Bien sûr que non c'est pas une simple télécommande ...
Tu peux viser dans les FPS, faire ce genre de trucs: https://i.imgur.com/I3JDWaH.mp4
Bien sûr que non c'est pas une simple télécommande ...
Tu peux viser dans les FPS, faire ce genre de trucs: https://i.imgur.com/I3JDWaH.mp4
Au final c'est un genre de pointeur évolué. Ça fait bien le taf pour le type d'application auquel il se destine mais ça n'est pas un contrôleur 6DOF comme ceux du WMR/Vive/Oculus.
Techniquement c'est la même chose qu'une Wiimote, alors qu'un controleur 6DOF suit tous les mouvements dans l'espace. Au début il y en a qui jonglaient ou se les lançaient pour montrer la précision, c'est un objet réel qui est exactement suivi dans l'espace virtuel et qui peut être extrapolé en n'importe quoi (épée, pistolet, "pinceau"...).
Un casque 6DOF permet aussi de bouger la tête dans tous les sens avec un suivit dans l'espace, par exemple quand on se penche légèrement ou autre (pour se rapprocher d'un instrument sur un tableau de bord).
C'est au moins du confort, et ça ajoute beaucoup à l'immersion quand on regarde/manipule une scène 3D.
Coté appli il y a de tout, avec souvent des options pour ceux qui ne veulent (ou ne peuvent) pas sauter partout et gesticuler dans tous les sens.
En général j'alterne un jeu actif et quelque chose de plus calme.
Yop, bon alors, premier déballage du HP VR a 199€. Pour rappel, j'ai un Oculus depuis Aout 2017, acheté avec les premières promos
Première impression, ca fait solide, le packaging est tout mimi, épuré et suffisant.
Ensuite, bah oue, ca fait cheap. Le casque en lui-même semble solide et sympa (même si j'ai peur sur la solidité de la charnière sur la durée), mais les contrôleurs font vraiment Cheap. Mais alors vraiment. C'est flagrant quand on a passé 1 an à tâter les Touch d'Oculus. C'est plastique, très léger, le compartiment à piles rappelle les sombres heures des premières manettes xbox 360.
Après, j'avoue que l'installation (sous windows 10) est géniale. Ca tombe en marche, on branche, on link les deux contrôleurs en BT, ca télécharge du driver et on est partis. J'avais adoré la mise en place de mon Oculus, avec l'installation assez longue et progressive, qui faisait comme si on "méritait" l'entrée dans la VR. Mais bon, c'est sympa à faire une fois, ensuite c'est juste relou.
C'est chiant de devoir brancher un casque quand on est habitués à l'Oculus par contre.
J'ai juste testé le home vite fait, je regarderai rapidement les jeux SteamVR (et Revive d'ici ce week-end), j'attends de voir le fonctionnement en jeu.
Donc tl;dr, ca fait le taf, à 400€ je trouve que c'est toujours beaucoup trop cher par rapport à un Oculus Rift, mais sur des tarifs aussi agressifs (moins cher qu'un Oculus Go hein), c'est vraiment parfait pour découvrir la VR
Cool, j'attend avec impatience ton récap complet comparé au Rift !
J'avais hésité mais au final je ne l'ai pas pris parce que bon l'achat d'un deuxième casque ne se justifier pas. Si c'est pour le ranger au placard après quelques utilisations...
Pour Peio, voici quelques vidéos gameplay de jeux pensé VR en mix reality. C'est mieux que du blabla.
Dernière modification par MetalDestroyer ; 10/07/2018 à 22h15.
Merci J'ai tout regardé, rien qui m'emballe assez pour prendre un autre casque en plus du Go. J'attendrais d'avoir testé quelque part.
Sinon y'a quoi comme "expériences musicales" bien ? Des trucs dans le genre de Fantasynth ça serait top.
Faut pas croire, je n'ai jamais eu de cinétose sur ce jeu.
On prend juste des effets whoa sur des grosses chutes, mais jamais en se déplaçant car la direction suit le regard. Sprint Vector fonctionne comme ça aussi et malgré la sensation de vitesse, ça passe tranquille.
Ce qui rend malade en VR, c'est de regarder ailleurs que là où on va, d'où l'effet gerbatoire des rollercoasters, car tu ne maîtrises même pas le déplacement.
Nan mais il m'en faut beaucoup moins que ça, dès qu'il y a un déplacement dans le jeu mais pas physiquement chez moi, ça me met à l'aise.
J'ai été malade au début de Lone Echo, qui n'est pas réputé pour filer trop de cinétose, et même en m'étant un peu habitué fallait que j'y aille doucement.
Donc un jeu comme ça, je tente pas !
Pour le coup ça correspond mieux à l'usage d'un PSVR ou éventuellement du début du Rift, où il y a plus de jeux où on est vautré avec le pad à la main.
Sinon les simulateurs de cockpits (bagnole, avion, espace).
Si c'est juste pour matter des animations 3D avec de la musique en fond et des vidéos, l'Occulus Go est effectivement ce qu'il y a de mieux.
Tant qu'on est dans le sujet, il y a les softs de création visuelle et/ou musicale qui sont plutôt cool aussi en VR. Il y en a plein, mais j'en mets 2 qui ont des bonnes démos en MR.
Et hop, sans le casque (gants de tracking des doigts + tracking SteamVR pour la position dans l'espace)
Deuxième essai un peu plus long.
Tout d'abord, va falloir que je me penche sur Revive, car pour le moment ca ne fonctionne tout simplement pas. J'ai déjà branché et configuré un oculus sur mon laptop donc ca peut jouer je vais voir.
Sinon, tests de quelques jeux assez rapidement, et je confirme que ca fait le café. Quelques ratés sur Beat Saber, mais rien de vraiment chiant.
Par contre, je réitère, c'est peut-être une question d'habitude, mais je trouve que ces casques (du moins le HP) sont vraiment des sous-sous Oculus. La définition est meilleure, mais mon dieu que c'est flou sur le contour. C'est absolument dingue. Et niveau angle de vision, je ne sais pas si c'estspécifique à ce casque, ou la conception de l'Oculus quiest meilleure, ou un effet d'optique du flou justement, mais j'ai beaucoup moins cette notion d'immersion que je retrouve sur la machine made in facebook. Ca marche hein, on est dedans, mais on est "moins" dedans.
Quand j'aurais fait marcher Revive, je pourrais un peu mieux comparé avec du RoboRecall et compagnie. Après, pour 200€ encore une fois, je suis ultra satisfait.
C'est un défaut connu des optiques de référence de Microsoft, dans les casques Windows MR il n'y a que Samsung qui a fait mieux.
À priori, actuellement la meilleur optique du marché est celle du Go, une amélioration de celle du Rift. Ce qui est plutôt sympa pour browser le web et regarder des vidéos dans son lit
Valve et Samsung ont aussi annoncé avoir une nouvelle génération de lentilles prête dans leurs labos, mais tant qu'il n'y a pas de matos commercialisé qui l'utilise...
Bonjour les gens!
Ça fait un moment que je suis ce topic et la promo sur le casque hp me tente diablement pour faire mes premiers pas dans la vr. Cependant j'ai un doute concernant ma config:
i5 4690
R9 280x
16g en ram
Actuellement cette config me suffit amplement (1920x1080 60hz) et j'aimerai éviter de tout changer.
En faisant le test sous steam il me dit que le cpu est bon mais le gpu trop faible. En passant sur une 1060 ça serait suffisant?
Merci !
Ouaip, la config de référence est en général une GTX970 qui est un peu moins performante. Certains visent moins en misant sur un bon algo de reprojection, mais c'est un pari risqué.
Disons que sinon il n'y en a pas beaucoup sous la pédale pour avoir activer des options graphiques plus ou moins importantes, ou faire tourner des jeux en EA mal optimisés. Faut surtout miser sur la reprojection à ces moments.
D'ailleurs c'est un peu du foutage de gueule, mais il y a une poignée de jeux qui demandent au minimum une 1070 (notamment Fallout4 VR et LA Noire VR).
J'ai vu des retours qui disaient que ça passait quand même avec une 1060, mais faut voir parce que ça dépend où (dans le jeu) et dans quelles conditions (perte de frames parce que la reprojection ne suffit pas, ou méga flou avec les options au min).
Bon, et Fallout 4 VR ça reste du jeu fini à la Bethesda auquel des chiées de mods sont en général ajoutés, même avec une grosse config ça ne doit pas vraiment marcher nickel...
Je n'ai testé ni l'un ni l'autre, mais vu que j'ai une 1070 c'est surtout mon CPU (i5 4590) qui pose parfois problème. Bon, ça reste à la marge.
