C'est le gros studio qui a le plus produit en VR:
2016 https://store.steampowered.com/app/408250/Eagle_Flight/
2016 https://store.steampowered.com/app/4...wolves_Within/
2016 https://store.steampowered.com/app/3...ckmania_Turbo/ (ok, que quelques niveaux mais add-on gratos)
2017 https://store.steampowered.com/app/5...k_Bridge_Crew/
2018 https://store.steampowered.com/app/647570/Transference/
2019 https://store.steampowered.com/app/6...Space_Junkies/
2020 https://store.steampowered.com/app/1...Game_Of_Space/
Pas des gros jeux, ni super géniaux, mais des trucs originaux à chaque fois.
Et sans compter leurs expériences pour salle dédiée (escape games Assasin's Creed, le futur Far Cry, …).
[QUOTE=564.3;13061155]C'est le gros studio qui a le plus produit en VR
Pas des gros jeux, ni super géniaux, mais des trucs originaux à chaque fois./QUOTE]
C’est vrai, mais je trouve que c’est déjà pas mal. Surtout qu’au début (de mémoire) ils ne croyaient pas du tout à la VR.
Je pense qu’ils sont en train de porter un de leurs gros jeu en VR et ça par contre nécessite beaucoup de temps. Mais avant ils se doivent de maîtriser la techno et observer le retour des utilisateurs. D’où tous ces petits jeux.
Cette réflexion je l’ai sortie directement de mon chapeau d’accord, mais elle est logique surtout au vu de tous les derniers recrutement VR d’Ubi.
Edit :un article pour étayer ma réflexion :
UBISOFT : UNE ÉQUIPE ENTIÈREMENT DÉDIÉE À LA VR TRAVAILLE SUR UN JEU SECRET, 50 DÉVELOPPEURS SUR LE PROJET
Edit 2: ça y’est j’ai retrouvé mes dates. En 2014 Ubisoft affirmait ne pas croire à la réalité virtuelle. Puis en 2015 virage à 90° et YVES GUILLEMOT ESTIME QUE LA RÉALITÉ VIRTUELLE SERA AUSSI IMPACTANTE QUE LA WII ET L'IPHONE
Bon, j’imagine que depuis 2015, leur vision de l’avenir de la VR ne s’arrête pas à des petits jeux"Le fait que nous pouvons créer des mondes est une énorme plus, puisque lorsqu'ils sont créés, vous pouvez avoir une expérience adaptée aux différents types de consommateurs. Par exemple, dans l'univers d'Assassin's Creed, vous pourrez visiter ou bien avoir quelques éléments à suivre." a affirmé Yves Guillemot
Dernière modification par BisonRavi ; 11/09/2020 à 23h25.
Casque VR open-source avec prise en charge SteamVR.
un casque VR open source avec un écran 2K 120FPS, prise en charge de SteamVR et mise à l'échelle expérimentale de la pièce. Vous pouvez le construire pour 200 $.
https://create.arduino.cc/projecthub...support-89186c
https://www.hackster.io/relativty/re...for-100-57adba
https://venturebeat.com/2020/09/11/s...-leap-forward/
Quand on voit les specs du XR2 c'est une très belle surprise, je m'attendais plutôt à ce que ce nouveau Quest tourne sur le snapdragon 845 pour ne pas alourdir le coût du casque.
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
Bon, j'ai enfin eu l'occasion de tester un casque (un Quest je crois ?) de manière un peu longue sur de la simu (Elite). C'est vraiment génial pour l'immersion, et zéro cinétose, donc c'est cool. Juste une fatigue oculaire qui a commencée à m'embêter au bout d'un moment, mais je met ça sur le compte fatigue générale en ce moment + effet de grille très prononcé + les changements de focus réguliers (nécessité de lire les instructions du tuto, vu que c'est la première fois que j'y jouais).
J'espère que ce sera aussi "facile" sur les simus de voiture
Bref, je vais surveiller de près les retours sur le HP G2 une fois qu'il sera dispo, et les retours sur les nouvelles générations de CG pour faire une config' qui tiendra la charge
Attention, Elite ne pose quasiment pas de problème de cinétose car notre cerveau ne sait pas ce que cela fait d'être dans l'espace.
Pour un simu auto, c'est plus compliqué. L’œil voit du mouvement et l'oreille interne détecte qu'elle ne bouge pas. La cinétose risque d'être là.
En tout cas, c'est mon cas.
Mes Lego - Tof : Canon EOS 40D + Tamron 17-50mm F/2.8 + Canon Seepdlite 430 EX II | VDS MadCatz Arcade Fight Stick TE
Je copie-colle mon message sur HFR.
Autre trailer :
https://www.youtube.com/watch?v=yns1Lr1RZQ8&t=
Pas mal de chose sur l'IPD.... ou plutôt pas mal de point d'interrogation :
Ca dit qu'on peut régler l'ipd via le slider en bas à droite du casque (sur l'oculus quest 1 c'est en bas à gauche). Ce slider (qui contrôle aussi le volume j'imagine) n'est pas mécanique. Du coup solution software concernant l'ipd? Ou un mix des deux?
Comme sur les précédent leak, on voit le chiffre deux sur une sorte de barre verticale au milieux du casque. Je ne pense pas que c'est pour dire que c'est le quest 2, ça ne servirait à rien. On se demandait si l'ajustement mécanique de l'ipd se ferait par là....
Hors sur cette dernière image, on dirait deux boutons. A quoi il servent? Peut être juste deux modes ipd. T'appuie sur le bouton du bas ou du haut et ça te met une certaines largeurs d'ipd que tu règle plus finement avec le slider en bas à droite du casque?
Concernant les lentilles, je ne suis pas spécialiste. A vous de me dire si elles sont vraiment différentes du premier oculus quest.
En tout cas, tout plein de question (il nous reste à connaître le taux de rafraichissement et le fov).
Bref, vivement mercredi 16/09 qui est pour moi une journée assez historique (façon de parler). Publication des tests de la RTX3080, Annonce de l'Oculus Quest 2, Annonce concernant la PS5 (surement date et prix). Assez rare d'avoir autant de chose sur une seule journée.
Mais quand même, la révélation c'est bien la résolution du Quest 2 et la puce XR2.
On verra ce que donnent les tests et le prix, mais ils n'ont pas l'air d'avoir lésiné sur les moyens pour ce Quest 2.
Faut espérer que la partie USB soit assez costaud pour faire une connexion Oculus Link qui puisse afficher quelque chose qui exploite un minimum une telle densité de pixel. Sinon ça reste bien pour le SDE, mais c'est dommage…
Sil est vendu effectivement a 300€, c'est un putain de prix plancher, que je vais vraiment envisager de prendre en complément de mon Valve Index. C'est vraiment une barrière psychologique qu'il est hyper simple de ne pas franchir.
Très franchement oui, j'ai un compte FB ouvert depuis quelques années, et qui ne me sert absolument jamais (sauf à contacter le syndic de copro et mes voisins). Le compte obligatoire pour un Oculus, ne me parait pas plus intrusif qu'avoir un compte google pour profiter à fond de son smartphone pour Android.
Après, clairement, au premier soft qui te permet d'utiliser ton casque, sans te logger par FB, je vais me jeter dessus ^^
S'il n'y a pas de défaut qu'on n'a pas encore vu, ça fait bien rêver ouais.
Par contre je ne sais plus où j'ai lu que ça va bientôt être plus galère d'activer le mode développeur.
Au pire il se fera probablement trouer tôt ou tard, à voir…
Enfin j'attendrais que la poussière retombe, mais si ça marche bien et qu'on peut le rooter, je risque de craquer.
Ce genre d'appareil + un clavier BT pourrait remplacer un netbook.
Mon setup idéal serait quelques terminaux, un browser web et en fond un pass-through plus ou moins tamisé.
C'est tentant, c'est certain. Mais plus tard. J'ai déjà mon budget réservé pour la RTX 3080 et un écran IPS HDR 600 4K.
En parlant de Quest 2, la partie PCVR de ce casque sera t'elle gérée comme le Quest 1 avec un cable USB ou bien sommes nous en face d'un hybride Quest/Rift qui offrirait aussi une connectique de vrai pcvr ?.
Mieux, le XR2 supporte du 60-GHz wireless connection. Avec la matos qu'il faut sur le pc ca pourrait donc faire du pcvr sans fil.
Et pour ceux qui sont pas equipes je vois pourquoi se priver du Link.
Dernière modification par Hideo ; 15/09/2020 à 15h25.
L'idée n'est pas de se priver mais d'avoir des performances en pcvr au même niveau que les pcvr dédiés, sans compression et autres désavantages liés au fait qu'il n'y a pas de displayport.
On aurait donc trois modes :
Autonome
PCVR wireless
PCVR USB + DISPLAYPORT
Pas besoin de rift S2.
Ouais c'est pas trop étonnant pour ce genre de produit. Sur la version "entreprise" ils pourraient laisser un peu plus les mains libres, c'est ballot.
Je miserais plutôt sur un exploit, mais faut réussir à récupérer un appareil à la bonne version avant que ce soit patché.
Enfin on verra, c'est gênant mais pas forcément bloquant.
- - - Mise à jour - - -
Faut des trucs en plus du SOC quand même, genre une antenne et probablement d'autres choses.
Déjà si l'USB est potable ça serait bien pour le Link.
Eh bien voila, toutes les infos du leak ont été confirmé, même le prix.
Les numériques ont même sortie un test complet de derrière les fagots.
https://www.lesnumeriques.com/casque...9017/test.html
Autant le dire tout de suite FB a tué le game et comble de la surprise il semblerait que avec link on est quasiment au même niveau d'un Rift S.
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
Ah ouais, quand même, les 300 balles j'y croyais pas.
Faut voir le confort et la latence en filaire, mais si c'est au moins comme le Rift S il va faire mal ce casque !
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
et Facebook qui abandonne également le rift. Je me demande du coup s'ils vont encore sortir des exclus "PC" ou si tous les jeux seront obligés d'avoir un équivalent sur Quest2,...
'Faudra m'expliquer ce test ... ils critiquent la partie son en disant que "le rendu manque terriblement de punch et de graves", et ils mettent 5/5 pour le son.
Enfin, de toute façon je n'ai personnellement aucune confiance en lesnumeriques.
Je n'avais pas pensé à ça. C'est quasiment un coût caché, quoi, comme les écouteurs tout pourris du Rift S absolument indignes pour un casque à 450€.
Evidemment, lesnumeriques en parle (du câble) mais n'insiste pas là-dessus.
Dernière modification par Kaede ; 16/09/2020 à 20h58.
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
Ca serait très bien si c'était livré avec le câble USB.
Sans, en rajoutant les 90 balles demandés pour l'acheter, c'est quand même moins sexy (sans être rebutant pour autant, c'est sûr).
Après, c'est un Quest, donc utilisable en mobilité, mais bon, vu la qualité moyenne des jeux spécifiquement mobiles ...
Et puis, 64 Go, c'est quand même très short, et vu l'augmentation du prix pour la version 256 Go (ils se sont bien gardés de mettre 128 Go au lieu de 64 Go pour mettre une pression poussant à prendre la grosse version pour se sentir relativement à l'aise).
On sait au moins la plage IPD de ce nouvel appareil ?
[Edit] Je me réponds tout seul :
Ca, c'est bien pour quelqu'un comme moi, je me retrouve enfin dans la plage supportée sans avoir à me contenter d'un truc approchant. Du coup, ça me semble bien plus intéressant. Enfin, ça le serait sans ce câble ruineux.le Quest 2 dispose désormais dun système qui vous permet de déplacer les objectifs dans trois positions prédéfinies différentes - 58 mm (réglage 1), 63 mm (réglage 2) et 68 mm (réglage 3)
Ouais c'est en kit, pour un usage orienté PC (on s'en fout du stockage):
- Oculus Quest 2 64GB 350€
- Oculus Link 99€ (ou au pire un bon cable USB si on ne compte pas trop bouger)
- Elite Strap 49€ (peut-être pas du luxe pour le confort)
- Fit Pack 39€ (visage plus large/fin que standard)
Ça fait 500-540€ quand même. À voir ce que ça donne vs le Reverb G2 (meilleur image/pas de compression vidéo, meilleur audio, moins bonnes manettes/tracking probablement).
Un test du Quest 2, lu rapidement, mais en gros, pas mal de regression par rapport au Quest 1 malgré la puissance et la définition. Le strap est pourri, si on veut avoir le strap du Quest 1, faut raquer 50 $.
https://arstechnica.com/gaming/2020/...ext-vr-system/
Tandis que le test du monde lui dit absolument tout l'inverse.
https://www.lemonde.fr/pixels/articl...2_4408996.html
edit : Même son de cloche du côté chez uploadvr.
https://uploadvr.com/oculus-quest-2-review/
https://www.youtube.com/watch?v=uNn1Cu6wbvQ
Sur le strap c'est un peu plus nuancé, ils reconnaissent qu'il aurait pu être bien mieux mais qu'il est très loin d'être aussi pourri que ce qu'on peut lire sur le site arstechnica.
Dernière modification par Vyse ; 17/09/2020 à 01h31.
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !