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  1. #6061
    Oui faut voir les conditions, la méthodologie, etc... Ca se trouve il a mesuré les rayonnements de son smartphone posé à coté .

  2. #6062
    Si ça se trouve le mec a fait des mesures en Bovis hein.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  3. #6063
    Normalement le casque se met en veille tout seul.
    Ca n'empêche pas qu'il serait utile d'avoir un interrupteur manuel accessible.

    Avec Oculus, en triturant un peu les services windows, y'avait moyen de le faire passer en veille profonde et de ne le réveiller que lorsqu'on lançait manuellement l'appli Oculus. Mais s'il se réveille logiciellement, c'est qu'il y a bien un service d'écoute quelque part.

  4. #6064
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Si ça se trouve le mec a fait des mesures en Bovis hein.
    T'as fait un crop circle récemment ?
    Pyr0bear ©2021 "J'aime les trucs durs"

  5. #6065
    Tu me prends pour un alien ?

    Comment tu sais ça ?
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  6. #6066
    Tu fais partie des êtres de l'Un ?
    Pyr0bear ©2021 "J'aime les trucs durs"

  7. #6067
    Salut salut, j'y connais pas grand chose en casque VR.
    Je joue sur un pc équipé d'une Geforce 2060 en gros, à des jeux comme flight simulator et des simus de bagnoles comme iracing et rfactor2 et autres et pas mal de FPS style HL alyx etc
    Beaucoup de simus en gros et des jeux qui se pretent bien à la VR.
    je dois me tourner vers quel modèle pour avoir un bon rendu?
    Connaissez vous des sites qui permettent de s'y retrouver dans les choix qu'on peut faire?

    Pour info, je regardais des vidéos de test yt, et apparement la marque pimax fait du bon casque, cher mais de qualité.

    Merci!
    Dernière modification par lancelot802 ; 01/12/2021 à 00h51.

  8. #6068
    Si c'est surtout les simus qui t'intéressent, le Reverb 2 est le casque qu'il te faut.
    Maintenant, on ne va pas se mentir, vu sa résolution, tu n'en profiteras pas vraiment compte-tenu de ta carte graphique.
    Là, comme ça, je te dirais de partir plutôt sur un casque pas trop cher (Quest 2 par exemple, voire Rift même s'il est dépassé) pour te faire la main avec le matos dont tu disposes, et de passer le cap sur un casque plus puissant lorsque tu changeras de config' dans quelques années.

  9. #6069
    ok merci, j'ai vu que le quest 2 était assez plébiscité en terme de rapport qualité prix.
    Le reverb semble proposer une meilleure définition d'image par ailleurs, mais j'ai l'impression qu'il à un défaut au niveau de la reconnaissance des mouvements des controleurs. Par exemple je serais pénalisé dans half life alyx ou les fps à cause de ce défaut?
    par ailleurs je viens de voir une vidéo ou un possesseur du reverb teste HL alyx et joue en médium avec les textures en low avec une 2080 ...
    Va falloir upgrader.
    En effet, vu ma config j'ai aucun intéret à partir sur un pimax.

  10. #6070
    Ouais d'autant plus pour les simu, il faut voir si on a facilement la cinétose et si on s'habitue progressivement en y allant par petite dose avec des pauses.
    Je crois que iracing et rfactor 2 ne sont pas trop gourmands (pas essayés), mais MSFS même en mettant tout au plancher c'est très difficile d'avoir quelque chose de correct avec ce genre de GPU (j'ai une GTX 1070).
    En jeu de voiture je joue surtout à DR2 avec de gros compromis sur le rendu pour que ça tourne nickel. De base c'est important parce que les saccades nuisent à la conduite, mais d'autant plus en VR où ça peut empirer la cinétose.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par lancelot802 Voir le message
    ok merci, j'ai vu que le quest 2 était assez plébiscité en terme de rapport qualité prix.
    Le reverb semble proposer une meilleure définition d'image par ailleurs, mais j'ai l'impression qu'il à un défaut au niveau de la reconnaissance des mouvements des controleurs. Par exemple je serais pénalisé dans half life alyx ou les fps à cause de ce défaut?
    par ailleurs je viens de voir une vidéo ou un possesseur du reverb teste HL alyx et joue en médium avec les textures en low avec une 2080 ...
    Faut voir la cible de rendu aussi, parfois il vaut mieux la diminuer et remettre quelques effets. Mais c'est sur que c'est dommage d'avoir de bons écrans si c'est rare de pouvoir exploiter leur définition.
    D'un autre coté le Quest 2 a des écrans avec une définition à peine plus faible mais encore plus difficile à exploiter même avec un bon GPU, vu que c'est du streaming compressé. Faut maximiser la qualité du signal aussi. Après ce n'est pas dramatique, c'est surtout ce qu'on a pour le prix qui est important.

