Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 94 sur 147 PremièrePremière ... 44848687888990919293949596979899100101102104144 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 2 791 à 2 820 sur 4400
  1. #2791
    Tout détruire prend un temps de dingue d'ailleurs, si je ne m'abuse tu n'as pas de destruction de masse. Sans compter tous les trajets qu'il faudrait faire entre tous les sites, tout les composants à stocker, etc...
    Non vraiment tout reprendre de zéro est plus efficace si les changements sont radicaux et la partie bien avancée.

  2. #2792
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Tout détruire prend un temps de dingue d'ailleurs, si je ne m'abuse tu n'as pas de destruction de masse. Sans compter tous les trajets qu'il faudrait faire entre tous les sites, tout les composants à stocker, etc...
    Non vraiment tout reprendre de zéro est plus efficace si les changements sont radicaux et la partie bien avancée.
    Tu peux démonter par groupes de 50 objets à la fois, le seul défaut est qu'il faut les sélectionner et qu'il te reste souvent tout un tas de supports de tapis qui restent et sont un peu chiant à aller sélectionner ensuite, ou pire ton inventaire est plein sans que tu y prête attention et tu te retrouve avec des tonnes de boites à aller vider. Mais en dehors de ça, démonter une usine moyenne n'est en fait pas si long que ça comparativement au temps pour l'assembler.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  3. #2793
    J'ai raté l'info, c'est quand l'update ?
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  4. #2794
    Accessible sur la branche de test le 26 octobre

  5. #2795
    Alors les mods c'est peut être pécher, mais Area Actions permet de supprimer tout dans la zone sélectionnée, sans limite de taille à priori, et ça peut envoyer toutes les ressources dans une caisse. J'imagine que c'est possible de l'installer juste le temps de l'utiliser et après de virer le mod sans que ça laisse des artefacts dans la save... Mais pas sûr.




    Oh, et donc je viens de crafter la zipline heu... J'ai plus besoin d'autre jeu là, c'est juste parfait ! Ca me rend dingue qu'un jeu de chaînes de production ait un des meilleurs feeling de déplacement qui existe Couplé avec les pâtins, les bumpers, la glissade qui booste, c'est un truc de dingue. Et le monde est tellement immense que malgré tout ça reste équilibré, quel jeu mais quel jeu !

  6. #2796
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    Alors les mods c'est peut être pécher, mais Area Actions permet de supprimer tout dans la zone sélectionnée, sans limite de taille à priori, et ça peut envoyer toutes les ressources dans une caisse. J'imagine que c'est possible de l'installer juste le temps de l'utiliser et après de virer le mod sans que ça laisse des artefacts dans la save... Mais pas sûr.
    Les mods qui n'ajoute aucune pièce de construction/machine/produit ne laissent généralement pas ou très peu de trace dans le fichier et sont normalement sans risque de casser la save en cas de mise à jour.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  7. #2797
    Les stat de ma partie pour la curiosité.


    Je continue tranquillement à refaire les voies de chemin de fer pour la prochaine màj. Je pense pouvoir assurer la continuité de la livraison de l'alu et de l'acier à mon complexe nucléaire et donc éviter toute coupure de courant.
    Patou pour les intimes

  8. #2798
    Vous connaissez l'histoire du mec qui veut rusher le jeu mais qui prend le temps d'optimiser sa production d'objets en fer en MK1

  9. #2799
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    Vous connaissez l'histoire du mec qui veut rusher le jeu mais qui prend le temps d'optimiser sa production d'objets en fer en MK1
    Le gars qui, lors du déblocage du prochain tiers, cassera toute cette production optimisée pour se réadapter aux nouveaux besoins ?

  10. #2800
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    Vous connaissez l'histoire du mec qui veut rusher le jeu mais qui prend le temps d'optimiser sa production d'objets en fer en MK1
    Oué, il s'appelle Praetor je crois.

