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  1. #1171
    le PGM Mr Slurp prit en défaut! DEMISSION!



    Edit:
    Ok le jeu m'a eu 3*60/64 = 2.8125.

    Mr Slurp win again.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  2. #1172
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    le PGM Mr Slurp prit en défaut! DEMISSION!

    http://tof.cx/images/2020/06/12/191c...c49b0fc9ef.jpg

    Edit:
    Ok le jeu m'a eu 3*60/64 = 2.8125.

    Mr Slurp win again.
    Échec Perv :
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  3. #1173
    Je remonte le bug aux développeurs et desinstal le jeu
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  4. #1174
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Je remonte le bug aux développeurs et desinstal le jeu
    Tu peux pas test, pro gaming level 20 que même ackboo sait pas que ca existe
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  5. #1175
    Sur mon épitaphe figurera "A cru mieux gérer satisfactory que Mr Slurp"

    N'empeche ça me file un leger sum, jhésite entre continuer à planifier l'usine de moteur turbo ou reprendre tous les calculs :/
    Y'a d'autre production qui sont en décalage entre ce que dit l'usine et ce que dit le jeu ?
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  6. #1176
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    Quand tu en vois un qui s'arrête et te regarde, prends une baie, et pose la par terre.
    Il va doucement s'approcher, et une fois qu'il l'a mangé tu peux appuyer sur E (pour le caresser).
    A partir de la il va te reconnaître comme son maître.
    Et le chien reptilien va te suivre tant que tu ne va pas trop vite que ce soit en véhicule ou à pied (environ 45km/h max), car une fois trop loin, il erre au début ,puis retourne à l'état sauvage au bout d'un moment.
    Il faut prévoir de faire quelques rampes en fondations aussi si tu les ramène de loin, et pour pouvoir les enfermer temporairement lorsque tu rencontres certains ennemis.

    Le chien reptilien aime:

    • Les baies
    • Les caresses
    • La pionnière (si elle lui a donné une baie auparavant)
    • Ramener divers objets



    Il n'aime pas:

    • Les hauteurs
    • Les boules de feux
    • Les coups
    • Les barres d'armature
    • Les balles de fusils
    • Les nobelisk


    On peut l'enfermer avec des barrières tout comme avec des murs, si vous le mettez sur une zone sans mettre de fondations en dessous de lui, il finira par partir dans son biome de départ.

  7. #1177
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Sur mon épitaphe figurera "A cru mieux gérer satisfactory que Mr Slurp"

    N'empeche ça me file un leger sum, jhésite entre continuer à planifier l'usine de moteur turbo ou reprendre tous les calculs :/
    Y'a d'autre production qui sont en décalage entre ce que dit l'usine et ce que dit le jeu ?
    C'est surtout les productions end game et les recette alternatives qui ont des taux un peu batards comme ca.
    Tu peux utiliser divers sites pour réviser ta feuille de calcule pour toutes les recette que tu utilises. J'ai bien celui là quand c'est juste pour checker les recettes, encore un truc a mettre dans l'OP
    https://update3.satisfactory.greeny.dev/
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  8. #1178
    Bon je progresse doucement, mais je pige pas pourquoi mon constructeur de vis m'affiche une efficacité de seulement 2%. En effet ça produit pas de masses j'ai l'impression. il m'indique 40 pièces / minutes.
    Je pige pas ou est le problème.

  9. #1179
    Citation Envoyé par AwArE Voir le message
    Bon je progresse doucement, mais je pige pas pourquoi mon constructeur de vis m'affiche une efficacité de seulement 2%. En effet ça produit pas de masses j'ai l'impression. il m'indique 40 pièces / minutes.
    Je pige pas ou est le problème.
    L'appro est bon ?
    T'as de quoi absorbé la charge derrière ?

    Si les 2 réponses sont oui, j'ai cru remarqué qu'après un arret de prod les stats se mettent à 0%, et qu'elles augmentent après chaque cycle.

