dans un stream Ackboo avait dit l'avoir reglé sur 2h.

    1 save par heure c'est supportable, et au pire je perd 1h de construction, pour moi c'est un bon compromis.

  15. #3315
    Citation Envoyé par Praetor Voir le message
    Je l'ai mis sur 1h et il me semble que dans un stream Ackboo avait dit l'avoir reglé sur 2h.

    1 save par heure c'est supportable, et au pire je perd 1h de construction, pour moi c'est un bon compromis.
    Je suis resté pendant longtemps aux 30 minutes, ce n'est que très récemment que je l'ai passé à 1h, faut dire que 40+ secondes de freeze, c'est un poil chiant.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  16. #3316
    Plus de quarante secondes de sauvegarde ! Mon dieu... Il reste de la map sous ton usine ?

  17. #3317
    Citation Envoyé par Haraban Voir le message
    Plus de quarante secondes de sauvegarde ! Mon dieu... Il reste de la map sous ton usine ?
    Ca va il reste de la place :
    Dernière modification par Mr Slurp ; 26/01/2022 à 14h05.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  18. #3318
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    C'est bô. C'est de l'art contemporain ?
    Citation Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
    Depuis je joue à des wargames moches en faisait croire que c'est une activité hautement intellectuelle, alors que secrètement je hurle de plaisir en imaginant les milliers de cadavres que je laisse derrière moi..

  19. #3319
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    L'image ne s'affiche pas chez moi et quand je clique sur le lien j'ai un message d'alerte

  20. #3320

  21. #3321
    Vous pouvez cliquer ça risque rien. C'est juste le certificat du site qui a expiré.

  22. #3322
    Petite question aux canards acharnés : dans les plus haut tiers du jeu, comment gérez vous le transport de multiples objets pour monter une nouvelle usine dédée à une production complexe?

    Je viens de monter une usine pour sortir 300 toles d'alu/minute et pour ça j'ai utilisé 3 trains différents, qui arrivent dans 3 stations différentes au niveau de l'usine (une pour le charbon, une pour les lingots de cuivre et une pour le quartz). J'ai l'impression que si je reste en l'état, la moindre usine complexe va me demande X trains et X stations et je trouve ça horrible au niveau de la place nécessaire (la taille des stations) et en terme de consommation d'énergie.

    En même temps, je ne veux pas faire de méga usine mais plus avoir quelque chose de modulaire, est ce qu'il y a quelque chose qui m'échappe?
    Devrais je utiliser une seule station de train à l'arrivée et trier les inputs pour les rediriger comme il faut?
    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    cette émotion quand ça fait trois jours que t'as pas bu, que t'es sur le point de mourir déshydraté et que tu trouves une dizaine de blaireaux

  23. #3323
    Citation Envoyé par La Guigne Voir le message
    Petite question aux canards acharnés : dans les plus haut tiers du jeu, comment gérez vous le transport de multiples objets pour monter une nouvelle usine dédée à une production complexe?

    Je viens de monter une usine pour sortir 300 toles d'alu/minute et pour ça j'ai utilisé 3 trains différents, qui arrivent dans 3 stations différentes au niveau de l'usine (une pour le charbon, une pour les lingots de cuivre et une pour le quartz). J'ai l'impression que si je reste en l'état, la moindre usine complexe va me demande X trains et X stations et je trouve ça horrible au niveau de la place nécessaire (la taille des stations) et en terme de consommation d'énergie.

    En même temps, je ne veux pas faire de méga usine mais plus avoir quelque chose de modulaire, est ce qu'il y a quelque chose qui m'échappe?
    Devrais je utiliser une seule station de train à l'arrivée et trier les inputs pour les rediriger comme il faut?
    Perso, j'essaie de mutualiser les trains, au besoins en faisant un arrêt intermédiaire pour "fusionner" mes trains s'il n'y a pas de chaîne "logique". J'ai un wagon par produit, je ne mélange pas à l'intérieur d'un seul wagon, cela me semble un trop grand risque de blocage de la production.

  24. #3324
    Citation Envoyé par Hem Voir le message
    Vous pouvez cliquer ça risque rien. C'est juste le certificat du site qui a expiré.
    Ah mais oui je suis con, pour le coup j'ai enelvé le S de httpS, ça devrait résoudre le problème d'affichage.

    [edit] j'ai update le certif au final, ca évitera les problèmes.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par La Guigne Voir le message
    Petite question aux canards acharnés : dans les plus haut tiers du jeu, comment gérez vous le transport de multiples objets pour monter une nouvelle usine dédée à une production complexe?

