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  1. #7321
    C'est un peu partout dans les news, Meta a annoncé qu'ils ouvraient leur écosystème applicatif et technologique à des tiers.
    https://www.meta.com/en-gb/blog/ques...s-lenovo-xbox/

    En gros ils renomment leur fork d'Android Open Source Project en Meta Horizon OS, avec leurs services Meta Horizon façon Google Play (compte, avatars, contacts, etc), et le Meta Quest Store renommé Meta Horizon Store.
    Ils travaille sur un outil pour facilement porter et ajuster des applis Android 2D, et les sortir sur leur boutique. La visibilité d'App Lab sera aussi revue, pour faciliter son usage.

    Les partenaires matos annoncés:
    - ASUS pour son line-up ROG
    - Lenovo qui avait déjà fait le Rift S

    À voir s'ils arrivent à faire quelque chose de suffisamment différent du Quest pour que ce soit intéressant.
    Plus un Quest design Xbox en édition limitée. Ils ne précisent pas, mais ce serait peut-être plutôt dérivé de la version Lite qui n'est pas encore annoncée, vu le principe d'usage potentiel (streaming 2D). Lls mentionnent le client Xbox Cloud Gaming qui est en beta actuellement. Edit: dans la vidéo Instagram Zuckerberg cite comme un exemple un casque qui serait livré avec un gamepad et le gamepass, mais ce n'est pas précisément ce Quest Xbox donc à voir

    Pour rappel ils ont aussi le casque en partenariat avec LG qui devrait sortir en 2025, qui cible le haut de gamme.

    Edit: Pendant ce temps Google bosse sur Android XR, utilisé par le prochain casque haut de gamme de Samsung.
    On devrait en savoir plus sur ce qu'ils font au Google IO le 14 mai https://www.uploadvr.com/google-ar-a...oming-io-2024/
    Dernière modification par 564.3 ; 23/04/2024 à 21h23.

  2. #7322
    Est-ce que ça veut dire que les jeux en exclu Meta (genre Lone Echo) seront disponibles sur les autres casques via leur OS et qu'on pourra utiliser son compte dessus ?
    Si c'est le cas, ça m'encourage à attendre le prochain casque de Valve plutôt que de prendre un Quest 3.

  3. #7323
    C'est déjà possible aujourd'hui de faire tourner les jeux oculus store sur d'autres casques via ReVive. Tu peux d'ailleurs consulter la liste des jeux compatibles ici.

  4. #7324
    C'est que j'ai tendance à privilégier les environnements natifs plutôt que les bricolages via logiciel tiers qui peuvent créer des soucis de compatibilité en terme d'input lag, de résolution ou de prise en charge des controleurs.

  5. #7325
    Avec Meta Horizon OS on ne peut pas faire tourner Lone Echo et autres jeux PC non plus. Edit: je veux dire qu'il faut passer par leur logiciel PC, mais ils mentionnent quand même Air Link dans l'annonce
    On verra s'ils font quelque chose pour cette partie de leur inventaire de jeux, mais ils ont plutôt l'air de l'enterrer et d'être emmerdés par sa présence.
    Les jeux les plus anciens doivent encore dépendre de l'API d'Oculus, les plus récents qui utilisent OpenXR marcheraient plus facilement avec d'autres casques, mais il y a potentiellement des choses à adapter vu que leur cible était précise.
    Les wrappers du genre ReVive ne prennent pas spécialement de ressources, mais ouais c'est quand même des emmerdes en plus, notamment les problèmes d'adaptation au casque/controleurs avec des moyens de contournements plus ou moins satisfaisants.
    J'utilisais ça il y a longtemps, mais je n'ai pas suivi les évolutions.

    Faudra voir les conditions d'intégration à l'écosystème Meta Horizon, pour l'instant ça ressemble à des partenariats comme Oculus ou Valve le font depuis le début.
    Disons qu'ils ont revu l'archi pour que ce soit plus facile, et ouvrent grandes les vannes pour ceux qui seraient motivés pour avoir leur aide en échange d'une perte de controle et de revenus.
    Par exemple ça serait étonnant que HTC ou Pico s'y mettent, sauf s'ils sont vraiment dans la merde et veulent continuer dans le secteur. Bon en plus ils ont la contrainte que ça puisse se vendre en Chine.
    Je ne vois pas trop l'intérêt pour Valve non plus, ils ne feront probablement pas un casque Android, tout leur écosystème est sur PC (Windows et Linux x86). S'ils s'y mettent ça sera distribué sur Steam et pas Meta Horizon Store.