    Vérifie aussi que t'ai pas underclocker par inadvertance.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  10. #1180
    J'ai enfin acheté le jeu, je sors d'une session de 3h où j'ai fait le hub (le tuto quoi), le palier 1, une partie du palier 2 et l'ascenseur spatial.
    Jusque là ça va, j'ai fait n'importe quoi au début, j'ai tout rasé pour refaire des sortes de ligne de production pour sortir tous les matériaux de base, tout roule.

    J'ai fait l'étape permettant d'avoir le biocarburant solide histoire d'alimenter tout ça sans trop souffrir mais malgré ça c'est quand même hyper reloud de ramasser les herbes puis de les balancer dans la chaine de prod des biocarburants solides puis d'aller sur mes différents sites de production pour mettre le biocarburant dans les brûleurs. Je sais que dans Factorio j'avais automatisé très vite la production d'électricité pour justement pas être embêté, c'est à partir de quand qu'on peut avoir une chaine automatisée pour ça dans Satisfactory ? (récolte d'une ressource + transformation + acheminement jusqu'aux producteurs) ? (parce que pour le coup c'est hyper pas satisfaisant de devoir faire le tour de ton camp pour ramasser les feuilles )

  11. #1181
    Citation Envoyé par AwArE Voir le message
    Bon je progresse doucement, mais je pige pas pourquoi mon constructeur de vis m'affiche une efficacité de seulement 2%. En effet ça produit pas de masses j'ai l'impression. il m'indique 40 pièces / minutes.
    Je pige pas ou est le problème.
    Selon les machines, j'ai observé des problèmes sur cet affichage.
    Pour être à 100%, une machine doit tout le temps recevoir assez de produit en entrée, et avoir tout la place pour évacuer sa production. Si tu ne vois jamais la machine faire des pause dans son animation, et que dans son interface la jauge de progression de la production bouge sans pause également, c'est qu'elle fonctionne comme il faut.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par DrGurdil Voir le message
    J'ai enfin acheté le jeu, je sors d'une session de 3h où j'ai fait le hub (le tuto quoi), le palier 1, une partie du palier 2 et l'ascenseur spatial.
    Jusque là ça va, j'ai fait n'importe quoi au début, j'ai tout rasé pour refaire des sortes de ligne de production pour sortir tous les matériaux de base, tout roule.

    J'ai fait l'étape permettant d'avoir le biocarburant solide histoire d'alimenter tout ça sans trop souffrir mais malgré ça c'est quand même hyper reloud de ramasser les herbes puis de les balancer dans la chaine de prod des biocarburants solides puis d'aller sur mes différents sites de production pour mettre le biocarburant dans les brûleurs. Je sais que dans Factorio j'avais automatisé très vite la production d'électricité pour justement pas être embêté, c'est à partir de quand qu'on peut avoir une chaine automatisée pour ça dans Satisfactory ? (récolte d'une ressource + transformation + acheminement jusqu'aux producteurs) ? (parce que pour le coup c'est hyper pas satisfaisant de devoir faire le tour de ton camp pour ramasser les feuilles )
    Tier 3, énergie au charbon, tu y es presque.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  12. #1182
    Citation Envoyé par DrGurdil Voir le message
    J'ai enfin acheté le jeu, je sors d'une session de 3h où j'ai fait le hub (le tuto quoi), le palier 1, une partie du palier 2 et l'ascenseur spatial.
    Jusque là ça va, j'ai fait n'importe quoi au début, j'ai tout rasé pour refaire des sortes de ligne de production pour sortir tous les matériaux de base, tout roule.

    J'ai fait l'étape permettant d'avoir le biocarburant solide histoire d'alimenter tout ça sans trop souffrir mais malgré ça c'est quand même hyper reloud de ramasser les herbes puis de les balancer dans la chaine de prod des biocarburants solides puis d'aller sur mes différents sites de production pour mettre le biocarburant dans les brûleurs. Je sais que dans Factorio j'avais automatisé très vite la production d'électricité pour justement pas être embêté, c'est à partir de quand qu'on peut avoir une chaine automatisée pour ça dans Satisfactory ? (récolte d'une ressource + transformation + acheminement jusqu'aux producteurs) ? (parce que pour le coup c'est hyper pas satisfaisant de devoir faire le tour de ton camp pour ramasser les feuilles )
    Je suis à peu près au même niveau que toi, mais ça me pose très peu de problème l'énergie.

