le PGM Mr Slurp prit en défaut! DEMISSION!
Edit:
Ok le jeu m'a eu 3*60/64 = 2.8125.
Mr Slurp win again.
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Ok le jeu m'a eu 3*60/64 = 2.8125.
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Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Je remonte le bug aux développeurs et desinstal le jeu
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Sur mon épitaphe figurera "A cru mieux gérer satisfactory que Mr Slurp"
N'empeche ça me file un leger sum, jhésite entre continuer à planifier l'usine de moteur turbo ou reprendre tous les calculs :/
Y'a d'autre production qui sont en décalage entre ce que dit l'usine et ce que dit le jeu ?
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Et le chien reptilien va te suivre tant que tu ne va pas trop vite que ce soit en véhicule ou à pied (environ 45km/h max), car une fois trop loin, il erre au début ,puis retourne à l'état sauvage au bout d'un moment.
Il faut prévoir de faire quelques rampes en fondations aussi si tu les ramène de loin, et pour pouvoir les enfermer temporairement lorsque tu rencontres certains ennemis.
Le chien reptilien aime:
- Les baies
- Les caresses
- La pionnière (si elle lui a donné une baie auparavant)
- Ramener divers objets
Il n'aime pas:
- Les hauteurs
- Les boules de feux
- Les coups
- Les barres d'armature
- Les balles de fusils
- Les nobelisk
On peut l'enfermer avec des barrières tout comme avec des murs, si vous le mettez sur une zone sans mettre de fondations en dessous de lui, il finira par partir dans son biome de départ.
C'est surtout les productions end game et les recette alternatives qui ont des taux un peu batards comme ca.
Tu peux utiliser divers sites pour réviser ta feuille de calcule pour toutes les recette que tu utilises. J'ai bien celui là quand c'est juste pour checker les recettes, encore un truc a mettre dans l'OP
https://update3.satisfactory.greeny.dev/
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Bon je progresse doucement, mais je pige pas pourquoi mon constructeur de vis m'affiche une efficacité de seulement 2%. En effet ça produit pas de masses j'ai l'impression. il m'indique 40 pièces / minutes.
Je pige pas ou est le problème.
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
J'ai enfin acheté le jeu, je sors d'une session de 3h où j'ai fait le hub (le tuto quoi), le palier 1, une partie du palier 2 et l'ascenseur spatial.
Jusque là ça va, j'ai fait n'importe quoi au début, j'ai tout rasé pour refaire des sortes de ligne de production pour sortir tous les matériaux de base, tout roule.
J'ai fait l'étape permettant d'avoir le biocarburant solide histoire d'alimenter tout ça sans trop souffrir mais malgré ça c'est quand même hyper reloud de ramasser les herbes puis de les balancer dans la chaine de prod des biocarburants solides puis d'aller sur mes différents sites de production pour mettre le biocarburant dans les brûleurs. Je sais que dans Factorio j'avais automatisé très vite la production d'électricité pour justement pas être embêté, c'est à partir de quand qu'on peut avoir une chaine automatisée pour ça dans Satisfactory ? (récolte d'une ressource + transformation + acheminement jusqu'aux producteurs) ? (parce que pour le coup c'est hyper pas satisfaisant de devoir faire le tour de ton camp pour ramasser les feuilles )
Selon les machines, j'ai observé des problèmes sur cet affichage.
Pour être à 100%, une machine doit tout le temps recevoir assez de produit en entrée, et avoir tout la place pour évacuer sa production. Si tu ne vois jamais la machine faire des pause dans son animation, et que dans son interface la jauge de progression de la production bouge sans pause également, c'est qu'elle fonctionne comme il faut.
- - - Mise à jour - - -
Tier 3, énergie au charbon, tu y es presque.
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Je suis à peu près au même niveau que toi, mais ça me pose très peu de problème l'énergie.
2 conteneurs : 1 pour le bois, 1 pour les feuilles, puis transformation en biomasse pour les 2, puis transformation en biocarburant solide. Franchement ça tient assez longtemps dans les brûleurs.
Et j'ai fait une bonne session à coup de tronçonneuse, j'ai un bon stock de bois et feuilles.
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Merci Slurp pour les explications. Le constructeur est blindé de tige de fer, et l'évacuation est correcte. J'ai l'impression que le constructeur fait bien son taff pour les vis, mais ça fait pas beaucoup je trouve, et il m'affiche toujours ces 2%
RDJ: quand on place les convoyeur, après le 1er clique on peu monter la hauteur du pylone...
RD'hier: on peux placer les groupeurs/repartiteurs direct sur les convoyeur.
Ça évitera peut être à certain de passer 150h dessus avant de s'en rendre compte!
