Comment elle est dégueux la fillette aux papillons
Putain la paire de mission ou j'ai été obligé de la jouer m'a foutu tellement les boules
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Putain la paire de mission ou j'ai été obligé de la jouer m'a foutu tellement les boules
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Je pense que je vais vendre mon Hyrule Warriors, j'accroche pas, définitivement. J'ai jamais fais d'échange intercanard mais je pensais à un truc style 35euros FdpIn si y a des intéressé...
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
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La deception putain
Il semblerait que "avoir toutes les armes" ne signifie pas "débloquer les armes de tous les persos" mais "débloquer tous les niveaux de toutes les armes de tous les persos"
Autant dire que c'est pas demain la veille !!!
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Dite, dans le mode aventure, c'est moi qui comprends rien ou y'a bien des maps qu'il faut refaire souvent pour avoir des items des permetre l'exploration ?
Dur au début davoir rang 1 en damage subit ou c'est moi qui joue mal ?
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Question conne à nouveau mode aventure pour gagner la récompense rang À genre le cœur faut jouer avec le perso désigné par le logo ?
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Évidemment ^^
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Bah c'est assez clair pourtant
Tu peux jouer avec qui tu veux, sauf en cas de restriction particulière, mais pour débloquer cœur ou 1/4 de coeur il faut jouer avec le perso indiqué.
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Bon, suite à une transaction idéale (merci Husc ), je me suis essayé un peu à HW ce soir.
Pas eu des masses de temps, j'ai fait "l'intro", càd la toute 1ere map.
Effectivement, c'est, dans la forme, excessivement proche de FEW, en peut-être un peu moins "propre" (car plus vieux).
Après, ne serait ce que sur cette 1ere map, les différences de feelings avec FE se sentent rapidement:
- 3 persos d'emblée jouables, trois feelings réellement différent. Dans FE, la plupart des persos se jouent de la mm façon et procurent un peu le même retour. Ici, même si c'est le mm martelage de touche, les sensations suffisent à rendre agréables et sympa à jouer les différents persos (Impa est pour le coup bien différent à appréhender que Link. A voir si cela se confirme avec les autres persos et les différentes armes.
- C'est plus "clair" dans la lecture des objectifs. Alors oui, les combis de persos en fonction du triangle des armes et les duos, c'est sympa, mais dans un jeu ou le bourrinage est de mise, avec des infos claires des endroits ou aller se avoir à se prendre la tête pour savoir qui envoyer où et dans quelle condition (seul ou en duo), c'est pas désagréable et fluidifie le jeu.
- Je trouve que les objets (Zr) apportent un petit plus rigolo, avec une "Zelda Touch" sur la map (les bombes pour casser les rochers par exemple).
-Les boss!!! Pinaise, c'est quand même agréable de finir une map sur un ennemi un peu original. Ca casse pas trois pattes à un canards, mais ça donne un petit coté RPG/H'n'S sympa.
Je ne me prononcerais pas plus avant, mais pour le moment, bien plus d'affinité pour HW pour ma part que pour FEW. L'univers y fait pour beaucoup ceci dit.
Par contre, effectivement, le contenu m'a l'air tout bonnement gargantuesque.
Quelques questions d'ordre organisationnel:
-Vous conseillez de faire le mode histoire de bout en bout avant de se lancer dans les autres modes de jeu?
-Il y a beaucoup de persos. Et chaque perso à ses arbres de comps (qui sont les mêmes) à dévelloper... Vous conseilez de se focaliser sur 1, 2 persos.?
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
Bon, vous avez fini par me saucer avec ce HW... Je pensais AoT ou Fate plus différent d'un FE que les musos «classiques» mais vos retours semblent dire qu'HW l'est aussi. Ça tombe bien, j'ai une grosse affinité avec l'univers. Je m'en vais chercher un bon plan de suite... en espérant ne pas revenir hanter ce sujet pour hurler à la trahison .
- Tu peux commencer la 1ere Map aventure en parallèle du mode histoire, mais tu finira coincé si tu n'a pas débloqué toutes les "armes de boss" (bombes, arc...)
Quelques questions d'ordre organisationnel:
-Vous conseillez de faire le mode histoire de bout en bout avant de se lancer dans les autres modes de jeu?