    2 conteneurs : 1 pour le bois, 1 pour les feuilles, puis transformation en biomasse pour les 2, puis transformation en biocarburant solide. Franchement ça tient assez longtemps dans les brûleurs.
    Et j'ai fait une bonne session à coup de tronçonneuse, j'ai un bon stock de bois et feuilles.
    -----
    Merci Slurp pour les explications. Le constructeur est blindé de tige de fer, et l'évacuation est correcte. J'ai l'impression que le constructeur fait bien son taff pour les vis, mais ça fait pas beaucoup je trouve, et il m'affiche toujours ces 2%

  13. #1183
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Certainement pas, les seuls partis interressante du stream c'est quand il calcul de tete sur excel.
    Genre quand il a eu besoin de calculer 15x40/10 et qu'il a sorti la calculette, ça m'a tué...

  14. #1184
    Citation Envoyé par AwArE Voir le message
    Je suis à peu près au même niveau que toi, mais ça me pose très peu de problème l'énergie.

    2 conteneurs : 1 pour le bois, 1 pour les feuilles, puis transformation en biomasse pour les 2, puis transformation en biocarburant solide. Franchement ça tient assez longtemps dans les brûleurs.
    Et j'ai fait une bonne session à coup de tronçonneuse, j'ai un bon stock de bois et feuilles.
    -----
    Merci Slurp pour les explications. Le constructeur est blindé de tige de fer, et l'évacuation est correcte. J'ai l'impression que le constructeur fait bien son taff pour les vis, mais ça fait pas beaucoup je trouve, et il m'affiche toujours ces 2%
    Si on veut économiser quelques watts bien nécessaires, autant faire un seul container de biomasse vers constructeur. C'est ultra rapide à crafter la biomasse

  15. #1185
    Citation Envoyé par poneyroux Voir le message
    Si on veut économiser quelques watts bien nécessaires, autant faire un seul container de biomasse vers constructeur. C'est ultra rapide à crafter la biomasse
    Mais pendant ce temps-là tu n'es pas en train d'améliorer ton usine ou d'explorer la carte pour trouver de nouvelles ressources.
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  16. #1186
    Citation Envoyé par Volcano Voir le message
    Mais pendant ce temps-là tu n'es pas en train d'améliorer ton usine ou d'explorer la carte pour trouver de nouvelles ressources.
    Ca c'est un discours de mec qui débute.
    Tu verras après 300h, tu sauras par coeur où sont toutes les ressources

  17. #1187
    on peut copier/coller des multiples convoyeur/machines ?

  18. #1188
    RDJ: quand on place les convoyeur, après le 1er clique on peu monter la hauteur du pylone...
    RD'hier: on peux placer les groupeurs/repartiteurs direct sur les convoyeur.

    Ça évitera peut être à certain de passer 150h dessus avant de s'en rendre compte!

  19. #1189
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    Selon les machines, j'ai observé des problèmes sur cet affichage.
    Pour être à 100%, une machine doit tout le temps recevoir assez de produit en entrée, et avoir tout la place pour évacuer sa production. Si tu ne vois jamais la machine faire des pause dans son animation, et que dans son interface la jauge de progression de la production bouge sans pause également, c'est qu'elle fonctionne comme il faut.
    Hier j'ai eu ce type de soucis quand je me suis rendu compte que je produisais 16 rotors/min alors que j'avais besoin de 20/min. Sauf qu'en overclockant les machines, la productivité a fortement baissé. Et apparemment le problème ne vient pas des ressources nécessaires puisque j'achemine 240 lingots de fer par minute, mais plutôt des splitters qui ralentissent fortement leur propagation (chose qui est bien plus négligeable sur Factorio d'ailleurs). Il faut dire que mes 240 lingots sont acheminés via un tapis Mk 3 et doivent être desservis sur 8 assembleurs pour les vis (avec la recette alternative demandant des lingots de fer) et 6 constructeurs pour les tiges de fer.

