Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 132 sur 147 PremièrePremière ... 3282122124125126127128129130131132133134135136137138139140142 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 3 931 à 3 960 sur 4400
  1. #3931
    Merci slurp.

    Je sais pas si j'ai déjà remercié un dealer qui me proposait de replonger.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  2. #3932
    Merci !
    wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre

  3. #3933
    Le snapping des convoyeur est le truc qui qui paye le moins de mine dans la patch note et qui est le plus kiffant en realité.
    Sinon en fait les bluprint c'est deja pas mal, j'avais besoin de vis j'ai pu assez rapidement de faire un etage de 4x4 qui traite 60 barre minutes pour faire des vis (avec escalier , elec , convoyeur...) un autre etage pour faire des barre a partir de minerais et apres il n'y a plus qu'a empiler et connecter. Pareil j'ai un blueprint de centrale a charbon avec un splitter pour le charbon , un bout de tuyau avec un croissillon: le temps qu'on gagne pour mettre en place un pole electrique charbon ...

  4. #3934
    Bonjour à tous,

    J'ai commencé Satisfactory dès le début, mais j'ai arrêté après l'update 3 (et 270h de jeu) parce que ça m'a cassé trop de choses dans ma sauvegarde avec l'arrivée des fluides (coté énergie surtout) et que les trains buggaient pas mal (notamment, ils se séparaient en 2 lorsqu'ils passaient en même temps sur les aiguillages).

    J'avais fait une grosse base sur le spawn de la prairie avec quelques petites bases autour. Egalement, j'avais pris le temps de faire un réseau ferroviaire qui faisait le tour de la map avec 8 gares réparties tout autour. Je comptais utiliser les trains pour transférer mes ressources de ma première grosse base à une base encore plus grosse en cours de construction au-dessus des marais.
    Enfin, j'avais commencé une énorme plateforme aérienne au sur de la map avec l'objectif d'arriver à atteindre 1 TW de puissance électrique majoritairement avec des centrales à carburant (en pic uniquement, ça n'aurait pas tenu dans la durée, pas assez de production de carburant).
    Les screens de la map globale et de mes installations ainsi qu'une vue aérienne de ma base.









    Maintenant que la release 1.0 approche et que les modifications vont se faire plus rares, je voudrait reprendre le jeu mais j'ai la flemme de repartir à zéro, surtout sur le volet exploration. Du coup, je compte suivre ces étapes :
    - Repasser toutes les étapes que je peux sans production dans le MAM et dans l'ascenseur spacial
    - Construire un stock avec tri automatique tout au sud de la carte
    - Démanteler l'intégralité de mes installations actuelles (sauf quelques unes comme le réseau ferré et les producteurs d'élec sur les geysers)
    - Rétablir un réseau électrique stable (en exploitant les geyser et en faisant une base de prod au charbon et une base de prod au pétrole)
    - Recréer une base dans le desert au nord-est en commençant par un stock avec tri auto pour rapatrier toutes les ressources du premier stock
    - Principe de la nouvelle base : rapatrier les ressources presques brutes (type lingot pour les métaux) et faire un principe de main bus avec production de chaque type de ressources tout autour.

    Vous en pensez quoi de ma stratégie ? Je vais en chier ?

    Merci pour vos conseils !

  5. #3935
    Tu va te faire suer a tout modifier, soit tu refais une save, soit tu edite une save ici : https://satisfactory-calculator.com/...ure;hardDrives
    En débloquant direct le charbon et les alt qui te fond plaisir. Ya pas de honte.
    Mais perso refaire une save c'est pas si grave. Et sinon ton projet n'est pas une mauvaise idée mais il te permettra pas d'aller au dernier stade de l'ascenseur spatial il te faudra du Nuke pour ca

  6. #3936
    Maintenant que la release 1.0 approche
    Il y a une date ?
    De mauvaise foi moi ? Noooon ?

