Bonjour tout le monde !
Nous avons parcouru Internet pour voir ce que vous avez à dire. Remarquez, ceci n’est pas une nouveauté pour nous, nous le faisons tout le temps. Nous voyons tout. Une des questions que vous avez le plus souvent posées est une sorte de feuille de route ou roadmap. Celui de notre page de magasin Steam est mis à jour régulièrement, mais il n’a pas de dates réelles. Nous l’avons compris, vous voulez savoir à quoi vous pouvez vous attendre et quand, mais nous avons hésité à partager un calendrier parce qu’il n’a jamais donné de résultats probants à quiconque pour l'instant à cause de nos propres erreurs ou de celles d'autres acteurs
Cependant, depuis le début de ce projet , nous sommes fiers de la transparence totale avec notre communauté en plus de toujours en faire partie et d'être facilement joignable par tous ceux qui voudraient nous saluer, poser une question ou même nous dire que nous sommes mauvais. :smiley: Cela a toujours été très important pour nous et cela ne va pas changer. Ayant cela à l'esprit, j'ai décidé d'essayer quelque chose. J’ai parlé à toutes les personnes de l’entreprise et leur ai demandé ce qu’elles feraient au cours des trois prochains mois. Ok, pas tout le monde, je n’ai pas parlé à Darian parce qu’il était absent du bureau au moment de la rédaction de cet article, mais j’ai parlé à son équipe artistique et ils m'ont rejetée.
Nous avons redécoré son espace de travail pendant qu'il était absent. Il respire la joie maintenant
Un autre avertissement avant de commencer: toutes ces choses
devraient être dans le jeu dans les 3 prochains mois. Nous avons calculé la quantité de travail que nous pouvons faire et nous allons faire de notre mieux pour nous en tenir à cela. C’est une chose pour laquelle nous sommes généralement bons. Cependant, n'importe-quel développeur peut confirmer que vous ne le savez jamais. La vie bat son plein, les gens tombent malades. Il pourrait y avoir une invasion extraterrestre et nous pourrions tous mourir. Espérons que cela ne se produira pas, mais si cela se produit, ne dites pas que nous ne vous avons pas prévenu
Commençons par quelques nouvelles du bureau ! Nous avons récemment accueilli notre propre première équipe d’assurance qualité ! Nous avons un vrai responsable qualité et 3 nouveaux testeurs, alors ce n'est plus seulement nous qui testons ! Nous avons des gens pour ça ! Yay !
À propos de ces véhicules! Vous avez peut-être vu le nouveau modèle dans notre dernier message de travail en cours. Ce que vous ne saviez pas, c’est qu’il n’y a pas que le modèle. Notre programmeur principal, Dini, travaille sur la nouvelle physique améliorée des véhicules. Pour le moment, la mécanique du jeu est encore très élémentaire, mais nous allons essayer de pousser plus loin le réalisme. Par exemple, le centre de gravité de la voiture changera en fonction du nombre de personnes dans la voiture. Il retravaille également le système de protection contre les attaques, ce qui signifie que la voiture réagira différemment selon que vous tirez sur un pneu ou sur le moteur. Ne vous inquiétez pas pour l'instant, car vous pourrez également le réparer. Vous obtiendrez également les compétences de conduite et les compétences requises, qui seront évidemment liées au réalisme et à la façon dont vous conduirez la voiture. Vous pourrez réclamer une voiture, la verrouiller, la voler et la démarrer sans clé en coupe-circuit. Vous pourrez également faire le plein. Dini dit que vous pourrez éventuellement tirer depuis la voiture aussi, mais pas dans les 3 prochains mois. La raison en est que c’est un processus long et pénible qu’il faudra beaucoup de temps pour le mettre en œuvre, il en a assez, et rien n’est lié à la salade qu'il mange tous les jours
Orange sang, tellement prétentieux
La prochaine étape est l'inventaire. Oui, il est maladroit et peu intuitif - nous savons, nous avons des yeux. Le plan a toujours été de le changer et ce moment est venu. Jésus, notre programmeur, et l'artiste Ivona travaillent dur à une refonte complète de l'inventaire et de l'interface utilisateur. Je ne sais pas à quoi ressemblera la version finale car ils ont été assez secrets à ce jour, mais j’ai réussi à savoir que vous pourrez empiler des éléments et les faire pivoter. Jésus a dit qu’il serait peut-être important de mentionner qu’il retravaillait la fonction de proximité et que les voitures et les coffres disposaient enfin d’un espace d’inventaire adéquat. Il a également dit que je devais expliquer que ce n'était pas seulement les changements visuels et que la refonte serait en grande partie du côté de la programmation mais c'était juste une série de discours sur les geeks, alors j'ai fait semblant d'écouter et de comprendre. Je présente mes excuses à tous les geeks que j'ai offensés avec cela et je promets d'écrire un post complet à ce sujet dès qu'ils auront plus de choses à montrer
L'inventaire pourrait OU PAS ressembler à ça. Nous ne savons pas nous-même. Ivona dit que c'est une surprise
Grâce à Patrik, vous pourrez bientôt créer une base également. La première version sera naturellement très basique: vous pourrez construire une maison à l’aide d’un plan, de la même manière que vous construirez un abri. Notre équipe artistique travaille déjà sur les modèles, mais ce n’est pas la seule chose sur laquelle ils travaillent. Vous avez vu certaines des nouveautés dans notre dernier message - nous ajoutons une carrière, une mine, un hôpital psychiatrique, un vieux château, une mine de sel, un observatoire et une toute nouvelle ville. Des bâtiments, yes !