    Est-ce que je devrais attendre un peu le temps que toute la chaine se remplisse de ressources ? J'ai seulement peur que les constructeurs de vis consomment trop vite pour que leur présence au début de la chaine impacte le reste.

  20. #1190
    Citation Envoyé par Ourg Voir le message
    on peut copier/coller des multiples convoyeur/machines ?
    Non.
    En revanche tu peux copier les objets qui sont autour de toi avec clique du milieu. Il faut être en mode construction pour que ça fonctionne.
    Pour être en mode construction tu peux soit appuyer sur F (désassemblage) ou bien tu appuies sur un des tes raccourcis (1 à 9) peu importe si c'e'st ce que tu veux construire ou non, c'est juste pour être en mode construction.
    En suite tu fais clique du milieu sur ce que tu souhaites copier.
    Donc F puis clique du milieu ou 1 à 9 puis clique du milieu.

  21. #1191
    Citation Envoyé par Malakit Voir le message
    RDJ: quand on place les convoyeur, après le 1er clique on peu monter la hauteur du pylone...
    RD'hier: on peux placer les groupeurs/repartiteurs direct sur les convoyeur.

    Ça évitera peut être à certain de passer 150h dessus avant de s'en rendre compte!
    Update de l'OP (je l'enrichit chaque fois que vous avez une révélation, merci a vous)

    Tips and Tricks du PGM
    [...]
    - les séparateurs/groupeurs peuvent s'empiler.
    - quand on tire un tapis, on peux changer l'orientation (axe vertical) du pylône d'arrivée en utilisant la molette (avant ou après le premier clic de placement)
    - quand on tire un tapis, après avoir le premier clic de placement, on peut changer la hauteur du pylône en bougeant sa visée vers le haut.
    - quand on tire un teuyau, on peux changer l'orientation (axe vertical) du pylône d'arrivée en utilisant la molette (avant le premier clic seulement)
    - quand on tire un teuyau, après avoir le premier clic de placement, on peut changer l'angle (axe horizontal) en utilisant la molette
    [...]

    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Hier j'ai eu ce type de soucis quand je me suis rendu compte que je produisais 16 rotors/min alors que j'avais besoin de 20/min. Sauf qu'en overclockant les machines, la productivité a fortement baissé. Et apparemment le problème ne vient pas des ressources nécessaires puisque j'achemine 240 lingots de fer par minute, mais plutôt des splitters qui ralentissent fortement leur propagation (chose qui est bien plus négligeable sur Factorio d'ailleurs). Il faut dire que mes 240 lingots sont acheminés via un tapis Mk 3 et doivent être desservis sur 8 assembleurs pour les vis (avec la recette alternative demandant des lingots de fer) et 6 constructeurs pour les tiges de fer.

    Est-ce que je devrais attendre un peu le temps que toute la chaine se remplisse de ressources ? J'ai seulement peur que les constructeurs de vis consomment trop vite pour que leur présence au début de la chaine impacte le reste.
    Si tu connectes tout le monde en ligne (technique appelé "manifold" dans les internet mondiaux), alors oui il faut un peu de temps que les première machines saturent leur buffer d'entrée (1 stack) avant que les dernière puissent être assez alimentées. C'est plus long pour les vis/bobines/autre items qui se stack par 500.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  22. #1192
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    Si tu connectes tout le monde en ligne (technique appelé "manifold" dans les internet mondiaux), alors oui il faut un peu de temps que les première machines saturent leur buffer d'entrée (1 stack) avant que les dernière puissent être assez alimentées. C'est plus long pour les vis/bobines/autre items qui se stack par 500.
    Merci pour l'info. Du coup, il y a carrément un outil qui permet de calculer le temps que ça prendrait pour remplir toutes les machines, en gros plus de 20 minutes pour mon setup :
    https://satisfactory.greeny.dev/machine-fill

    Ainsi qu'un post détaillé sur les techniques de "balancer" et "manifold" par un dev : https://www.reddit.com/r/Satisfactor..._vs_manifolds/

  23. #1193
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    Update de l'OP (je l'enrichit chaque fois que vous avez une révélation, merci a vous)

    Tips and Tricks du PGM
    - les séparateurs/groupeurs peuvent s'empiler.
    Nein.
    No.
    Não.
    Geen.
    Nie.
    нет.