    Je viens de monter une usine pour sortir 300 toles d'alu/minute et pour ça j'ai utilisé 3 trains différents, qui arrivent dans 3 stations différentes au niveau de l'usine (une pour le charbon, une pour les lingots de cuivre et une pour le quartz). J'ai l'impression que si je reste en l'état, la moindre usine complexe va me demande X trains et X stations et je trouve ça horrible au niveau de la place nécessaire (la taille des stations) et en terme de consommation d'énergie.

    En même temps, je ne veux pas faire de méga usine mais plus avoir quelque chose de modulaire, est ce qu'il y a quelque chose qui m'échappe?
    Devrais je utiliser une seule station de train à l'arrivée et trier les inputs pour les rediriger comme il faut?
    Alors perso, dans ton exemple précis, étant donné qu'on trouve du cuivre en quantité suffisante partout, j'aurai plutôt essayé de le produire sur place (et paf une station en moins). Mais sinon oui, comme Sigps220, essayer de mutualiser les trains ou de placer les installation près de là ou se trouve les ressources qu'elle va consommer en grande quantité, voir utiliser les véhicules à roues si les ressources sont "un peu trop loin pour un tapis", mais "pas assez loin pour un train".
    Dernière modification par Mr Slurp ; 26/01/2022 à 14h37.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  25. #3325
    Je fais une gare par produit, voire même plusieurs s'il y a plusieurs sources/destinations, ça me fait des installations plutôt vastes mais on a de la place.

    Un wagon par produit c'est trop peu. Ca marche pour transporter des trucs rares mais pour le plastique ou même les circuits imprimés ça va vite limiter la prod.

    Pour le cuivre, le fer, ou le ciment par contre vu qu'il y en a partout je fais comme Mr. Slurp et je le prend sur place. Toujours ça de moins à transporter.

  26. #3326
    Je suis pas fan sur la mutualisation des ressources/objets sur un train. Au début, oui, il n'y en a pas cinquante mais au fur et à mesure, cela deviendra infernal à gérer. J'étais adepte de ce genre de concept, au fil du temps, j'ai regretté, cela ne m'a amené que des problèmes en voulant complexifier les usines . J'ai toujours une ligne de train qui ramène du sud deux wagons mélangeant des produits finis vers ma base du désert à des fins de complétion, un jour, il faudra y mettre un coup de pelle...

    Il y a donc ce risque de ralentir voire même bloquer le déchargement , une ligne de prod' bourrée ou plus lente qu'une autre et tout le reste suivra. A moins d'envoyer le surplus qui sortira des quais de déchargement vers des broyeurs, ça coincera au fil du temps, asséchant par la même en ressources les machines.
    Dans ma première usine () j'avais des groupeurs qui centralisaient sur un tapis unique les productions des unités autour, tout partait vers des stockages dédiés avec des répartiteurs programmables et en fin de route un broyeur pour le surplus. Et cela bloquait souvent, même avec des conteneurs pour faire tampon, logique puisqu’ils se remplissaient au fil du temps.
    Certains produits sortent plus vite et en plus grand nombre (les vis ou les tourets par exemple) et prennent de la place sur les tapis et ça foutra le boxxon.

    A moins de calibrer tout au poil de cul via le réglage précis des machines et un système de répartition au top avec des tapis à la bonne vitesse, je dirais qu'il vaut mieux en rester à 1 ressource= 1 wagon puis trier en sortie pour les différentes unités.
    Après, tôt ou tard, il faudra toujours plus d'énergie, les façonneuses bouffent énormément.

    Chez moi, c'est un wagon par minerai que je dispatche via des répartiteurs sur les unités demandeuses, cela fait des km de convoyeurs à poser mais là est le fun. Si au bout d'un moment, mes tapis et conteneurs sont saturés, ce n'est pas très grave puisqu'il n'y a qu'une seule ressource, la foreuse se mettra en pause et comblera les manques après chaque chargement en gare.
    L'idéal c'est de repérer les zones d'extraction et construire sa ligne selon leurs emplacements tout en utilisant les convoyeurs pour ne pas faire de grand détours inutiles.

    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    Comment je me sens minable à coté de ça...

  27. #3327
    Citation Envoyé par La Guigne Voir le message
    Devrais je utiliser une seule station de train à l'arrivée et trier les inputs pour les rediriger comme il faut?
    A mon avis t'as juste zappé que le chargement/déchargement de chaque wagon est indépendant. Si tu fais une copie de ton quai de chargement pour ton quai de déchargement, y'a rien qui se mélange.
    Ou alors j'ai mal compris ton problème.

