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  1. #6901
    J'avais échangé avec quelques canards ici il y a un mois ou deux au sujet du choix de prendre un Index ou non ; j'avais reçu une foule de gentils messages donc petite mise à jour pour vous, j'ai finalement craqué sur un Valve Index neuf. J'avais bien lu les avis sur ce topic et essoré les Reddits/tests en tous genre à propos de la qualité des écrans (mon point de doute N°1), à l'arrivée j'ai fini par faire confiance aux avis qui les disent toujours compétitifs.

    Mon compte en banque actuellement =
    Moi face aux délais de livraison actuellement =
    Moi quand je serai enfin sur HL Alyx avec un matos qui marche =

    Très impatient de le recevoir en tous cas, je ferai ici un petit feedback que j'espère de tout mon coeur (et de tout mon compte) positif

  2. #6902
    J'espère aussi que tu vas apprécier



    Pendant ce temps, Brad Lynch rapporte un leak du cout de fabrication du casque d'Apple: 1500-1600$. Selon lui le Quest Pro coute 800$ à fabriquer (avec des controleurs). Et après faut ajouter tous les autres frais bien (logistique, administratif, etc.), et sans compter la R&D & co sinon on explose tout.
    S'ils le vendent vraiment à 3000$ ils se feront une marge correcte alors que Meta vend le Quest Pro à 1000$ (depuis la baisse de tarif). Après le matos d'Apple sera plus proche d'un devkit (au sens qui cible les devs, mais super peaufiné) que d'un produit grand public. Cette dernière est plutôt prévue pour 2025 a priori.

    Le récap de TPU est pas mal, la décomposition est traduite: https://www.techpowerup.com/308852/a...cost-leaks-out
    Et ils citent une autre ref qui compte plutôt 1300$, mais sans certains frais potentiellement.

    Rien que les écrans coutent de l'ordre de 2x300$ (280-350$ selon les sources), ceux du Bigscreen Beyond ont la même techno (micro OLED) mais une moins forte densité de pixel (2.5k), et dans leur cas il y en avait pour genre 500$ (au total et prix public je crois, ça doit leur couter moins mais ils n'ont pas le poids d'Apple).
    On en parlait il y a quelques pages, mais la production de ce type d'écran va exploser dans les années qui viennent. LG qui s'y met, Apple qui veut le faire lui même. Samsung en fait déjà et a racheté une boite qui bossait dans le secteur (et va sortir un casque on ne sait quand).

    Finalement la partie SoC / RAM / stockage / batterie ne coute en gros que 300$, c'est le genre de truc qui pourrait dégager pour un casque PC filaire, et je suis un peu déçu que ça pèse aussi peu dans la facture…
    Bref curieux de voir ce que va donner la présentation, même si je n'achèterais pas ça… on verra dans quelques années quand les couts vont se réduire, mais ça ruine mes espoirs de voir rapidement du matos de ce genre sortir à un prix abordable.
    De nos jours le compromis réaliste a plutôt l'être d'être du genre Pico 4 et Quest 3 (bons vieux écrans LCD 2k x 2k) avec des optiques pancakes.

  3. #6903
    Citation Envoyé par Boulingrin Voir le message
    Très impatient de le recevoir en tous cas, je ferai ici un petit feedback que j'espère de tout mon coeur (et de tout mon compte) positif
    Venant d'un WMR première gen, à part l'installation qui sera plus longue à cause des bases, tout ne sera que plus positif, t'inquiète.

    Profites-en bien maintenant !
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  4. #6904
    Pour les bases de toute façon j'ai déjà décidé que je les fixerais pas (flemme + je suis locataire). J'ai bien checké le manuel , qui autorise de poser les bases à l'arrache sur une table donc ça sera ça au moins dans un premier temps.