    没有


    Ca clip sa mere quand on fait des horreurs pareil, c'est reservé à Ackboo ou autre noob.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  24. #1194
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Nein.
    No.
    Não.
    Geen.
    Nie.
    нет.

    没有


    Ca clip sa mere quand on fait des horreurs pareil, c'est reservé à Ackboo ou autre noob.
    Et donc si tu veux aligner verticalement des splitter, même en conservant un espacement vertical entre les deux, tu fais comment? C'est aussi le meilleur moyen de placer un splitter bien aligné sur un tapis en hauteur, tu crées une pile et ensuite tu enlèves ceux qui ont servi de support.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  25. #1195
    Les empilements de séparateurs ça permet aussi d'atteindre des sommets rapidement (attention à la chute).

  26. #1196
    Attention pour les nouveaux joueurs : on a beau se dire "on fait un truc propre" on a vite tendance à retomber dans le "tiens me faut ça encore vite fait rapidement" et on se retrouve avec des spaghettis de convoyeurs et de câbles d'alimentation

    Non je ne dis pas du tout ça parce que j'ai mis plusieurs minutes à retrouver le brûleur hier soir réalimenter une partie de ma production, mais je me dis que je referais ça proprement quand j'aurais accès aux source d'énergie "infinies"

  27. #1197
    Citation Envoyé par DrGurdil Voir le message

    J'ai fait l'étape permettant d'avoir le biocarburant solide histoire d'alimenter tout ça sans trop souffrir mais malgré ça c'est quand même hyper reloud de ramasser les herbes puis de les balancer dans la chaine de prod des biocarburants solides puis d'aller sur mes différents sites de production pour mettre le biocarburant dans les brûleurs. Je sais que dans Factorio j'avais automatisé très vite la production d'électricité pour justement pas être embêté, c'est à partir de quand qu'on peut avoir une chaine automatisée pour ça dans Satisfactory ? (récolte d'une ressource + transformation + acheminement jusqu'aux producteurs) ? (parce que pour le coup c'est hyper pas satisfaisant de devoir faire le tour de ton camp pour ramasser les feuilles )
    Avant le charbon déjà ya rien qui t'oblige a avoir tout tes bruleur réparti partout dans la base. La centralisation c'est la vie. J'avais tous mes bruleur autour de la base très proche de mon container a bûche de biomasse. Le tour de base me prenait rien comme temps

  28. #1198
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    Et donc si tu veux aligner verticalement des splitter,
    Je fais pas, voir mon derniers screenshot et du coup ça clip quand même.

    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    tu crées une pile et ensuite tu enlèves ceux qui ont servi de support.
    La je peux tolérer, y'a pas de problème d'interférence d'objets, juste des soucis esthetiques avec des trucs qui semblent flotter, mais comme on connait pas la raideur des matériaux, leur masse et la gravité de la planète (qui doit être inférieure à la terre vu la vitesse de déplacement à pince de notre avatar) c'est un faux problème comme les objet qui traversent legerement d'autre objet

    Mon avis personnel est que l'empillement des splitter/mergeur est totalement prévu par les developpeurs et que dans un ou deux patchs on aura des truc qui s'emboitent bien sans soucis visuel.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  29. #1199
    Bon après avoir tiré 800m de convoyeur et de câble, monté une structure pour traverser un ravin puis 600m de tuyaux et de câble j'ai enfin mes deux centrales à charbon. Joie et bonheur. Je peux recommencer ma base en propre maintenant

  30. #1200
    D'ailleurs vous avez une technique magique pour aligner les splitter / merger / croisement de canalisation sur un circuit en l'air ? A part l'empilement de splitter pas toujours possible, j'ai pas trop de bonne solution.....

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