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  1. #6091
    C'est moi, ou bien on est sur un crossover WMR+capteur valve?

  2. #6092
    Citation Envoyé par vectra Voir le message
    S'il n'y avait pas eu ma voiture à acheter et toutes ces histoires de straps, j'aurais sûrement déjà testé le Q2 en provenance de LBC. Dans l'absolu, ça doit être intéressant.
    C'est aussi qu'acheter X accessoires pour faire un test dans de bonnes conditions et éventuellement devoir tout revendre, c'est aussi un frein.
    T'as plus vite fait de trouver un CPC pas trop loin de chez toi ou de ton taf et d'essayer chez lui.
    Sinon, à part la sangle (35€ pour une bobo vr m2, mais les revendeurs de casque revendent souvent une sangle avec), le reste c'est optionnel (grips poignées, cache pour les lentilles....).
    Tu démarres avec accès à des démos, jeux gratuits, mais le crédit de 30€ n'est accessible que par le parrainage qui est restreint aux casques neufs.
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  3. #6093
    Dans sa dernière vidéo Scilabus parle de réalité virtuelle, perception du corps, etc..


  4. #6094
    Tiens, il y a un projet de casque VR basé sur Linux qui est en projet.

    Bon, sans trop de surprises, ç'a bien l'air pourri, ceci dit.

  5. #6095
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Tiens, il y a un projet de casque VR basé sur Linux qui est en projet.

    Bon, sans trop de surprises, ç'a bien l'air pourri, ceci dit.
    Ouais j'avais aussi vu passé mais pas relayé vu qu'on ne sait pas encore grand chose. Pour le coup ça pourrait m'intéresser dans l'idée de remplacer un netbook, si c'est bien fait (bonne définition, optique, confort). Même si pour ce genre d'usage je préférerais a priori un design compact façon Vive Flow.
    Et je ne comprends pas trop pourquoi le module compute est du x86, mais bon… on verra les specs et retours.

    Des nouvelles d'autres matos de derrière les fagots, c'est la saison on dirait:
    - HalfDive, un casque conçu (uniquement) pour être utilisé couché (façon Sword Art Online, que je n'ai pas vu) https://www.roadtovr.com/sword-art-o...e-kickstarter/
    - des retours pas super enthousiastes du matos d'Arpara (standalone compact) https://uploadvr.com/arpara-kickstarter-weary/

  6. #6096
    Des news moins cool de la bataille de fond sur le matos, Meta a racheté Imagine Optix, une boite notamment financée par Valve qui bossait sur une techno d'optique pancake varifocale.
    Ça me fait toujours chier quand une grosse boite du genre GAFAM s'accapare/verrouille une techno comme ça… j'imagine qu'il y a toujours moyen de taper autours du buisson sans déclencher des procès, mais au mieux ça freine la compétition, au pire le progrès technologique.

    L'article à ce sujet https://kguttag.com/2021/12/17/exclu...lision-course/

    En général il s'intéresse plutôt à des aspects techniques de l'AR, mais en ce moment fait une série d'analyses sur le "Quest Pro / Cambria"
    https://kguttag.com/2021/12/06/meta-...-lens-for-vac/
    https://kguttag.com/2021/12/13/metas...t-half-dome-3/

    Ce ne sont pas des articles super sexy, plutôt de l'analyse de brevets et recoupement avec d'autres sources.

  7. #6097
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Meta a racheté Imagine Optix, une boite notamment financée par Valve
    Rien que de me dire que le potentiel futur casque de chez Valve va perdre en techno au profit de Facebook, ça m'emmerde un peu.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  8. #6098
    slt slt, j'aurai souhaité savoir ou on peut se procurer le valve index kit complet? il est encore dispo? Est ce que les prix sont démesurés comme avec les cartes graphiques par exemple?
    Le valve 2 sort quand?
    Est ce que si je prends le valve index, et que par la suite je m'oriente vers un pimax dès que ma config aura évolué, je pourrais profiter des controleurs de valve?
    Merci!

  9. #6099
    https://store.steampowered.com/sub/354231/ le prix n'a pas bougé (1080€), et ça semble bien dispo.

    Il n'y a pas eu d'annonce d'un casque de remplacement à l'Index. Ca viendra probablement (ou à défaut, une baisse de prix ?) mais personne ne peut prédire quand.

    Pour ta question Pimax, je ne sais pas.
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  10. #6100
    Ah je réponds pour la partie pimax alors, ouais tu pourras garder les bases laser et les controleurs. Il n'y aura que le casque à changer.

  11. #6101
    Mais est-ce que ce n'est pas dommage de se lancer aujourd'hui sur ce casque au prix qu'il coûte alors qu'il est très probable que la prochaine génération de casques apportera des évolutions significatives ?
    Bon, c'est toujours le même dilemme avec la technologie, vous me direz, mais le prix n'est pas donné pour se lancer dessus comme ça.

    Au passage, je comprends encore moins l'éventualité d'un passage au Pimax. Autant partir sur un Varjo alors si on veut taper dans les hautes définitions au motif que le Reverb 2 ne suffirait pas.

  12. #6102
    Si on a le budget, le Valve Index a quand même pas mal d'avantages. Après ouais, il y aura mieux tôt ou tard, quoi qu'on achète.
    Dans le haut de gamme, actuellement le standard reste le tracking de Valve, donc typiquement il n'y a plus que le casque à changer (bases/controleurs fait quand même 620€ à l'unité).
    Concernant Pimax ça dépend pour passer à quel modèle, et son jugement sur l'importance du FOV. Si c'est pour un upgrade dans 1-2 ans faudra voir ce que donne leur nouveau matos et la concurrence d'ici là.
    Peut-être que des casques du genre XTAL seront aussi dispo à un tarif "prosumer" façon Varjo Aero plutôt que 8k€
    https://www.xtal.pro/product/xtal-8k-virtual-headset



    Sinon le faisceau d'indices se renforce pour une sortie de matos Apple l'année prochaine, ils ont piqué la chef des relations publiques XR à Oculus/Facebook/Meta.
    https://www.roadtovr.com/report-appl...lic-relations/

  13. #6103
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Sinon le faisceau d'indices se renforce pour une sortie de matos Apple l'année prochaine, ils ont piqué la chef des relations publiques XR à Oculus/Facebook/Meta.
    https://www.roadtovr.com/report-appl...lic-relations/
    Je n'attends pas forcément grand chose d'Apple, sinon faire à peu près pareil que les autres mais en plus esthétique et surtout plus cher. Mais en gros, ouais, l'année prochaine risque d'être assez riche entre ça, le Quest 3 et probablement le PSVR2 (mais avec des pincettes quand même, peut-être que je m'avance un peu trop d'un an, à voir).

  14. #6104
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Mais est-ce que ce n'est pas dommage de se lancer aujourd'hui sur ce casque au prix qu'il coûte alors qu'il est très probable que la prochaine génération de casques apportera des évolutions significatives ?
    Bon, c'est toujours le même dilemme avec la technologie, vous me direz, mais le prix n'est pas donné pour se lancer dessus comme ça.

    Au passage, je comprends encore moins l'éventualité d'un passage au Pimax. Autant partir sur un Varjo alors si on veut taper dans les hautes définitions au motif que le Reverb 2 ne suffirait pas.
    Disons que si evolution il y a, tu peux être sûr que les Base station et les knuckles seront encore utiles. Si valve Sort un casque autonome, je suis sûr qu'il pourra se connecter au PC et utilisera les base stations.

    Et les knuckles restent encore aujourd'hui les meilleurs "manettes" pour la VR, et pareil, elles resteront compatibles avec le "nouveau matos" de Valve.

  15. #6105
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Je n'attends pas forcément grand chose d'Apple, sinon faire à peu près pareil que les autres mais en plus esthétique et surtout plus cher. Mais en gros, ouais, l'année prochaine risque d'être assez riche entre ça, le Quest 3 et probablement le PSVR2 (mais avec des pincettes quand même, peut-être que je m'avance un peu trop d'un an, à voir).
    Ah j'aurais un peu de doutes sur la date de sortie du matos d'Apple, mais ça sera la baston entre ça et le Quest Pro (pas de Quest 3 prévu de si tôt, plutôt 2023+) dans le haut de gamme autonome (genre 1+k€, voir 2+k€ pour celui d'Apple). Et ça m'intéresse de voir enfin ce que fabrique Apple et les détails du Quest Pro/Cambria, même si je n'achèterais pas.
    A coté j'espère qu'on aura bien le PSVR2 pour l'entrée de gamme avec un rapport qualité/prix qui tue. Que je n'achèterais pas non plus, mais devrait enfin relever le niveau du plus petit dénominateur commun actuel.

  16. #6106
    Ah, tu ne penses pas qu'il sortira de nouveaux casques avec une évolution significative l'année prochaine ?
    Remarque, c'est bien possible, surtout avec cette histoire de pénurie de microprocesseurs qui sévit actuellement, une année supplémentaire pour peaufiner les specs du matériel en attendant le retour de disponibilité des pièces n'est pas forcément une mauvaise décision.

  17. #6107
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Ah, tu ne penses pas qu'il sortira de nouveaux casques avec une évolution significative l'année prochaine ?
    Remarque, c'est bien possible, surtout avec cette histoire de pénurie de microprocesseurs qui sévit actuellement, une année supplémentaire pour peaufiner les specs du matériel en attendant le retour de disponibilité des pièces n'est pas forcément une mauvaise décision.
    Pas de Quest 3 c'est quasi sur, vu qu'ils le répètent en boucle partout. Là ils sortent déjà leur modèle haut de gamme, ensuite ils verront s'il y a un refresh significatif possible pour le modèle entrée de gamme.
    Normalement Pimax sort son nouveau matos fin 2022, mais ça a largement le temps d'être repoussé.
    Enfin on verra, y a aura peut-être des surprises aussi.

  18. #6108
    Dans la catégorie compact, le proto de Panasonic présenté au CES a évolué et fait du 6DOF (c'était que 3DOF l'année dernière je crois).
    https://www.roadtovr.com/panasonic-s...-microdisplay/
    On verra ce que ça donne le jour où ça sort vraiment, mais c'est annoncé pour être beaucoup plus cher que le Vive Flow (~900$ vs ~500$).
    En standalone les 2 n'ont pas grand chose dans le sac, comparé au Quest 2 et Vive Focus notamment. Mais ce n'est pas l'objectif.
    Un gars a testé sur place:

  19. #6109
    Sony vient d'officialiser son PSVR2.
    On ne sait en revanche toujours pas son prix ni sa date de sortie ou sa compatibilité PSVR1, mais cela reste une confirmation importante pour l'avenir de la VR en général.

  20. #6110
    Yes!
    C'est pas mort, la VR...

  21. #6111
    Ce qui me rassure, c'est que la VR NON AUTONOME n'est pas morte

    Facebook a transformé son essai avec son Meta Quest2 et ses jeux mobiles. Mais moi, putain je veux du HL Alyx, je veux du Horizon Zero Dawn en VR. Je veux des trucs qui me font un peu plus rêver bordel.

  22. #6112
    Wai mais t'es obligé de te tripoter a côté de ton pc avec un câble #on a la clientèle qu'on mérite.
    Citation Envoyé par Kahn Lusth Voir le message
    Oh se détend du slibard, les redresseurs de torts du Dimanche.

  23. #6113
    La VR sur PS4, c'est environ 80% de jeux que tu joues assis, sans jamais te tourner, ni te lever. Donc le câble, ils s'en cognent les gens :D
    Si Valve sort un module sans fil pour l'Index, je craquerai mais je ne racheterai pas un éventuel Index2, uniquement pour cette feature (sauf si bon ce dernier fait aussi casque autonome)

  24. #6114
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    Ce qui me rassure, c'est que la VR NON AUTONOME n'est pas morte

    Facebook a transformé son essai avec son Meta Quest2 et ses jeux mobiles. Mais moi, putain je veux du HL Alyx, je veux du Horizon Zero Dawn en VR. Je veux des trucs qui me font un peu plus rêver bordel.
    Ouais, ça va être beau quand ils vont dévoiler encore plus du line-up du PSVR2, Sony c'est pas des rigolos.
    Faudra voir le gameplay du jeu Horizon, mais rien que pour le design et le matos derrière, on (les PCistes) va pleurer pendant pas mal de temps.
    Pour se consoler, faut espérer qu'ils auront réussi le portage de Hitman 3 qui sort bientôt.
    Bon par contre il n'y a pas de casque de la trempe du PSVR2 à l'horizon sur PC (en rapport qualité/prix surtout, même s'il n'est pas connu réellement), avec le support soft qui va bien... on va enfin voir ce que permet le rendu fovéal dynamique déployé à grande échelle, avec une bonne machine derrière (pas comme le Quest Cambria et le truc d'Apple).

  25. #6115
    S'il faut ça pour renvoyer le Quest dans la catégorie des consoles pour jeux Android, ben il faut ça
    C'est une très bonne chose de mon point de vue.

  26. #6116
    Je vois pas trop ce qui vous fait dire qu'on a rien de cette trempe sur PC dans la news.
    La résolution est inférieure à celle d'un Reverb G2 ou d'un Vive Pro 2 avec un rafraichissement équivalent, le FOV est classique, l'eyetracking c'est bien mais on sait même pas si ça sera vraiment couplé à du rendu fovéal (on a déjà des casques qui le proposent sur PC et on voit bien à quoi ça sert...), niveau manettes on est sur l'équivalent à de l'Index Controller mais on ne connait pas le système de suivi...

    Alors attention hein, je trouve que ces caracs sont solides quand même, que l'annonce est cool et que c'est une très bonne chose ce PSVR2. Comme vous je pense que ça va vraiment aider la VR non autonome. Je vois juste pas trop en quoi ça pourrait faire pleurer la VR sur PC, en dehors d'un catalogue d'exclus qu'on ne connait pas encore.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  27. #6117
    Je suis bien d'accord: la PS5 n'a pas un hardware de l'espace. C'est juste qu'il y a pénurie sur les CGs PC...

  28. #6118
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Je vois pas trop ce qui vous fait dire qu'on a rien de cette trempe sur PC dans la news.
    La résolution est inférieure à celle d'un Reverb G2 ou d'un Vive Pro 2 avec un rafraichissement équivalent, le FOV est classique, l'eyetracking c'est bien mais on sait même pas si ça sera vraiment couplé à du rendu fovéal (on a déjà des casques qui le proposent sur PC et on voit bien à quoi ça sert...), niveau manettes on est sur l'équivalent à de l'Index Controller mais on ne connait pas le système de suivi...

    Alors attention hein, je trouve que ces caracs sont solides quand même, que l'annonce est cool et que c'est une très bonne chose ce PSVR2. Comme vous je pense que ça va vraiment aider la VR non autonome. Je vois juste pas trop en quoi ça pourrait faire pleurer la VR sur PC, en dehors d'un catalogue d'exclus qu'on ne connait pas encore.
    Comme dit précédemment, je pense que ça va juste pousser un cran de plus la démocratisation de la VR en la rendant plus simple et accessible.
    Ce ne sera pas aussi bien que le top sur pc mais déjà très bien pour le commun des mortels.

    Avec un peu de chance les jeux ps5 VR nous arriveront sur PC
    Citation Envoyé par Kahn Lusth Voir le message
    Oh se détend du slibard, les redresseurs de torts du Dimanche.

  29. #6119
    Je suis bien d'accord avec vous.

    En fait je réagissais surtout à ça :

    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    on (les PCistes) va pleurer pendant pas mal de temps.
    [...]
    il n'y a pas de casque de la trempe du PSVR2 à l'horizon sur PC
    [...]
    on va enfin voir ce que permet le rendu fovéal dynamique déployé à grande échelle
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  30. #6120
    Oui, voila.

    Ce qui va faire mal, c'est a priori le niveau de finition du produit. Sony s'était raté sur les contrôleurs, notamment parce qu'il a tenu à recycler ses wiimotes maison alors que c'était pas prévu pour. Mais sur le reste, c'était carton plein, en tous cas à la sortie.

    Si Sony continue avec le niveau de qualité et de finition dont on le sait capable, il pourrait potentiellement sortir un vrai best-seller. Vu que la fiche technique est, cette fois, parfaitement à jour avec ce qu'on fait de mieux sur PC. Ca se joue à pas grand-chose dans les specs, et on sait que le niveau de finition ou la qualité du design peuvent vraiment faire la différence.

    Parce que le Quest, sincèrement, je peux pas. Il est vrai que la pénétration des PCs haut de gamme n'est pas suffisante pour tirer le marché de la VR "cul posé", mais c'est pas une raison pour dériver vers des consoles de fitness. Heureusement que la PS5 pourra prendre le relais des PCs: il ne reste plus qu'à croiser les doigts pour des portages PCs, sachant qu'on risque de voir pas mal d'exclus nous passer sous le nez.

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