    Concernant le tracking des manettes, surtout si tu veux jouer à des FPS compétitifs, vaut mieux viser le Quest 2 ouais. Pour HL: Alyx ce n'est pas bien grave si le tracking part un peu en vrilles dans certains contextes, faut s'y faire et s'habituer à contourner le problème. A voir éventuellement avec ceux qui ont pas mal utilisé le Reverb G2 dans ce genre de contexte.

  11. #6071
    ok je comprends le concept d'y aller progressivement et de commencer avec ce genre de matos pour découvrir tout ça. Merci pour les conseils donc ça sera le reverb.
    Pour les FPS, je suis pas du tout dans le fps compétitif. Plus dans le fps solo.
    C'est vraiment alyx qui m'à donné envie d'aller dans la VR ainsi que les simu auto et pourquoi pas flight sim.

  12. #6072
    Rassure-toi pour le tracking, qu'il soit moins bon que d'autres ça veut pas dire qu'il est si mauvais que ça non plus.
    J'ai eu 4 WMR et ça m'a pas gâché l'expérience. C'est dur d'y revenir après s'être habitué à un suivi au top, mais sinon tu prends tout seul l'habitude de garder les mains devant et éviter certaines zones. Le G2 en simu aura quand même pour défaut un FOV un peu petit, n'hésite pas à mettre un facemask custom pour réduire l'écart lentilles-yeux si ta morphologie le permet (et si tu ne portes pas de lunettes...), ça sera un peu mieux.


    Sinon j'ai deux petits soucis avec mon Index. Déjà j'ai quasi toujours l'erreur 436 quand je relance la VR "à chaud", c'est-à-dire après avoir fermé une session pas trop longtemps avant. Jamais de soucis lors du premier lancement de la journée, mais si je relance direct après ou dans l'heure ça merde. Parfois en faisant "réinitialiser le casque" ça passe mais pas toujours. Pas ultra gênant vu qu'en général j'enchaine pas les sessions, mais c'est un peu chiant quand même, faut laisser SteamVR tourner pour prendre la moindre pause, et si ça plante ben la plupart du temps je peux pas relancer.
    Un autre truc mais là c'est de ma faute, j'ai cassé une branche de l'arceau.

    La photo n'est pas de moi, trouvée sur reddit, mais c'est cassé exactement pareil. J'ai bourré les ressorts en place et refermé à l'adhésif, mais c'est un peu dégueulasse, et j'ai peur que ce soit fragile aussi...

    C'est quand qu'ils nous sortent la V2 chez Valve ?
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  13. #6073
    Citation Envoyé par lancelot802 Voir le message
    ok je comprends le concept d'y aller progressivement et de commencer avec ce genre de matos pour découvrir tout ça. Merci pour les conseils donc ça sera le reverb.
    Pour les FPS, je suis pas du tout dans le fps compétitif. Plus dans le fps solo.
    C'est vraiment alyx qui m'à donné envie d'aller dans la VR ainsi que les simu auto et pourquoi pas flight sim.
    C'est triste a dire mais une 2060 c'est léger pour un reverb sur les gros jeux. En faite rien ne peut le faire tourner sans concessions.
    Mais wai ne plus voir les pixels ça vaut le coup
    Citation Envoyé par Kahn Lusth Voir le message
    Oh se détend du slibard, les redresseurs de torts du Dimanche.

  14. #6074
    Pas sur, avec ma GTX 1070, ça passait.
    Je crois que WMR me mettait automatiquement en demi résolution, mais vu que je venais du PSVR, ça ne m'a pas choqué du tout !

  15. #6075
    Citation Envoyé par garyturner Voir le message
    C'est triste a dire mais une 2060 c'est léger pour un reverb sur les gros jeux. En faite rien ne peut le faire tourner sans concessions.
    Mais wai ne plus voir les pixels ça vaut le coup
    Je confirme. Avec une 3080, sur le Reverb G2, je suis en low sur ACC, histoire de pouvoir pousser la distance d'affichage. Et j'ai pas encore essayé avec d'autres voitures.
    Par contre, ça dépend vraiment du jeu. Sur Dirt 2, sans être tout à fond, c'est loin d'être moche, et pareil pour SW : Squadron.
    Et je n'ai pas du tout joué avec les cibles de rendu ou autre, j'ai tout laissé par défaut.

    Je ne suis pas trop FPS, surtout nerveux, donc je n'ai jamais eu trop de soucis niveau tracking, que ce soit sur Alyx ou d'autres. Effectivement, il faut se méfier quand il faut aller chercher un truc dans le dos ou vraiment juste sous le nez, sinon ça reste tout à fait jouable.

  16. #6076
    C'est pour ça que je conseille de partir sur du matériel moins exigeant et moins cher, qui laissera le temps de se faire la main en attendant le grand changement dans quelques année avec une config vraiment pensée dans le sens VR et le casque qui va avec, bien évidemment.

  17. #6077
    Après ça reste de l'entrée de gamme Q2 et G2. C'est pas comme s'il voulait prendre dans la gamme entre Index et Varjo Aero

    En passant, un point un peu global selon ce que j'en sais

    Si on veut s'en tirer pour genre ~200€ il y a toujours moyen de prendre du matos de génération précédente ou de l'occase.

    Entrée de gamme tarifaire (autours de 500€)
    - Meta Quest 2 pour le mode autonome, le streaming sans fil, le tracking des manettes et le prix plancher (mais vaut mieux prévoir des addons qui font plus ou moins monter la facture)
    - HP Reverb G2 pour le mode natif PC (flux vidéo brut), les écrans, et globalement du matos plus haut de gamme/complet (écouteurs, confort… rien à ajouter) à un bon rapport qualité/prix surtout en soldes

    Haut de gamme tarifaire (1000+€)
    - Valve Index pour le meilleur tracking et manettes du marché (mais faut poser 2 "lampes" laser dans la pièce), les écrans haute fréquence, un package haut de gamme et équilibré mais assez cher, le support Linux
    - Vive Pro 2 éventuellement pour la définition des écrans, mais bon… peut-être surtout pour le module de streaming sans fil WiGig (+ tracking Valve)
    - Pimax pour le FOV (+ tracking Valve), pour la densité de pixels autant prendre le G2
    - Varjo Aero pour la meilleur densité de pixels du marché (hors entreprises), suivi du regard intégré (en espérant du rendu fovéal dynamique dans ses jeux/applis), et le confort super bien il parait (+ tracking Valve)
    Dernière modification par 564.3 ; 02/12/2021 à 14h04. Motif: précison que je parle de gammes tarifaires

  18. #6078
    Tiens, étrange de placer le G2 en entrée de gamme alors qu'il offre certainement l'un des rendu visuels les plus clairs des casques grand public actuellement dispo en vente. Si l'on se base sur le prix, alors oui, effectivement on peut certainement le placer en entrée de gamme ; je ne pense pas, par contre que l'on puisse l'y laisser dès lors que l'on parle de l'aspect technique.

    Le plus difficile lorsque l'on débute et que l'on ne possède pas la possibilité de tester différentes solutions, c'est peut-être de bien identifier ses besoins, envies, attentes, contraintes et de choisir "le bon" casque.

  19. #6079
    Oui, enfin il est 50% plus cher que le Q2, on est plus dans la moyenne gamme avec le G2.

  20. #6080
    Le G2 est un mélange de haut de gamme (définition, son) et de moyen, voir moyen-moins (manettes et tracking, environnement WMR...). Je n'ai pas réussi à m'y faire et à abandonner l'Index. Malgré la meilleure image tout le reste est en-dessous.
    De là à parler d'entrée de gamme, quand même, on est plus sur les WMR première gen. (qui restent de très bons casques pour découvrir/tester la VR à pas cher).
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  21. #6081
    Maxi Best Of du Koh Lanta des Jeux Vidéos Saison 3 mais c'est quoi ce sous-titre à rallonge Avatar de jujupatate
    Ville
    MontpHellYeah !!!
    Sinon un Rift S d'occas en attendant de voir arriver une nouvelle config dédiée.
    Citation Envoyé par Diwydiant Voir le message
    Allez-y, défoncez-moi ! J'aime le risque !




  22. #6082
    Z'êtes durs.
    Même avec une 2060 et des limites de résol exploitable, on a de la purée de profondeur de champ sur les jeux VR peu exigeants.
    Juste parce que les pixels permettent d'afficher ce qui est loin, et qu'en plus ce n'est pas de la bouillie.