  11. #2801

  12. #2802
    Citation Envoyé par nephyl Voir le message
    Tu n'est pas obligé de recommencer à chaque fois non-plus. Je suis sur la même partie depuis le début.
    Je lis souvent le : Je recommence une partie pour faire propre et partir sur de bonnes bases. Ça me parait superflu car de toute façon il faudra améliorer et reconstruire au fur et à mesure.
    Autant reconstruire sur une partie où on a déjà débloqué les premiers tier si on ne veut pas faire éternellement les mêmes choses.
    bah voila, ce depend un peu mais j'ai deja refait une base plus loin sur une save en bordel qui était arrivée jusqu'au petrole. J'ai juste demonté la base principale et l'ascenceur spatial , j'ai pris la caisse et je suis aller plus loin. Bon sur une partie nucleaire ca marche moins car en general t'as deja un gros reseau, mais sur les petites parties ca se fait bien

  13. #2803
    Il faut que je me lâche :

    L'annonce de la future update m'a poussé à m'y remettre, et je me met comme objectif principal de lancer une production d'ordinateur. Je passe quelques heures à acheminé les ressources là où je veux, construire toute mon usine proprement et tout.
    Et puis au hasard d'une petite tournée d'inspection de mes chaînes de productions d'énergie pétrole, je tombe sur quoi ? Et oui : une usine d'ordinateur que j'avais faites avant et complètement oublié à son triste sort...

    Je me déteste .
    Dernière modification par Haraban ; 19/10/2021 à 09h24. Motif: Syntaxe

  14. #2804
    xD



    ...



    (oui c'est tout ce que j'ai à dire... à part ça le jeu me hante, j'y pense en m'endormant, j'y pense en me réveillant, bref, classic shit)

  15. #2805
    Citation Envoyé par Colargol Voir le message
    bah voila, ce depend un peu mais j'ai deja refait une base plus loin sur une save en bordel qui était arrivée jusqu'au petrole. J'ai juste demonté la base principale et l'ascenceur spatial , j'ai pris la caisse et je suis aller plus loin. Bon sur une partie nucleaire ca marche moins car en general t'as deja un gros reseau, mais sur les petites parties ca se fait bien
    On peut tout supprimer sur un éditeur de sauvegarde en ligne, MAIS, en effet, pensez bien à enlever l'ascenseur et le HUB par vous-même avant, au risque de devoir passer par un autre éditeur logiciel pour modifier une valeur qui en gros détermine si l'ascenseur est construit ou pas.
    Citation Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
    Depuis je joue à des wargames moches en faisait croire que c'est une activité hautement intellectuelle, alors que secrètement je hurle de plaisir en imaginant les milliers de cadavres que je laisse derrière moi..

  16. #2806
    Après, garder des bouts d'anciennes usines, ça laisse des souvenirs c'est pas mal
    Autre truc qui me tue sur le jeu, vu la taille, vu les monstruosités créées par des joueurs avec clairement trop de temps libre (je suis juste jaloux) : le moteur est quand même hyper solide !

  17. #2807
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    des joueurs avec clairement trop de temps libre (je suis juste jaloux)
    Faut pas être jaloux. Si j'ai pu mettre plus de 1000 heures dans ce jeu c'est juste parce que je n'ai rien de mieux à faire. Tant mieux pour toi si tu as une vie.

  18. #2808
    On a des outils au bout d'un moment pour eviter de faire que des gros cubes dégueulasses comment bâtiment ? Je fait une structure par pièce à produire et je suis en fin de T4 là, avec l'acier toussa...
    Du coup je me retrouve avec un quartier de 15-20 bâtiments, tous carré et bien moche.
    Citation Envoyé par poneyroux Voir le message
    c'est bien le seul aspect négatif du crack : ça coûte cher.

  19. #2809
    L'update 5 va apporter plein de nouvelles pièces. Sinon il y a des gens comme Mr Slurp qui font des trucs de fou avec les éléments existants.

    Dans le 1er post tu as les liens vers les streams d'Ackboo, il a visité des bases de joueurs si tu veux voir des exemples.

  20. #2810
    Citation Envoyé par Sorkar Voir le message
    On a des outils au bout d'un moment pour eviter de faire que des gros cubes dégueulasses comment bâtiment ? Je fait une structure par pièce à produire et je suis en fin de T4 là, avec l'acier toussa...
    Du coup je me retrouve avec un quartier de 15-20 bâtiments, tous carré et bien moche.
    Le carré, tout comme "la grille" ne sont que des prisons mentales.
    Je ne peut que te montrer la voix Neo

    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  21. #2811
    Sorkar : t'as construit le magasin Ficsit ? Il y a des pièces qui sont clairement orientés cosmétiques qui peuvent être pratiques. Autre chose, mais cette vidéo "behind the scene" d'un des trailers de l'update 5 montre bien un principe esthétique tout con, à savoir qu'une grande forme droite, il suffit d'y ajouter un petit détail au milieu, un petit décrochage ou une rampe sur un angle, utiliser le principe "big medium small" pour faire d'un bâtiment cubique un truc assez agréable à l'oeil (exemple concret, à 11:00, des murs avec un angle pour casser une longue ligne droite).



    Perso je suis encore dans l'efficace et tier 4, je n'ai que des usines en 2d, pas encore d'étage, donc je ne peux donner que des conseils un peu vagues, mais je pense que les outils sont déjà dans le jeu (avec l'update 5 ça sera encore mieux c'est sûr) pour faire des trucs jolis (et Mr Slurp en est un bon exemple effectivement).

  22. #2812
    Ouai j'ai presque tout débloqué dans le magasin, mais je doit manquer d'idée en fait surtout (et de talent)
    Citation Envoyé par poneyroux Voir le message
    c'est bien le seul aspect négatif du crack : ça coûte cher.

  23. #2813
    On peut déjà faire des trucs très sympa en update 4, mais vu ce qu'ils ont annoncé, à ce niveau, l'update 5 va envoyer sévère : nouveaux éléments de constructions / rotation plus libre des fondations / plein de petit truc pour faciliter la vie.

    La question la plus difficile c'est : relancer le jeu quand il sort en experimental OU attendre la version early access.

  24. #2814
    La c'est facile, les save sont compatibles et il n'y a en général pas trop de bug. L'expérimental est plutôt sans danger

  25. #2815
    Ils avaient pas fait des ajustements de ratios de recettes pendant la phase expérimental de l'update 4 ?

  26. #2816
    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    Ils avaient pas fait des ajustements de ratios de recettes pendant la phase expérimental de l'update 4 ?
    Si, sur l’aluminium, mais cette fois ci il n'y a pas de rééquilibrage d'un tier complet, donc c'est pas mal moins risqué (sauf a avoir un réseau de train complexe avec un traffic digne d'un périph.
    Dans tous les cas, si vous allez en expérimentale, faites des backups de vos saves, un bug est vite arrivé.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  27. #2817
    Perso à mon échelle de GrosNoobDeFicsit c'est les complexes clearances qui me font de l'oeil. Pouvoir enfin aller faire des petits bouts de platformes autour des gigantesques cheminées de centrales à charbon, chic !!

  28. #2818
    Moi ce qui me manquait c'était surtout de zoner les fondations et les murs. Je vais pouvoir replonger ... sauf que j'ai construit ma (petite) base tout près du grand canyon donc si j'ai bien compris ... ça va sauter.

  29. #2819
    Citation Envoyé par glau Voir le message
    Moi ce qui me manquait c'était surtout de zoner les fondations et les murs. Je vais pouvoir replonger ... sauf que j'ai construit ma (petite) base tout près du grand canyon donc si j'ai bien compris ... ça va sauter.
    Rien ne vas vraiment "sauter". La map va subir des ajustements, mais peu de changement qui vont tout casser pour cette update:
    Pour l'update 5
    https://www.youtube.com/watch?v=MxvGbCCc6DI a partir de 8:15 jusqu'à 9:00


    - le désert de dunes (nord Est de la map) va avoir deux modifications significatives mais assez localisé : l'ajout d'un cratère et d'un pic rocheux, et quelques retouches dans la zone rocheuse a l'est de ce désert
    - la falaise a l'ouest du désert de dunes va voir sa géographie retouché afin de permettre une meilleur circulation piétonne & véhiculée.
    - Le "Forêt" du nord (spawn point #3) va surtout subit un lifting des props (arbres, végétation, etc), mais a priori peu de remodelage majeur.

    Pour le future (9:00 et après)

    - Ce qui est en blanc risque de prendre cher (donc oui le canyon va manger, mais pas dans cette update)
    - le reste, on est dans des changements qui "pourraient" affecter les usines (dans le sens ou ça pourrai clipper dans l'environnement), mais ça va beaucoup dépendre de comment tes usines sont installées, si tout est au sol, risque élevé, si tout est 20m au dessus du sol le risque est plus faible.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  30. #2820
    J'ai pas mal construit à flanc de montagne dans le Dune Désert, j'espère que mes usines n'auront pas trop de soucis. Sinon j'aurais un pretexte pour tout arracher et reconstruire

Page 94 sur 147 PremièrePremière ... 44848687888990919293949596979899100101102104144 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •