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  1. #6421
    Salut, j'ai réussi à trouver un reverb G2 d'occasion avec ses contrôleurs. Le résultat est vraiment sympa même si je ne suis pas étonné du rendu comme j'avais eu un Lenovo ,il y a quelques années (souvenirs sur Élite dangerous)

    Pour le moment je me concentre sur des activités statiques comme Google earth ou flight simulator et je ne suis pas déçu.

    Par contre j'ai voulu essayer quelques vidéos en VR via youtube et je m'attendais à une immersion et un rendu super avec ce casque. Mais franchement même en 4k, le rendu n'est vraiment pas net et c'est pas super fluide.

    Est ce normal ?

  2. #6422
    Ca dépend. Pour regarder des films comme si on était devant un grand écran, le 4K c'est cool.
    Par contre, pour des vidéos "immersives" à 180 ou 360°, c'est insuffisant. Et si c'est en 30fps c'est la gerbe assurée. Tu peux installer DeoVR et tester des vidéos de meilleure qualité : https://deovr.com/

    Bizarre que tu ne trouves pas ça vraiment mieux que ton Lenovo quand même. Tu as quoi comme PC derrière ? Tu es sûr de pas être en demi-résolution ?
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  3. #6423
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Ca dépend. Pour regarder des films comme si on était devant un grand écran, le 4K c'est cool.
    Par contre, pour des vidéos "immersives" à 180 ou 360°, c'est insuffisant. Et si c'est en 30fps c'est la gerbe assurée. Tu peux installer DeoVR et tester des vidéos de meilleure qualité : https://deovr.com/

    Bizarre que tu ne trouves pas ça vraiment mieux que ton Lenovo quand même. Tu as quoi comme PC derrière ? Tu es sûr de pas être en demi-résolution ?
    Merci pour le lien, je vais regarder ça.
    .
    Je suis très content de ce casque, je disais juste que comme j'avais déjà essayé un casque VR il y a quelques années, je savais à quoi m'attendre en terme d'immersion. Le gap doit être quand même significatif par rapport au Lenovo surtout en terme de netteté, ce qui est très appréciable sur de la simulation.

  4. #6424
    Ah oui, c'est vrai que le truc le plus étonnant quand on débute la VR, c'est l'immersion globale plutôt que la qualité visuelle.
    M'enfin passer des 1440*1440 à 2160*2160 tu devrais voir une belle différence quand même.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  5. #6425
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Ah oui, c'est vrai que le truc le plus étonnant quand on débute la VR, c'est l'immersion globale plutôt que la qualité visuelle.
    M'enfin passer des 1440*1440 à 2160*2160 tu devrais voir une belle différence quand même.
    Pour moi, le meilleur argument de la VR, ca reste le motion gaming. Ca implique en général des contraintes (comme un temps de jeu réduit, vu que nous sommes tous des gros feignants qui jouons/travaillons assis devant un bureau), mais en terme d'innovation, ca permet de faire des trucs assez fou, ne serait-ce que dans les FPS quoi...

  6. #6426
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Ah oui, c'est vrai que le truc le plus étonnant quand on débute la VR, c'est l'immersion globale plutôt que la qualité visuelle.
    M'enfin passer des 1440*1440 à 2160*2160 tu devrais voir une belle différence quand même.
    C'est difficile de comparer quand ça fait déjà un bon moment que j'ai vendu le Lenovo. La comparaison avec de vagues souvenirs ne sont pas très pertinents mais c'est vrai que le reverb G2 offre un très bon rendu

  7. #6427
    Pour le visionnage de vidéo classique en 4k, tu utilises une application ?

  8. #6428

  9. #6429
    J'utilise Skybox avec mon Quest2, streamer depuis le PC des vidéos 5K ou 7K offre un rendu vachement sympa, c'est le jour et la nuit par rapport aux 2K ou moins et aussi par rapport au streaming depuis le net.
    Mais si des apps sont mieux foutues, je ne suis pas fermé à m'y pencher.
    Je dois avouer que faute de temps et de courage, j'ai un peu baissé les bras sur le jeu PCVR en revanche. Ma 1070gtx oblige à certains compromis et j'ai rencontré surtout un problème d'écran noir dans la casque qui a fini par me blaser.
    J'ai trop peu de temps de jeu pour passer une heure par soir à me demander si mon souci est un bug, un mauvais réglage dans les options du casque ou d'une app, un problème lié à la dernière maj de l'OS, un truc à mettre à jour sur le PC....
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  10. #6430
    L'avantage du Q2, c'est que si le PC ne suit pas, on peut quand même bien jouer avec les jeux natifs au Q2, avec certes des graphismes plus pauvres que ce qu'aurait envoyé le PC, mais au moins globalement fluide (et sans fil, bien sûr).

