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  1. #1471

  2. #1472
    Je viens de voir "la visite guidée de l'incroyable projet de MrSlurp",bravo a toi je suis sur le cul.

  3. #1473
    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    C'pas pour relancer le débat des plate-forme, mais c'est intéressant : les copies vendues via steam représentent déjà plus du quart du total.
    https://www.pcgamesn.com/satisfactor...-vs-epic-sales
    Citation Envoyé par zivilain Voir le message
    Perso, je ne suis pas surpris.
    Si on pouvait juste éviter de relancer la machine, merci.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Drkermit Voir le message
    Je viens de voir "la visite guidée de l'incroyable projet de MrSlurp",bravo a toi je suis sur le cul.
    Merci
    Et c'est pas fini!
    D'ailleurs je vais m'en aller streamer sur Discord tiens!
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  4. #1474
    Petit encart à propos des véhicules puisque j'ai eu une question dans ce sens ce matin sur discord :

    Copie de la réponse que j'ai faite, je pense que ça peut intéresser du monde.
    Alors, en fait les déplacement terrestres plantent pas si souvent que ça, ou plutôt, si ça plante, c'est probablement d'abord un problème de comment son itinéraire à été enregistré. Il faut savoir que un véhicule en auto n'utilise jamais des freins et ne suis pas exactement l'itinéraire enregistré, mais fait seulement la jonction la plus courte entre les marqueurs de son trajets. (un véhicule en enregistrement pose un marqueur toutes les x secondes, et ce indépendamment de sa vitesse/trajectoire)
    Ça implique que :
    - quand on enregistre un itinéraire, on ne vas à fond que dans les lignes droites
    - si on prend une descente on anticipe largement le virage
    - si on prend une descente on prévoit que le véhicule vas sous virer en bas de la pente parce qu'il arrivera beaucoup trop vite
    - on fait pas de virage à 90 degré trop abrupte avec des obstacles, ou alors a basse vitesse de façon à ce que les marqueurs soient proches les uns des autres
    - il faut impérativement un noeud de pause sous une station (un noeud de pause se crée en début de parcours, ou quand le joueurs descend et remonte du véhicule pendant l'enregistrement)

    Si on respecte ces règles, les véhicules deviennent plutôt fiables
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  5. #1475
    il manque un petit paragraphes sur les croisements de camions mais sinon c'est assez représentatif de mon expérience.
    lorsque l'on est sur terre tout va a peu pres bien , lorsque les camions se croisent un des 2 se met a voler du a cause de la violence du choc mais on ne sait pas trop comment il fini par retrouver sa route et sa truck station, en revanche sur des routes en beton (sur l'eau ou sur les surface trop relou pour etre roulantes) le croisement de camion peut finir par un gros plouf. D’expérience je fais des routes d'au mons 2 fondations de large pour les petit camions et 3 pour les gros et on roule à droite. Mais attention les gros camions vont plus vite que les petits ils peuvent donc les virer de la route.

  6. #1476
    Citation Envoyé par Colargol Voir le message
    il manque un petit paragraphes sur les croisements de camions mais sinon c'est assez représentatif de mon expérience.
    lorsque l'on est sur terre tout va a peu près bien , lorsque les camions se croisent un des 2 se met a voler du a cause de la violence du choc mais on ne sait pas trop comment il fini par retrouver sa route et sa truck station, en revanche sur des routes en béton (sur l'eau ou sur les surface trop relou pour être roulantes) le croisement de camion peut finir par un gros plouf. D’expérience je fais des routes d'au moins 2 fondations de large pour les petit camions et 3 pour les gros et on roule à droite. Mais attention les gros camions vont plus vite que les petits ils peuvent donc les virer de la route.
    Alors à propos de ça :
    Il faut savoir que lorsque les véhicules sont loin de vous, il ne sont plus simulé en temps réel, mais genre une fois toutes les x secondes. Ceci implique que dans ces circonstances ils n'ont aucune collisions et qu'ils se téléportent de positon en position en fonction des pas de la simulation. Ceci explique également pourquoi un véhicule envoyé au loin par un autre peut magiquement retrouver son chemin.... si tu es assez loin et qu'ils ne simulent plus les collision, ils vont simplement se téléporter sur leur prochain marqueur d'itinéraire (c'est un hard fix des dev en attendant qu'ils arrivent à améliorer la physique des véhicules... si ils y arrivent un jour).