En plus des compétences de conduite, nous retravaillons la technique de cuisson à partir de zéro, ce qui nécessite également une bonne retouche du métabolisme. C’est le travail de Bruno et il y est déjà. Il est également responsable de la technique de démolition, qui ne comprendra pas uniquement des explosifs. Vous obtiendrez également toutes sortes de pièges. John travaille sur le tir à l'arc. Il va tout faire, alors vous aurez aussi différents types d’arcs avec différents types de flèches - certains d’entre eux que vous ne pourrez pas utiliser si votre compétence est trop basse ou si vous êtes trop faible. Vous aurez même un silencieux à l’arc. Moi aussi je pensais qu’il se moquait de moi mais apparemment ça existe. Qui sait. Avec l'aide de nos animateurs, John retravaille également les animations à la première personne, donc si tout se déroule comme prévu, tout aura l'air beaucoup plus réaliste. Nous ajoutons également un support pour les RPG et notre tout premier revolver !
Notre nouveau programmeur Goran prépare les premières missions et objectifs ! Je ne peux pas vous donner de détails pour le moment, mais vous n'aurez pas à attendre trop longtemps pour le découvrir. Vous obtiendrez également un didacticiel réel, au cas où vous ne pourriez pas comprendre le jeu par vous-même. Faibles
Bientôt vous pourrez utiliser ce petit carquois..
Les 3 prochains mois verront aussi l’introduction des succès! Celux-ci sont préparées par Dobrila du côté de la programmation et Ivona du côté artistique. La copie est en cours de préparation par l'équipe Meme, alors attendez-vous à des trucs amusants. Ou flippants, nous n'avons pas encore décidé
S'il vous plaît ne criez pas à propos de la photo suivante, mais
nous remettons les personnages féminins à plus tard. OK, nous ne les avons pas littéralement remis à plus tard, car nous ne les avons jamais officiellement annoncés, mais le plan initial était de les publier pour la Saint-Valentin, ce qui n’est évidemment pas le cas. La raison en est que les femmes sont trop difficiles à animer. JE RIGOLE! La raison en est que nous avons commencé à travailler sur eux avec la ferme intention de les achever dans les délais, mais en chemin, nous avons réalisé qu’il y avait beaucoup plus à faire et nous ne pouvons pas simplement coller un modèle féminin à la mécanique masculine et dire : c'est fini ! Chaque vêtement doit également être ajusté au corps féminin. Ce sera le travail de Danijel, que dieu lui vienne en aide.
Cela ne veut pas dire que nous avons cessé de travailler sur les personnages féminins - nous le sommes toujours, mais nous ne voulons vraiment pas y travailler à moitié, nous allons donc les reporter pour un peu plus tard. J'ai dit un peu plus tard, alors arrêtez de crier, le temps est de toute façon une construction sociale
Maintenant que le pire est passé, revenons à ce que nous ajoutons dans les 3 prochains mois. Nous allons également ajouter de nouvelles animations et des émotes. J'ai demandé à notre animateur Iggy s'il savait ce qu'il voulait faire et il a répondu non, alors si vous avez des suggestions à lui faire, écrivez-les dans les commentaires, votre idée de provocation pourrait bien se retrouver dans le jeu !
Nous travaillons sur les cheveux également - les cheveux masculins, les cheveux féminins, la barbe, les cheveux, les poils du corps, toutes sortes de pilosité. Vous pourrez la faire pousser, la couper ou la raser
Et le dernier mais pas des moindres -
les saisons ! Nous avons testé la neige avec notre mise à jour de Noël et la plupart d’entre vous ont dit que vous l’aimiez bien. Nous en avons donc laissé dans le Nord au cas où vous souhaiteriez faire de la luge plus tard. Eh bien, bientôt, vous aurez les saisons réelles et tout ce qui va avec
J'ai peut-être manqué des choses accidentellement ou volontairement, mais j'espère que vous avez maintenant une meilleure image de notre emploi du temps. Josip vous enverra toujours les annonces habituelles ainsi que d’autres surprises de la part de l’équipe marketing, alors ne vous inquiétez pas ! Rappelez-vous juste - nous observons. Nous observons toujours.
A plus, on vous aime !