  11. #6431
    C'est, au final, surtout comme ça que je m'en suis servi, en effet.
    Notamment parce que du temps, j'en ai surtout en vacances, qu'il m'arrive plutôt de passer ailleurs que chez moi, sans intention pour autant d'emmener mon PC.
    Mais je garde l'idée d'y passer un jour un moment afin de retenter le PCVR (Alyx, VR ATOL, Elite Dangerous, Dirt Rallye 2....).
    Enfin, je garde aussi mon volant et ça fait bien 5 ans qu'il est dans un carton...
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  12. #6432
    Citation Envoyé par olive22440 Voir le message
    Pour le visionnage de vidéo classique en 4k, tu utilises une application ?
    Comme pour le streaming du dessus, DeoVR marche très bien, et est sur Steam aussi.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  13. #6433
    Citation Envoyé par Oldnoobie Voir le message
    C'est, au final, surtout comme ça que je m'en suis servi, en effet.
    Notamment parce que du temps, j'en ai surtout en vacances, qu'il m'arrive plutôt de passer ailleurs que chez moi, sans intention pour autant d'emmener mon PC.
    Et toujours pas de retour de ta part sur Puzzling Places, d'ailleurs.

  14. #6434
    Arf, parce que je ne l'ai toujours pas lancé... Au final je touche rarement au casque. Je suis très jeux coop et du coup le casque, c'est surtout du solo et en plus tu t'isoles physiquement en rentrant la tête dedans. Je fais pas un blocage, mais je constate qu'entre ça et un jeu PC coop, je vais facilement préférer rechercher des interactions sociales. En plus je viens de m'acheter un écran 2K sur une promo, et j'avoue que le plaisir à l'oeil est présent. Le casque, c'est l'inverse : assez régulièrement graphiquement c'est vide et pauvre ( Township Tales et le jeu de pilotage façon Pilotwings m'ont marqué à ce titre).

    Dans un monde parfait, j'aurais tellement de temps libre que je jouerais à tout, là, passé le Waow effect, j'ai pas mal perdu en enthousiasme. Je me suis pas mal échiné sur Yupitergrad avant de constater que c'était répétitif et trop dur pour moi, en plus de solliciter en permanence les sticks, j'ai pas mal joué à Ghost Giant, proche de la fin mais perdu la sauvegarde en changeant de casque... Etc sur quelques jeux. La hype est très marquée sur les jeux VR, pour des expériences ensuite facilement.... mitigées. Je parle de VR autonome uniquement, bien sûr.
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  15. #6435
    Tu as raison sur l'aspect graphique, mais sur certains jeux, on passe réellement au-dessus de ça.
    Quand tu joues à Beat Saber, ce qui est proposé à l'écran est suffisant, des graphismes compliqués n'apporteraient pas grand chose de plus à l'expérience. Même chose pour PP, tu te concentres sur le puzzle à constituer (et pour le coup, rien à dire sur la qualité graphique de l'objet puisque c'est une sorte de photo 3D), tout le reste autour dérangerait même.
    Pour des jeux de course ou surtout des jeux type Alyx en revanche, oui, le besoin de qualité graphique est autrement plus important pour l'immersion, je te rejoins là-dessus, même si un jeu comme Ancient Dungeon sait tout de même rester intéressant malgré son parti-pris graphique pixelisé.


    Allez, fais-moi un petit Mont st-Michel 100 pièces (400 pièces si tu es un true ) quand même histoire de dire que tu as essayé, c'est les vacances et il faut faire honneur au pays lorsque nos monuments sont repris dans un jeu vidéo.

  16. #6436
    Au final je laisse tomber les vidéos 360/180 de youtube dans le casque VR parce que le rendu laisse à désirer.
    Par contre les vidéos YouTube 2d que je mets en mode RV donne une bonne immersion avec un effet cinéma (grand écran courbé sur fond noir). Les vidéos 4k restent propres...

    Autre chose qui n'a rien à voir.
    Qu'est ce que vous utilisez comme utilitaire pour contrôler les paramètres pc dans le casque VR? (Un genre afterburner en version VR)
    Dans FS 2020, mon ordi crash et me fait des retours Windows et je n'arrive pas à contrôler les différents paramètres du pc.

  17. #6437
    Citation Envoyé par olive22440 Voir le message
    Qu'est ce que vous utilisez comme utilitaire pour contrôler les paramètres pc dans le casque VR? (Un genre afterburner en version VR)
    Dans FS 2020, mon ordi crash et me fait des retours Windows et je n'arrive pas à contrôler les différents paramètres du pc.
    J'utilise à moitié des outils classiques sur le desktop, ce qui est natif avec mon casque (graphs/logs performances SteamVR), et fpsVR (https://store.steampowered.com/app/908520/fpsVR/).
    Avec WMR il doit y avoir un outil de monitoring/diagnostique aussi, mais il vaut probablement mieux éviter d'en rajouter des couches avec SteamVR si tu as des problèmes.

    En cas de crash faut voir s'il n'y a pas de logs ou autres infos dans MSFS et/ou le système aussi.
    La fois où j'ai eu des crashs dans ce jeu, j'ai passé mon temps à râler après Microsoft, mais au final c'était une barrette de RAM qui déconnait…Bizarrement ça n'affectait pas grand chose d'autre, mais memtest86+ était formel et exclure les zones foireuses a résolu les crashs, puis j'ai remplacé la barrette.

  18. #6438
    C'est annexe mais marrant de suivre l'évolution de ce secteur aussi.
    En Novembre il y a une compétition des robots de téléprésence avec 10M$ à gagner. Pour la partie casque ils ont l'air de prendre en général un Quest2, mais c'est les périphériques et surtout le robot qui sont importants. Et l'ergonomie / confort aussi, dans l'évaluation l'expérience opérateur et destinataire ont un poids plus fort que le score de réussite des taches.
    Article et interview des organisateurs: https://spectrum.ieee.org/ana-avatar-xprize-competition
    Site de la compétition: https://www.xprize.org/prizes/avatar (il y a une équipe Bordelaise https://www.pollen-robotics.com/)

  19. #6439
    Toujours pas de Deluxe Audio Strap pour le Quest 2, mais Logitech a fait la moitié du boulot… c'est ballot de ne pas avoir quelque chose de tout intégré.
    Logitech Chorus: écouteurs décollés des oreilles style Index, 100$ 182g, Elite Strap recommandé mais marche aussi avec le strap de base, et à voir pour les tiers. Par contre c'est branché sur l'USB-C du casque avec un pass-through pour charger, mais problématique avec l'Oculus Link (ou autre).
    https://uploadvr.com/logitech-chorus...kersannounced/
    https://www.roadtovr.com/logitech-ch...quest-2-audio/
    https://www.logitech.com/en-us/produ...82-000153.html


  20. #6440
    Si on additionne le cout du strap deluxe, plus la batterie supplémentaire (que beaucoup de monde a), plus le casque audio logitech, plus l'augmentation du prix de Quest2, l'addition commence à piquer quand même.

  21. #6441
    Citation Envoyé par Oldnoobie Voir le message
    ...j'ai rencontré surtout un problème d'écran noir dans la casque qui a fini par me blaser.
    ...
    Je viens d'avoir aussi ce problème et pour moi c'est la capteur de proximité, il se situe haut dessus et entre les deux lentilles dans le casque, il faut commencer par le nettoyer déjà.
    J'arrive en jouant avec le position du casque, sans perdre la netteté, à y remédier.
    Remède définitif, y coller un petit bout d'adhésif mais du coup ton casque peut rester allumé si tu l'enlèves.

  22. #6442


    Cela faisait déjà un petit moment que la rumeur disait que cela serait pas pour 2022, dommage, les fêtes de fin d'années auraient fait un jolie tremplin, mais au moins cela laisse un peu plus de temps pour peaufiner les jeux.
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  23. #6443
    Wouhou, enfin ! Plus besoin d'un compte Meta pour le Quest 2.

    https://www.pcgamer.com/finally-the-...acebook-login/

  24. #6444
    Tu n'as pas l'air d'avoir compris ce que tu as lu (ou alors c'était de l'ironie ?).
    Il n'y a plus besoin d'un compte Facebook pour utiliser son Q2. Maintenant, il faut un compte Meta.
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  25. #6445
    Ce qui est bien. Si tu te fais ban ton compte Facebook tu te retrouves pas avec un casque à 500 balles inutilisable.

  26. #6446
    Oui le compte meta, c'est l'équivalent d'un compte Oculus de l'époque, sauf que ca appartient à Facebook.

