Les analyses de Bradly Lynch sur les betas de SteamVR et autre.
https://www.youtube.com/watch?v=hz1l6An1UDQ
En gros dans leurs protos actuels, il y a au moins une forme de streaming wireless, suivi du regard, des fonctions AR, probablement du HDR et VRR.
Ça continue d'avancer, mais aucune idée de quand ils démarreront la production de quelque chose.
La dernière beta apporte une fonction de mapping automatique d'un modèle de controleur vers un autre, pour faciliter la compatibilité.
https://store.steampowered.com/news/...80573634046690
Résumé plus détaillé des traces d'autres modifs planquées, pas mal de choses qu'on avait déjà vu passer, d'autres moins:
- Refonte de l'UI SteamVR en cours, basé sur l'UI Steam Deck (coté desktop aussi). Valve parlait de ce chantier dans les interviews en rapport au Steam Deck.
- Gestion du chat vocal intégré à SteamVR, parmi de nouveaux menus.
- Nouveau système de configuration de l'espace de jeu VR (déjà vu précédemment), qui utilise le pass-through. Le HTC Vive était le premier casque avec du pass-through, l'Index en a un mieux, et ce n'est toujours pas vraiment utilisé…
- Nouvelle passe sur les menus "VRLink", pour intégrer la configuration d'un mode streaming wireless dans SteamVR.
- Le suivi du regard laisse enfin des traces dans la beta, avant c'était que de la rumeur vague. Il y a un service natif pour le suivi du regard, son calibrage et une intégration OpenXR.
- Intégration de portails pass-through dans SteamVR avec plein d'options, formes, etc. On voit ce genre de choses depuis 2016, mais au moins ça sera natif et mieux intégré.
- Intégration plus poussée d'overlays avec un workshop dédié (pareil, un chantier que je vois depuis très longtemps).
- Une nouvelle branche de GameScope (Steam Deck), qui comporte potentiellement du code commun avec le compositeur SteamVR, ajoute la gestion du HDR et adaptive sync (VRR). Ils avaient déjà mis ce genre de technos dans des brevets liés à la VR.