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  1. #4501
    Surviven de l'akademi frencèze Avatar de CptProut
    Ville
    Nantes
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Je ne serais pas surpris que le link finisse par disparaître aussi, au profit d'une solution tout wifi (ou peut-être même 5G).
    Le vrais soucis du sans fil c'est la dépendance à ton matos, un cable si ça marche pas c'est qu'il est pas branché.

    Pour le sans fil le diagnostique est plus compliqué, je serais facebook je miserai plutôt sur un module link sans fil à brancher sur son PC pour ne pas avoir a géré les soucis de réseaux, mais la vidéo me conforte dans mon ressentie actuellement il est plus rentable de payé 20€ Virtual Desktop plutot que d'investir dans un cable.
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Plusieurs posts sans faute dans la même journée, et vous allez nous faire croire que c'est vraiment CptProut qui écrit ?

  2. #4502
    actuellement il est plus rentable de payé 20€ Virtual Desktop plutot que d'investir dans un cable.
    Oui et non, pour un pc situé loin du routeur et connecté en wifi, le link est incontournable. L'avantage du link par ailleurs est d'offrir une solution simple à mettre en oeuvre et de performances constantes. Il en est tout autrement si on veut du sans fil et c'est probablement à réserver aux utilisateurs expérimentés disposant du bon matos, beaucoup plus cher qu'un câble s'ils doivent investir pour la circonstance.
    Zézen 3800X- Noctua NHU12S - MSI MPG X570 PRO CARB WIFI - 32 GO DDR4 Gskill à 3600 mhz CL 16 - MSI RTX 2070 ARMOR 8G - Seasonic FOCUS + 650 Gold - Fractal design R5. VR dans l'Oculus (La balayette) Quest.

  3. #4503
    Il en est tout autrement si on veut du sans fil et c'est probablement à réserver aux utilisateurs expérimentés disposant du bon matos, beaucoup plus cher qu'un câble s'ils doivent investir pour la circonstance.
    Utilisateur expérimentés , ok. Matos bcp plus cher non: mon oculus link coute plus cher que mon routeur .

  4. #4504
    Y'a des cables corrects (3m, plus rigides certes) dans les 15-20 euros on dirait.
    C'est quand-même dingue de voir qu'Oculus se chie à ce point sur le sans-fil comme sur le filaire, d'ailleurs.
    Deux générations du même casque et c'est toujours le bordel et le flou total

    Au moins ils supportent le Wifi 6, mais visiblement ce n'est ni une annonce Facebook, et encore moins une inititative de leur part.

  5. #4505
    Mais de quoi tu parles ?
    Pour ce que je lis des avis, c'est très correct tant en filaire qu'en wifi, il n'y a que toi pour dire que c'est pourri.
    "Mauvaise expérience aujourd'hui : j'ai éternué pendant que j'urinais. Pas terrible sur terre, désastreux ici" - Alan Bean, astronaute

  6. #4506
    Il est surtout déçu que ça ne soit pas mieux, je crois. Vu les specs du cable, le rendu dans le casque devrait être bien mieux qu'en WiFi.
    Mais ça va venir, même si on dirait que ce n'est pas la priorité d'Oculus/Facebook.

    Ou alors ils nous préparent un truc de fou qui va tout enterrer, du genre un pipeline complexe de pré-rendu sur PC avec la finalisation sur le casque. Le meilleur des deux mondes, moins de contraintes de bande passante/latence…
    Il en était question à un CES lors des démos du Vive Focus en 5G je crois, mais faudra encore que quelqu'un arrive à faire quelque chose de correct.
    Pour l'instant c'est un peu du rêve. Les contraintes au niveau design de jeu/appli pour ce genre d'archi risquent d'être lourdes, on verra s'ils arrivent à faire un truc généralisable mais c'est encore plus chaud.

    En passant, HTC va visiblement sortir un successeur au Vive Focus. On verra s'ils arrivent à faire au moins aussi bien que le Quest 2. Probablement quelques fonctionnalités en plus et plus cher. Sur le Vive Focus ils avaient déjà fait des démos de streaming SteamVR via WiFi, peut-être qu'ils feront mieux là.
    https://www.roadtovr.com/unknown-htc...t-fcc-filings/

  7. #4507
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Il est surtout déçu que ça ne soit pas mieux, je crois. Vu les specs du cable, le rendu dans le casque devrait être bien mieux qu'en WiFi.
    Mais ça va venir, même si on dirait que ce n'est pas la priorité d'Oculus/Facebook.

    Ou alors ils nous préparent un truc de fou qui va tout enterrer, du genre un pipeline complexe de pré-rendu sur PC avec la finalisation sur le casque. Le meilleur des deux mondes, moins de contraintes de bande passante/latence…
    Il en était question à un CES lors des démos du Vive Focus en 5G je crois, mais faudra encore que quelqu'un arrive à faire quelque chose de correct.
    Pour l'instant c'est un peu du rêve. Les contraintes au niveau design de jeu/appli pour ce genre d'archi risquent d'être lourdes, on verra s'ils arrivent à faire un truc généralisable mais c'est encore plus chaud.