    Pour cette histoire de croisement avec plusieurs véhicules, j'avoue ne pas les avoir utilisé suffisamment pour être confronté au problème.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  7. #1477
    Dites les loulous, j'ai plongé avec vous dans cette drogue dure et j'en suis au tout début de ma descente.

    Si j'ai réussi à automatiser le minage de fer et de cuivre, impossible de poser une machine de minage sur un gisement de calcaire. Je précise que j'ai pris le début en plein désert si ça a une quelconque importance.

    Je pense que c'est lié au fait que tous le gisements de calcaire à 500 mètres à la ronde ne sont pas plats mais avec une arête au centre, mais je n'ai que ça sous la main, n’ayant pour l'instant rien exploré, parce que à pieds.

    Merci de vos conseils !
    On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.

  8. #1478
    Ce que tu appelles "arête", c'est un bloc de calcaire posé sur le gisement? Mine-le à la main pour le détruire.

  9. #1479
    Il faut juste abattre manuellement l’aiguille à la pioche, après tu peux poser la machine. Je me suis fait avoir aussi, c’est un choix de design un peu étrange.

  10. #1480
    Citation Envoyé par Cheshire Voir le message
    Il faut juste abattre manuellement l’aiguille à la pioche, après tu peux poser la machine. Je me suis fait avoir aussi, c’est un choix de design un peu étrange.
    Mais c'est le cas aussi sur les premiers minerais de fer et cuivre qu'on trouve non ? Sinon les environnements ça change quelque chose ou c'est la même map ? Quelqu'un a dit que c'était le cas. Et pour les ressources c'est aléatoire les placements ?
    Dernière modification par Tahia ; 07/07/2020 à 16h32.
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  11. #1481
    Citation Envoyé par Tahia Voir le message
    MPais c'est le cas aussi sur les premier minerai de fer et cuivre qu'on trouve non ? Sinon les environnement ça change quelque chose ou c'est la même map ? Quelqu'un a dit que c'était le cas. Et pour les ressources c'est aléatoire les placements ?
    Il n'y a qu'une seul map et rien n'est aléatoire, les dev' ont tout fait à la main.

  12. #1482
    Citation Envoyé par Tahia Voir le message
    MPais c'est le cas aussi sur les premier minerai de fer et cuivre qu'on trouve non ? Sinon les environnement ça change quelque chose ou c'est la même map ? Quelqu'un a dit que c'était le cas. Et pour les ressources c'est aléatoire les placements ?
    Y a rien d'aléatoire dans ce jeu.
    Tous les gisements sont placés à la main, avec les mêmes valeurs.

    (grillé par le centro-libéro-Genevois)

  13. #1483
    Sur certains gisement tu as un mini bloc qui vient t'empêcher de placer ta foreuse directement. Certains gisement sont libres et d'autres ont ce petit bloc.

    Tu as aussi quelques gisements qui sont obstrués par une grosse roche que tu ne peux pas casser à la mains, mais jamais vu à proximité des zones de départs.
    Dernière modification par Sigps220 ; 07/07/2020 à 16h24.

  14. #1484
    Citation Envoyé par poneyroux Voir le message
    Y a rien d'aléatoire dans ce jeu.
    Nos constructions sont 100% procédurales même Mr_slurp fait ça au pif.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  15. #1485
    Simple et efficace. Merci les gars !

    (et effectivement, devoir comprendre seul que le plus gros bloc d'un gisement saute en deux coups à la main alors qu'une mineuse MK1 ne l'entame pas en 10 heures de jeu, c'est un cheminement intellectuel étonnant).
    On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.

  16. #1486
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Nos constructions sont 100% procédurales même Mr_slurp fait ça au pif.
    Il a juste un meilleur algo que nous mais il veut pas partager

  17. #1487
    Citation Envoyé par Blind_God_W@D Voir le message
    Simple et efficace. Merci les gars !