    Le seul truc que je redoute vraiment, ce serait l'officialisation par Valve du Deckard/Index 2/whatever, depuis 2 ans que la rumeur court j'ai fini par arrêter d'y croire et je l'aurais assez mauvaise si c'était révélé en 2023, encore plus si c'était un remplacement complet de l'Index qui balancerait les bases/contrôleurs/etc

  5. #6905
    Le seul truc avec les bases c'est de s'assurer qu'il n'y ait pas d'angle mort où aucune des deux ne verrait les manettes. Qu'elles soient fixées sur le mur, sur une étagère ou sur une chaise, tu t'en fous tant qu'elles ont une vue dégagée sur la zone de jeu. Pense juste à bien les mettre "face à face", et vérifie qu'elles voient assez bas (car sur une table tu risques de devoir les orienter vers le haut, mets-les bien au bord), pour pas les perdre quand tu t'accroupis par exemple.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  6. #6906
    J'y prendrai garde, merci

    D'ailleurs, pour les Indexeux du topic, si vous avez des recos particulières en termes de jeux ou applis sur ce casque ou en général, je suis preneur ! J'ai déjà dans ma todo de refaire ce qui est déjà dans ma bibli (HL Alyx, Superhot, Skyrim VR convenablement moddé, et le freebie Google Earth VR sur lequel j'avoue passer un temps monstre). Je pensais me rajouter les classiques Beat Saber, Blade and Sorcery et Walking Dead S&S quand je les trouverai un peu soldés (le budget casque a un peu mordu sur mon budget jeux)...

  7. #6907
    J'ai aussi simplement fixé les bases sur des supports bricolés à l'arrache, avec le système fourni pour pouvoir régler l'angle. Il y en a qui achètent des barres, trépieds ou autre trucs plus classes. J'ai failli à un moment mais c'est resté en plan…

    Coté logiciel je n'utilise pas grand chose de spécial, et pour les jeux j'ai ma liste de recommandations en signature. Faudrait que je fasse un refresh d'ailleurs.

  8. #6908
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    J'ai aussi simplement fixé les bases sur des supports bricolés à l'arrache, avec le système fourni pour pouvoir régler l'angle. Il y en a qui achètent des barres, trépieds ou autre trucs plus classes. J'ai failli à un moment mais c'est resté en plan…
    Est-ce que ça t'arrive de déplacer un peu tes bases, et si oui tu dois te retaper la calibration dans ce cas ? J'ai lu des avertissements en ce sens, mais ça n'avait pas l'air d'être le cas pour tout le monde...

    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Coté logiciel je n'utilise pas grand chose de spécial, et pour les jeux j'ai ma liste de recommandations en signature. Faudrait que je fasse un refresh d'ailleurs.
    Ah parfait pour faire ses courses ça, merci ! Je réalise du même coup qu'il y a un topic dédié, je m'en vais de ce pas y rôder

  9. #6909
    Han oui il faut que je mette ma liste à jour aussi tiens !

    Pour les bases si tu les remets plus ou moins au même endroit à chaque fois ça devrait le faire. J'en ai une qui est posée sur un meuble et pas fixée, ça m'arrive de la bouger en la branchant ça a pas l'air de poser de problème, c'est pas au millimètre.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  10. #6910
    Eh bah nickel.

    Plus qu'à recevoir le bestiau.

  11. #6911
    Je ne bouge pas les bases non plus. Chez moi démarrer la VR c'est 2 interrupteurs (prise pour une base sur l'armoire, et une double-prise base + casque coté PC), un double clic sur SteamVR et je mets le casque.
    En fait le plus long c'est de virer ce qui traine dans l'espace de jeu, surtout si j'ai du linge qui sèche

    On a déjà du en parler, mais pour ceux qui doivent tout déménager à chaque fois vaut mieux un casque mobile + éventuellement un point d'accès dédié pour avoir le streaming au max. Surtout avec du Wifi 6E (6Ghz, qui passe moins bien les murs, avantage et inconvénient…), pas encore très courant mais ce qui sort en VR devrait avoir que ça. Le Pico 4 était le dernier sans je pense, enfin le Wifi 6 "tout court" c'est déjà pas mal.

  12. #6912
    Ayé, Index reçu, branché et testé.

