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  1. #5761
    Je ne peux pas te le dire précisément. Mais en gros ils faisaient tellement de contenu payant donnant vers avantages réels dans un jeu payant qu'ils étaient allés trop loin.
    Ça avait fait une grosse shitstorm wai.

    Maintenant ils font attention. Ce n'est plus que du cosmétique.

    Après sur les freeroplay vers une autre histoire.


    Facebook, sur la pub, va certainement y aller un peu trop fort au début.
    Citation Envoyé par Kahn Lusth Voir le message
    Oh se détend du slibard, les redresseurs de torts du Dimanche.

  2. #5762
    Citation Envoyé par honu Voir le message
    En ce qui concerne Fb et l'Oculus il y a les jeux bien sûr, mais si on raisonne en ce que sait faire Fb c'est à l'extension du réseau social auquel ils doivent penser.
    L'objectif pourrait alors être de pousser bien plus loin l'interaction sociale via la VR : on se retrouvera dans un monde virtuel tout Fbien, avec des chats et des visios in situ. Au lieu de passer en revue les photos et les vidéos, on les verra accrochés sur les "vrais" murs de la "vraie" maison des "amis". Bref, y'a de quoi faire et ils vont pas se gêner pour nous créer cet open world virtuel à la Ready Player One, en supposant que le rapport qualité-prix du matos suive pour démocratiser ça pour tout le monde (on en est loin encore).
    Je crois que c'est ce qu'ils avaient plus ou moins annoncé sur le long terme quand ils ont racheté Oculus. Il y a Horizon qui est en béta fermé, la première marche vers cet objectif.

    Et pour le coté démocratisation du matos je ne suis pas d'accord, le Quest 2 est à partir de 350 € alors que la première génération de casque étaient sortis à presque 1.000 € sans être autonome (il y a quand même un sacré gap.). On en est au contraire assez proche, il se vend d'ailleurs très très bien et sur steam il est maintenant le casque le plus utilisé !

  3. #5763
    Je me rappelle d'une histoire de lootboxes dans Battlefront 2 surtout.

    Sinon Facebook passe déjà son temps sur le fil concernant la pub: https://lejournal.cnrs.fr/billets/le...litique-ciblee
    Cet article parle plus de leur capacité de ciblage et du contenu des pubs que de leur présentation. Mais c'est déjà intéressant, je ne savais pas que des chercheurs faisaient du reverse engeneering crowd sourced de leur système de publicité.

    Pour l'usage de leur API qui permet de mettre des pubs dans les jeux/expériences/etc en VR, ils vont probablement fournir voir imposer des recommandations pour éviter que ça parte directement en feu d'artifice. Ce n'est même pas sur qu'ils en mettent dans leurs produits dans un premier temps, ou seulement comme exemple de bonne pratique. L'avantage c'est qu'ils peuvent laisser les autres se mouiller et tester les limites.

  4. #5764
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    L'avantage c'est qu'ils peuvent laisser les autres se mouiller et tester les limites.
    D'ailleurs il y en a qui trinquent déjà https://uploadvr.com/blaston-review-bombed/
    Je ne crois pas que la version Steam aurait eu les pubs Facebook, mais elle s'est fait review bombed aussi.

  5. #5765
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    D'ailleurs il y en a qui trinquent déjà https://uploadvr.com/blaston-review-bombed/
    Je ne crois pas que la version Steam aurait eu les pubs Facebook, mais elle s'est fait review bombed aussi.
    Il faut dire que RAJOUTER des pubs dans un jeu que tu as payé...C'est quand même ultra couillu (et super con). A la rigueur, tu testes ca sur un jeu qui vient de sortir et qui était super attendu.

  6. #5766
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    Il faut dire que RAJOUTER des pubs dans un jeu que tu as payé...C'est quand même ultra couillu (et super con). A la rigueur, tu testes ca sur un jeu qui vient de sortir et qui était super attendu.
    Héhé, c'est vrai que ça s'est mal passé pour les précédents du genre.
    Ça me fait penser à https://www.eurogamer.net/articles/2...-after-release (2K under fire for adding unskippable in-game ads to the full-price NBA 2K21 a month after release)

    Enfin ils font machine arrière bien sur, disant que ça sera juste des petits tests temporaire et que les retours leur font réévaluer comment ils vont procéder.

  7. #5767
    Tu sens les mecs qui te mettent un petit doigt dans le huc, et le retirent en mode "non mais c'est bon c'était pour voir", et qui attendent patiemment le jour où tu diras plus rien...

  8. #5768
    Citation Envoyé par nodulle Voir le message
    Je crois que c'est ce qu'ils avaient plus ou moins annoncé sur le long terme quand ils ont racheté Oculus. Il y a Horizon qui est en béta fermé, la première marche vers cet objectif.

    Et pour le coté démocratisation du matos je ne suis pas d'accord, le Quest 2 est à partir de 350 € alors que la première génération de casque étaient sortis à presque 1.000 € sans être autonome (il y a quand même un sacré gap.). On en est au contraire assez proche, il se vend d'ailleurs très très bien et sur steam il est maintenant le casque le plus utilisé !
    Ah oui merci pour le lien vers Horizon : c’est exactement ça ! Bon ben j’irai pas, j’ai plus de compte Fb et je trouve chaque jour que c’est une très bonne nouvelle. Comme quoi le manque d’un truc peut faire super plaisir

    Pour la démocratisation il y a de toute façon, au-delà du prix, plusieurs paramètres. C’est comme le smartphone qui s’est, en quelques années, généralisé à toute la planète : le choix, le prix, l’ergonomie, les performances, l’accessibilité technique. C’est sûr que pour tout ça on est sur la bonne pente, mais la rupture qui généralisera cette techno comme pour le smartphone (ou le frigo, la voiture, ...) n’est pas prête d’être là*. Moi aujourd’hui je m’y intéresse en tant que gamer (et je lis ce forum pour ça), mais je suis encore assez loin de vouloir passer le pas, alors j’imagine pour M. et Mme Toulemonde... Pourtant j’ai été tech info, j’ai des sous, j’ai assez envie, mais je trouve l’accessibilité technique des casques actuels encore bien naze - surtout si on compare avec la facilité déconcertante (et les performances) de jouer désormais sur PC et console. Bon c’est aussi que j’ai jamais pu en essayer un là où j’habite.

    * même si je pense que le casque VR à venir de la PS5 va peut-être accélérer les choses...

  9. #5769
    Pour le grand public, je me demande surtout ce que va réellement faire Apple.
    Il y a des rumeurs qu'ils vont sortir en 2022 un casque du genre Quest plutôt orienté "utilisateur avancé" et développeurs avec un passthrough++ pour préparer le terrain à l'AR.
    Ce serait un modèle plus compact, du genre masque de ski, avec des optiques pancake ou autre.
    Huawei en a déjà sorti un du genre avec un module 6DOF depuis peu, et Kopin sort une nouvelle version plus légère d'un design sur lequel ils bossaient déjà.
    https://uploadvr.com/kopin-all-plastic-pancake-optics/
    Ça a des défauts, qui peuvent être plus ou moins compensés. Mais si on privilégie le style et le confort, ça peut avoir du sens.

    J'avais lu dans des retours qu'un frein à la VR grand public était le gros casque justement, parce que pour le faire essayer à une nana qui passe 1h à se faire une pièce montée sur le crane et à se maquiller, c'est pas gagné
    C'est valable pour des mecs aussi, bien sur. À un moment chez les jeunes une crête centrée était à la mode, s'ils foutent une lanière de casque là c'est le drame
    Un design style lunettes/visière va peut-être ruiner le maquillage, mais ça fera moins de dégats sur une coupe plâtrée au gel.

  10. #5770
    Citation Envoyé par honu Voir le message
    Ah oui merci pour le lien vers Horizon : c’est exactement ça ! Bon ben j’irai pas, j’ai plus de compte Fb et je trouve chaque jour que c’est une très bonne nouvelle. Comme quoi le manque d’un truc peut faire super plaisir

    Pour la démocratisation il y a de toute façon, au-delà du prix, plusieurs paramètres. C’est comme le smartphone qui s’est, en quelques années, généralisé à toute la planète : le choix, le prix, l’ergonomie, les performances, l’accessibilité technique. C’est sûr que pour tout ça on est sur la bonne pente, mais la rupture qui généralisera cette techno comme pour le smartphone (ou le frigo, la voiture, ...) n’est pas prête d’être là*. Moi aujourd’hui je m’y intéresse en tant que gamer (et je lis ce forum pour ça), mais je suis encore assez loin de vouloir passer le pas, alors j’imagine pour M. et Mme Toulemonde... Pourtant j’ai été tech info, j’ai des sous, j’ai assez envie, mais je trouve l’accessibilité technique des casques actuels encore bien naze - surtout si on compare avec la facilité déconcertante (et les performances) de jouer désormais sur PC et console. Bon c’est aussi que j’ai jamais pu en essayer un là où j’habite.

    * même si je pense que le casque VR à venir de la PS5 va peut-être accélérer les choses...
    Quelle est pour toi la rupture technologique ? Parce que pour moi tout est déjà là la techno est déjà assez bluffante, la sensation d'immersion est là. il y a juste des points à améliorer (via peut-être de nouvelle techno comme rendu fovéal).

    Pour moi il y a deux gros problèmes :
    - le manque de production AAA avec la même campagne marketing que l'équivalent flat
    - le manque de pub pour les casque et la difficulté à y retranscrire au "consommateur" ce que l'on vit en VR


    Si Apple se lance sur le marché ça va faire un appel d'air. N'importe quel produit qu'il lance, les appleaddict se jettent dessus. Les constructeurs concurrents profitent aussi de son marketing et de l'aura de ce "nouveau" produit sorti par Apple.

  11. #5771
    Ouais la rupture technologique on l'a depuis 2016 selon John Carmack à je ne sais plus quelle keynote, le reste c'est du peaufinage (hard et soft).
    Il insistait surtout sur la partie soft parce qu'il s'adressait aux devs, mais sur les fondamentaux il ne faut plus s'attendre à des révolutions: n'importe qui peut déjà voir et manipuler l'espace virtuel pour quelques centaines d'euros.

    Mais pour le grand public le peaufinage hard/soft est le plus important. Notamment dans les gros problèmes faut pas oublier le confort et la facilité d'usage. Le Quest en améliore une partie, mais il reste du chemin.

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