Edit: J'ai aussi eu des problèmes avec DCS quand j'avais testé la "démo" il y a longtemps. Mais je n'avais pas trop creusé à l'époque, et je l'ai viré. De toute façon je préfère le genre d'IL2, qui a aussi tendance à patiner dans certains contextes (une histoire d'overlay du HUD) mais c'est contournable. Et VTOL VR bien sur, mais c'est encore autre chose. En tous cas faut ptet se méfier des gros simulateurs.
Edit2: ça dérive un peu, mais pendant ce temps les devs de DCS annoncent leur prochain simulateur qui est "exceptional in VR" dans ce trailer. À voir comment ça rend avec une bonne fluidité, mais ça fait envie...
Enfin bref, l'upgrade à une GTX 1060 me semble quand même raisonnable.
Dernière modification par 564.3 ; 14/07/2018 à 20h37.
Apparemment, Moder Air Combat ne proposera pas de pilotage avec les Wands / Touchs. C'est dommage, du coup j'hésite à le prendre. Je me demande par contre s'il sera jouable au pad, vu que le gameplay semble simplifié mais pas trop.
Alors, oui c'est une hérésie de jouer au pad. Et pourtant, j'ai un Hotas X52, mais l'axe Z déconne de temps en temps et j'ai surtout la flemme de recalibrer ma zone de jeu pour le Vive.
Tiens, j'avais raté la présentation du Magic Leap, on n'est pas vraiment dans la VR, mais 2 milliards de dollars pour CA
A quel moment les investisseurs vont se rendre compte qu'ils ne reverront jamais leur blé?
Ah oui j'avais regardé. Au final ils n'ont donné aucune spec technique. On a eu juste droit à 2-3 vidéos fort décevant... Mais d'après ce que j'ai compris le principal intérêt de leur truc c'est la techno mise en oeuvre pour envoyer l'image dans l'oeil. Mais comme on a aucun détail technique et aucune personne l'ayant testé et fait un retour. On a que les vidéos qu'ils ont bien voulu fournir.
Ce que je ne comprends pas c'est les années de teasing qu'il y a eu derrière pour arriver à ça. C'est l'éléphant qui accouche d'une souris.
Leur teasing était un peu trop n'importe quoi à la base.
Le coup de la baleine dans le gymnase avait difficilement de l'intérêt par exemple. Pour voir ce genre de choses, il vaut mieux prendre de la VR et être complètement immergé.
Le monstre qui jette des cailloux a plus de sens en AR, même si ça ne fait pas vraiment rêver. L'intégration m'a un peu déçu, mais au moins ce n'est pas du bullshit à 2 balles.
Faudra voir les specs du matos et le tarif, mais pour l'instant je ne vois pas de grosse évolution par rapport aux Hololens ou Meta.
C'est plus compact, mais pas sur que ça change grand chose dans la pratique...
Nan mais comme je l'ai dis, le principal intérêt est peut-être matériel. Tant que l'on a pas eu de réel retour la-dessus ça va être difficile de se prononcer. Mais après c'est clair que du point de vu software les concurrents on l'air de faire autant voir mieux.
Il est loin le temps de cette vidéo :
Vous noterez le "Shot directly through Magic Leap technology." en bas de la vidéo !
Ouais ça reste assez flou sur le bords. Par contre, et je sais pas si c'est aussi le cas sur d'autres casques, la netteté varie ÉNORMÉMENT selon la position du casque. Un pouillème de décalage change tout, et il faut en général serrer le casque bien fort pour être collé aux lentilles. Ça reste flou sur les bords, mais c'est tellement plus net au milieu qu'on y fait plus gaffe.
Suite des mes aventures de manette. Finalement c'est peut-être bien qu'elle est cassée, et pas les piles.
Bon ba le temps de me décider la promo est passée ... Mais merci pour le retour, je serais prêt pour la prochaine !
Dernière modification par Zapp le Grand ; 16/07/2018 à 13h04.
Oculus Rift en vente flash à 399 € sur Amazon.
Ouaip pas ouf, comme dit Zapp. Mais pas sûr qu'il ait déjà été plus bas par chez nous.
Pendant ce temps aux États-Unis d'Amérique, le Lenovo Explorer est à $149 (mais out of stock, bien sûr). Je crois que c'est quand même un nouveau record.