Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 132 sur 139 PremièrePremière ... 3282122124125126127128129130131132133134135136137138139 DernièreDernière
Affichage des résultats 3 931 à 3 960 sur 4165
  1. #3931
    Citation Envoyé par revanwolf Voir le message
    La version Uplay et Steam utilise pas le même dossier de sauvegarde.

    Mais c'est le cas de tous les jeux Ubi vendu sur Steam.
    Citation Envoyé par pseudoridicule Voir le message
    T'as vérifié que les fichiers de sauvegarde étaient dans les bon dossiers? Avec la nouvelle installation, ils sont peut-etre resté dans un vieux dossier qui n'est plus utilisé...
    Pour savoir où le dossier se trouve, c'est par ici: https://support.ubisoft.com/en-gb/Fa...d-Odyssey-ACOD
    Salut et Merci!
    J'étais bien aller sur le lien que vous m'avez proposé mais dans mon agacement je n'ai pas réalisé que les dossiers de sauvegarde Steam et Uplay ont un nom différent... Ou lala je me fais vieux...
    Après renommage du dossier, je retrouve ma sauvegarde!
    Merci beaucoup

    Je peux continuer à confiner tranquille
    Un bon FPS c'est un jeu ou il faut viser, avec un bon fusil à pompe.

  2. #3932
    Salut j'ai un petit soucis avec ce jeux, impossible d'atteindre les 60 fps constant et ce quel que soit les options graphique choisie, ma config : i5 3470 / gtx 1660ti / 8go ram , avec ça je tourne entre 30-50 selon l'endroit sur la map . Serait-ce le processeur qui coince ?

  3. #3933
    Citation Envoyé par Killmeplease Voir le message
    Salut j'ai un petit soucis avec ce jeux, impossible d'atteindre les 60 fps constant et ce quel que soit les options graphique choisie, ma config : i5 3470 / gtx 1660ti / 8go ram , avec ça je tourne entre 30-50 selon l'endroit sur la map . Serait-ce le processeur qui coince ?
    Oui, il semble assez sous dimensionné pour la CG, risque de bottleneck..

  4. #3934
    Bon bon bon.

    Après 45 heures en 10 jours (merci le confinement), je reste persuadé que cet opus est en deçà de Origins. Faut dire que l’Égypte me parle beaucoup plus que la civilisation antique grecque même si j'ai regretté que Origins se passe dans une période trop moderne (dynastie Lagide) de l’histoire égyptienne. Visiter la Grèce faisait un peu doublon tant l'apport culturel de ce pays est visible dans Origins.

    Je vais pas épiloguer 107 ans, Ubi s'est contenté de rajouter de la quantité au détriment de la qualité, quitte à écœurer le joueur.
    Les dialogues sont souvent inintéressants, pathétiques et pas raccord avec l’histoire du héros ("je ne suis pas un tueur " dit-il à un moment alors qu'au compteur, c'est l'équivalent de la population monégasque au cimetière qu'a envoyé le joueur). On passe rapidement sur la guerre Sparte vs Athènes dans laquelle le joueur va d'un camps à l'autre désosser tout le monde sans aucune logique si ce n'est pour récupérer une merde dans un coffre, les missions qui le font naviguer entre les deux ennemis sans un lien particulier, que ce soit patriotique, affectif, carriériste ou par avidité. On le fait et c'est tout. Les quêtes Fedex avec quatre lignes de dialogues répétées ad nauseam qui consistent à récupérer une babiole, la porter ou vider un camp de bandit. Et quand c'est pas pour filer 50 drachmes en deux lignes...

    Ubi est coutumier du fait. Mais je n'en suis pas encore au stade du jugement final, on ne sait jamais.

    On pourrait donc passer sur les défauts et profiter de la ballade, visiter les divers éléments architecturaux, les temples, les ruines. C'est ce que je fais entre 2-3 tueries de masse (quand c'est pas un génocide).
    Ça pourrait être sympa, vide tête et propice au tourisme.

    Si Ubi n'avait pas exagéré sur son système de chasseur de prime.

    Les bateaux, je sais à quoi m'attendre après l'indigestion de milliers de navires coulés dans Black Flag, j'y touche pratiquement pas pour le moment vu le peu d'évolution entre les deux opus.
    Les chasseurs de prime, j'en suis au hurlement de rage. Oui, je sais que je vais vider des forts, buter des millions de garde. Mais je vais aussi découvrir des lieux mythiques, poser mes sandales sur le sol du temple d’Athéna ou peut-être explorer un labyrinthe.

    Seulement, si ces emmerdeurs arrêtaient de me les casser tout le temps...
    Ils m'ont littéralement broyé les couilles aux moments où il aurait fallu que je sois dans la contemplation.
    Par exemple, j'arrive enfin au Pirée, je vois Athènes en fond, je discerne l'Acropole, le Parthénon, je me dis ça a de la gueule en débarquant sur le quai. Le temps d'aller me faire un café, deux putains de chasseurs de primes ont popé magiquement par la grâce du code made in Ubi et me rétame joyeusement la tronche devant mon équipage incapable de venir me défendre.
    Il est là le soucis de ce titre, trop souvent, le game design vient nous rabâcher qu'il faut se battre.

    Dans Origins, entre deux points d’intérêt, j'étais souvent dans l'ébahissement. Et ça marchait. Il y avait un creux reposant entre chaque moment d'action, un détail visuel, une architecture qui incitait à poser les armes deux minutes pour faire du screenshot.
    Là, que dalle. C'est rarement possible d'avoir une paix durable à moins de payer bien cher ou d'aller ... buter le commanditaire. Ces fucking de chasseur de primes sont aimantés au joueur, ne sont jamais très loin, le suivent sans cesse, se pointent parfois dans des endroits désert que n'aurait pas renié un maquisard. Une tentative en fufu dans un fort loin de tout qui tourne mal ? Ils vont rappliquer, un, deux, trois. Rallongeant horriblement les combats (les hommes du fort + eux + les renforts si on n'a pas eu le temps de piéger le feu d'alerte), tout devient un jeu du chat à la souris, le joueur passe sa vie à taper, fuir, escalader ou se planquer puis revenir tenter.

    Là, ça pourrait éventuellement passer, question de challenge bien que l'IA soit complétement conne (ils ne savent pas escalader la plupart des bâtiments ou remonter un morceau de falaise) et ne fasse peur que parce qu'elle tape fort.
    Pas quand ils arrivent de nulle part (le cor d'alerte, j'arrive plus à l'encadrer, j'ai pas toujours les yeux sur la map), se pointent juste après la résolution d'une quête, débarquent magiquement au détour d'un chemin ou viennent dans ces fameux moments qui reposent le joueur.

    Le système est pété, j'ai testé certains trucs tout con. Dans Athènes, j'ai fait de long aller-retour d'est en ouest en les gardant à longue distance sans qu'ils puissent me voir, ils suivaient d'instinct ma piste. Il sort d'où leurs GPS ?
    Pas plus tard que ce soir, j'ai fait un voyage rapide sur la capitale grecque et suis resté sur le point d'arrivée en hauteur: il y en a un qui s'est pointé en dessous et qui n'a plus bougé jusqu'à ce que mon indice de recherche disparaisse.
    Le pire, c'est qu'en enquillant les cadavres, l'indice de recherche ne baisse pas: plus on tue, plus ils arrivent. On en sort jamais...

    J'ai trouvé le système de chasseur d'Origins beaucoup plus intéressant car RARE (même si l'IA...). Si tu ne veux pas les combattre, esquive les, ils passeront souvent à coté. Dans Odyssey, si tu peux pas payer, leurs GPS intégré t'oblige à te les taper par vagues et te farcir des bastons trop souvent longues et parfois impossibles à passer (chasseurs+ poison+feu + armes cheatés + aoe+ pet+ soldatesque+capitaine).

    Alors ptet que la solution est de ne plus tuer pour ne plus avoir d'indice de recherche mais c'est un jeu Ubi soft avec des milliers de quêtes qui demandent d'étriper du péquin par million pour les résoudre ...

    tl;dr: les chasseurs de primes, c'est gavant à force.

  5. #3935
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    je reste persuadé que cet opus est en deçà de Origins.
    Moi je reste persuadé de l'inverse.