    Quelques remarques éparses, sachant que la comparaison se fera uniquement avec le Lenovo Explorer qui est le seul casque que j'ai eu sur la tête jusqu'ici (si jamais ça peut servir à quelqu'un) :

    Les très bons points :

    • Tracking : Là on parle, putain qu'est-ce que ça fait du bien d'avoir ses gestes et sa hauteur toujours parfaitement reconnus même en faisant n'importe quoi. Etonnamment, je suis presque davantage ravi par l'excellence de la reconnaissance de la hauteur par rapport au sol, que par celle du tracking global (que j'attendais déjà, donc pas surpris). Sur Windows Mixed Reality, la hauteur par rapport au sol était une merde inouïe, différente d'une appli à l'autre, pénible à régler et souvent buggée ; sur l'Index c'est directement impeccable quelle que soit l'appli sans un pet de réglage. Et question tracking global donc, j'ai vraiment essayé de perdre les contrôleurs en faisant des trucs que WMR déteste (mains dans le dos, croisement/rapprochement des contrôleurs, mouvements brusques...), pas UN SEUL cafouillage de tracking, alors même que j'ai franchement réglé les bases à l'arrache sans trop faire attention. J'attendais vraiment l'Index sur ce point et vraiment, rien à redire. Le jour et la nuit par rapport à un casque sans bases.
    • Audio : Je savais qu'il était excellent mais je m'en foutais un peu, ayant de base l'intention d'utiliser un casque à réduction de bruit pour une meilleure immersion (j'avais déjà l'habitude sur le WMR qui ne disposait pas de système audio). Au final, j'ai pourtant décidé de ne pas utiliser de casque tiers car le son est effectivement impeccable, et utiliser les haut-parleurs intégrés permet de ne pas avoir à se fader de branchement supplémentaire.


    Les points "juste bons pour l'instant, peut-être très bons à l'usage" :

    • Confort : L'Index est 2 fois plus lourd que le Lenovo Explorer mais étonnamment cela ne ressent pas du tout. Le casque s'enfile comme un bonnet, il tient bien, bien molletonné, c'est nickel. Il faut par contre bien trouver la meilleure inclinaison pour que les mousses aient le meilleur contact avec l'arête du nez : j'ai facilement mis 5 minutes à le tripoter dans tous les sens car autrement ça faisait un peu mal aux naseaux. J'espère que le mouvement viendra plus naturellement pour les sessions à venir, mais de base le confort est OK et la répartition du poids semble vraiment bien étudiée compte tenu de sa lourdeur théorique.
    • Contrôleurs : J'en attendais beaucoup, ils sont effectivement étonnants. J'avoue avoir pour le moment un peu de mal avec la prise en main, certains gestes ne sont pas vraiment naturels, sans doute parce que j'ai l'habitude de mes anciens contrôleurs WMR. Les sticks et certains boutons sont bizarrement placés, et la détection de la préhension par chaque doigt, bien que bluffante, me semble facile à prendre en défaut. Mais je les préfère déjà à ceux du WMR, qui étaient certes un peu plus "immédiats" à prendre en main, mais aussi faisaient beaucoup plus "toc" (et je suis très content de ne plus avoir à changer les piles qui se vidaient à vitesse grand V).


    Les points "neutres mais pas négatifs" :

    • Image : correcte sans plus, comme prévu. La qualité d'image me semble extrêmement proche du Lenovo Explorer (WMR), peut-être légèrement plus fine mais c'est assez subtil. La luminosité en revanche est plus élevée, ce qui est agréable ; étant donné qu'il est possible de la régler, je vérifierai si le taquet est déjà au max par défaut. La netteté est également un peu plus finement réglable (rapprochement des lentilles et distance interpupillaire), je n'échappe pas à un léger flou mais clairement inférieur au Lenovo.
    • FOV : sur le papier, le FOV est de 20° supérieur au Lenovo Explorer (130° vs 110°) ; en pratique je ne décèle cependant presque aucune différence. On sent que l'image est certes plus large avec le rapprochement des lentilles par défaut, mais la bordure de celles-ci appuie alors sensiblement sur le front (c'est subtilement mais clairement douloureux), ce qui m'a fait les éloigner un peu ; au final j'ai perdu en FOV ce que j'ai gagné en confort. Donc en pratique, match nul avec Lenovo, je suis peut-être un peu déçu sur ce point.


    Globalement bien satisfait de cet achat en tous cas. Maintenant, reste plus qu'à se refaire HL Alyx en priorité, et puis à (re)faire dans les nombreux autres petits jeux que je suis impatient de redécouvrir avec un excellent tracking

  13. #6913
    Ah ben ça aura pas trainé !

