Mouai, vu la fraicheur du compte, je m'attends presque à un lien publicitaire au prochain post.
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Mais non Mr Slurp je ne mange pas de ce pain là... du moins pour l'instant, mon intention était seulement de garder cette pensée comme bandeau philosophique, un peu comme ta citation sur l'univers des programmeurs et des imbéciles, mais comme tu dis, suis nouveau et sais pas comment faire, pareil pour les images...
Pour suivre le fil de la conversation, je reviens sur les feux de signalisation, en effet, un petit feux avant l'entrée ou en sortie de chaque gare serait le bienvenu et aiderait a réguler le trafic, actuellement j'ai 9 convois de 55 vaguons sur deux grandes boucles, il arrive parfois de les voir s’agglutiner et décharger ou charger en même temps dans la même gare, avec pour conséquence de repartir a vide.
Étant donné que les feux de signalisation ferroviaires fonctionnent par tranches, un convoi ne rentrerait pas en gare tant que le précédant ne l'ai quitté et fais un bout de chemin et ainsi de suite...
Dont oui, j'attends avec impatiente (en buvant du café) l'ajout d'un petit feu rouge tout simple et tout mignon
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Désole pour la réponse tardive Mr Slurp, en fait je voulais illustrer avec des images mais j'ai passé du temps sans trouver le moyen, a part disposer d'un URL, alors du coup j'ai crée ma première chaine youtube
Je préfère les longs trains, ça donne un certain réalisme au jeu, il y donc deux boucles est et ouest qui ramènent que de ressources de base, minéraux et fluides, en tout 110 nœuds...
je laisse ici les deux liens de courtes vidéo pour partager avec vous et débattre sur des idées, en attendant, sa ma pris un peut de temps a les préparer et du coup j'ai un peu abandonné le jeux, qui nécessite de la concentration et de la patience si l'on veut faire des choses bien, a bientôt donc.
https://youtu.be/QzC0xK0iLKA
https://youtu.be/dPBE23nPmHM
Tiens en parlant de train, vous déterminez comment le nombre de wagons nécessaires ?
Là, je dois transporter 680 caoutchouc et 2040 coke de pétrole (le tout par minute) et je me demande si 3 wagons ça va être suffisant.
Tu mesures simplement le temps que mets ton train à faire l'aller retour (avec chargement/déchargement aux deux stations), tu rajoutes une petite marge de temps, et après c'est un simple produit en croix : <volume de coke nécessaire dans le train> = 2040 * <durée du voyage aller-retour + marge>.
T'as aussi un pb de debit, 2040/minute c'est beaucoup , en un wagon c'est 32*200 =6400 donc si ton trajet fait dans les 3minutes on peut se dire que ca passe , MAIS il n'y a que 2 sortie sur une plateforme et en tapis MK5 tu est donc limité a un débit de 1560/min donc il te faut forcement 3 wagons 2 pour le coke et 1 pour le caoutchouc (je pense que c'est pas une bonne idée de mélangé, quand un truc merde ca fait un bazard pas possible pour redémarrer)
- - - Mise à jour - - -
Apres si le trajet est vraiment long il en faudrait peut être un autre (mais la en théorie t'as prêt de 6 minutes tu fais déjà des bornes)
Un peu comme dans la vraie vie, tu peux mettre une seule loco pour tirer un train "infiniment long", mais il lui faudra un temps infini pour atteindre sa vitesse de croisière et dès que tu as un peu de dénivelé, le train va rapidement perdre de la vitesse, voir finir à l’arrêt.
Suffit de voir la vitesse de son train avec une seule loco (a vue de nez en sortie de spirale il faut du 30km/h ou moins), et il faut observer tout son réseau, il y a sûrement très peu de pente raides ce qui permet ce genre de config
Sur ma spirale la plus abrupte, mon train perso de 7 wagon et deux loco fini à ~50hm/h arrivé en haut.
Dans la mesure ou l'accélération et la vitesse de ton train va être proportionnel à sa charge et à sa pente, et que la bande passante des ressources qu'il va transporter va dépendre de sa vitesse, ça peut être un choix de mettre moins de loco et de prévoir plus de wagon pour avoir une bande passante similaire à un train qui serait plus rapide mais avec moins de wagons.
Je serai curieux de savoir combien de temps mettent les train de avecesarfrisco à atteindre 120km/h, si jamais ils les atteignent à un moment.
Dans les faits c'est moins à cause du gèle des entrées sortie de la gare pendant les 25 secondes de l'animation de chargement / déchargement,
Aussi, pour qu'un seul wagon puisse théoriquement fournir une telle bande passant, il faut qu'un train y rentre toutes les deux minutes... mais dans ce cas ça veux dire qu'on à 25 sec de freeze toutes les deux minutes, et ce qui limite donc la bande passante par wagon de l'ordre de 1200+ item/min max car :
25 sec à 780/min = 325 items non déchargé pendant l'animation.
2 tapis donc 325*2 items non déchargés toutes les deux min
1560*2 - 325*2 = 2470 (au lieu et place des 3120 attendus)
TLDR : Plus tu rentre des trains souvent, et plus tu va handicaper la bande passante de la station.
Au final, la bande passant réelle d'une station de wagon fret de train est :
(taille de la stack de l'objet transporté x 32 (stack dans un wagon) / temps entre deux déchargement en minutes) - ((vitesse total des tapis connecté à la station * 0.4166666)/temps entre deux déchargement en minutes)
Le 0.4166666 étant 25/60.
Dernière modification par Mr Slurp ; 26/06/2021 à 15h36.
