600m3/min c'est bien, ça tombe juste avec les pompes à eau
Intro
Hi Pioneers!
It is time for the Fluids Update to hit Experimental. Since the contents are largely new buildings, we should maybe have called it the Pipes Update (Again), but it’s the little Fluids Update now. Much of the content has been teased and confirmed, but let’s go through the new stuff one more time!
One of the most impactful changes is an upgrade to the Fluids System that allows for Mk.2 Pipelines that carry up to 600 cubic meters of fluids per minute. We’re looking forward to seeing your more compact (or even bigger?!) setups using the new Pipeline.
In the spirit of upgrading some features, we also added the Pipeline Pump Mk.2 with superior head lift and new in-world feedback that indicates where to put Pumps on Pipelines for optimal head lift distribution.
We also added two other highly requested features related to Fluids in Satisfactory: The Packager, a small and energy efficient building which will replace the Refinery for packaging Fluids, and the Valve, which can control the maximum throughput of a Pipeline.
On top of what we already mentioned there are some additional changes, all of which you can find in the detailed notes below.
Hope you all will have fun with this update and let us know what you think! There is more in the works for you. <3
New content
Packager
New building for packaging and unpackaging recipes
Pipeline Mk.2
Able to transport 600m³ of fluids per minute
Pipeline Pump Mk.2
Has a total head lift of 50 meters
Head lift feedback
When building Pipeline pumps there is now feedback to help placing them for optimal head lift distribution
Valve
New attachment that can be used to limit the flow rate of a pipeline
Ladder
Their height can be adjusted by dragging the mouse Up/Down before placing
Just like the Wall attachments, they also can attach to Walls and under and on the side of Foundations
Factory
Pipeline Pumps can now be rotated before being placed
Wall attachments can now be placed under and on the side of Foundations (Power/Pipeline/Hyper Tube Wall attachments)
Jump Pads (Overhaul)
Added visual feedback with the launch trajectory for the current Jump Pad and pre-existing ones while building
Launch angle can be adjusted while placing with Mouse Wheel, extra fine tuning is possible by holding down Ctrl while adjusting the angle
Updated visuals, it is now a new single mesh instead of several different ones
Renamed previous iteration of the Jump Pads to "Old Jump Pad"
Removed Old Jump Pads from the Build menu, Codex and Quick Search
Refinery
Updated visuals
Bug fixes
Improved connection mesh for Power Poles and Wall Power Poles to always face the player and position better
Realigned ladders on some buildings where you could not grab onto them properly when climbing down
Quality of life
Build gun hologram will automatically switch to Wall Power Poles when aiming at a Wall or Foundation Side/Bottom when building a cable
You cannot put Power Slugs or Hard Drives in the trash
Removed velocity checks from Ladders so you can always grab onto them
Localisation
Updated all languages with the latest translations
Added new language: Serbian (Latin)
J'ai un peu joué avec les nouveautés, y'a des choses chouettes, notamment la vanne, qui permet de faire un clapet de non retour beaucoup plus discret qu'une pompe. Le fait de pouvoir régler le débit permet du coup de mieux répartir les débits d'appareils connectés en série. Ca devient vraiment nécessaire avec les MK2 qui peuvent permettre d'alimenter beaucoup d'appareils d'un coup. Les MK2 qui font un bon job de démélage de tuyauteries sur les grosses installations.
La rotation des pompes c'est appréciable pour éviter les pompes qui clip immondément. A noter que la pompe MK2, alors que ça n'est pas clairement dit, est nécessaire pour les tuyaux MK2, sinon le débit en pâtira. Je sais pas si c'est un bug, je pensais que les pompes MK2 étaient là surtout pour augmenter la hauteur par rapport aux MK1.
Le packager sans surprise permet d'avoir des installations vraiment plus compactes, et les deux alimentations l'une au dessus de l'autre permettent de varier un peu.
Rien de foufou en terme de fonctionnalités, tout est de l'autre du "quality of life" of final.
Ça correspond bien à ce qu'il avaient annoncé. Les petit ajustement sur les poteaux elec aussi sont les bienvenu (upgrade des connecteur muraux, connecteurs au plafond, choix automatique du type de connecteur quand on est en mode câblage). Bref plein de petit changement qui vont réduire les petites opération de "faut que je prenne telle items dans ma barre d'outil numéro X", et permettent au final de rendre certain aspects de la construction plus fluide.
Pour la pompe de pipeline MK1, je pense que c'est un bug selon moi, mais c'est bon de le savoir
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
le truc avec les sorties l'une au dessus de l'autre sur l'empaqueteur c'est que c'est le seul batiment qui le fait du coup ca a un gout de trop peu.
le tuyau a 600m3 c'est presque du cheat puisque l'overcloking des node pure de pétrole devient vraiment rentable , après je vais pas me plaindre ce m'a permis de pas ouvrir un nouveau pole petrole a perpet.
Sinon pour moi ce weekend c'est la rechute. j'avais dans l'idee de faire une usine de turbo motor et une usine de supercomputeur sur une nouvelle partie commencée il y a quelques semaine.
Je me suis retrouver a devoir traiter 490 bauxite minute et donc dans la meme veine de silica (l'alt sans silica était pas assez rentable). Du coup ca devient compliqué en camion, du coup train (mon premier) avec au passage un bel homage a Mr Slurp pour la spirale que j'ai du faire pour descendre d'une falaise.
Mais poser les rails non d'une pipe que c'est long j'ai mis 6h a faire 4 pauvre gare pour un circuit mono rail en T (avec boucle ) d'environ 5km et encore c'est pas encore presentable les section de rail sont encore a 50% soutenu pas un haut de pilier volant.
Sur les rail d'ailleurs ya moyen d'ameliorer 50 fois l'ergonomie surtout pour les grand virage ou les grande section comme avoir des truc tout fait qui font direct un quart de tour avec une fondation en dessous.
Putain je suis trop con, j'avais même pas tilté que l'arrivée des tuyaux MK2 permettait plus de petrole brut
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Ils ont modifié la position du connecteur électrique sur les pompes MK1, me semble pas l'avoir lu.
De manière générale, pour l'overclock sur les bâtiment qui produisent de l’énergie, la perte est mineur.
Source https://satisfactory.gamepedia.com/Clock_speed
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Video du producteur du jeu
https://www.youtube.com/watch?v=VYyFA7-yRKc
Ce qu'il y a en extraire pour le future proche, c'est qu'il est probable qu'avant la fin de l'année on ai en expérimental (et si on a de la chance, sur la branche Early) une version qui améliore vraiment le multi, ainsi que quelques opti qui vont venir avec l'update de L'unreal engine.
Pour le reste, ça parle en gros du fait que pour l'instant, leur focus visait toujours "la prochaine update" plutôt que de focus ce que devrait être le jeu à sa release, et qu'ils vont changer ça pour vraiment s'orienter sur ce qu'ils veulent inclure en 1.0, avec en vrac :
- moar optimisations
- l'histoire
- les serveurs dédié
- le support officiel des mods
- finir la map (pas agrandir, mais finir tout ce qui est encore en développement)
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
C'est sur la page Youtube (et Twouitch) de Canard PC. (Et y'a même des bouts de Fishbone dedans o/ )
https://www.youtube.com/c/CanardPCMag
merci ! mais la je fouille deja et ya juste 321321 6554654654 videos
si quelqu'un avait un lien direct
____Crameur du mois _____
https://www.youtube.com/watch?v=neikMZ2wbyQqulequ'un a un lei vers cette emission, je suis curieux ^^
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
j'ai fini par la trouver sur la chaine twitch et une chose a dire :
ca clip !
____Crameur du mois _____
N'ayant pas Twitter, j'étais passé à côté de cette citation de notre Grand Sage ackboo :
https://twitter.com/ackboo/status/1325814218143240192
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Sachant que, sans vouloir spoiler, la montagne a finalement accouché d'une souris (en nombre de turbomoteurs produits à la fin du stream...)
Ahhh, les promesses d'Ackboo n'engagent que ceux qui y croient (à savoir les noobs qui découvrent son stream )
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Salut,
j'ai découvert Satisfactory récemment, là je fais mes premières centrales à charbon, et j'ai évité de lire des tutos ou regarder des vidéos YT pour pas me spoiler (ou me dégouter) mais j'ai une question sur l'électricité :
Si je construis cote à cote mes 4 centrales à charbon alimentées par ma MK2, est-ce que je peux toutes les 4 les relier à un seul poteau électrique et tirer le cable jusqu'à une usine qui consommera la production des 4 centrales ?
Parce qu'avec les biomasse, j'avais tirer des fils électriques "redondants" entre eux reliant 3 générateurs biomasse à une usine, en imaginant répartir la consommation sur les 3 générateurs, et l'un d'eux était à sec de bois bien avant les autres.
De mauvaise foi moi ? Noooon ?
Oui tu peux transporter une quantité infinie d'énergie sur un seul câble, et la charge est répartie sur tous les producteur d'énergie. Ce qui compte c'est la puissance max de ton réseau élec.
Pour ton problème avec les gen à Biomasse, c'est probablement qu'ils n'étaient pas tous remplis de la même façon, ou pas avec les même matériaux
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Par contre le poteau MK1 ne permet que 4 câbles donc si tu y branches les 4 centrales tu ne pourras pas brancher le câble allant à l'usine Il va te falloir 2 pylônes
Le jeu tourne bien à plusieurs ? J'ai lu ci et là qu'il y avait des soucis en co op, avec certains trucs qui bloquent. C'est toujours vrai ?