Petite question, on a une date de sortie ? Je suis intéressé par le mode histoire et pas envie du tout de refaire une nouvelle usine du début à sa sortie.
Petite question, on a une date de sortie ? Je suis intéressé par le mode histoire et pas envie du tout de refaire une nouvelle usine du début à sa sortie.
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Et pour donner une estimation au doigt mouillé, ca serait étonnant qu'ils incluent un mode histoire non? J'imagine mal intégrer une trame scénaristique comme dans Subnautica perso.
Euh... c'est a dire que :
- c'est prévu depuis la première EA
- ils continuent d'en parler régulièrement en stream
- il disent même qu'il travaillent régulièrement dessus mais qu'ils font bien attention de rien packager dans le jeu (sauf les Mercer Sphere et les somersloop, parce que a priori c'est plus facile de les mettre dans la map maintenant)
- ils ont toujours dit qu'il voulait le mettre en place pour la 1.0
Donc, ça va arriver, genre y'a pas de doute.
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Ah ben tu vois, j'avoue ne pas suivre du tout le développement du jeu (que j'ai pris assez récemment), mais j'ai toujours eu l'impression que la progression du jeu se suffit vraiment amplement à elle meme. L'exploration, on la fait naturellement, et l'avantage du jeu, c'est justement ce "côté" contemplatif, on peut glander, les mines sont des ressources infiinies, on ne doit pas gérer la defense de la base...
Mais tant mieux s'ils savent comment l'intégrer dans le gameplay actuel.
Je reviens sur cette histoire de rupture de ligne, comment cela peut il arriver d'avoir un minerai de fer dans le cuivre?
Je sais, vous allez dire "tu t'es planté" mais j'y crois pas vraiment, j'ai justement crée 24 foreuses pour le gisement à coté, et remplir le conteneur, en y allant les poches vide...
penser a mettre une signature moins grosse
Perso je m'attends au même style que Subnautica, càd principalement des notes disséminées un peu partout avec des infos dedans qui se dévoilent en parallèle de l'exploration. Et une jolie cinématique de fin.
C'est pas compliqué à implémenter et ça satisfera ceux qui ont besoin d'une histoire-guide pour progresser.
Minecraft : Kiwyh | XBL : ColdCrawdad7 | Guild Wars 2, PlanetSide 2 : Kyrhal.8750.
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Shazamic, dans son message plus haut, avait vu juste dans ta video: tu t'es planté en mettant 100 minerai de fer dans le container de minerais de cuivre qui alimente la fonderie.
Tu n'aurais pas eu de problème si la foreuse alimentait directement la fonderie comme le dit Colargol.
yep, mais je n'aurais pas eu ce souci avec une version bien mise a jour, ce qui n'est plus le cas en reinstallant le jeu.Tout roule!
j'hesite entre me balader tranquillement a decouvrir la faune et flore, ou intensifier la production de materiaux comme un gros porc capitaliste.
je me suis dit ce matin que du coup, le no man's sky qui m'attend sur one a perdu grandement de son interet
Dernière modification par Pouetster ; 30/05/2022 à 12h13.
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Iiiiilll est des nôôôôôôôtreuu-euuuh !
Au revoir vie sociale, bonjour Satisfactory.
Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
Vous faites comment, au debut, pour l'alimentation? je choppe du bois et des feuilles que je transforme en biomasse.ca fait le job, mais je retourne au taff regulierement pour alimenter tout ca.
Sans honte, je vous presente ma premiere terraformation capitaliste.
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Il n'y a rien de mieux. Je vais chercher la tronçonneuse le plus rapidement possible (et le "Solid Biofuel" - les genres de troncs artificiels), et je me fait régulièrement des run plantes/arbres. Le secret reste d'automatiser la production de la biomass pour faire autre chose en parallèle et être sur d'en avoir à disposition pour recharger les réacteurs.
La chasse est aussi un bon fournisseur de biomass : 1 carapace c'est 100 biomass, un morceau de viande c'est 200 .
Tiens petite question aux "anciens" joueurs. Vous avez vécu comment quand ils ont rajouté l'eau aux centrales de charbon? Ca n'a pas été relou de tout repenser dans vos usines?
Tu as la biomasse compressé qui permet de faire durer plus longtemps et donc de faire moins d'aller-retour.
Autre astuce c'est que les centrales biomasses adaptent leur consommation à la consommation requise sur le réseau (ce sont les seules à la faire), donc il moins pénible de créer plus de centrale de nécessaire : Elles consommeront moins vite leur stack et te forcera à faire moins d'aller retour. Cette astuce n'est évidemment viable que si tu automatises en parallèle la création de biomasse.
pareil que les autres , avec en complément le fait que je mets tous les gen a biomasse les uns a coté des autres avec la ligne de prod de biomasse aussi comme ca la recharge se passe assez vite.
Sinon pour ta base comme toi je ne suis pas fan des batiment , toutefois ne pas mettre de fondation est vite casse pied pour aligner les machine et tire les tapis.
Et sinon spoiler : ton ascenseur est beaucoup trop près du reste tu va manquer tres vite de place
justement j'allais demander si les entrepreneurs spatiaux du topic sont plutot posé a meme le sol, ou faire une vraie structure avec plancher facon proletariat.
Je songe a tout deplacer pour recommencer un truc plus carré... bam, encore 8h avalées par ce jeu, c'est demoniaque.
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Disons que Saint Ackboo est assez strict sur l'alignement, clipping et l'architecture, l'excomunication est proche si tu ne fait pas un bâtiment en bonne et due forme (il doit etre joli aussi) .
Du coup peu de personne du topic ne prendront le risque de sortir au grand jour pour avouer un usine a meme le sol, voir des fondations qui flottent en l'air sans avoir le nombre de piliers de soutien homologués.
Ceci dit les fondation et le murs permettent a minima de faire des usines a plusieurs étages et donc qui ne prennent pas une place folle au sol
Bah on a pas trop le choix par manque de place.
j'aurais du prendre la zone desertique des le depart.
j'ai pas aimé le desert, non pas par envie de baisser la difficulté, mais juste que le decor etait d'une tristesse epouvantable.
Je me repens, je vais recommencer mon usine avec des vrais murs.
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Hmmm au contraire j'aime bien le désert, beaucoup de place pour l'imagination.
Loué soit Saint Ackboo pour les critères drastiques !
Les structures avec des arrondis ont pourtant tellement plus de style
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Un arrondi n'est pas un angle. Donc on reste bons.