Je n'arrive pas a faire la différence entre le link et le wifi. Et la latence est imperceptible ( je reste a 18-19ms )
Question idiote dont je n'ai pas la moindre idée de la faisabilité :
Mon pc est connecté à une box (Internet) située dans une autre pièce via WIFI, ce n'est donc pas jouable pour du link sans fil. Est il possible dans cette configuration de rajouter une 2e carte wifi au pc qui servirait à la communication entre le Pc et le Quest qui sont dans la même pièce?.
Ca éviterait que le Quest ait besoin de faire des AR jusqu'au salon pour discuter le bout de gras avec le pc. En écrivant, je suis moi même ébloui par l'aspect hautement précis et technique de mon propos
Zézen 3800X- Noctua NHU12S - MSI MPG X570 PRO CARB WIFI - 32 GO DDR4 Gskill à 3600 mhz CL 16 - MSI RTX 2070 ARMOR 8G - Seasonic FOCUS + 650 Gold - Fractal design R5. LG 32GK650F-B 32 - VR Quest.
Je suis pas certain que tu puisses utiliser une carte PCIE pour faire ca, mais en vrai j'en sais rien.
Si ton pc est connecte en RJ45 a ta box, tu pourrais simplement jouer dans le salon.
Ou investir dans un autre routeur que tu pourrais laisser dans la piece avec le pc.
Les Experts me corrigeront si necessaire
On peut pas dire que je sois un expert, mais la carte réseau de mon vieux laptop pouvait faire du wifi en mode master (AP), donc je vois pas trop pourquoi une carte PCIe ne pourrait pas (edit: et mon netbook peut aussi). À vérifier dans la doc de la carte peut-être. Bon faut aussi dire que je fais ça sous Linux, je ne sais pas trop comment ça se passe sous Windows.
Sinon le Quest supporte peut-être le mode ad hoc (IBSS) aussi.
Et si tu prends une carte WiFi6 (avec une ou deux antennes éventuellement pour l'évolution), t'auras les 1200Mb/s sans trop de problèmes, surtout si t'as de bons murs pour éviter que les voisins foutent le bordel avec leurs ondes. Mais l'intérêt de la version 6 c'est aussi qu'il y a moins de problèmes de perturbations.
Sur Reddit ou autre il y en a peut-être qui recommandent des cartes, je n'ai pas regardé.
Edit2: par contre j'ai aussi lu que le goulet d'étranglement même avec le Quest 2 reste pas mal du coté SOC, qui risque de transpirer à décoder les 1200Mb/s + les autres opérations ensuite
Edit3: en fait le dev de VD a testé des cartes avec le chipset "Intel AX200" qui ne permettait pas d'exploiter toutes les fréquences dans ce mode
https://old.reddit.com/r/OculusQuest..._and_create_a/
Bon y a des trucs super bizarres rapportés dans ce thread
Bref, vaut mieux attendre qu'il y en aient qui essuient les plâtres[–]whohaseyestosee 1 point 6 days ago
Using my Intel AX200 160 MHz PCIe card in 5GHz hotspot mode, I am able to connect my Samsung phone with a channel width of 80MHz. I will confirm if this is also the case with Quest 2, when it arrives.
[–]ggodinVirtual Desktop Developer[S] 5 points 6 days ago
I could too with a phone but with the Quest and Quest 2, it is stuck at 287 Mbps
Dernière modification par 564.3 ; 16/10/2020 à 21h23.
En fait il avait déjà fait ça pour le premier Quest, mais ça n'a rien donné.
Là y a Palmer Luckey qui rallonge de 5k$. Bon pour lui c'est même pas 5 centimes, comparés aux miyons que Facebook a filé pour acheter Oculus.
Enfin ça risque de rester une course à l'échalote, sauf s'ils trouvent une faille hardware impatchable.
L'idéal serait qu'un des fabricants chinois qui fait du matos potable (HTC, Pico ou autre) nous sorte un truc bricolable "out of the box" et avec un support OpenXR correct. Bon il vaut aussi mieux qu'ils puissent vendre du service avec, donc pas sur qu'ils le feraient volontairement. Mais sur la durée ça va finir par arriver si ce marché se développe bien, Facebook ne va pas rester seul.
Ou peut-être Google qui ressort un truc de ses labos de R&D, du genre Pixel XR. J'espère qu'ils ne sont pas tous partis sur l'AR à fond les ballons…
Je suis en Wifi 5 sur freebox delta.
