Date de sortie, prix, pré-commande et clefs ?
Fin août. Prix de départ : 20$, avec augmentation progressive pendant l'accès anticipé. Vous ne pourrez pas pré-commander SCUM. Les invitations [à jouer au jeu gratuitement] sont seulement organisées du côté des développeurs.
SCUM est-il simplement un jeu Battle Royale de plus ?
Réponse courte : non.
Réponse longue : SCUM est bien plus que ça. Le jeu prend les meilleurs mécanismes de différents jeux de survie et les combine dans un gros bac à sable où vous "faites ce que voulez". Il sera parmi les premiers jeux à apporter un choix entre survie poussée (hardcore survival) et des événements remplis d'action.
Un jour, vous pourriez avoir l'impression d'errer sur la carte, de fouiller partout, d'améliorer votre personnage et de rencontrer occasionnellement d'autres joueurs (comme sur DayZ). Mais le choix de pimenter les choses sera toujours là, avec des événements constamment organisés à différents endroits de la carte. Les joueurs pourront voir les événements futurs, comme des captures de drapeau, matchs à mort, ou matchs à mort en équipe et s'y inscrire pour réserver une place. Ces événements apporteront au joueur des situations à haut risque, mais payantes. Une fois qu'un événements a commencé sur une zone prédéfinie, vous pourrez choisir les armes qui lui sont associées et faire de votre mieux pour survivre, tuer les autres joueurs et capturer des objectifs - le tout permettant de gagner plus de réputation de la part des millions de spectateurs qui suivront toutes vos actions.
Être le joueur le plus célèbre d'un serveur vous donnera différentes récompenses, mais fera de vous une cible de choix alors que d'autres joueurs inconnus pourraient décider de vous trouver et vous tuer afin de gagner des points de réputation eux aussi.
Et c'est seulement la pointe de l'iceberg des mécanismes qui seront disponibles dès le premier jour. Pour se tenir au courant des mécanismes et systèmes que nous allons implémenter, allez faire un tour sur
notre chaîne Youtube.
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Combien de joueurs par serveur ?
Initialement, 64 joueurs par serveur, mais nous sommes ouverts à changer ce nombre pendant la phase d'accès anticipé.
Comment se passe la progression des compétences et caractéristiques du personnage ?
La progression se passe sur la durée, après des heures et en effectuant certaines actions en jeu. Chaque compétence a 4 niveaux : de base, moyens et avancés pouvant être obtenus pendant la création de personnage, et un niveau avancé + (advanced +) pouvant seulement être obtenu en jouant.
Et si je meurs, est-ce que je perds mon expérience, mes compétences et mes objets ?
Vous aurez l'option de dépenser des points de réputation pour conserver votre expérience, vos compétences et vos objets. Plus vous choisirez d'en conserver, et plus ça vous coûtera. Mais tant que le système de réputation n'est pas implémenté, la réapparition ne coûte rien.
Est-ce qu'il y aura de la construction de bases dans SCUM ?
Nous planifions de commencer avec une fortification des bâtiments existants, mais la fortification ne sera pas disponible dès le premier jour.
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Est-ce que les parties de SCUM sont des sessions ?
SCUM possède un monde persistant, ce n'est donc pas un jeu par sessions.
Est-ce que SCUM aura un mode solo ?
Oui, d'une certaine façon, vous pouvez créer votre propre serveur local et y jouer seul. À un stade plus avancé du développement, nous planifions d'ajouter une campagne, des missions, des PNJs et autres.