-Il y a beaucoup de persos. Et chaque perso à ses arbres de comps (qui sont les mêmes) à dévelloper... Vous conseilez de se focaliser sur 1, 2 persos.?
-Tu montes Link, Et 2-3 perso que tu aimes joué. Ensuite quand viendra des missions où tu n'a pas le choix du perso, bah tu n'aura pas le choix donc ce sera farme farme farme ou claquer tes rubis à l'entraînement.
Mais j'en suis à +65h de jeux et je n'ai jamais vraiment été bloqué pour le moment. J'ai juste eu à claquer un max de rubis sur midona et Link cartoon pour des missions à eu un peu beaucoup chiantes ^^
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Clairement, par rapport à FEW, le truc qui me fait le préférer c'est l'absence de ce triangle des armes. C'est une bonne idée sur le papier, mais j'en pouvais plus de pas pouvoir laisser Machin 3 minutes à un endroit parce qu'il a une épée et que des Lanciers arrivent.
༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ
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Tu joues à quel niveau de difficulté?
Par habitude, je lance les niveau en difficile, mais là, 2e map du mode histoire, impossible de passer le dernier objectif: il faut protéger une cible, et je me retrouve avec 1 milliard de pécores, 10 chefs, et le gros boss... Du coup la cible meurt sans que je ne puisse agir...
Y'a t'il un intérêt à faire de base les niveaux en hard, ou bien on peut tracer en normal puis si besoin revenir un jour pour faire les niveaux en hard?
Ca boost les loot, xp, chance de voir apparaitre des coffres?
en tous cas je kiffe bin, j'ai pu jouer une petite heure cette nuit pendant ma garde, j'ai bien envie d'y retourner!!
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Jouer en difficile boost les rubis (x1,5).
Moi je me suis pas pris la tête, j'ai tout fait en normal. Ensuite tu débloque le mode héroïque (qui la boost un peu le loot).
De toute manière il faut refaire chaque niveau 2 fois pour les skulltulas, donc autant avancer en faisant normal puis difficile (héroïque, les monstres on vraiment mass de PV, ça passe pas vraiment avec les armes de base )
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Plusieurs questions sur le mode aventure.
Vous avez pas du mal à savoir quel perso doit être pris pour avoir la récompense de fin ? J'ai du mal à discerner link petit link & co.
Quand ya une récompense avec un cœur mais point d'exclamation ça veut dire quoi ?genre amuse toi à le finir 29 fois pour voir quel perso ça concerne ?
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Autre question : je fais une mission ou ya 2 skulettas ça apparaît bien la première fois par contre c'est quoi qui déclenche l'apparition du second ? J'ai refais la mission mais que dalle
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- oui, j'ai eu du mal avec certaines tête de perso au début aussi. Le link "de base" c'est celui aux grandes oreilles, l'autre a des oreilles courtes, Link cartoon est blond ...
- Le "!" Ça veut dire que la récompense est bloqué, il faut utiliser une carte d'exploration pour la rendre disponible, donc boussole et/ou objet qui va bien.
- la 1ere skulltula apparaît toujours après 1000 kills. Pour la deuxième, tout à les infos dans le menu pause.
Donc "+", joueur, skulltula.
En général c'est des trucs genre "fais ça puis ça...", "fais ça avant que ça...".
À noter que pour le mode légende, la 2eme skultulla doit être cherchée en mode difficile, avec le bon perso et la bonne arme.
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Pour le second point je parlais des ? et non de l'aspect découverte. Là j'ai des coeurs en victoire de rang À avec un ?. Ça veut dire koï ?
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Que c'est pour un perso que t'as pas encore je dirais.
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Ah pas con ça !
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De ce que j'en ai vu c'est dans le monde aventure oui.
Plus je joue plus j'adore ce jeu. Non brain defouloir et malgré tout technique sur les maps de raid. Le côté Map aventure apporte un petit plus et demande de jouer tout le Foster donc c'est cool.
Le côté négatif c'est que des fois tu te retrouves à devoir pex avec un perso pour passer des maps.
C'est quoi vos perso favoris ?
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Je joue Ganondorf dès que c'est permis, c'est un monstre. Sinon lors de son scénario et des maps demandées, j'ai beaucoup aimé Linkle. Elle m'a rappelé ma DH de Diablo 3!