    Bon après, vu les 100 balles que s'est pris le Quest2, j'ai envie de dire que c'est trop tard, mais ca me motive a ressortir mon CV1 à l'occaze du coup

  27. #6447
    Ils auraient du synchroniser les changements: « Bon le compte Facebook n'est plus obligatoire, mais ça fera 100 balles de plus »

    Oculus appartient à Facebook depuis 2014 et le Rift CV1 est sorti en 2016, donc c'est le cas depuis le démarrage commercial.

    Je ne sais pas comment se passe la migration d'Oculus vers Meta par contre, ça a toujours l'air séparé entre https://auth.meta.com et https://auth.oculus.com/login-with-oculus/
    De toute façon je vais attendre que ce soit bien rodé avant de faire des conneries et risquer de flinguer mon compte Oculus…

  28. #6448
    Sortie du prochain casque VR Meta Quest (ex-Cambria selon toutes vraisemblances) confirmée pour octobre par Zuckerberg.

  29. #6449
    Citation Envoyé par Kaede Voir le message
    Tu n'as pas l'air d'avoir compris ce que tu as lu (ou alors c'était de l'ironie ?).
    Il n'y a plus besoin d'un compte Facebook pour utiliser son Q2. Maintenant, il faut un compte Meta.
    Non, tu as raison, j'avais trop mal lu ! Ou trop cru à l'impossible (pour eux).
    Ces gens sont insupportables...

  30. #6450
    Ces derniers jours on voit pas mal d'articles sur le HMD AR 3DOF de Lenovo, ça m'étonne toujours qu'on n'ait pas de concurrents de Vive Flow, qui reste ce qui m'intéresserait le plus dans la catégorie.

    3DOF "viewer":
    - Lenovo Glasses T1 (600$?) 2023: 1920x1080 x2 60Hz FOV ? (écran AR), ?g, 3DOF (viewer), ref https://www.tomshardware.com/news/le...specs-hands-on

    En passant, leur modèle haut de gamme qui coute un bras, mais 6DOF au moins:
    - Lenovo ThinkReality A3 Smart Glasses (1500$) 2021-12: 1920x1080 x2 FOV ? (écran AR), 130g, 6DOF (XR), ref https://www.lenovo.com/us/en/p/smart...a3/wmd00000500

    C'est marrant qu'ils vendent la vie privé comme fonctionnalité alors que l'écran est projeté sur les verres. Du coup on voit l'image de l'extérieur même si c'est petit, inversé et difficilement "lisible" à l'œil nu (faudrait prendre une vidéo zoomée et la traiter).
    Les lunettes VR comme celle d'HTC ou Huawei sont vraiment fermées au moins.

    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Du coup je me suis fait un récap sur le sujet

    HDM simple:
    - Viture One (550$) 2022-12?: 1920x1080 x2 60Hz FOV 43° (écran AR), 78g, pas de tracking (HMD simple), ref https://www.viture.com/dashboard

    3DOF "viewer":
    - Nreal Air (400$) 2021-12: 1920x1080 x2 90Hz FOV 46° (écran AR), 77g, 3DOF (viewer), ref https://www.nreal.ai/specs/ https://www.theverge.com/2021/9/30/2...ping-countries
    - Rokid Air (500$) 2021-12: 1920x1080 x2 60Hz FOV 43° (écran AR), 83g, 3DOF (viewer), ref https://air.rokid.com/product
    - Huawei VR Glass (450$ avec une manette) 2019-12: 1600x1600 x2 90Hz FOV 90° (écran VR), 166g, 3DOF (viewer), ref https://consumer.huawei.com/cn/wearables/vr-glass/

    6DOF "XR":
    - Nreal Light (600$) 2020-08: 1920x1080 x2 60Hz FOV 52° (écran AR), 106g, 6DOF (XR), ref https://www.nreal.ai/specs/ https://developer.nreal.ai/dev-kit (1200$ pour le devkit avec un module batterie + compute)
    - Huawei VR Glass 6DOF Gaming (600$ avec 2 manettes) 2021-11: 1600x1600 x2 90Hz FOV 90° (écran VR), 188g, 6DOF (VR), ref https://consumer.huawei.com/cn/weara...of-gaming-kit/
    - HTC Vive Flow (500$) 2021-11: 1600x1600 x2 75Hz FOV 100° (écran VR), 189g, 6DOF (XR avec pass-through), ref https://www.vive.com/us/product/vive-flow/specs/
    - Panasonic/Shiftall MeganeX (900$) 2022 ?: 2560x2560 x2 120Hz FOV ?° (écran VR), 250g, 6DOF (VR), ref https://na.panasonic.com/explore/imm...averse#meganex https://www.roadtovr.com/panasonic-s...-microdisplay/

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