    J'ai l'impression que tu n'es pas trop surpris avec tout ce qu'on t'en a dit.
    Concernant les manettes, elles sont un peu petites si tu as des mains... pas trop petites, justement. Il existe pas mal de grips pour améliorer ça. Perso j'ai un modèle imprimé en 3D dans ce style et c'est vraiment nickel avec :


    J'ai tellement pris l'habitude que j'avais oublié que je les avais.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  14. #6914
    Au début je trouvais aussi que ça ne tombait pas assez sous le pouce notamment, mais finalement je m'y suis habitué sans mods.
    J'alterne encore entre les manettes du Vive et de l'Index, je trouve que les deux ont des avantages / inconvénients. Les manettes du Vive sont plus comme un outil (au final je les utilise surtout sur Beat Saber et Walkabout Mini Golf), celles de l'Index plus comme une extension des mains. Et j'aime bien la grande zone de trackpad du Vive, j'aurais préféré qu'ils refassent ça plutôt que le combo tassé stick / trackpad, même si c'est toujours pas mal d'avoir plus d'inputs.

  15. #6915
    Oui c'est exactement ça, je suis étonné de la manière dont les boutons ne tombent pas sous le pouce. Le stick, c'est un peu le cas, mais je sens que l'habitude prend déjà ; et surtout le bouton système que je ne peux pas atteindre sans retirer la dragonne. Sinon j'ai pas de souci de "préhension" de la manette dans l'absolu qui tombe très naturellement dans la main.

    Sinon j'ai relancé The Lab (obligatoire) et bon sang cette application est juste
    J'étais "mouif" en la lançant en 2018 avec mon WMR mais alors avec l'Index rien à voir, c'est le turfu alors qu'on est 5 ans après. C'est vraiment l'appli qui te fait prendre conscience de la toute-puissance du tracking de l'Index, même en 2023 ça envoie une claque pas possible.
    C'est bien simple j'avais pas l'impression d'avoir des contrôleurs, j'avais directement mes mains au naturel.
    J'étais déjà plus ou moins convaincu que le tracking serait le gros morceau du casque mais on est vraiment à un très très haut niveau

  16. #6916
    Citation Envoyé par Boulingrin Voir le message
    c'est le turfu alors qu'on est 5 ans après


    Tu as fait Aperture Hand Lab aussi ? C'est un tout petit truc mais ça reste fun avec les VIC.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  17. #6917
    Citation Envoyé par Boulingrin Voir le message
    Oui c'est exactement ça, je suis étonné de la manière dont les boutons ne tombent pas sous le pouce. Le stick, c'est un peu le cas, mais je sens que l'habitude prend déjà ; et surtout le bouton système que je ne peux pas atteindre sans retirer la dragonne. Sinon j'ai pas de souci de "préhension" de la manette dans l'absolu qui tombe très naturellement dans la main.

    Sinon j'ai relancé The Lab (obligatoire) et bon sang cette application est juste
    J'étais "mouif" en la lançant en 2018 avec mon WMR mais alors avec l'Index rien à voir, c'est le turfu alors qu'on est 5 ans après. C'est vraiment l'appli qui te fait prendre conscience de la toute-puissance du tracking de l'Index, même en 2023 ça envoie une claque pas possible.
    C'est bien simple j'avais pas l'impression d'avoir des contrôleurs, j'avais directement mes mains au naturel.
    J'étais déjà plus ou moins convaincu que le tracking serait le gros morceau du casque mais on est vraiment à un très très haut niveau
    Hello,

    Petite question pour les Canard : est-ce quelqu'un à déjà tester et comparer l'Index et le Quest 2, notamment sur le tracking ?

    Benoit.

  18. #6918
    Ouais partir de WMR ça fait un grand écart coté tracking des manettes, il n'y a peut-être que le Vive Cosmos et des trucs chinois qui était moins bon.
    Je n'ai pas testé le Quest 2, mais il parait que c'est plutôt solide. Ceux qui venaient d'un setup avec les caméra externes du Rift étaient un peu déçus de la couverture (et des défauts de jeunesse, patchés depuis), mais c'était le pire du marché à installer (faut que tout soit relié à l'ordi, contrairement aux bases laser de Valve).
    A priori de nos jours l'idéal en tracking vidéo inside-out c'est les manettes du Quest Pro. Il y avait un temps assez long d'initialisation, qu'ils ont raccourcis de ce que j'ai lu. Bon selon les conditions je ne suis pas sur que ça marche toujours top, mais tous les systèmes doivent faire gaffe aux perturbations et éventuellement à la lisibilité de l'environnement.