  7. #3937
    Non, mais on a jamais été aussi proches

  8. #3938
    Citation Envoyé par Ventilo Voir le message
    Il y a une date ?
    Rien d'officiel, mais ca fait déjà une paire de mise a jour de "finition du gameplay / QoL" qui sont passé, et il me semble qu'une update 8 est prévue (je n'ai pas vu le stream ou Jace, le Community Manager en a parler, mais j'ai vu passer des info dans ce sens sur Reddit).
    A priori tout ce qui est histoire est déjà pas mal développé mais ils le gardent pour la 1.0.
    Au doigt mouillé, je dirai que la 1.0 c'est pour 2023, probablement en fin d'année. Quoi qu'il en soit, le jeu est en phase de stabilisation et il y a très peu de chances que l'équilibrage des recettes soit encore chamboulé comme il a pu l'être.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  9. #3939
    Citation Envoyé par Colargol Voir le message
    Tu va te faire suer a tout modifier, soit tu refais une save, soit tu edite une save ici : https://satisfactory-calculator.com/...ure;hardDrives
    En débloquant direct le charbon et les alt qui te fond plaisir. Ya pas de honte.
    Mais perso refaire une save c'est pas si grave. Et sinon ton projet n'est pas une mauvaise idée mais il te permettra pas d'aller au dernier stade de l'ascenseur spatial il te faudra du Nuke pour ca
    Le but de garder la sauvegarde est aussi de garder le réseau ferré qui fait le tour de la Map et de démarrer avec déjà des stocks de ressources. Je sais bien que je ne pourrais pas débloquer tous les stades de l'ascenseur, mais il faut au moins que je débloque les répartiteurs intelligents pour le tri automatique de mon stock.

  10. #3940
    C'est bon, j'ai pu débloquer un paquet de jalons, y compris l'énergie nucléaire du palier 8, il me manque juste :
    - Ingénierie des pipelines Mk2 au palier 6 (trop long de faire 1000 tôles de cuivres à la main)
    - Combinaison de protection au palier 7 (pas de stock de boitiers en alu)
    - Ingénierie aéronautique au palier 7 (pas de prod/stock d'unité de contrôle radio ni de boitier alu)
    - Production d'aluminium avancé au palier 8 (pas de prod/stock d'unité de contrôle radio ni de boitier alu)
    - Production de pointe (pas de stock/prod de cadre modulaire fusionné)
    - Enrichissement de particules (aucun des 4 éléments en stock/prod)

    Du coté de l'ascenseur spatial, j'avais déjà débloqué les 7 premiers jalons, il me manque que le jalon 8, mais à priori, ce n'est pas obligatoire pour avancer dans le jeu pour le moment.

    J'ai créé ma plateforme au sud le la map pour mettre mon stockage avec tri automatique, j'ai voulu utiliser le modeleur pour gagner du temps, j'ai créé un blue print avec une pile de 3 stockages industriels plus des convoyeur pour les relier et un séparateur intelligent à l'arrière), aucun soucis pour ça. En revanche, quand je veux utiliser le blue print créé, cela fait planter mon jeu (et j'ai essayé de le relancer une dizaine de fois). Une idée d'où cela peut venir ?

    Merci pour votre aide et bonne journée,

    Mric11235813

  11. #3941
    Bien le bonjour !

    Alors Madame et moi on se lance dans une nouvelle partie, elle en débutante et moi en faux débutant qui s'émerveille de toutes les nouveautés (la pose en bloc de dix , la machine à blueprint , etc.).

    Comme on récupère des disques durs, je me demande si vous avez des inratables en termes de recettes alternatives pour vous facilifier (si je veux) le début.
    On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.

  12. #3942
    Au tout début l'alternative pour faire des vis directement avec un lingot de fer, sans passer par la barre, est bien pratique. Mais elle devient rapidement obsolète avec d'autres recettes alternatives (vis en acier, possibilité d'utiliser du fil à la place des vis, etc.).

    Sinon j'aime bien celle permettant de faire du fil avec du fer au lieu du cuivre.

  13. #3943
    Citation Envoyé par Mric11235813 Voir le message

    J'ai créé ma plateforme au sud le la map pour mettre mon stockage avec tri automatique, j'ai voulu utiliser le modeleur pour gagner du temps, j'ai créé un blue print avec une pile de 3 stockages industriels plus des convoyeur pour les relier et un séparateur intelligent à l'arrière), aucun soucis pour ça. En revanche, quand je veux utiliser le blue print créé, cela fait planter mon jeu (et j'ai essayé de le relancer une dizaine de fois). Une idée d'où cela peut venir ?

    Merci pour votre aide et bonne journée,

    Mric11235813
    Tu a mit quoi comme nom du boue print ? Essaie de supprimer et de refaire
    Essaie différemment.
    Si non désinstal/réinstal le jeux.