  28. #3328
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    Je suis pas fan sur la mutualisation des ressources/objets sur un train. Au début, oui, il n'y en a pas cinquante mais au fur et à mesure, cela deviendra infernal à gérer. J'étais adepte de ce genre de concept, au fil du temps, j'ai regretté, cela ne m'a amené que des problèmes en voulant complexifier les usines . J'ai toujours une ligne de train qui ramène du sud deux wagons mélangeant des produits finis vers ma base du désert à des fins de complétion, un jour, il faudra y mettre un coup de pelle...

    Il y a donc ce risque de ralentir voire même bloquer le déchargement , une ligne de prod' bourrée ou plus lente qu'une autre et tout le reste suivra. A moins d'envoyer le surplus qui sortira des quais de déchargement vers des broyeurs, ça coincera au fil du temps, asséchant par la même en ressources les machines.
    Dans ma première usine () j'avais des groupeurs qui centralisaient sur un tapis unique les productions des unités autour, tout partait vers des stockages dédiés avec des répartiteurs programmables et en fin de route un broyeur pour le surplus. Et cela bloquait souvent, même avec des conteneurs pour faire tampon, logique puisqu’ils se remplissaient au fil du temps.
    Certains produits sortent plus vite et en plus grand nombre (les vis ou les tourets par exemple) et prennent de la place sur les tapis et ça foutra le boxxon.

    A moins de calibrer tout au poil de cul via le réglage précis des machines et un système de répartition au top avec des tapis à la bonne vitesse, je dirais qu'il vaut mieux en rester à 1 ressource= 1 wagon puis trier en sortie pour les différentes unités.
    Après, tôt ou tard, il faudra toujours plus d'énergie, les façonneuses bouffent énormément.

    Chez moi, c'est un wagon par minerai que je dispatche via des répartiteurs sur les unités demandeuses, cela fait des km de convoyeurs à poser mais là est le fun. Si au bout d'un moment, mes tapis et conteneurs sont saturés, ce n'est pas très grave puisqu'il n'y a qu'une seule ressource, la foreuse se mettra en pause et comblera les manques après chaque chargement en gare.
    L'idéal c'est de repérer les zones d'extraction et construire sa ligne selon leurs emplacements tout en utilisant les convoyeurs pour ne pas faire de grand détours inutiles.
    Sans aller mélanger les produits dans un seul wagon, un train de 4 wagons de chacun leur ressource ça peut marcher. Faut juste être sur de son calcul de bande passante par wagon, mais dans l'ensemble si tu transporte plutôt des produits composés (plaques renforcé, rotors, etc) plutôt que des minerai ou des lingots, il a peu de chance que tu satures la bande passante des trains.

    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    Comment je me sens minable à coté de ça...
    Non mais faut trop pas se comparer a mon niveau de nerditude et de monomaniaquerie, ça fait 3 ans que ce jeu représente 80%+ de mon temps de jeu total, je dois approcher les 2k heures dont 1.1k sur cette save... FICSIT a volé ma vie
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  29. #3329
    Merci pour vos réponses

    Donc à priori, il n'y a pas de silver bullet, je vais devoir me palucher un paquet de stations de train (complétées comme le proprose Mr Slurp avec du véhicule)

    Je sens que pour me faire un stockage centralisé avec toutes les ressources je vais pleurer du sang. Pour l'instant je vole de conteneur en conteneur dans ma première base (foutraque) mais
    il va falloir que je m'y mette sérieusement.
    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    cette émotion quand ça fait trois jours que t'as pas bu, que t'es sur le point de mourir déshydraté et que tu trouves une dizaine de blaireaux

  30. #3330
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    Sans aller mélanger les produits dans un seul wagon, un train de 4 wagons de chacun leur ressource ça peut marcher. Faut juste être sur de son calcul de bande passante par wagon, mais dans l'ensemble si tu transporte plutôt des produits composés (plaques renforcé, rotors, etc) plutôt que des minerai ou des lingots, il a peu de chance que tu satures la bande passante des trains.

    Bien entendu, je pars du principe que La Guigne souhaitait grouper les ressources sur une ligne unique en mélangeant tout dans les wagons avant chargement puis trier au déchargement via des répartiteurs. J’ai heureusement des lignes basiques constituées de plusieurs wagons ayant chacun leurs ressources propres, j’ai une dignité !

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