Hier j'ai eu ce type de soucis quand je me suis rendu compte que je produisais 16 rotors/min alors que j'avais besoin de 20/min. Sauf qu'en overclockant les machines, la productivité a fortement baissé. Et apparemment le problème ne vient pas des ressources nécessaires puisque j'achemine 240 lingots de fer par minute, mais plutôt des splitters qui ralentissent fortement leur propagation (chose qui est bien plus négligeable sur Factorio d'ailleurs). Il faut dire que mes 240 lingots sont acheminés via un tapis Mk 3 et doivent être desservis sur 8 assembleurs pour les vis (avec la recette alternative demandant des lingots de fer) et 6 constructeurs pour les tiges de fer.
Est-ce que je devrais attendre un peu le temps que toute la chaine se remplisse de ressources ? J'ai seulement peur que les constructeurs de vis consomment trop vite pour que leur présence au début de la chaine impacte le reste.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : KSP 1 / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Non.
En revanche tu peux copier les objets qui sont autour de toi avec clique du milieu. Il faut être en mode construction pour que ça fonctionne.
Pour être en mode construction tu peux soit appuyer sur F (désassemblage) ou bien tu appuies sur un des tes raccourcis (1 à 9) peu importe si c'e'st ce que tu veux construire ou non, c'est juste pour être en mode construction.
En suite tu fais clique du milieu sur ce que tu souhaites copier.
Donc F puis clique du milieu ou 1 à 9 puis clique du milieu.
Update de l'OP (je l'enrichit chaque fois que vous avez une révélation, merci a vous)
Tips and Tricks du PGM
[...]
- les séparateurs/groupeurs peuvent s'empiler.
- quand on tire un tapis, on peux changer l'orientation (axe vertical) du pylône d'arrivée en utilisant la molette (avant ou après le premier clic de placement)
- quand on tire un tapis, après avoir le premier clic de placement, on peut changer la hauteur du pylône en bougeant sa visée vers le haut.
- quand on tire un teuyau, on peux changer l'orientation (axe vertical) du pylône d'arrivée en utilisant la molette (avant le premier clic seulement)
- quand on tire un teuyau, après avoir le premier clic de placement, on peut changer l'angle (axe horizontal) en utilisant la molette
[...]
Si tu connectes tout le monde en ligne (technique appelé "manifold" dans les internet mondiaux), alors oui il faut un peu de temps que les première machines saturent leur buffer d'entrée (1 stack) avant que les dernière puissent être assez alimentées. C'est plus long pour les vis/bobines/autre items qui se stack par 500.
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Merci pour l'info. Du coup, il y a carrément un outil qui permet de calculer le temps que ça prendrait pour remplir toutes les machines, en gros plus de 20 minutes pour mon setup :
https://satisfactory.greeny.dev/machine-fill
Ainsi qu'un post détaillé sur les techniques de "balancer" et "manifold" par un dev : https://www.reddit.com/r/Satisfactor..._vs_manifolds/
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
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Et donc si tu veux aligner verticalement des splitter, même en conservant un espacement vertical entre les deux, tu fais comment? C'est aussi le meilleur moyen de placer un splitter bien aligné sur un tapis en hauteur, tu crées une pile et ensuite tu enlèves ceux qui ont servi de support.
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Les empilements de séparateurs ça permet aussi d'atteindre des sommets rapidement (attention à la chute).
Attention pour les nouveaux joueurs : on a beau se dire "on fait un truc propre" on a vite tendance à retomber dans le "tiens me faut ça encore vite fait rapidement" et on se retrouve avec des spaghettis de convoyeurs et de câbles d'alimentation
Non je ne dis pas du tout ça parce que j'ai mis plusieurs minutes à retrouver le brûleur hier soir réalimenter une partie de ma production, mais je me dis que je referais ça proprement quand j'aurais accès aux source d'énergie "infinies"
Je fais pas, voir mon derniers screenshot et du coup ça clip quand même.
La je peux tolérer, y'a pas de problème d'interférence d'objets, juste des soucis esthetiques avec des trucs qui semblent flotter, mais comme on connait pas la raideur des matériaux, leur masse et la gravité de la planète (qui doit être inférieure à la terre vu la vitesse de déplacement à pince de notre avatar) c'est un faux problème comme les objet qui traversent legerement d'autre objet
Mon avis personnel est que l'empillement des splitter/mergeur est totalement prévu par les developpeurs et que dans un ou deux patchs on aura des truc qui s'emboitent bien sans soucis visuel.
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Bon après avoir tiré 800m de convoyeur et de câble, monté une structure pour traverser un ravin puis 600m de tuyaux et de câble j'ai enfin mes deux centrales à charbon. Joie et bonheur. Je peux recommencer ma base en propre maintenant
D'ailleurs vous avez une technique magique pour aligner les splitter / merger / croisement de canalisation sur un circuit en l'air ? A part l'empilement de splitter pas toujours possible, j'ai pas trop de bonne solution.....