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  1. #3961
    Je trouve également cette partie difficile à appréhender. Un guide intéressant sur le sujet :

    https://satisfactoryfr.com/le-manuel...les-pipelines/

    Un principe à avoir en tête est de raisonner, non pas seulement en terme "d'écoulement", mais de bien penser que "l'eau a horreur du vide".
    wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre

  2. #3962
    Citation Envoyé par zebulon Voir le message
    Je trouve également cette partie difficile à appréhender. Un guide intéressant sur le sujet :

    https://satisfactoryfr.com/le-manuel...les-pipelines/

    Un principe à avoir en tête est de raisonner, non pas seulement en terme "d'écoulement", mais de bien penser que "l'eau a horreur du vide".
    Il est pas mal ce guide, j'apprend encore des trucs

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    J'ai eu beau matter des tutos et des tutos et faire des tests de partout. L'hydraulique m'aura fait abandonné ce jeu. Jamais pigé le principe en fait, et j'arrive systématiquement à un moment où toute mon install se foire car il manque de l'eau.
    ton install de quoi ? Centrale a charbon ?
    Si tu manques d'eau bah ajoute des extracteurs. Le problème que j'ai eu de mon coté était plutot du coté des sous produit : les centrales se bloquent car les liquides en sortie ne s'ecoulent pas. la il peut y avoir plein de raison: le buffer en aval de machine remplit en fait la sortie (il faut mettre une vanne pour faire anti retour) , il n'y a pas assez de pression pour faire circuler le fluide (il faut mettre une pompe) ...

  3. #3963
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    J'ai eu beau matter des tutos et des tutos et faire des tests de partout. L'hydraulique m'aura fait abandonné ce jeu. Jamais pigé le principe en fait, et j'arrive systématiquement à un moment où toute mon install se foire car il manque de l'eau.
    Il faut boucler la boucle. Ca m'a reglé pas mal de problèmes.

    Par exemple, j'imagine que tu as des extracteurs qui alimentent un tuyaux qui va vers un groupe de centrales. A coté tu as la même chose. Et au bout des centrales tes deux tuyaux finissent en cul de sac. Ben branche les ensemble. J'ignore pourquoi, mais ça marche mieux comme ça.

  4. #3964
    Quand tu te convaincs que tu veux attendre la 1.0 avant de reprendre le jeu. Que finalement tu te lances dans la construction d'une méga usine d'alu qui va prendre des heures à construire, en te faisant un beau tableur pour planifier.

    Et que tu te rends comptes alors que tu as quasiment tout terminé que tu as utilisé les ratios de la recette alternative à base de charbon alors que tu voulais utiliser du coke...

    Je pouvais aller chercher du charbon à des kilomètres, mais j'avais déjà détruit les centrales qui utilisaient mon coke, du coup j'ai été obligé de bidouiller ce que j'avais construit à grand coup de limaces faute de place... Gros blasage

  5. #3965
    C'est pour ca que j'ai laché ma dernière partie, 3 jours à construire une usine 2 de plus pour amener les materiaux de base par train avec ces bordels de chie de gare à installer, 1h à comprendre que putain j'ai décalé une virgule, qu'il me faudrait donc 10fois plus de machine sur une branche, que y'a pas la place qu'il faudrait tous casser et refaire
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  6. #3966
    J'ai recommencé une partie dans la plaine des débutants. Hub installé au bord du ravin tout à l'ouest de la plaine avec à proximité immédiate (30s à pied maximum) 4 mines de fer, 1 de cuivre, 1 de pierre, 1 de charbon et à une encablure 1 de catérium. Sensiblement plus loin à l'est la mine de charbon qui va bien avec le soufre pour faire du charbon compacté et obtenir une tranquillité énergétique.
    Une avancée rapide dans le M.A.M. et tout le catérium automatiquement transformé en bidule électronique à l'aide des deux mines de cuivre juste de l'autre côté du ravin pour la boutique awesome. Et une dizaine de mines manuelles sur le même spot pour les quelques usages de construction.]

    Une exploration tout aussi rapide à base de tyrolienne et de poteaux électriques. Ah l'ivresse de jouer à Spiderman en longeant les ravins (et tombant dedans à l'occasion).
    Je viens d'atteindre les blueprints. Miam
    Dernière modification par Tiefern ; 23/03/2023 à 14h52.