    En fait ce qui m'intéresse surtout dans l'annonce c'est les futurs casques d'Asus et Lenovo. Meta parle de possibilité de faire des designs différents des Quest, j'espère que ça sera plus varié et audacieux qu'avec les WMR.
    Edit: En y repensant ça m'étonnerait, sinon on se retrouve avec les problèmes d'adaptation… ou faut faire comme Valve ou ReVive avec des outils de remapping etc.

  6. #7326
    Ok ça se comprend, mais pour avoir essayé ça fonctionne quand même vraiment pas mal. Moi aussi j'attends un Index2 mais j'ai peur d'attendre encore longtemps

  7. #7327
    La réaction de John Carmack à l'annonce:
    https://www.uploadvr.com/john-carmac...arty-headsets/

    En résumé ré-interprété:

    Aucun tiers utilisant Meta Horizon OS ne pourra rentrer en compétition avec Meta sur le rapport qualité / prix, vu qu'ils vendent au cout de production, en ignorant les frais de développement etc.
    Mais ils pourront faire des variantes plus chères et spécialisées (comme présenté dans le post de Meta), du genre de ce que fait Varjo, Pimax ou Bigscreen avec SteamVR. Il trouve cet aspect un bon point.
    Par contre ça risque de couper les ailes aux équipes matos de Meta pour ce genre d'ambitions.

    Ce qui l'inquiète surtout c'est la partie logicielle, toujours actuellement le plus gros point faible, et là ils vont se compliquer la tache à supporter tout ça.
    Il aurait préféré simplement que l'OS actuel soit "ouvert" aux partenaires, sans que Meta n'essaie de trop en faire de son coté.


    Au final c'est vrai qu'ils n'ont pas vraiment le choix, un simple redesign de façade du Quest ne se vendra pas, ça me rassure un peu sur l'intérêt potentiel du matériel tiers.
    Coté logiciel, dans moins d'un mois Google va peut-être mettre un coup dans le marché des dérivés d'Android, s'ils ont fait du bon taf pour Samsung et autres éventuels. Ça va batailler dur.

    Dans les dernières news il parait qu'Apple revoit à la baisse ses projections de vente de Vision Pro, et son plan de production des casques suivants. Enfin ces rumeurs font des hauts et des bas depuis le début.
    https://www.roadtovr.com/report-visi...ona-shipments/

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Nibher Voir le message
    Ok ça se comprend, mais pour avoir essayé ça fonctionne quand même vraiment pas mal. Moi aussi j'attends un Index2 mais j'ai peur d'attendre encore longtemps
    Ouais pareil, mais je ne suis pas pressé tant que mon matos marche.
    Mes bases laser datent de 2016, mon casque et manettes de 2019. J'ai changé le cable et l'interface faciale en 2022.

    Mes manettes ont pas mal morflé, j'en reprendrais peut-être en 2025 (et de nouveau une interface faciale), s'il n'y a rien de neuf qui me motive à tout changer.
    Certaines parties du matos VR se dégradent assez vite je trouve, mes manettes Vive avaient pas mal de problèmes au bout de 3 ans déjà, l'interface faciale était aussi bien ruinée. Le cable gros était encombrant mais bien solide.
    Bon après j'utilise ça ~500h/an, et le matos se prend des chocs assez régulièrement même en faisant gaffe. C'est pas comme des périphériques PC de bureau, à moins d'être un gros rageux




    Edit pour éviter de faire 36 posts d'affilée, mais le Valve Index n'a plus son petit encadré sur la page d'accueil de Steam https://store.steampowered.com/
    Ça sent vraiment de plus en plus le sapin. Avec un peu de bol ils ne vont pas tarder à annoncer du matos (genre en mai-juin) et braderont les stocks. Si ça ne me tente pas plus que ça, je me prendrais peut-être un set de manettes et interface faciale avant l'heure

    Edit2: Je mets quand même la ref Reddit, pas mal de monde dit que ce n'est pas la première fois. https://old.reddit.com/r/ValveIndex/..._on_the_steam/
    Dernière modification par 564.3 ; Aujourd'hui à 00h11.

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