    Pour les bases laser, des 2016 des chercheurs ont fait des tests de précision, dont celui là qui publiait pas mal de choses concernant la VR http://doc-ok.org/?p=1478
    Depuis on en voit dans un paquet de projets de robotique etc, ou même dans des packages pro (j'en avais vu pour programmer des bras articulés par l'exemple).
    Je n'ai pas vu passer ce genre de choses avec les systèmes vidéo, mais leur système est moins ouvert et facile à décorréler de l'usage VR. On voit des setup de motion capture classiques plutôt, des caméras externes façon Rift CV1, mais beaucoup plus haut de gamme.

  19. #6919
    Coucou tout le monde, je vais changer de carte graphique d'ici quelques semaines et j'envisage la 7900XT d'AMD. La 4070Ti me semble cool aussi mais les 12GO de Vram vont probablement poser des soucis d'ici deux ans si je comprends bien.
    J'utilise l'Oculus Quest 2 en mode Airlink ou Virtual desktop, ca dépend.

    Des gens qui testent ce type de matos, dans le coin ? Il y a des retours TRS negatifs sur le net (bugs) mais ca date d'il y a plus de 5 mois, je ne trouve pas de retours récents.

    Merci

  20. #6920
    Je me fiais surtout aux benchmarks de BabelTechReview à une époque, mais le gars qui était à fond sur la VR est parti.
    Le dernier test qui s'en approcherait était sur la gamme du dessus https://babeltechreviews.com/hellhou...0-50-games-vr/
    Donc je ne sais pas trop.

    Pour les 12GB de VRAM, pas sur de l'impact en VR, vu qu'en général on lache pas mal de lest sur la complexité.
    Enfin j'ai qu'une GTX 1070 alors je jette le bébé avec l'eau du bain dans les jeux du genre MSFS Même si je garde en général une cible de rendu du genre un peu moins de 4k (2x 1868x2076) dans les simus.



    Sinon Brad Lynch a posté quelques vidéos sur sa visite au SID Display week 2023.

    https://www.youtube.com/watch?v=OdHbQpg4pOA écrans micro OLED 3.5-4k de divers fabricants chinois, c'était le genre de produit à la mode sur cette édition du salon

    - BOE proposait quelques démos de variantes sur la même base, un peu moins de 4k x 4k 90Hz, c'est un gros fabricant qui fournis Valve et Meta notamment
    - SeeYa Tech avait des écrans VRR jusqu'à 120Hz 3.5k x 3.5k, c'est le fournisseur pour le Bigscreen Beyond notamment
    - InnoLux avait des écrans LCD mini LED 3840x3840 mais Brad trouvait ça moins bien que les micro OLED

    Bref à voir quand ce sera en production massive à un tarif raisonnable et qu'on trouvera ça dans des casques pas trop chers.
    Dans pas longtemps on verra les retours concernant les écrans 4k de Sony dans le casque d'Apple, mais ça coute un max…

    https://www.youtube.com/watch?v=y054OEP3qck optiques pancake à large FOV (140° diag) fabriquées par Hypervision, et un proto 4 écrans + 4 lentilles pour avoir un FOV 240° ultra compact, pour le matos du genre VRgineer XTAL ou Pimax

  21. #6921
    Salut

    Est-ce qu’on a des rumeurs sur un successeur du Pico 4 ? Je prévois de l’acheter en juillet, mais je suis pas à un an près non plus (et je me demande si d’ici là il y aura un nouveau modèle)...

  22. #6922
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Je me fiais surtout aux benchmarks de BabelTechReview à une époque, mais le gars qui était à fond sur la VR est parti.
    Le dernier test qui s'en approcherait était sur la gamme du dessus https://babeltechreviews.com/hellhou...0-50-games-vr/
    Donc je ne sais pas trop.

    Pour les 12GB de VRAM, pas sur de l'impact en VR, vu qu'en général on lache pas mal de lest sur la complexité.
    Enfin j'ai qu'une GTX 1070 alors je jette le bébé avec l'eau du bain dans les jeux du genre MSFS Même si je garde en général une cible de rendu du genre un peu moins de 4k (2x 1868x2076) dans les simus.



    Sinon Brad Lynch a posté quelques vidéos sur sa visite au SID Display week 2023.

    https://www.youtube.com/watch?v=OdHbQpg4pOA écrans micro OLED 3.5-4k de divers fabricants chinois, c'était le genre de produit à la mode sur cette édition du salon

    - BOE proposait quelques démos de variantes sur la même base, un peu moins de 4k x 4k 90Hz, c'est un gros fabricant qui fournis Valve et Meta notamment
    - SeeYa Tech avait des écrans VRR jusqu'à 120Hz 3.5k x 3.5k, c'est le fournisseur pour le Bigscreen Beyond notamment
    - InnoLux avait des écrans LCD mini LED 3840x3840 mais Brad trouvait ça moins bien que les micro OLED

    Bref à voir quand ce sera en production massive à un tarif raisonnable et qu'on trouvera ça dans des casques pas trop chers.
    Dans pas longtemps on verra les retours concernant les écrans 4k de Sony dans le casque d'Apple, mais ça coute un max…

    https://www.youtube.com/watch?v=y054OEP3qck optiques pancake à large FOV (140° diag) fabriquées par Hypervision, et un proto 4 écrans + 4 lentilles pour avoir un FOV 240° ultra compact, pour le matos du genre VRgineer XTAL ou Pimax
    MErci pour ta réponse, oui j'avais vu cet article. Je suis très méfiant sur les cartes AMD, pourtant des potes en ont sans soucis... Mais pas en VR ^^ Je vais attendre encore un peu voir si les prix baissent, j'aviserai entre nvidia et amd, et ferai un retour quoi qu'il arrive ^^

  23. #6923
    Citation Envoyé par honu Voir le message
    Est-ce qu’on a des rumeurs sur un successeur du Pico 4 ? Je prévois de l’acheter en juillet, mais je suis pas à un an près non plus (et je me demande si d’ici là il y aura un nouveau modèle)...
    Rien vu passer non, ça vient de sortir et je ne suis pas sur de ce qu'ils pourraient améliorer sans faire sauter la banque.

    D'ici la fin de l'année, ce qui est prévu::
    - Apple XR
    - Bigscreen Beyond
    - Pimax Crystal
    - Meta Quest 3

    Et peut-être le casque de Samsung / Google, mais pour l'instant on n'a ni date (« not too far away ») ni specs (encore un casque standalone XR). À voir s'il sera plutôt entrée ou haut de gamme, probablement entre les deux.
    En tous cas ça devrait être du bon matos, c'est pas des rigolos.

    Et dans Valve Time (1D4 années), un nouveau casque de Valve

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Luthor Voir le message
    MErci pour ta réponse, oui j'avais vu cet article. Je suis très méfiant sur les cartes AMD, pourtant des potes en ont sans soucis... Mais pas en VR ^^ Je vais attendre encore un peu voir si les prix baissent, j'aviserai entre nvidia et amd, et ferai un retour quoi qu'il arrive ^^
    Je prendrais peut-être une carte AMD aussi, si la RX 7600 XT est bien équilibrée. J'aimerais bien rester sous les 200W, sinon je prendrais peut-être quand même une RTX 4070 qui est à la frontière.
    Enfin pour l'instant je ne suis pas pressé, je reste observateur du marché.

  24. #6924
    On parlait du tracking des manettes, et c'est ce qui m'inquiète le plus dans le dernier retours d'un hands-on du (proto) Quest 3 par un journaliste de Bloomberg.
    Il parait que Meta compte virer les anneaux LED qui servent au tracking sur le Quest 3, sans pour autant mettre des caméras façon Quest Pro.
    En gros ça utiliserait le même principe que le tracking des mains. Je vois bien l'avantage pour eux: réduction des couts, des parties fragiles en moins, et finalement leur cible principale ne sera pas très pénalisée.
    Peut-être que le LiDAR sera mis à contribution (s'ils le laissent bien cette fois-ci), même s'il a l'air réglé plutôt pour scanner l'environnement (pour l'intégration AR notamment) et n'a peut-être pas un super FOV (pour l'AR faut surtout avoir le FOV du pass-through).

    J'y repense parce qu'UploadVR a refait un point sur les infos qu'on a https://www.uploadvr.com/quest-3-pas...ents-hands-on/
    Pour l'instant ça n'a pas l'air top, mais ce n'est pas près de sortir, puis on verra sur la durée (même après).

  25. #6925
    C'est l'avantage quand tu as le monopole : ta solution, même si elle est merdique, devient la norme.

  26. #6926
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Rien vu passer non, ça vient de sortir et je ne suis pas sur de ce qu'ils pourraient améliorer sans faire sauter la banque.

    D'ici la fin de l'année, ce qui est prévu::
    - Apple XR
    - Bigscreen Beyond
    - Pimax Crystal
    - Meta Quest 3

    Et peut-être le casque de Samsung / Google, mais pour l'instant on n'a ni date (« not too far away ») ni specs (encore un casque standalone XR). À voir s'il sera plutôt entrée ou haut de gamme, probablement entre les deux.
    En tous cas ça devrait être du bon matos, c'est pas des rigolos.

    Et dans Valve Time (1D4 années), un nouveau casque de Valve
    Merci de ta réponse ! Je devrais revenir de vacances avec un Pico 4 alors. Actuellement à 338 € la version 128 Mo.

  27. #6927
    Citation Envoyé par Luthor Voir le message
    Coucou tout le monde, je vais changer de carte graphique d'ici quelques semaines et j'envisage la 7900XT d'AMD. La 4070Ti me semble cool aussi mais les 12GO de Vram vont probablement poser des soucis d'ici deux ans si je comprends bien.
    J'utilise l'Oculus Quest 2 en mode Airlink ou Virtual desktop, ca dépend.

    Des gens qui testent ce type de matos, dans le coin ? Il y a des retours TRS negatifs sur le net (bugs) mais ca date d'il y a plus de 5 mois, je ne trouve pas de retours récents.

    Merci
    J'ai une 7900 xtx, derniers pilotes, la VR marche moins bien qu'avec la 3080 10 Go. G2 avec firmware mis à jour et achat du câble dernière gen pour AMD. Si je faisais encore de la VR régulièrement la carte serait déjà repartie. C'est peut-être d'ailleurs ce qui se produira un jour.

  28. #6928
    Citation Envoyé par zorglub1422 Voir le message
    J'ai une 7900 xtx, derniers pilotes, la VR marche moins bien qu'avec la 3080 10 Go. G2 avec firmware mis à jour et achat du câble dernière gen pour AMD. Si je faisais encore de la VR régulièrement la carte serait déjà repartie. C'est peut-être d'ailleurs ce qui se produira un jour.
    Dans la review que j'avais pointé, le gars de BabelTechReviews remarquait aussi avec un Valve Index que la XTX avait des perfs erratiques et des bugs de rendu dans quelques jeux en VR, ça avait l'air à cause des drivers trop jeunes.
    C'était il y a 6 mois, c'est ballot si ça ne s'est pas amélioré...

  29. #6929
    En préparation de la conf' Apple, il y en a qui repassent un petit coup sur leurs produits pour faire meilleur figure:
    - HTC annonce une mise à jour du Vive XR Elite avec pas mal de fonction AR utilisant notamment leur LiDAR https://www.uploadvr.com/vive-xr-eli...lity-features/
    - demain le showcase Meta va probablement dévoiler le Quest 3 (vraisemblablement surtout pour les fonctions AR aussi) https://www.uploadvr.com/did-mark-zu...uest-3-reveal/
    J'espère que Meta aura quand même du lourd coté jeux, genre des news du GTA. Parce que les démos AR c'est marrant 5 min, mais bon…
    Et peut-être d'autres protos plus éloignés, pour montrer qu'ils sont dans le coup vs Apple, mais qu'ils font l'impasse sur sortir du matos à 3000 balles. Enfin, à la base c'est supposé être un showcase "gaming" surtout.
    https://www.meta.com/en-gb/blog/ques...tune-in-june-1

  30. #6930

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