    Bien sûr que le G2 n'est pas abouti, mais ce qu'il accomplit est loin d'être négligeable. S'il retombe à son prix de précommande, ça devient bien.
    A côté de ça, ne pas oublier la masse des Q2 qui finit sur LBC après quelques mois d'utilisation: entre la pauvreté de l'offre native et son prix exorbitant, et les "tracas" pour faire marcher les jeux PC rencontrés par des débutants auxquels ce casque est pourtant dédié, pas mal de gens jettent l'éponge.

  23. #6083
    Le G2 est régulièrement ben promo a 500e.
    Citation Envoyé par Kahn Lusth Voir le message
    Oh se détend du slibard, les redresseurs de torts du Dimanche.

  24. #6084
    Ouais je parlais plutôt de gammes tarifaires pour la classification globale, j'ai faire un modif pour préciser.

    C'est sur que le Quest 2 permet de gratter quelques centaines d'euros, genre le modèle 64GB d'occase sans accessoires, on peut éventuellement s'en tirer pour 200€.
    Si on commence à prendre du neuf avec les accessoires officiels pour arriver au niveau du Reverb G2 au niveau "package", on arrive rapidement au même tarif. D'ailleurs ça m'étonne qu'Oculus/Meta n'ait toujours pas sorti d'équivalent officiels au DAS de HTC.

  25. #6085
    Citation Envoyé par vectra Voir le message
    S'il retombe à son prix de précommande, ça devient bien.
    Tu parles du tarif préco "entubage des enthousiastes", ou de la promo de lancement ?
    (Oui, je l'ai toujours mauvaise vis-à-vis de leur attitude )
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  26. #6086
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    C'est sur que le Quest 2 permet de gratter quelques centaines d'euros, genre le modèle 64GB d'occase sans accessoires, on peut éventuellement s'en tirer pour 200€.
    Dans mon coin, Nord, il cote encore 280/300 affichés sur LBC, mais je pense que sa cote va dégringoler quand le 128 arrivera sur le marché de l'occaz, je mise sur le premier trimestre l'an prochain, entre ceux qui l'auront acheté en septembre et lassés au bout de trois mois, ceux du Black Friday de Novembre et les cadeaux de Noel.... en Mars 2022 on devrait en trouver sans souci, et du coup les 64 devraient sortir moins chers. Des 128 achetés dans les 300, en plus, donc vendables à la cote actuelle des 64, qui à ce moment là tomberont ptet vers 200.
    Si un Quest 3 est annoncé pour fin 22, ça poussera d'autant plus le 64 à stagner sur LBC.
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  27. #6087
    En fait ma ref pour sortir 200€, c'était la promo d'Amazon $200 pour le modèle 64GB reconditionné qui a fait le tours de la presse spécialisée VR. Mais je ne sais pas si c'est vraiment le genre de tarif qu'on peut trouver pour du bon état (hors prix d'ami).

  28. #6088
    Ah pas mal le tarif Amazon.
    J'ai envie de dire que LBC se touche un peu, en même temps j'ai réussi à revendre mon 64 d'avril mercredi dernier à 280€, avec facture mais nu et avec une boîte "abîmée" (j'avais ôté tout l'intérieur pour pouvoir en faire une boîte de transport, et mon fils a mis une douzaine de points de stylobille bleu sur le dessus du carton).
    Du coup j'ai réussi à faire la bascule vers un 128 neuf à 300€ en Black Friday, j'ai eu plutôt du bol.
    Surtout si on considère que je ne me rappelais même plus avoir mis l'annonce y a 4 mois, quand je le sentais moyen de garder une version qui ne serait plus fabriquée.
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  29. #6089
    S'il n'y avait pas eu ma voiture à acheter et toutes ces histoires de straps, j'aurais sûrement déjà testé le Q2 en provenance de LBC. Dans l'absolu, ça doit être intéressant.
    C'est aussi qu'acheter X accessoires pour faire un test dans de bonnes conditions et éventuellement devoir tout revendre, c'est aussi un frein.

  30. #6090
    Quelques détails supplémentaire sur les contrôleurs du futur PSVR2.
    https://www.daily-vr.com/un-depot-de...urs-du-psvr-2/

    Ils vont tellement facilité la vie des devs en comparaison de cet horreur de psmove.
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

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