C'est la classe à Dallas !
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Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
Je fais moins de calculs et il peut parfois m'arriver de surestimer l'impact d'une nouvelle ligne de fabrication au niveau de la consommation ou des démontages de lignes électriques malheureux qui coupe un flux principal. Donc j'ai eu quelques blackout et plus tu avances dans le jeu, plus le rédémarrage est compliqué car les centrales sont imbriqués avec la production et redémarrer à la biomasse c'est impossible. Avoir des centrales "autonomes" permet de redémarrer les premiers blocs plus facilement.
J'ai souvenir d'un canard qui avaient découplé sa production d'uranium qui reposait exclusivement sur la géothermie de manière à garantir que les centrales nucléaires maintiennent quoiqu'ils arrivent leurs productions. Je l'ai noté dans un coin de ma tête pour ma future partie.
Ah ouais, on a pas les mêmes standards de construction.
- - - Mise à jour - - -
Je sais pas combien tu consommes mais tu as des batteries sinon pour éviter certains déboires. Je mets toujours 20% de marge supplémentaire sur batterie, en sus de 20-40% de marge de production par rapport à la consommation max. Et chaque production électrique est un îlot indépendant chez moi, comprendre qu'il alimente d'abord ses pompes/raffineries/etc. avant d'être raccordé au reste, comme ça en général je crains rien si je touche aux fils. Pas con l'idée pour le nucléaire aussi.
On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.
C'est moi!!!! :
C'est toujours vrai, mais un peu plus compliqué avec l'introduction de la variation de la puissance de sortie des centrales géothermiques et le fait que le setup nucléaire demande un peu plus d''énergie à la base maintenant (un bon +15-20% par rapport à l'update 3).
Bref je change mon fusil d'épaule sur ce point et je vais faire en sorte de que le geothermique serve de secours pour relancer au besoin une usine d'élec au Fuel un peu plus puissante, elle même servant à alimenter le réseau de train et la base principale uniquement (parce que j'y fait un peu de tout et que ça permet donc d'avoir des matériaux en toute circonstance)
Le reste des usine sera directement connecté au nucléaire. Le dernier point a penser est le cas ou l'on utilises des véhicules à roues, parce que ces derniers ne s'arrêtent pas en cas de panne d'élec générale, mais vont continuer a consommer leur carburant (vive les batteries de backup )
Dernière modification par Mr Slurp ; 22/04/2021 à 15h02.
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Alors le plus simple pour pouvoir redémarrer une prod électrique est d'avoir des réservoirs de carburant. Un réservoir industriel de Turbofuel contient un bon paquet de MWh sans nécessiter la moindre alimentation électrique. Pour pouvoir redémarrer une centrale nucléaire avec des pompes HS, prévoir des réservoirs de flotte, idem pour les centrales au charbon (avec des containers remplis de charbon).
Oui ca marche bien pour le fuel, mais peut être moins pour le nucléaire. Si ton problème est une pénurie de combustibles (pour une raison X ou y, du genre une entrée de produit qui se fait plus et toute la chaine est en manque), bah ca va te prendre plus que de l'eau pour la relancer, et remplir un container de combustible va être très coûteux maintenant que les centrales consomment à fond (ca veux dire qu'il faut surproduire un truc déjà complexe a produire en petite quantité)
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Ils ont un peu progressé sur les machins a ramasser a droite et a gauche ou ca ne sert toujours a rien ?
"A game is a series of interesting choices" S.M.
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Bonjour à tous,
Je suis confronté à un petit problème : mon personnage s'est dédoublé. Depuis hier soir, j'ai un avatar qui boit du café à côté de mon hub... Savez-vous s'il est possible de résoudre ce souci ?
Bien à vous,
Zebulon
Non, je joue solo mais j'ai joué en mode hors connexion juste avant que le petit bonhomme apparaisse.
J'ai bien édité la sauvegarde mais je n'ai pas trouvé d'option pour supprimer le visiteur indésirable. Je vais recommencer ma partie, je ne suis qu'au début.
Merci à vous !
Le problème est que si je fais un click-droit sur le personnage en trop, je n'ai accès qu'au "advanced debug". Il ne me semble pas pouvoir le supprimer.
Nan mais ce n'est pas un problème. J'ai 2 ou 3 personnages comme ça sur ma carte, c'est pas gênant, juste rigolo.
Tue tes clones ! Il ne peut en rester qu'un !
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Même virtuellement, cela laisse une impression étrange que de tuer une image de soi...
Merci, cela a très bien fonctionné !
Tous les moyens aptes à faire des dégâts dans le jeu semblent fonctionner, mais le personnage n'est pas soumis à la gravité il me semble. C'est juste dommage qu'un joueur hors ligne ne puisse pas être aspiré dans un hyper tube, sinon ça ouvrirai la voix à beaucoup plus de créativité
Remarque, si c'est le corps d'un amis dont vous attendez la reconnexion, installer un hyper tube pour l'aspirer dès qu'il débarque peut être rigolo ²
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!