    (et effectivement, devoir comprendre seul que le plus gros bloc d'un gisement saute en deux coups à la main alors qu'une mineuse MK1 ne l'entame pas en 10 heures de jeu, c'est un cheminement intellectuel étonnant).
    J'me moque pas, lors de ma première partie j'ai galéré comme un crétin pendant un moment pour poser certaines mines à cause de ça....

  18. #1488
    Je ne veux pas être méchant (et je ne suis pas méchant, je suis doux comme un agneau ), mais miner un de ces blocs avec mes mimines fut la toute première chose que j'ai faite dans le jeu.
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  19. #1489
    Citation Envoyé par Volcano Voir le message
    Je ne veux pas être méchant (et je ne suis pas méchant, je suis doux comme un agneau ), mais miner un de ces blocs avec mes mimines fut la toute première chose que j'ai faite dans le jeu.
    Moi j'ai essayé de tout casser/tuer dans ma première heure de jeu

  20. #1490
    Tout peut se tuer, j'ai juste pas encore réussi avec la grosse raie qui vole, mais les espèces de girafes sont tuables, même si l'intérêt est nul pour la dépense en munitions.

  21. #1491
    La raie volante est actuellement invulnérable il me semble.

  22. #1492
    On a lancé notre première partie ce soir. On arrête la. Je me lève dans 2h pour aller bosser. Je crois que le jeu est un peu trop prenant.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  23. #1493
    Je suis entrain de débloquer les tiers 6 et 7. Pendant que cela produit, j'en ai profité pour explorer à la recherche de quartz sur le monde Green.
    J'ai grimpé très haut à l'aide des
    Spoiler Alert!
    jump pads / hypertubes
    car j'avais l'impression que le scanner m'indiquait d'aller toujours plus en hauteur.

    J'en ai pas trouvé, déception j'étais. Par contre, j'ai trouvé le dernier
    Spoiler Alert!
    purple power slug
    qui me manquait pour la recherche et... surtout j'ai trouvé de
    Spoiler Alert!
    l'uranium (bonjour les radiations !)
    .
    Cela va bien me servir pour les tiers 8 et 9.

    Ce foutu quartz est pas évident à trouver. Parfois il y en a dans des grottes. Mais c'est pas gagné pour en trouver 100 unités et débloquer le
    Spoiler Alert!
    crystal machin truc

  24. #1494
    Avec quoi peux t'on alimenter le moteur du premier véhicule débloqué ? Celui avec l'établi à l'arrière.

    Parce que je l'alimentais en biocarburant mais je viens de passer 100 % charbon et continuer à ramasser des branchages pour alimenter la flotte de véhicules qui transporte le charbon me parait...euh...idiot.
    On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.

  25. #1495
    Ben... Avec du charbon

  26. #1496
    Ben...non. Ça ne fonctionne pas.

    EDIT : je viens de quitter le jeu et de le relancer et ça fonctionne parfaitement.

    Désolé donc et merci Woshee.
    On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.

  27. #1497
    Bah si ca fonctionne ^^ Tu mets du charbon dans le réservoir et ca fume ! :D (en tout cas les miens y tournent au charbon, auto alimenté par la station qui sert justement à faire les voyages de charbons)

  28. #1498
    Citation Envoyé par Blind_God_W@D Voir le message
    Ben...non. Ça ne fonctionne pas.
    C'est ce que je pensais au début, mais il faut interagir avec le coffre du camion puis ajouter le charbon qui ira directement dans le réservoir.

    La première fois j'avais fait plus compliqué : construire une station au-dessus du camion et la relier au charbon.

  29. #1499
    Citation Envoyé par Eskimon Voir le message
    Bah si ca fonctionne ^^ Tu mets du charbon dans le réservoir et ca fume ! :D (en tout cas les miens y tournent au charbon, auto alimenté par la station qui sert justement à faire les voyages de charbons)
    En effet, et ça me parait bien plus logique et pratique comme ça.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    C'est ce que je pensais au début, mais il faut interagir avec le coffre du camion puis ajouter le charbon qui ira directement dans le réservoir.

    La première fois j'avais fait plus compliqué : construire une station au-dessus du camion et la relier au charbon.
    Merci des précisions !
    On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.

  30. #1500
    Ça marche aussi au bois aux feuilles au petroleum coke et au pétrole

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