  7. #3967
    Donc oui le jeu est cool (très, j'y ai passé des heures, je l'adore) mais le travail que ça demande est décourageant ^^

  8. #3968
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    C'est pour ca que j'ai laché ma dernière partie, 3 jours à construire une usine 2 de plus pour amener les materiaux de base par train avec ces bordels de chie de gare à installer, 1h à comprendre que putain j'ai décalé une virgule, qu'il me faudrait donc 10fois plus de machine sur une branche, que y'a pas la place qu'il faudrait tous casser et refaire https://i.imgur.com/7Volwa8.gif
    vers le haut il n'y a pas de limite, donc il le manque de place peut vite etre contourné, mais je comprend la frustration de planifier un truc de fail au final. Apres maintenant les blueprint aident bien (meme si 4x4 c'est trop petit)

  9. #3969
    Je découvre les blueprints justement.
    4 ou 5 heures dessus pour apprivoiser la bête et effectivement, 4x4 blocs, c'est trop petit.
    Du coup je fais les étages façon puzzle: une pièce centrale (le 4x4 actuellement mais faudra plus ultérieurement) puis un morceau "côté avec inputs" puis "côté sans input" puis "angle" puis…
    Avec le constructeur de bâtiments en mode "plan", ça aligne bien les morceaux.
    Là il me faut 9 clics pour faire un étage où tout est aligné nickel.
    C'est déjà un net progrès par rapport à ma partie précédente où il fallait tout replacer à la main.

  10. #3970
    Je sais pas si c'est passé mais le jeu va passer sous Unreal Engine 5.1. N'y connaissant rien sur ce moteur, j'espère juste que ça va améliorer les perfs: https://www.dsogaming.com/news/satis...ures-detailed/

    Je cite:
    Coffee Stain Studios has just announced that it will upgrade Satisfactory to Unreal Engine 5 coming in Update 8. Satisfactory is a first-person factory building sim that came out in Early Access in 2020.

    In order to celebrate this announcement, Coffee Stain Studios shared the following video. In this video, Coffee Stain’s community manager Jace Varlet detailed the graphical features of this upgraded version.

    According to Varlet, Satisfactory will support Lumen from the get-go. However, the team won’t flesh out the entire world to be properly lit with Lumen. In other words, you will be able to enable it, however, results may vary. Regarding Nanite, Coffee Stain Studios will use it on specific objects.

    The Unreal Engine 5 version of Satisfactory will be also using World Partition System. Players can also expect support for TSR (Temporal Super Resolution). Moreover, the developers will be using the Chaos Physics System for vehicles.

    Lastly, Coffee Stain Studios will be using Unreal Engine 5.1. So yeah, don’t expect the PSO improvements that will be coming to UE5.2. And, don’t expect the game to suddenly look as impressive as the recent UE5.2 Tech Demo.
    C'est pas faux !

  11. #3971
    C'est pas ça qui va accélérer la sortie de la version finale par contre....

  12. #3972
    Ahhh un thread Statisfactory... mon reve.

    J'ai adoré le jeu la larme a l'oeil, je viens de m'y remettre apres une pause de 6 mois.

    Vous avez fait quoi comme projet 'a la con' une fois que vous avez finit tous les Tiers, que vous avez tout envoyés la haut toussa toussa ? En fait je cherche quelques idée pour me motiver.

    De mon coté, j'ai pas fait d'embellissement d'usine car je trouve la tache ultra-rebarbative... genre, quand tu a commencé a mettre des pilier pour tout soutenir, faut le faire partout et d'un coup il y en a pour 10h, et apres faut faire les murs etc.. Idem pour de jolis pistes de voies ferrées, je suis resté sur le monde magique des rails suspendus dans le vide...

    Mais j'ai fait un systeme de transport pour aller d'une usine a l'autre en te faisant propulser dans l'air par des hypertubes, et j'ai attaqué une seconde mega-usine a un endroit que je connaissais bien.

    Et j'aimerais faire, mais je ne sais pas comment : remplir automatiquement un (ou deux) wagon de train de type et quantité de resources choisis et tres divers dans le but de faire un convoi de startup, ou tu as un train qui arrive en permanence chargés de tout les items dont tuas besoin pour commencer n'importe quel projet. Le fait qu'on ne puisse pas bloquer (=supprimer) une partie de l'inventaire d'un stockage pour choisir exactement la taille de l'inventaire me bloque dans la conception de ce truc. Des idées ?


    Edit : pour la toyoterie, faut faire gaffe au moment d ameliorer ses lignes de MK1 > MK2 : souvent il reste un petit bout de MK1 caché au niveau des jonction en T. Sinon, on galere car jai l impression ils ont voulu gerer ce systeme par flux avec des debit en m3/min au lieu de le faire par zone avec des pressions en bar. Ca sera toujours un peu bancal.
    Dernière modification par TheOneJHC ; 25/03/2023 à 11h00.

  13. #3973
    C'est compatible windows 7 l'unreal 5.1 ?

  14. #3974
    Citation Envoyé par glau Voir le message
    C'est compatible windows 7 l'unreal 5.1 ?
    Non. Et jamais ils vont perdre leur temps à supporter un aussi vieil OS.
    Minecraft : Kiwyh | XBL : ColdCrawdad7 | Guild Wars 2, PlanetSide 2 : Kyrhal.8750.

  15. #3975
    Citation Envoyé par glau Voir le message
    C'est compatible windows 7 l'unreal 5.1 ?
    Je viens juste de le quitter (enfin il y a deux mois maintenant) pour ubuntu. Et j'en suis très satisfait.
    Notamment la plupart des jeux non linux tournent via proton sans prise de tête y compris Satisfactory ( qui est le seul à me poser un léger problème, il demande systématiquement à charger les shaders vulcan (??) au lancement mais il suffit de passer l'étape pour que le jeu se lance sans plantage aucun en une 20-30aine d'heures).

  16. #3976
    Citation Envoyé par TheOneJHC Voir le message
    Ahhh un thread Statisfactory... mon reve.

    J'ai adoré le jeu la larme a l'oeil, je viens de m'y remettre apres une pause de 6 mois.

    Vous avez fait quoi comme projet 'a la con' une fois que vous avez finit tous les Tiers, que vous avez tout envoyés la haut toussa toussa ? En fait je cherche quelques idée pour me motiver.

    De mon coté, j'ai pas fait d'embellissement d'usine car je trouve la tache ultra-rebarbative... genre, quand tu a commencé a mettre des pilier pour tout soutenir, faut le faire partout et d'un coup il y en a pour 10h, et apres faut faire les murs etc.. Idem pour de jolis pistes de voies ferrées, je suis resté sur le monde magique des rails suspendus dans le vide...

    Mais j'ai fait un systeme de transport pour aller d'une usine a l'autre en te faisant propulser dans l'air par des hypertubes, et j'ai attaqué une seconde mega-usine a un endroit que je connaissais bien.

    Et j'aimerais faire, mais je ne sais pas comment : remplir automatiquement un (ou deux) wagon de train de type et quantité de resources choisis et tres divers dans le but de faire un convoi de startup, ou tu as un train qui arrive en permanence chargés de tout les items dont tuas besoin pour commencer n'importe quel projet. Le fait qu'on ne puisse pas bloquer (=supprimer) une partie de l'inventaire d'un stockage pour choisir exactement la taille de l'inventaire me bloque dans la conception de ce truc. Des idées ?


    Edit : pour la toyoterie, faut faire gaffe au moment d ameliorer ses lignes de MK1 > MK2 : souvent il reste un petit bout de MK1 caché au niveau des jonction en T. Sinon, on galere car jai l impression ils ont voulu gerer ce systeme par flux avec des debit en m3/min au lieu de le faire par zone avec des pressions en bar. Ca sera toujours un peu bancal.
    Projet à la con : j'avais construit une usine qui produisait toutes les ressources du jeu (à minima 1 par minute pour les top tiers). C'était un sacré bordel

    Pour remplir automatiquement un train avec un nombre de ressources ciblées, je ne ne vois pas trop comment faire, il faudrait à minima des éléments de conditionnels et je ne pense pas que ça existe sans mods.