    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    tl;dr: les chasseurs de primes, c'est gavant à force.
    C'est une des meilleurs idées d'Origins mais beaucoup trop rare pour être intéressante et le fait de le rendre mécanique dans Odyssey est une des meilleures améliorations du jeu.

    Bon en gros, tu t'es pris 3 fessés. C'est pas très grave.

    Tips, sur la carte, tu peux payer pour annuler ton indice de recherche si vraiment t'en a marre.
    Mais entre nous, si un mercenaire d'à peut prêt ton niveau te colle, c'est une très bonne occasion de profiter du système de combat très très améliorés (comme tout globalement) de Origins. Et comme le jeu est bien foutu, généralement les mercenaires filent des bonnes récompenses niveau équipement.

  6. #3936
    Citation Envoyé par EchoCedric Voir le message
    Moi je reste persuadé de l'inverse.


    C'est une des meilleurs idées d'Origins mais beaucoup trop rare pour être intéressante et le fait de le rendre mécanique dans Odyssey est une des meilleures améliorations du jeu.

    Bon en gros, tu t'es pris 3 fessés. C'est pas très grave.

    Tips, sur la carte, tu peux payer pour annuler ton indice de recherche si vraiment t'en a marre.
    Mais entre nous, si un mercenaire d'à peut prêt ton niveau te colle, c'est une très bonne occasion de profiter du système de combat très très améliorés (comme tout globalement) de Origins. Et comme le jeu est bien foutu, généralement les mercenaires filent des bonnes récompenses niveau équipement.
    Tu as mal lu mon pavé, j'en ai peur. J'ai précisé qu'on pouvait payer... ou tuer le commanditaire.
    Je ne suis pas là à chialer sur la difficulté du titre (je le dis même sur un passage, cela peut rajouter de la tension), que je prenne une branlée, je m'en tape un peu, on peut l'adapter à ses envies. Ce n'est pas le fond du problème.
    En quarante cinq heures, j'ai tué 125 mercenaires (2,7 par heure et il faut décompter les phases en bateaux, les dialogues, certains passages d'exploration, les moments AFK). Il est là le soucis. Cette mécanique des mercenaires est trop présente, trop intrusive, trop invasive. Pour moi, il doit y avoir une rareté pour qu'elle puisse être appréciée à sa juste valeur. Un mercenaire, tu dois en avoir peur, pas les enchainer en boucle jusqu'à la lie.

    Les combats, c'est un peu mieux qu'Origins certes mais c'est pas flagrant dans mes souvenirs, j'ai très vite retrouvé mes repères.
    Et le loot, généralement, ça fini au craft ou à la vente...

  7. #3937
    Tu est au courant que tu peut assommer quasiment tous le monde? c'est même prévu alors que dans Origin il fallait un slot d'armes libres pour ça (en tout cas c'est ce dont je m'en souviens).

    Même les mercenaires peuvent être mis KO et ensuite tu peut les recruter pour le bateau.

    Et le système de mercenaires à la base est là justement pour "punir" les joueurs un poil trop porté sur le massacre à découvert.

  8. #3938
    J'ai beaucoup aimé origin, mais Odyssey est vraiment très bon, et comme le dis revanwolf, si tu réussi les meurtres sans te faire voir (le but d'assassin's creed quand même à la base), les mercenaires ne vont pas trop te gèner. Ils ne m'ont pas posé de problème même si parfois je me retrouvais avec trop de mercenaire d'un coup et j'avais du mal à suivre (jusqu'a un certain niveau...)
    c'est chiant la 3D

  9. #3939
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    En quarante cinq heures, j'ai tué 125 mercenaires
    T'es le genre de gars qui se traîne 2-3 étoiles de flics en permanence dans GTA non ?

    En vrai j'ai été voir dans mes stats et sur 350h j'ai tué 842 mercenaires, donc on doit jouer aussi bourrin tous les deux, faut dire que c'est tentant de jouer un build feu avec une masse à deux mains, même si tu crame la moitié des villages et 50% des civils à chaque baston. L'inverse de ma femme qui à tué 95 mercenaire en 240h de jeu, forcement elle jouait discrétion et avait tendance à payer les primes en cas d'erreur.

  10. #3940
    Moi je trouve que Odyssey est mieux que Origin.