J'ai pris un canal dedié pour faire bien.
La latence il faut vraiment aller la chercher, j'ai passé mon week end sur beat saber, j'ai sentie aucun probleme.
Si ta box est dans ta piece ou tu joue c'est plus retable d'acheter virtual desktop qu'un cable a mon sens.
Je suis le premier étonné , sur le PSVR je tenais au mieux 30 min avant de pas être bien , la j'ai pus épuisé la batterie du casque sans ressentir la moindre gêne.
La latence doit juste gêner en Expert + ou il faut une précision extrême du suivi mais pour une utilisation casu + pour le moment j'ai rien qui ne m'a rendu malade.
Pour BeatSaber je suis pas sur que ce soit super gênant non plus, suffit d'anticiper. Ce jeu est plus sensible à la fréquence et qualité des données de tracking qu'à la latence.
C'est peut-être plus problématique dans un jeu où ça part dans tous les sens et qui se joue forcément au reflex. Le délais entre ce qu'il se passe dans le jeu, l'affichage et la prise en compte du mouvement en réponse risque d'entrainer des drames.
Edit: ceci dit, quand on découvre un niveau notamment avec des enchaînements pas super lisibles, ça se joue au reflex dans BeatSaber aussi
Euh mais je viens de tilter, Prout tu joues à Beat Saber version PC sur ton Quest plutôt qu'à la version native ?
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
D'accord, je croyais qu'il y avait aussi les mods et pistes customs sur la version mobile. Et c'est un jeu où je pense que ça doit pas changer grand chose entre PC et Quest, voir même mieux sur ce dernier car en résolution native ça doit être plus fin que via l'encodage, +pas de latence.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
La latence en millisec affichée dans VirtualDesktop, c'est avant rendu 3d -> jusqu'à l'affichage dans le casque ? Que post rendu (i. e. Compression-transmission)? Ou le full motion to photon ?
Ne cherchez plus j'ai trouvé. J'ai un voisin ou une voisine qui spam les fréquences wifi de la résidence avec une sonde...
Y a plus qu'à porter plainte ou a régler ça entre voisins
Bon en vrai je ne sais pas si c'est bien ça le problème mais vu les logs du routeur ça semble correspondre.
Mais c'est quoi l'intérêt de faire un truc pareil ?
Tout dépend de ce qui est mis en place derrière. Ça peut aller de « pourrir un réseau » à l’usurpation d’un SSID, en passant par la case tracking et interception de données venant d’un mobile par exemple.
Dans 90% des cas c’est un ado qui a trouvé un tuto arduino sur le net et qui fait ça au pif sans conséquences.
J'avoue que je n'y comprends plus grand chose dans ces comparatifs, si quelqu'un a mieux suivi que moi.
C'est de bit/s ou des Bytes/s ? Parce que 150Mbps ça ferait super léger via le WiFi (1.2Gbps max), et 1.7GBps ça ferait beaucoup via l'USB (le seul qui permet ça serait de l'USB 3.2 Gen 2×2 20Gbps).
Je suppose que c'est 1.2Gbps via WiFi (max théorique, un peu casse gueule) vs 1.7Gbps via USB (y en a qui disent avoir 2.5Gbps en commentaire).
Des infos du dev de VD, son image est typiquement grande et plus compressée que ce qui est transmis par le Link.
Pour le test ça aurait bien de mettre la même charge de rendu des deux coté, je ne vois pas pourquoi il n'a pas monté le SuperSampling via VD.
Et il ne parle pas d'artefacts de compression, à peine de goulet d'étranglement bizarres coté tracking en WiFi. On dirait qu'il n'en voit pas ou qu'il n'y a pas de différence notable.
C'est surtout dommage qu'Oculus n'ait toujours pas patché le Link… là on commencerait à avoir des comparaisons intéressantes.
Je ne serais pas surpris que le link finisse par disparaître aussi, au profit d'une solution tout wifi (ou peut-être même 5G).
Pour ce que j'ai compris des interventions des uns et des autres ici depuis que le topic existe, c'est que le câble est un véritable ennui quand on joue, donc offrir une solution de jeu (de la bibliothèque Steam, bien sûr) sans fil est clairement un gros atout en faveur d'Oculus.
Pareil, j'ai rien compris aux débits...
T'as Oculus fr lui-même qui met des bytes à la place de bits (wikipedia) mais au final plus rien ne colle.
C'est des bites.