  17. #3977
    Citation Envoyé par Tiefern Voir le message
    Je viens juste de le quitter (enfin il y a deux mois maintenant) pour ubuntu. Et j'en suis très satisfait.
    C'est un os qui n'a plus aucun support (même des mises a jour de sécurité).

    C'est comme si tu avais toujours un ubuntu 10.0

  18. #3978
    Citation Envoyé par NFafa Voir le message
    Projet à la con : j'avais construit une usine qui produisait toutes les ressources du jeu (à minima 1 par minute pour les top tiers). C'était un sacré bordel
    C est deja un peu comme cela que je fonctionne de base avec de grosse factory et aussi un endroit qui ventile chaque ressources du jeu dans un container accessible.

    Citation Envoyé par NFafa Voir le message
    Pour remplir automatiquement un train avec un nombre de ressources ciblées, je ne ne vois pas trop comment faire, il faudrait à minima des éléments de conditionnels et je ne pense pas que ça existe sans mods.
    Mais c est en train de me tarauder grave cette idée, justement car on arrive pas a trouver de solution a ce besoin simple : l'automatisation d'un 'Startup Container' qui se déploie sur 2 wagons et donne accès a un panel de ressources choisis en type et en nombre.

    J'ai des pistes (ce ne sont que des pistes) :

    Tu bloques le volume mort(= non utilisé) du container avec une ressource bidon, RB, genre du minerai de fer.
    Il faut pouvoir vider le container type (CT) exactement juste du volume de la ressource essentielle (RE), qui donc se reremplira derrière.
    Pour pouvoir arrêter de vider un CT quand le volume de la RE arrive a 0 et ne pas spew de la RB, tu peux te servir de la fonction de sélection d'item du Smart Splitter (on va pas l'abrévier hein)

    attends la, ca va fonctionner ? Hold my beer, je m'y mets et je fais un update. Je suis sure qu il y a moyen.

  19. #3979
    Citation Envoyé par TheOneJHC Voir le message
    C est deja un peu comme cela que je fonctionne de base avec de grosse factory et aussi un endroit qui ventile chaque ressources du jeu dans un container accessible.



    Mais c est en train de me tarauder grave cette idée, justement car on arrive pas a trouver de solution a ce besoin simple : l'automatisation d'un 'Startup Container' qui se déploie sur 2 wagons et donne accès a un panel de ressources choisis en type et en nombre.

    J'ai des pistes (ce ne sont que des pistes) :

    Tu bloques le volume mort(= non utilisé) du container avec une ressource bidon, RB, genre du minerai de fer.
    Il faut pouvoir vider le container type (CT) exactement juste du volume de la ressource essentielle (RE), qui donc se reremplira derrière.
    Pour pouvoir arrêter de vider un CT quand le volume de la RE arrive a 0 et ne pas spew de la RB, tu peux te servir de la fonction de sélection d'item du Smart Splitter (on va pas l'abrévier hein)

    attends la, ca va fonctionner ? Hold my beer, je m'y mets et je fais un update. Je suis sure qu il y a moyen.
    L'idée est bonne, par contre je ne pense pas que tu puisses controler ce qui sort de ton container. Un smart splitter pourrait sélectionner la ressource à faire sortir et faire retourner la ressource bidon vers le container, mais la encore il risque d'y avoir un soucis sur ce qui sort du container en priorité. On attend le retour de tes essais

  20. #3980
    Je suis sûr d'avoir déjà vu des vidéos de systèmes qui régulaient le débit de sortie. C'était basé sur les Smart Splitters et une ressources bidon. Pas moyen de remettre la main dessus.

  21. #3981
    Okay, alors voici :

    j'ai un truc qui repond plus ou moins au besoin si on n'en demande pas trop et si on regarde de loin. En plissant les yeux.

    Je viens de le faire tourner 5 ou 6 fois, ca a l'air stable.

    Qu'est ce que ça fait :

    Ca va envoyer exactement(1) une selection de resources - au choix selon design -en ayant pour unité de base 1 stack de container. 4 stack de ciment font 4X500=2000 etc...

    Ca va envoyer ces resources quantifiées vers une selection de container - au choix selon design - que l'on pourra donc faire suivre vers un moyen de transport, ici le wagon de train.

    Un wagon = 32 stacks
    Un petit container = 24 stack
    Un large container ou un plateforme de train = 48 stacks

    Ce que je veux faire c'est pouvoir remplir automatiquement de 1 à 3 Wagons de toutes les resources primaires, secondaire et terciaires necessaires au demarrage de large factory. De 20 a 30 items, dont une bonne partie demande plus d'un stack (acier, alu, plaque, ciment...). Perso j'aime bien amener le rail en premier, ca amene l'electricité, ca permet de rester aligner sur le meme angle que ce qui est deja construit.

    Ce que mon design fait :
    Avec 2 petites actions manuelles de creation / effacement de 2 metres de convoyeur, je remplis 1 ou plusieurs wagon de tout ce que je veux, dans un petit peu plus que la quantité souhaitée. En partant de petits container de 24 pour remplir des wagon de 32, ça passe.

    Il faut faire l'action manuelle pour qu'il remplisse le transport.
    Il faut faire l'action manuelle pour qu'il re-remplisse les container type.

    Donc il faut rester a coté quand il fait tout cela, on ne peut pas appeller un train de loin a chaque fois.

    J'ai fait un systeme d anneau qui propose les resources et renvois l overflow en debut de chaine dans un stockage qui sera proposé en priorité sur la chaine, a 50% face au reste de l ensemble des resources par wagon qui se partagerons le reste des 50%. Ca permet au stock créé de l'overflow d'un remplissage d'etre en priorité utilisé pour le remplissage suivant. Avec un stock assez grand et en faisant attention a ce qu il n y a pas trop d ecart par wagon on peut atteindre un point d equilibre.
    Il y a plusieurs etage a la chaine afin de pouvoir en permanence faire circuler les resources souhaites qui arrive dans des containers dont l 'espace a été condamné en fonction et sortir les resources en trop.

    C'est clairement branlant et je dois encore le tester, la ca fonctionne pour 1 wagon, 3 resources : 4 stacks / 8 stacks / 12 stack pour un total de 24 stack qui vont bueno, avec toujours 30 à 60 items en plus par items a cause du dernier espace mort.

    Je vais faire des screen ça sera mieux, si quelqu un veux venir voir en multi sur ma session c est aussi possible. 'daonejhc' sur steam.


    (1) : + un volume mort variable selon le design mais inferieur a 100.

  22. #3982
    Citation Envoyé par Kiwyh Voir le message
    Non. Et jamais ils vont perdre leur temps à supporter un aussi vieil OS.
    Ouais mais quand tu achètes un jeu en early, compatible et affiché comme tel avec un certain OS. Et que finalement le produit fini ne l'est pas. Ça pose un problème non ?

  23. #3983
    soit ils ont mis la page à jour depuis l'annonce, mais sur la page steam c'est indiqué "win10 or later" en config mini.

  24. #3984
    Citation Envoyé par glau Voir le message
    Ouais mais quand tu achètes un jeu en early, compatible et affiché comme tel avec un certain OS. Et que finalement le produit fini ne l'est pas. Ça pose un problème non ?
    La date de fin de support de Windows 7 (tout début 2020) a été annoncée à l'automne 2018 par Microsoft. La beta ouverte de Satisfactory a été lancée en mars 2019 donc on ne peut pas vraiment dire que ça prenne les clients en traître, non.

    Mais tu ne vas pas pouvoir rester éternellement sous Windows 7, même pour un ordinateur perso. Je comprends que ça bouscule pas mal habitudes de changer d'OS par contre, pas de problème.
    On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.

  25. #3985
    Citation Envoyé par glau Voir le message
    Ouais mais quand tu achètes un jeu en early, compatible et affiché comme tel avec un certain OS. Et que finalement le produit fini ne l'est pas. Ça pose un problème non ?
    C'est une question plus globale, et pas seulement aux produits logiciels. Quand tu as payé une licence Windows 7, il n'est pas inclut que tu aura du support à vie, quand tu achètes ta voiture non plus. Le support de l'OS (ou du matériel qui le fait fonctionner) ne dépends pas de l'éditeur de logiciel (ici CSS) donc on ne peut pas leur demander de supporter des choses obselete et Windows 7 n'est plus supporté depuis ce début d'année, ils peuvent légitimement (ils ont pas le vraiment le choix) mettre fin au support de cet OS pour le jeu.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  26. #3986
    On peut aussi s'interroger sur la pertinence d'une early access qui dure 4 ans (pour l'instant !)...

  27. #3987
    Citation Envoyé par elpaulo Voir le message
    On peut aussi s'interroger sur la pertinence d'une early access qui dure 4 ans (pour l'instant !)...
    Boh, ce sera ni le premier ni le dernier jeu a passer beaucoup temps en EA et a finir par sortir avec un très bon niveau de qualité : factorio, KSP ont également passé un temps similaire dans leur phase early. Alors oui on est d'accord, c'est trop long, mais au moins on a eu un jeu jouable avec de l'ajout de contenu intéressant presque tout au long de cette early.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  28. #3988
    Citation Envoyé par NFafa Voir le message
    L'idée est bonne, par contre je ne pense pas que tu puisses controler ce qui sort de ton container. Un smart splitter pourrait sélectionner la ressource à faire sortir et faire retourner la ressource bidon vers le container, mais la encore il risque d'y avoir un soucis sur ce qui sort du container en priorité. On attend le retour de tes essais

    Bon j ai un truc qui fonctionne.

    La je rempli 2 wagons de 10 resources differentes avec des tailles de stacks differentes. Stable, joli, toussa.

    En effet, il y a un systeme de retour de la resources bidon dans le container.

    Mais le plus important a ete 2 choses :

    1 : une gestion des resources surplus, car il faut que le systeme puisse fonctionner avec des debit d entree differents... On aurait pu partir d un debit max et jouer en diminuant les debit avec des systemes de splitter en serie pour arriver a des volumes de stack souhaites mais cela fait un systeme tres ferme qui au final ne fonctionne que tres peu et tombe souvent en panne.
    2 : un minimum d action manuelle.. Car il en reste : le probleme principal c est que je n arrive pas a couper l arrivee des resources une fois que tous mes containers types sont remplis et idem une fois que les wagon sont remplis. J ai donc 2 actions par wagon a faire, car je suis malin, et j ai pas 2 actions par resources.

    J'ose pas envoyer les screens la, il y en a pas mal ca risque de polluer le fil et ils restent difficilement comprehensibles.. JE vais faire une petite video youtube, ce sera ma premiere.

  29. #3989
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    Boh, ce sera ni le premier ni le dernier jeu a passer beaucoup temps en EA et a finir par sortir avec un très bon niveau de qualité : factorio, KSP ont également passé un temps similaire dans leur phase early. Alors oui on est d'accord, c'est trop long, mais au moins on a eu un jeu jouable avec de l'ajout de contenu intéressant presque tout au long de cette early.
    Yes je comprends que ca puisse plaire comme modèle, mais personnellement ça me frustre beaucoup parce que les parties sont longues, et que j'ai peur de ne pas avoir le courage de tout recommencer à nouveau une fois la 1.0 sortie. Mais ca m'a fait pareil pour les jeux que tu cites, sauf factorio bizarrement.

    Menfin maintenant que je le sais, c'est juste à moi de me retenir d'acheter des jeux en EA, mais vous donnez envie aussi quand on voit vos screens bande d'enfoirés !

  30. #3990
    Citation Envoyé par elpaulo Voir le message
    Yes je comprends que ca puisse plaire comme modèle, mais personnellement ça me frustre beaucoup parce que les parties sont longues, et que j'ai peur de ne pas avoir le courage de tout recommencer à nouveau une fois la 1.0 sortie. Mais ca m'a fait pareil pour les jeux que tu cites, sauf factorio bizarrement.

    Menfin maintenant que je le sais, c'est juste à moi de me retenir d'acheter des jeux en EA, mais vous donnez envie aussi quand on voit vos screens bande d'enfoirés !
    J'en suis a 4 saves toute faite en EA, j'ai pas eu ce problème ^^. La release va apporter un scénario ça sera a mon avis une bonne raison de restart.

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