    Tu a des mod ?
    PS: plutôt que de faire 'a la main' tu pose stockages - convoyeur - machine - convoyeurs - stockage
    Plutôt efficace pour débloquer rapidement un jalon avant de poser une usine

  14. #3944
    Bonjour,

    Cela fait un moment que j'utilise le mod Micro Manage, qui est indispensable à la réalisation de mes créations.
    Malheureusement, pour une obscur raison, il ne fonctionne plus correctement ces derniers temps.

    Pour les connaisseurs, il y a un panneau d'interactions sur le côté droit de l'écran qui permet de rotate, avancer , reculer, et de shrink.
    L'option Shrink ne fonctionne plus comme voulu, lorsque je clique dessus l'action réalisé et rotate.

    J'ai, bien entendu, désinstallé / réinstallé mod et jeux, nettoyer les fichiers, tester sur un autre PC etc.

    Vous rencontrez aussi ce bug ?

  15. #3945
    Dans notre partie avec Madame nous avons trouvé deux gisements de soufre pas trop éloignés et exploitables (normal et impur).

    Y a t'il un intérêt à automatiser la fabrication d'explosifs sachant que je ne compte a priori pas les utiliser à autre chose que débloquer l'accès à certaines routes et certaines électro limaces ?



    Citation Envoyé par Praetor Voir le message
    Au tout début l'alternative pour faire des vis directement avec un lingot de fer, sans passer par la barre, est bien pratique. Mais elle devient rapidement obsolète avec d'autres recettes alternatives (vis en acier, possibilité d'utiliser du fil à la place des vis, etc.).

    Sinon j'aime bien celle permettant de faire du fil avec du fer au lieu du cuivre.
    Celle des vis directement avec un lingot de fer nous a bien facilité la vie au démarrage, merci.
    On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.

  16. #3946
    Le soufre va surtout pas mal servir pour le charbon compacté qui améliore vachement le rendement du charbon, et pour les batteries et le nucléaire plus tard.

  17. #3947
    Citation Envoyé par Blind_God_W@D Voir le message
    Y a t'il un intérêt à automatiser la fabrication d'explosifs.
    Il te faut vraiment une raison ?

    Sérieusement, et sans spoil, c'est toujours intéressant d'en avoir sous le coude car il n'y a pas que les rochers qui peuvent exploser

  18. #3948
    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    Le soufre va surtout pas mal servir pour le charbon compacté qui améliore vachement le rendement du charbon, et pour les batteries et le nucléaire plus tard.
    Tinya a débloqué le charbon compacté dans le M.A.M hier soir, ça m'intrigue au plus haut point, oui.

    Citation Envoyé par lemsv Voir le message
    Il te faut vraiment une raison ?

    Sérieusement, et sans spoil, c'est toujours intéressant d'en avoir sous le coude car il n'y a pas que les rochers qui peuvent exploser
    Ben c'est à dire que j'ai de quoi transformer le jeu en "Just Cause de l'espace" pendant des heures en mettant une assembleuse vaguement sur le coup de temps en temps, donc industrialiser le processus en remplissant un double conteneur d'explosifs j'ai quand même des scrupules, oui.

    Mais ta réponse m'intrigue.
    On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.

  19. #3949
    N'oublie pas que Ficsit demande exige automatisation et efficacité

  20. #3950
    Citation Envoyé par Blind_God_W@D Voir le message
    Y a t'il un intérêt à automatiser la fabrication d'explosifs sachant que je ne compte a priori pas les utiliser à autre chose que débloquer l'accès à certaines routes et certaines électro limaces ?
    J'ai une usine de turbofuel reglée de manière à ce qu'il y ait un petit excédent de charbon et de souffre à l'entrée (en gros j'ai arrondi le nombre d'assembleurs pour le compacted coal à l'entier inférieur) ainsi que de heavy fuel, et avec cet excédent je fais tourner un petit atelier* d'explosifs et de munitions.

    * c'est une hutte sur le toit de l'usine de turbofuel, je ne peux décemment pas qualifier ça d'usine

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Blind_God_W@D Voir le message
    Tinya a débloqué le charbon compacté dans le M.A.M hier soir, ça m'intrigue au plus haut point, oui.
    Franchement ce n'est pas d'une utilité folle. Je ne fabrique du turbofuel que pour pouvoir efficacement alimenter ma station spatiale (construite en l'air et donc pas reliée au réseau électrique) par drones. Sinon toute la partie compacted coal / turbofuel est juste une étape intérmédiaire qui peut être passée: charbon -> fuel -> nuke fonctionne très bien.

  21. #3951
    Citation Envoyé par Praetor Voir le message
    Franchement ce n'est pas d'une utilité folle. Je ne fabrique du turbofuel que pour pouvoir efficacement alimenter ma station spatiale (construite en l'air et donc pas reliée au réseau électrique) par drones. Sinon toute la partie compacted coal / turbofuel est juste une étape intérmédiaire qui peut être passée: charbon -> fuel -> nuke fonctionne très bien.
    Ca dépend vachement comment tu rush (ou pas) les paliers. Quand tu prends ton temps et que tu veux te faire des grandes usines sur les paliers intermédiaires, t'es content d'avoir de l'élec en plus facilement avec le charbon compacté et le fuel.

  22. #3952
    Citation Envoyé par Praetor Voir le message
    charbon -> fuel -> nuke fonctionne très bien.
    Dans ma dernière partie j'avais fait directement rien -> charbon -> nucléaire
    Un peu plus brutal mais avec un peu de planning ça passe...

  23. #3953
    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    Ca dépend vachement comment tu rush (ou pas) les paliers. Quand tu prends ton temps et que tu veux te faire des grandes usines sur les paliers intermédiaires, t'es content d'avoir de l'élec en plus facilement avec le charbon compacté et le fuel.
    bah dans ma partie actuelle le turbofuel m'a complètement dispensé de nuke pour alimenter 4 accelerateurs de particules (et toutes les usines pour les nourrir) pour finir les pieces de l'ascenceur spatial.
    Un fuel generator qui marche au turbofuel consome pas grand chose du coup la quantité de générateurs alimentables avec un node pur overcloké est ridiculement indécente (avec 600 crude tu fais 333 turbofuel et donc 74 centrale donc 4 centrale nucleaire). Du coup comme tous les trucs ridicules ca vaut le coup de les essayer

  24. #3954
    Nan mais personne (hormis peut-être une poignée de fous) n'a besoin de 252 centrales nucléaires avec retraitement intégral des déchets, c'est pour la beauté du geste

    Si tu préfères une forêt de générateurs au turbofuel, grand bien te fasse. Been there, done that.

    Si tu veux juste faire les paliers de l'ascenceur c'est jouable avec uniquement du charbon. Faut être raisonnable sur la taille des usines par contre.

  25. #3955
    La recette du diluted fuel permet de produire 20.000MW avec juste 600 crude oil (et de la flotte):

    Heavy oil residue transforme 600 crude oil en 800 heavy oil (+400 resin)
    Diluted fuel transforme 800 heavy oil (+1600 water) en 1600 fuel

    De quoi alimenter 133.33 centrales pour produire 20.000MW, soit l'équivalent de 8 centrales nucléaires

  26. #3956
    Exact, et c'est pour ça que j'affirme que le turbofuel n'est pas nécessaire. Le fuel suffit largement à couvrir les besoins jusqu'au nuke sans devoir s'embêter avec le compacted coal. Ou même juste le charbon, comme l'a fait Grosnours.

  27. #3957
    J'étais déjà content de mes 24 centrales à charbon, ça fait plaisir de voir que je n'en suis qu'au début de l'expérience !
    On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.

  28. #3958
    Bienvenue chez les monomaniaques du tapis roulant. Que Saint-Ackboo soit avec toi !

  29. #3959
    Citation Envoyé par Enyss Voir le message
    La recette du diluted fuel permet de produire 20.000MW avec juste 600 crude oil (et de la flotte):

    Heavy oil residue transforme 600 crude oil en 800 heavy oil (+400 resin)
    Diluted fuel transforme 800 heavy oil (+1600 water) en 1600 fuel

    De quoi alimenter 133.33 centrales pour produire 20.000MW, soit l'équivalent de 8 centrales nucléaires
    A mais rien n'empeche de faire du turbofuel avec du diluted fuel (powaaa)

  30. #3960
    Citation Envoyé par Blind_God_W@D Voir le message
    J'étais déjà content de mes 24 centrales à charbon, ça fait plaisir de voir que je n'en suis qu'au début de l'expérience !
    J'ai eu beau matter des tutos et des tutos et faire des tests de partout. L'hydraulique m'aura fait abandonné ce jeu. Jamais pigé le principe en fait, et j'arrive systématiquement à un moment où toute mon install se foire car il manque de l'eau.

Page 132 sur 147 PremièrePremière ... 3282122124125126127128129130131132133134135136137138139140142 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •