Moi au début, je prévoyais d'acheter un Reverb plutôt qu'autre chose, et je trouve toujours l'idée séduisante. Mais entre les retards, indisponibilités et défauts / rappels des premières séries, j'ai opté pour Oculus et j'ai vu à quel point le gap de qualité/finition était énorme entre le WMR de génération 1 et les produits 'de luxe' chez les constructeurs historiques.
C'est déjà bien de voir que le WMR n'est pas mouru tout court, et visiblement ils ont mis la barre (et le prix) plus haut chez HP pour améliorer la qualité sur les très nombreux points harwarent qui ont pêché par le passé. Maintenant, reste à voir s'ils vont réussir leur coup sur tous les points à la fois (pas évident vu d'où ils partent) et si MS va jouer le jeu côté intégration logicielle.
Parce que sur ce point, je ne peux que souligner à quel point le WMR est une merde en friche: rien que le fait qu'il faille lancer le portal WMR pour accéder à SteamVR pue du cul et génère plein de bugs sur certains modèles. A côté de ça, chez Oculus, ils ont complètement refait leur plate-forme pour la seconde génération de casques, et surtout ils la remettent à jour très régulièrement en corrigeant avec soin tous les bugs rencontrés. C'est pas la même côté WMR, l'abandon de la VR par Microsoft n'ayant sans doute rien fait pour améliorer les choses.
Je ne sais donc toujours pas si HP a l'ambition et la persévarance pour faire un grand casque de jeu ou s'il veut juste améliorer l'offre VR destinée aux developpeurs d'applications pro: c'est quelque chose qu'on a besoin de savoir avant d'acheter un casque pour jouer.