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Tout a fait vrai...en fin de pente la vitesse tombe a 27 ou 25kmh
Cet un effet recherché, j'adore voir un long convoi lent, comme dans la vraie vie, pour les rapides ou express cet une autre histoire, ils font de trajets courts afin d'alimenter la ligne principale et afin d’éviter que celle ci ne fasse des grands détours, ils sont donc réversibles, une loco avant et l'autre inversé, cela m’évite les boucles et la place qu'ils prennent.
Dans la boucle ouest, la plus longue, la durée du trajet est de 24 minutes, avec 4 arrêts chargement et 1 déchargement a la base...la cadence est dictée sans conteste par le pétrole, les minéraux eux tiennent plus longtemps, en effet, avec des tuyaux de 600m3, une consommation de 600m3 a la minute et une source également a 600m3, le flux était trop tendu, et ce même en multipliant les convois (5x55 wagons au lieu de 6 dans boucle Ouest et toujours 3x55 wagons dans la boucle Est plus courte) et les citernes tampon, la solution que j'ai adopté au final, ces d'augmenter la sources, même de peu, un nœud de normal overclocké, ou un impur que je boudais et le tour est joué, j'utilice donc la deuxième entre sortie disponible de chaque quai et j'obtiens ainsi 750m3 au lieu de 600m3 de chaque tuyau, faut pas négliger également les tampons, citernes ou conteneurs qui permettent aux extracteurs de ressources de continuer a fonctionner pendant le chargement-déchargement ou "arrêts de bande passante" (merci Mr Slurp).
On tout cas ce jeu a la faculté d’être assez précis, pour des réglages-fin, calculette et chronomètre en main (je jamais été une lumière des maths) et la complexité gradué, difficile de calculer au départ les besoins du final, alors j'ai opte pour amasser un max de ressources des le départ et de devoir les gérer au fur et au mesure que j'avance... j'avoue que parfois la tache parait insurmontable, 3 mois âpres et 500h de jeu (que je ne compte pas en fait) depuis l'update 4 et j'en suis qu'a électricité, 120mgwats pour voir de quoi venir et la satisfactopathie opère
Ta gare centrale de déchargement doit faire peur tant elle doit être longue.
Pour ceux qui se demanderaient ce qu'est la récompense quand on termine l’ascenseur spatial de l'update 4, je vous ai fait un print-screen en spoiler:
Spoiler Alert!
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Concernant les débits des train, je préfère l'approche débit de 1 tapis par quai avec un tampon. Càd, je connecte à un quai un stockage avec 2 tapis et à la sorti du stockage 1 seul tapis. Ca évite toute pause dans la production dû au chargement du train.
Sinon j'ai ébauché un début de double voies hors sol et on se retrouve quand même vite limité niveau créativité. Faire des longues lignes droites avec des fondations c'est facile, faire des virages qui ressemblent à qqch c'est compliqué. Il manque vraiment des demi-fondation pour la pratique et l'esthétique.
Patou pour les intimes
Tu a le mode FLEX SPLINES qui facilite la constructions, il permet des sections de rail plus longues...
A l'instar de ceux qui pensent que c'est de la triche, je trouve que ce sont des outils qui facilitent la vie dans le jeu, tout comme SMART que beaucoup approuvent et qui devrait être intégré au jeu ou le sera dans le futur.
Le problème c'est plus les fondations que les rails.
Sinon ce mod a l'air intéressant, quand tu poses un long rail c'est un rail unique moddé ou il pose plusieurs rails de taille standard?
J'utilise SMART mais pour le moment je n'utilise aucun mod qui rajoute des éléments car je n'ai pas envie de casser ma save en cas de m-à-j
Patou pour les intimes
Smart intégré de base, oui mais:
- ça incite les gens à faire des grandes usines plates avec des grandes lignes de machines toutes droites, alors que y'a bien plus rigolo comme design a faire (si tu fourni un outils qui ne fait que ça, les gens ne vont faire que ça)
- ça devrait toujours être plus limité que ce que fait le mod en nombre d'objet posés en une fois (genre 20-30 "pièce" d'un coup au maximum)
- ça devrait pas poser les tapis, jamais, (alors machines + tapis + splitter / merger comme ça le fait actuellement... ben ça coupe 30% du jeu selon moi)
Bref, je suis pour un outil de construction de masse sur les fondations et murs, car c'est définitivement LE cas ou ça sauve une partie de gameplay pas intéressante.
Par contre je suis bien plus sceptique sur le mass build des machines toutes pré-connectées ou y'a plus qu'à brancher une entrée et une sortie. A ce stade, c'est a mes yeux quasiment la même chose que des machines qui produiraient 10 fois plus vite et ou tu en poserai 10 fois moins, la seule différence étant la place occupée.
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https://satisfactory.fandom.com/wiki...leased_content, apparemment ils expérimentent pas mal. Dommage que certains trucs aient été abandonnés d'ailleurs, le Fusil MK2 ou l'inventaire distant ça me tenterait bien
Faut voir que toutes ces "leak" viennent des première version en early access, et qu'un bonne partie de ce qu'il y a dans cette page à été révélé par Data Mining ou des bugs.
il y a cependant certaines choses qui ont fini par vraiment arriver dans le jeu, tel que l'accélérateur de particule. On peux donc en déduire que tout n'a pas été abandonné et que certaines choses sont encore dans les cartons, il nous reste toujours le E.M.E (S.A.M en anglais) comme ressource inutilisé dans le jeu.
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Faut pas s’étonner que cella prends du temps a finir la base !!!
Mdr...
https://youtu.be/LQ7H6SU6Nkg
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