    En passant, HTC va visiblement sortir un successeur au Vive Focus. On verra s'ils arrivent à faire au moins aussi bien que le Quest 2. Probablement quelques fonctionnalités en plus et plus cher. Sur le Vive Focus ils avaient déjà fait des démos de streaming SteamVR via WiFi, peut-être qu'ils feront mieux là.
    https://www.roadtovr.com/unknown-htc...t-fcc-filings/
    La priorité de Facebook, c'est d'imposer son casque autonome sans PC derrière. L'Oculus Link n'est là que temporairement, Oculus ne va plus développer des jeux PC, et je suis persuadé que la compatibilité Link disparaitra sur la prochaine gen de casque (et qu'elle finira pas ne plus être supporté sur cette génération)

    Facebook a besoin du contrôle total de ce qui transite sur votre casque. FB ne veut pas que vous lanciez de jeux Steam sur le Quest 2. Mais ils savent qu'ils ne peuvent pas couper cette feature d'un seul coup, donc ils vont faire ca en douceur...

  8. #4508
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    La priorité de Facebook, c'est d'imposer son casque autonome sans PC derrière. L'Oculus Link n'est là que temporairement, Oculus ne va plus développer des jeux PC, et je suis persuadé que la compatibilité Link disparaitra sur la prochaine gen de casque (et qu'elle finira pas ne plus être supporté sur cette génération)

    Facebook a besoin du contrôle total de ce qui transite sur votre casque. FB ne veut pas que vous lanciez de jeux Steam sur le Quest 2. Mais ils savent qu'ils ne peuvent pas couper cette feature d'un seul coup, donc ils vont faire ca en douceur...
    Bof je ne suis pas sur, ce qui est streamé du PC passe quand même sous leur controle total. Ça utilise leur API, même s'il y a SteamVR devant parfois.
    À mon avis ils garderont la connexion au PC, il y a quand même pas mal de cas d'usage intéressants, même s'ils le font sans trop forcer.
    Leur cœur de cible c'est le grand public et pas les gros joueurs, donc c'est normal que ça ne soit pas leur priorité.

  9. #4509
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Mais de quoi tu parles ?
    Pour ce que je lis des avis, c'est très correct tant en filaire qu'en wifi, il n'y a que toi pour dire que c'est pourri.
    On est << Rift S en filaire, y'a que le Wifi qui permet de taper des résolutions supérieures (avec compression et latence).
    Encore une fois, "c'est très bien", c'est à rattacher à un référentiel, et les influenceurs de la VR sont pas toujours bons là-dessus.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    La priorité de Facebook, c'est d'imposer son casque autonome sans PC derrière. L'Oculus Link n'est là que temporairement, Oculus ne va plus développer des jeux PC, et je suis persuadé que la compatibilité Link disparaitra sur la prochaine gen de casque (et qu'elle finira pas ne plus être supporté sur cette génération)

    Facebook a besoin du contrôle total de ce qui transite sur votre casque. FB ne veut pas que vous lanciez de jeux Steam sur le Quest 2. Mais ils savent qu'ils ne peuvent pas couper cette feature d'un seul coup, donc ils vont faire ca en douceur...
    Ton explication a du sens je trouve.

    Ca tombe bien, ça va définitivement solutionner les questions de confidentialité de Facebook
    Les dernières exclus Facebook AAA, c'étaient Asgard's Wrath et Stormland. Là, depuis Alyx, Saints & Sinners et Star Wars, le vent a tourné, fut-ce temporairement. Et surtout, ils peuvent se les coller où je pense, leurs jeux natifs avec leurs textures pour Amiga vendus deux fois le prix qu'ils valent.

    En tous cas, si j'avais des crédits illimités, je pense que je serais plutôt hypé par le Reverb G2 en ce moment, notamment pour des questions d'espace de jeu disponible et de facilité à se resituer facilement entre position VR/RL.
    Dernière modification par vectra ; Hier à 21h52.

  10. #4510
    On est << Rift S en filaire, y'a que le Wifi qui permet de taper des résolutions supérieures (avec compression et latence).
    Encore une fois, "c'est très bien", c'est à rattacher à un référentiel, et les influenceurs de la VR sont pas toujours bons là-dessus.
    Non , on monte facilement en densité de pixel via oculus debug tool ( j'ai pas regarde si oculus tray tool etait compatible quest2). Tu as un Quest 2 pour être aussi affirmatif dans tes interventions ?

    et de facilité à se resituer facilement entre position VR/RL.
    C'est a dire ? si tu parle de la facilite à voir ton environnement irl dans ton casque , le quest le fais très bien : une double tape sur le cote et tu passe en pass trough

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