    Et concernant les mercenaires, je n'ai pas eu plus de problèmes que ça pour l'instant, j'essaye de ne pas avoir de prime sur ma tête.
    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
    Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.

  11. #3941
    Franchement je suis assez d'accord avec Sissi. Le jeu est joli les mécaniques de gameplay plutot sympa (et effectivement payer pour virer les mercenaires se fait bien). Mais les quetes, l'histoire et les dialogues ca pue quand meme bien la merde. Je demandais pas du witcher3 mais la j'ai vraiment du mal a m'impliquer. C'est cousu de fil blanc, il n'y a aucune évolution du personnage, meme les moments censés être poignants n'ont absolument pas marché sur moi (à part peut etre la chute de la montagne au tout début).
    Le systeme de loot interchangeable c'est encore une idée qui m'insupporte. Si je veux du loot a la diablo ben je joue a diablo. Apres je fais avec je comprends que certains adorent ca et en veulent dans tous leurs jeux.

    Bref c'est un joli parc d'attraction rempli jusqu'à la gueule de contenu, j'y passe une heure avec plaisir, mais je trouve que ca manque d'une bonne histoire. Horizon zero dawn restera ma référence dans le genre pour le moment.

    Je précise que je n'avais pas fait d'Ac depuis brotherhood donc effectivement pas mal de trucs sont nouveaux pour moi, si j'avais fait black flag ou origin j'imagine que j'aurais été encore plus critique
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  12. #3942
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
    Ville
    3<-
    J'ai adoré Odyssey, mais il faut bien avouer qu'ils ont quand même raté le plus important : la guerre entre Athènes et Sparte, qui n'est rien d'autre qu'un décorum sans aucune importance.
    D'accord, notre héros / héroïne est une mercenaire mais quand même, son background reste le fil rouge de l'histoire, et je trouve qu'il y a une dissonance quasi insupportable entre le personnage que nous sommes sensés incarner et les enjeux du monde dans lequel il évolue.
    Ça ne m'a pas empêcher d'y jouer une centaine d'heures, de m'extasier devant l'open world et de m'amuser avec le gameplay mais clairement, s'il y avait une chose à bosser pour faire du prochain opus un excellent jeu, c'est l'histoire et ses enjeux et surtout la cohérence de son univers.
    Et arrêter de vouloir gaver la carte de quêtes inutiles, aussi, que j'ai allègrement mises de côté dans ma partie.
    BigRockTribe Streaming de musique Rock, Post-Rock et Metal.
    Une novella médiévale et fantastique disponible sur Kobo et sur Amazon.

  13. #3943
    La je viens de finir toute la série de quete de "la dague" sur une ile quelconque. Je les ai faites en pensant que ca pourrait avoir un lien avec le culte. Et bien non, c'était juste une série de quetes inintéressantes et sans enjeux :D, avec un dénouement à deux balles. Non vraiment ils ont raté un truc a ce niveau la
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  14. #3944
    Comme pour les mercenaires, il y a beaucoup de domaines où ils ont mis de la quantité pour la quantité.

  15. #3945
    Et les mercenaires, ils passent quand meme apres shadow of Mordor et ses némésis. C'est pas mal mais peut mieux faire
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  16. #3946
    Même sans aller vers Shadow of Mordor, le concept marchait très bien avec les Phylakes d'Origins. Là ils en rajoutent une tonne et c'est raté.

  17. #3947
    Pourquoi ça serait raté ?
    Sur Origins il y en avait trop peu et ils étaient inutiles, soit tu tombais dessus ils étaient trop haut niveau soit tu attendais un peu et tu leur roulais dessus.
    Le concept des mercenaires fonctionne bien mieux sur Odyssey à commencer grâce au level scaling qui redonne beaucoup d'intérêt aux combats et globalement grâce au système de combat bien plus intéressant.
    Donc pour ceux qui apprécient y'en a un paquet, pour ceux qui n'apprécient pas, un peu de monnaie et on en parle plus.

    Par contre je rejoins la remarque plus haut du manque d'intérêt de la guerre Athène/Sparte, ils ont plantés ça là pour avoir des batailles à "grande" échelle, j'ai trouvé ça sympa à faire les batailles mais la façon dont c'est géré ne sert pas à grand chose, à part choper du loot et de la monnaie.

  18. #3948
    Dans Origins sur la première moitié du jeu les Phylakes étaient intouchables, ce qui amenait un vrai coup de pression quand ils s'invitaient à une prise de fort par exemple. Puis progressivement on commençait à pouvoir les battre et sur la fin du jeu on était devenu le chasseur.
    Dans Odyssey dès le début le jeu on nous envoie du mercenaire à la pelle et ils ne présentent pas plus de challenge que les élites d'un camp. C'est intéressant en terme de loot au début certes, mais ça devient une mécanique de grind comme une autre et ça dilue complètement l'intérêt du système initial.

  19. #3949
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
    Ville
    3<-
    Citation Envoyé par EchoCedric Voir le message
    Par contre je rejoins la remarque plus haut du manque d'intérêt de la guerre Athène/Sparte, ils ont plantés ça là pour avoir des batailles à "grande" échelle, j'ai trouvé ça sympa à faire les batailles mais la façon dont c'est géré ne sert pas à grand chose, à part choper du loot et de la monnaie.
    Ce n'est pas vraiment les mécaniques qui me gênent, mais les enjeux. Il / elle a beau être mercenaire, le héros / l'héroïne est avant tout spartiate. Que le joueur choisisse de rester spartiate ou de tourner sa veste en faveur d'Athènes devrait avoir de l'importance dans le monde du jeu, mais osef, on peut très bien remporter une bataille pour sparte puis pour Athènes, y'a pas de problème. Il y a même un membre du culte qu'on ne peut tuer qu'en participant à une bataille du côté d'Athènes. Quid du joueur qui voudrait être un minimum RP et rester fidèle à sa patrie ?
    Encore un truc horripilant, si l'on se bat depuis le début pour sparte et que l'on entre dans un campement ou un fort spartiate, et bien ni une ni deux on se fait attaquer ! c'était si difficile de faire une sorte de jauge allier / ennemi pour savoir dans quel "camp" est le joueur ?
    Bref, pour moi ils ont vraiment raté ça au profit d'un tas de missions complètement osef et de leur histoire d'animus qui n'intéresse plus personne depuis longtemps.
    BigRockTribe Streaming de musique Rock, Post-Rock et Metal.
    Une novella médiévale et fantastique disponible sur Kobo et sur Amazon.

  20. #3950
    Le problème est qu'Ubi reste prisonnier de cette ineptie qu'est l'animus et le présent. Ils auraient dû jeter ça depuis longtemps à la poubelle (perso ça m'avait amusé sur AC2, mon premier AC, par la suite ça n'a fait que me gaver) et ainsi se libérer de la nécessité de suivre l'Histoire.

  21. #3951
    Citation Envoyé par frgo Voir le message
    Le problème est qu'Ubi reste prisonnier de cette ineptie qu'est l'animus et le présent. Ils auraient dû jeter ça depuis longtemps à la poubelle (perso ça m'avait amusé sur AC2, mon premier AC, par la suite ça n'a fait que me gaver) et ainsi se libérer de la nécessité de suivre l'Histoire.
    Le problème est qu'Assassin Creed est pensé dès le départ pour avec l'Animus et quoi qu'Ubisoft fera ça va gueuler quoi qu'il arrive.

    Dans Black Flag ça gueulait qu'il y avait trop de monde présent donc ils l'ont quasi supprimé dans Unity et Syndicate et ça gueule encore car la partie présent à disparu.

    Donc ils l'ont remis à minima en partant de zéro(car ils ont fini l'histoire sur Zunon dans un comics) dans Origins et Odyssey et ça gueule(à ce moment là je crois qu'Ubi s'en moquent de l'avis des gens sur cette partie).

    J'aimais bien le présent avec Desmond et même dans Black Flag ça permet de changer d'air dans le jeu, par contre je suis pas fan de Layla et ces choix douteux.

  22. #3952
    Perso, j'ai fini tous les AC principaux et je dois avouer que depuis le troisième épisode, toute la partie dans le présent me passe littéralement au-dessus de la tete. La faute à l'incapacité d'Ubi de décider si oui ou non cette partie devait prendre le devant ou rester discrètement en arrière plan. Pas d'équilibre comme les premiers épisodes grace à Desmond et ses ancetres.
    Je suis donc d'avis qu'ils prennent une décision définitive: soit ils pondent un scénar facile et intéressant à suivre pour les joueurs (car tout l'univers tournant autour des Isus a du potentiel), soit ils éjectent tout simplement l'animus, quitte à changer le nom de la série. Parce que les aventures de Layla là, j'en ai un peu rien à branler...
    Mais bon, Ubisoft oblige, ils vont plutot pousser les joueurs à acheter un max de produits dérivés pour pouvoir comprendre l'univers de leur jeu...
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  23. #3953
    En fait les "mercenaires" qui viennent te faire chier déboulent que si tu fais de la merde "contre l'empire".

    En gros si tu voles ou si tu tues l'autorité en place. Sinon ils viennent pas.

    C'est les flics de GTA quoi.

    Faut bien que y'ai une contrepartie
    STAR CITIZEN Referral code : STAR-2MTK-VTXT
    Doom classic | MODS

  24. #3954
    Je me range dans la team, les mercenaires casse les couilles.
    Je ouais autant fufu que possible mais il y en avait toujours un ou deux à se ramener.
    Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
    "Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead

  25. #3955
    Citation Envoyé par pseudoridicule Voir le message
    Perso, j'ai fini tous les AC principaux et je dois avouer que depuis le troisième épisode, toute la partie dans le présent me passe littéralement au-dessus de la tete. La faute à l'incapacité d'Ubi de décider si oui ou non cette partie devait prendre le devant ou rester discrètement en arrière plan. Pas d'équilibre comme les premiers épisodes grace à Desmond et ses ancetres.
    Je suis donc d'avis qu'ils prennent une décision définitive: soit ils pondent un scénar facile et intéressant à suivre pour les joueurs (car tout l'univers tournant autour des Isus a du potentiel), soit ils éjectent tout simplement l'animus, quitte à changer le nom de la série. Parce que les aventures de Layla là, j'en ai un peu rien à branler...
    Mais bon, Ubisoft oblige, ils vont plutot pousser les joueurs à acheter un max de produits dérivés pour pouvoir comprendre l'univers de leur jeu...
    Perso, la partie avec l'Animus me laisse effectivement un peu de marbre, par contre je suis content qu'ils l'aient gardé. Ca permet de rajouter toujours une petite couche supplémentaire de science fiction et de s'autoriser un peu de "surréalisme", c'est évidemment particulièrement flagrant dans Odyssey.
    J'ai adoré l'arc Animus sur Odyssey avec
    Spoiler Alert!
    Alexios qui débarque dans le présent



    Citation Envoyé par Vroum Voir le message
    Dans Origins sur la première moitié du jeu les Phylakes étaient intouchables, ce qui amenait un vrai coup de pression quand ils s'invitaient à une prise de fort par exemple. Puis progressivement on commençait à pouvoir les battre et sur la fin du jeu on était devenu le chasseur.
    Dans Odyssey dès le début le jeu on nous envoie du mercenaire à la pelle et ils ne présentent pas plus de challenge que les élites d'un camp. C'est intéressant en terme de loot au début certes, mais ça devient une mécanique de grind comme une autre et ça dilue complètement l'intérêt du système initial.
    Euh si, les mercenaires représentent pas mal plus de challenge que les élites, leur barre de PV n'a rien à voir.
    Et en début de partie dans Odyssey, tu peux croiser des mercenaires bien au dessus de ton niveau.

    Pour ceux qui n'aiment pas les mercenaires, vraiment je ne comprend pas, vous êtes au courant que vous pouvez payer une prime pas très cher sur la carte pour les faire "disparaitre" ou rendre docile ? T'as un mercenaire "rouge" à 5m devant toi, tu mets en pause, tu payes la prime et hop, il devient docile.
    C'est curieux de pester contre un système si facilement contournable.

    Perso, dans mes stats, 1096 mercenaires vaincus.

  26. #3956
    Citation Envoyé par frgo Voir le message
    Le problème est qu'Ubi reste prisonnier de cette ineptie qu'est l'animus et le présent. Ils auraient dû jeter ça depuis longtemps à la poubelle (perso ça m'avait amusé sur AC2, mon premier AC, par la suite ça n'a fait que me gaver) et ainsi se libérer de la nécessité de suivre l'Histoire.
    L'animus est au contraire une bonne idée ca permet de justifier la carte, les infos sur les personnages, etc...
    On ne supprime pas une bonne idée. Après le principe du présent était bien mieux avec desmond et depuis ils ont du mal à se renouveller (le pire : Blackflag)
    La depuis origin ils ont redonnée de l'importance au présent avec une guerre qui semble être gagné par les templiers, et la possibilité d'acceder aux connaissance génétique d'un autre par la transfusion. Pas mal de bonnes idées. Maintenant le présent est nettement moins bien géré dans Odyssey qu'il ne l'était dans Origin.
    c'est chiant la 3D

  27. #3957
    Ben qu'ils assument et mettent une bonne grosse intro: "previously in assassin's creed" que les gens qui n'ont pas fait les 12280285043 épisodes y comprennent quelque chose. Avec un bouton pour passer pour les autres. La franchement quand on ne sait pas de quoi ca parle c'est cryptique (et chiant)
    Dernière modification par Dodo ; 30/03/2020 à 15h16.
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  28. #3958
    Citation Envoyé par EchoCedric Voir le message
    Perso, la partie avec l'Animus me laisse effectivement un peu de marbre, par contre je suis content qu'ils l'aient gardé. Ca permet de rajouter toujours une petite couche supplémentaire de science fiction et de s'autoriser un peu de "surréalisme", c'est évidemment particulièrement flagrant dans Odyssey.
    J'ai adoré l'arc Animus sur Odyssey avec
    Spoiler Alert!
    Alexios qui débarque dans le présent




    Euh si, les mercenaires représentent pas mal plus de challenge que les élites, leur barre de PV n'a rien à voir.
    Et en début de partie dans Odyssey, tu peux croiser des mercenaires bien au dessus de ton niveau.

    Pour ceux qui n'aiment pas les mercenaires, vraiment je ne comprend pas, vous êtes au courant que vous pouvez payer une prime pas très cher sur la carte pour les faire "disparaitre" ou rendre docile ? T'as un mercenaire "rouge" à 5m devant toi, tu mets en pause, tu payes la prime et hop, il devient docile.
    C'est curieux de pester contre un système si facilement contournable.

    Perso, dans mes stats, 1096 mercenaires vaincus.
    les primes sont loin d'être modique je me souviens de quelque chose comme 700 en fin de partie, si tu multiplies par des centaines de mercos.
    Et puis voilà sur le fonctionnement comme ça a été dit je trouve ça reloud, le jeux t'oblige à faire certaines actions, et meme si tu te casses le derche à tout faire en furtif, ben on sait que c'est toi qui l'as fait donc tu as un mercos aux fesses, et quand tu es planqué quelques part son GPS magique le sait donc il tourne autour de ta position.
    Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
    "Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead

  29. #3959
    Citation Envoyé par Haifeji Voir le message
    les primes sont loin d'être modique je me souviens de quelque chose comme 700 en fin de partie, si tu multiplies par des centaines de mercos.
    Après, si vous avez des centaines de mercos en permanence, c'est que y'a un soucis dans votre façon de jouer, c'est pas un muso Odyssey, faut pas s'acharner sur les civils en plein milieu d'Athène. :D

    Moi j'en ai tué plein mais c'est parce que je joue depuis 2 ans et je le relance régulièrement pour les orichalques.
    Au début, je tuais plein de monde pour énerver les mercenaires et je m'organisais des tournois avec les mercenaires en plein milieu de la pampa pour looter facilement.

    En dehors de ça, je trouve que vous exagérez beaucoup leur présence.

    Si tu tues réellement en furtif ta barre de recherche augmente hyper lentement. J'arrive à te vider des forts entiers sans atteindre le premier niveau de recherche. Tu peux même tuer des dirigeants sans être recherché si t'as bien affaibli la région avant (autrement il est entouré donc le tuer furtivement est quasiment impossible)

  30. #3960
    Pauvres mercenaires injustement décriés alors que ce sont vos meilleurs alliés pour vaincre les animaux légendaires ou vous permettre de récolter un loot plus que solide.

Page 132 sur 139 PremièrePremière ... 3282122124125126127128129130131132133134135136137138139 DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •